★新品未開封・美品★【Wii】影の塔 かげのとう (Lost in Shadow / A Shadow's Tale) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / コレクション品

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Description


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■商品名:★新品未開封・美品★【Wii】影の塔 かげのとう (Lost in Shadow / A Shadow's Tale) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・シュリンク未開封品 (New・Unopened)
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・美品★【Wii】影の塔 かげのとう (Lost in Shadow / A Shadow's Tale) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:影の塔(かげのとう)
■機種:ウィーソフト(WiiGame)
■発売日:2010/07/22
■メーカー品番:RVL-P-SDWJ
■JAN/EAN:4988607500658
■メーカー:ハドソン
■ジャンル:影謎解きアクション
■対象年齢:CERO A 全年齢対象
■プレイ人数:1人

【商品説明】
『影の塔』は、2010年7月22日にハドソン(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたWii用の新感覚謎解きアクションゲーム(パズルプラットフォーム)です。実体を持たない少年の「影」を主人公とし、天高くそびえる漆黒の巨大な塔の頂上を目指して影の世界を旅するという、極めてアーティスティックかつ独創的な世界観が最大の特徴です。光と影の物理法則を巧みに利用したグラフィック表現と、どこか物悲しくも美しい静謐な雰囲気が融合した、当時のWii用タイトルの中でも唯一無二の光彩を放つ隠れた名作として知られています。
影を使った異色の謎解きアクションゲーム。
キャッチコピーは「それでも僕は、登り続ける。」

開発の舞台裏では、ハドソンの精鋭クリエイターたちが「これまでにない新しいアクションの手触りと、視覚的な驚きを提供する」というテーマのもとで開発を進めました。3Dで描かれた立体的な塔の構造物に対して、光が当たることで壁面にリアルタイムで投影される「2Dの影」そのものを足場にするというシステムは、プログラミングやステージデザインの面で非常に緻密な計算と多大な労力が割かれました。ディレクター陣は、プレイヤーがただ画面を見るだけでなく、光の光源の位置を自らの手で動かして影の形を変化させるというインタラクティブなゲーム性を追求し、Wiiリモコンの機能をフルに活かした知的なパズルアクションを完成させました。
発売当時のゲーム市場やプレイヤーの間では、その静けさに満ちた詩的なアートスタイルや、言葉による説明を最小限に抑えた謎めいたストーリーテリングが「まるで一本の上質なインディー映画や文学作品を読んでいるようだ」と大きな話題を呼びました。派手な爆発や賑やかなキャラクターが主流だった当時のWii市場において、あえて孤独と光影のコントラストを全面に押し出したストイックな姿勢は、国内外のコアなゲームファンやメディアから非常に高い芸術的評価を獲得しました。売上本数こそ大衆向けのメガヒットには至らなかったものの、触れたプレイヤーの心に深い余韻を残すカルト的な傑作として、ゲームコレクターの間で今なお熱く語り継がれています。

ストーリー
雲を見下ろすほどの高さの塔の最上階。
そこには一人の少年が浮かんでいた。
すると、塔の中から黒いコートを着た男が剣を携え現れ、少年から少し離れた所で立ち止まった。
フードに隠された男の目が赤く光ると、彼は手にした剣で少年に向かって斬りつけた。
剣は宙を切ったが、少年の体にある変化が起こった。
日の光に照らされて出来た少年の影だけが、その場に落ちたのだ。
そして男はその影を掴み、塔の外へと突き放した。
影だけとなり、何もかも無くなった少年を目覚めさせたのは、自分と同じ影だけの存在「クロアゲハ」。
少年はクロアゲハと共に自分のなくした記憶と実体を取り戻すため、塔へと向かう…

本作のストーリーは、そびえ立つ謎の塔の麓で、一人の少年が怪しげな男によって自らの「実体」から「影」を切り離され、塔の遥か下層へと投げ落とされてしまうところから始まります。実体を持たない影だけの存在となってしまった少年は、偶然出会った光の妖精「クロウ」とともに、再び自分の体を取り戻すため、そして自分がなぜこのような運命を辿ることになったのかという謎を解き明かすために、影の足場を伝って塔の最上階へと向かって果てしない壁を登り始めます。誰が何のためにこの巨大な塔を作ったのか、そして少年の実体はどこにあるのか、物語を進めるにつれて少しずつ塔の真実が明かされていきます。
ゲームシステムにおける最大の特徴は、前述の通り「3D空間のオブジェクトが作り出す2Dの影」の上を歩いて進むという独特のアクション構造にあります。少年自身は影の存在であるため、実体のある床や壁を歩くことはできず、それらが投影する黒い影の輪郭だけが彼の唯一の足場となります。プレイヤーは少年を操作して影のハシゴを登ったり、影の隙間をジャンプで飛び越えたりしながら進みます。しかし、そのままでは進めない行き止まりに直面した際、妖精クロウをWiiリモコンのポインティング操作で動かし、背景にあるライトや太陽などの「光源」を物理的に移動させることで、影の形をリアルタイムに変形・伸縮させて新しい道を創り出すという、脳をフル回転させるパズル要素が本作の真髄です。
さらに、ゲームが進行するにつれて少年は「影の世界」だけでなく、特定のギミックを通じて一時的に「実体の世界」の物体へと干渉できるようになり、パズルの奥深さはさらに跳ね上がります。ステージ内には影の魔物(シャドウクリーチャー)たちも徘徊しており、少年は道中で手に入れる影の武器(剣など)を振るってこれらと戦うアクション性も備わっています。塔の各階層には少年の最大体力を増やすための「記憶の欠片」などの収集要素も隠されており、ただ上へ登るだけでなく、光と影の死角をくまなく探索する濃厚なゲームプレイがプレイヤーを待ち受けています。

