★新品未使用・保護ケース入り極美品★【GBA】マリオカートアドバンス Mario Kart Super Circuit 任天堂 ニンテンドー Nintendo アドバンス

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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り極美品★【GBA】マリオカートアドバンス (Mario Kart: Super Circuit / Mario Kart Advance) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo アドバンス / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※コレクション品の中でも特に大切に保管されていたもので、角折れや凹み傷の殆どみられない極美品です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り極美品★【GBA】マリオカートアドバンス (Mario Kart: Super Circuit / Mario Kart Advance) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo ゲームボーイアドバンス / 新品 / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:マリオカートアドバンス
■機種:ゲームボーイアドバンスソフト(GAMEBOY ADVANCEGame)
■発売日:2001/07/21
■メーカー品番:AGB-P-AMKJ
■JAN/EAN:4902370505467
■メーカー:任天堂
■ジャンル:レースゲーム
■プレイ人数:1-4人

【商品説明】
『マリオカートアドバンス』は、2001年7月21日に任天堂から発売されたゲームボーイアドバンス(GBA)用のハイスピードレースアクションゲームです。大ヒットを記録し続けている『マリオカート』シリーズの第3作目であり、シリーズ初となる「携帯ゲーム機向けタイトル」として満を持してリリースされました。開発は『ファイアエムブレム』や『ペーパーマリオ』シリーズなどで任天堂と深い信頼関係を持つ実力派スタジオ「インテリジェントシステムズ」が担当しています。
マリオカートシリーズの3作目にして、携帯機において初のシリーズ作品。
ハードの性能的にポリゴンを用いた立体的な描写が難しいため、登場キャラクターは『マリオカート64』を、ゲーム内容は一作目である『スーパーマリオカート』(以下「SFC版」)を基にした構成になっている。
また、現在は終了しているが、モバイルアダプタGBを使って通信プレイができた。

第1作『スーパーマリオカート』をベースにしており、最高速度を上げる「コイン」や、カップ終了前のゲームオーバーが復活している。さらに特定の条件を満たすと『スーパーマリオカート』の全コースが追加される。
「マリオGP」ではシリーズで初めて「ランク」が採用され、走り方などに応じてアルファベットや星の数で評価されるようになった。また、1人用「VS」の先駆けともいえる「フリーラン」が実装されている。
「タイムトライアルでは、モバイルシステムGBで日本全国のプレイヤーと競うことが出来る一種の全国対戦や、タイムアタックでの記録の送信による全国記録の閲覧が可能であった(2002年12月18日にサービス終了)。
ソフト1本と人数分のゲームボーイアドバンス本体で遊ぶ「1カートリッジプレイ」にも対応しているが、キャラクターは色違いのヨッシーで固定となり、コースも4種類に限定される。

開発段階における最大の挑戦は、スーパーファミコン版の2D擬似3D技術と、ニンテンドー64版の立体的な立体感を、GBAという携帯ハードの制約の中でいかにハイブリッドに融合させるかでした。インテリジェントシステムズの開発陣は、ハードの限界に挑む美麗な2D背景と滑らかなフレームレートを維持し、携帯機とは思えないキビキビとしたドリフトの操作感覚を完璧に再現しました。発売当時は、国内で約94万本、世界累計で591万本を超える大ヒットを記録し、GBAの歴代ソフト売上ランキングでもトップ5に食い込むなど、携帯機における対戦レースゲームの決定版として圧倒的な大反響を巻き起こしました。
本作のゲームシステムは、マリオやルイージ、クッパといったお馴染みのマリオファミリーのキャラクターから1人を選び、多彩なアイテムを駆使してライバルたちと順位を競い合う王道のレースゲームです。本作オリジナルの新コースが20種類収録されているだけでなく、ある条件を満たすことで初代『スーパーマリオカート』の全20コースが「おまけコース」として完全復活し、携帯機でありながらシリーズ最大級となる「全40コース」という凄まじい大ボリュームが用意されています。

ゲームボーイアドバンスが開発中のときに、「マリオカートはゲームボーイアドバンスに向いているのではないか」と企画の俎上に載ったことから始まった。まず実験段階として、スーパーファミコン版を移植し、次に『マリオカート64』のデータを拝借して、開発を進めていった。
開発段階では海のコースも存在したが、宮本茂から「海の中でカートは走らないだろう」と却下された。また前作までとは異なり、コースのカーブは緩めに、道幅も広めにされ、距離も長めになったことで直進が増えたが、これはコースを熟知している人が有利にならないように配慮し、同時に駆け引きを楽しんでもらうための措置である。
カートの性能は個々に異なるが、どのキャラを使ってもスタートからゴールまでの時間はほとんど変わらないように設計されている。
アイテムは遊びの幅を広げるために、アカこうらとトゲゾーこうらにも後方に攻撃ができる機能が追加された。コインが復活したのは宮本の強い希望によるものであるが、コインを取れば取るほどカートの速度が上昇するため、アカこうらを投げられても届かない現象が生じることになった。
前作までは分割画面であり、相手が持っているアイテムが見えている状態でプレッシャーを与えるなどの駆け引きがあったが、本作では携帯型ゲームゆえに画面が別になったことで、それができなくなった。当初は全員の画面が見えるようにする案もあったが、最終的にはアイテムの出現率を変えたり、持っているアイテムは見えないようにされた。

本作のモードは「マリオGP」「VS」「バトル」「タイムトライアル」「フリーラン」の5種類。
「マリオGP」には初めてランク評価を搭載。得たポイントやミスの回数からランクが算出され、高い順に☆☆☆、☆☆、☆、A~Eの8段階でランク付けされる。
それまで全コース1位ぐらいしかやりこみ要素がなかったマリオGPに新たなやりこみ要素が追加された形となる。この評価制システムは、後に『マリオカートDS』以降にも導入されている。
「VS」