影と実体
本作のキャラクターには実体がなく、誰もが行動できるのは物体の影の上だけである。
つまり実体では進めないような場所でも、影が繋がっていれば進み続ける事が出来る。
そして自分だけでは進めなくなった時には、Wiiリモコンを画面に向けるとクロアゲハを操作できる。
実体の物をクロアゲハの力で動かせば影も動き、少年が進んで行ける。
光と実体
電球やライトがある場所に来るとスライダーが表示され、動かすと電球が動いて影の形を変えられる。
これを利用すれば影の形自体を変えられたり、大きな影に隠れてしまっていた小さな影を出現させられる。
敵と仕掛
本作では敵も影しか存在せず、当然敵も影の上でしか行動できない。
敵も影の変化を受けるので、影を動かしてトゲの上に落としたり、誘導してスイッチを作動させたり出来る。
なお敵には目が赤い者と青い者が存在し、赤い者は少年の攻撃で倒せるが青い者は罠を使わないとダメージが通らない。
記憶と体力
時折紫色に光る「メモリー」が落ちており、取る事でストーリーやメッセージが語られ、且つ体力の最大値が増える。
序盤はルート上に落ちている事も多いが、中盤以降は探さないと見つからなくなってくる。
扉と回廊
塔には影で出来た扉があり、触れると「影の回廊」へ飛ばされる。
影の回廊は一種のパズルステージであり、基本回復ポイントがあるためまず力尽きる心配はないが、出口に辿り着かなければ扉は消えない。
ここにはフィールド全体を回転させるギミックがあり、これによって柱が階段になったり、トゲが影に隠れたりする。
少年と光
中盤で少年は光の体を手に入れ、実体の世界と影の世界を行き来出来るようになる。
ただし光の体は脆く、光が溢れている紋章にこまめに立たないとすぐに影の世界へ戻されてしまう。
少年と影
塔の途中、巨大な影の塊に遭遇する事がある。
少年の力では太刀打ち出来ないため、途中のスイッチを入れて強烈な光を浴びせて足止めしながら逃げなければならない。
壁と目
ステージによっては「影の壁」が存在し、解除するにはその階にある「監視する目」を3つ集める必要がある。
主に影の壁の解除がこのゲームの基本と言える。

斬新なゲーム性。
「影を使って謎を解く」というシステムは他のゲームでも存在するが、それを1つのゲームに昇華したのは今作が初めてであろう。
独特の世界観。
薄暗く静かな雰囲気で『ICO』を連想した人も多いだろう。
ゆったりとしたBGM。
全体的にアンビエントや環境音を使っており、雰囲気によく合っている。gutevolkの主題歌「hinagiku」も好評。
小倉宏昌氏によるパッケージ。
細部まで書き込まれたそれは氏の才能が存分に発揮され、世界観を確立させている。

本作の「新品コンディション個体」は、レトロゲーム市場や任天堂のコレクション市場において、現在極めて高い希少価値とプレミアム価格を誇る幻のコレクターズアイテムとなっています。2010年というWiiの成熟期にハドソンからリリースされたものの、認知度の高い定番シリーズではなかったこと、また世界観が非常に独特な玄人向けのアクションパズルであったことから、当時の日本国内における出荷・流通量は通常のタイトルに比べて極めて少数でした。そのため、市場に出回った総数が限定されており、状態の良いパッケージを現在見つけることは非常に困難です。
パッケージのジャケットには、廃退的でありながら息をのむほど美しい漆黒の塔をバックに、細い影の少年が光の妖精とともに佇む幻想的なメインビジュアルが採用されています。このアートワークはコレクション棚での存在感が抜群であり、コレクターの所有欲を強く刺激します。現在、本作はバーチャルコンソールなどのデジタル配信サイトがすべて終了しており、他ハードへのリマスターや移植も行われていないため、このWii版のオリジナルディスクを所有することだけが、本作の美しい光影の世界を体験する唯一の手段です。外箱のシュリンクに一切の破れがなく、日焼けや角の潰れが完全にない美品コンディションの「新品未使用品」はまさに奇跡の領域であり、専門店やオークションでは常に高額なプレミア価格で取引され続けています。

■「影を足場にする」というアイデアを極限まで突き詰めた完璧なレベルデザイン
3Dの立体物を2Dの影として壁に投影し、その輪郭のドットを1マス単位で計算して足場にするというレベルデザインは、アクションパズルとして非の打ち所がない完成度を誇ります。風で揺れるクレーンの影、回転する歯車の影など、時間の経過とともに動く影のタイミングを見極めてハラハラしながら大ジャンプを決めるスリルと、光源を1センチ動かしただけで一瞬にして地獄の谷が安全な一本道へと変化するカタルシスは、本作でしか味わえない極上のゲーム体験です。

■言葉を使わずにプレイヤーの感情を揺さぶる、圧倒的なアートワークとサウンド
ゲーム中には過度なセリフやテキストによる説明はほとんどなく、変化していく光の色彩(朝焼け、夕暮れ、無機質な機械の光)と、静かに響き渡るピアノやアコースティックの環境音楽(アンビエントサウンド)だけで少年の孤独な旅路が表現されています。このミニマリズムを徹底した演出が、プレイヤーの想像力を無限に刺激し、塔の冷たさや、光を見つけたときの温かさを身体感覚としてダイレクトに伝える素晴らしい芸術的フィードバックとして機能しています。

■「実体」と「影」の境界線を行き来する、ゲーム後半のダイナミックな謎解き
序盤は影の上を歩くだけの平面的なパズルですが、中盤以降、少年が実体の世界にあるスイッチやレバーに部分的に干渉できるようになると、ゲームの次元が劇的に進化します。「実体の世界の箱を動かすことで、影の世界の巨大な壁が移動する」といった、2つの世界が完全に表裏一体となってシンクロする複雑な大仕掛けが登場し、プレイヤーの空間認識能力の限界に挑む骨太で濃厚な手応えを提供してくれます。

■全階層を制覇したプレイヤーだけが辿り着く、切なくも美しい「真のエンディング」
本作はただ最上階へ到達するだけでなく、塔の至る所に隠された少年の失われた記憶の断片をどれだけ集められたか、そして特定の条件を満たしたかによって、物語の結末の解釈や演出が変化するマルチエンディング構造に近い要素を持っています。すべての謎を解き明かし、光と影の少年の真実に到達した瞬間に流れる切なくも美しい結末は、多くのプレイヤーの涙を誘い、ゲームの枠を超えたひとつの芸術作品としての評価を不動のものにしました。

■タイトル画面で光源がリアルタイムに変化する、情緒あふれる隠しビジュアルギミック
ゲームを起動した後のメインメニュー(タイトル画面)では、プレイヤーが何も操作せずに放置していると、画面に表示されている塔のミニチュアのアートに対して、太陽の光(光源)がゆっくりと東から西へと沈んでいくリアルタイムの隠し時間演出が仕込まれています。光が傾くにつれて、画面に伸びる影が徐々に長く伸び、タイトル文字の影の形すらも静かに変形していくという、本編を始める前からゲームのテーマである「光と影の美しさ」をプレイヤーに五感で理解させるための、開発チームのこだわりが詰まった素晴らしい小ネタ演出となっています。

■特定の壁を切り裂くことで出現する、開発スタッフのメッセージが刻まれた「隠し影」
塔の中層以降の特定の目立たないエリアにおいて、特定の武器を使用したり、妖精クロウを使って通常ではあり得ない角度から光を照射したりすることで、壁面の奥深くに通常プレイでは絶対に見つからないドット絵の「隠し文字」や「開発者のサインを模した特殊な影」が投影される秘密の場所がいくつか存在します。これは、ハドソンの開発陣がゲームを極限まで探索し尽くしたマニアなプレイヤーに向けて仕込んだ遊び心満載のイースターエッグであり、発見したファンの間で驚きをもって迎えられました。

■ゲームクリア後に解禁される、少年の姿が完全に変化する「光のコスチューム」
本編をすべてクリアし、データを引き継いで2周目のプレイ(あるいはクリア後の特定のモード)を開始すると、プレイヤーキャラクターである「影の少年」のビジュアルを、通常のものから、まるで実体の輝きを取り戻したかのような「まばゆい光の粒子をまとった特殊な姿」へと切り替えてプレイすることが可能になります。影の世界を光り輝く姿で疾走するという、1周目とは完全に反転した視覚的ビジュアルで再び塔の難関ギミックに挑戦できる、クリア後の贅沢なご褒美要素として用意されています。

■これは、影の少年の物語。
【影の少年】が主人公という、異色のアクションゲームが登場!!
【影の少年】は自分の体を取り戻すために、天高くそびえる塔を登りだす。
プレイヤーは影の上しか移動できないとうルールにのっとり、影の仕掛けを解きながら、自分自身で道を切り開いてステージをクリアしていきます。
各所の謎を解きながら、塔の頂上を目指し、登り続けよう!!

■権利表記: Konami Digital Entertainment

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■梱包サイズ:ネコポス×1箱

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【Wii】 影の塔
ブランド:HUDSON
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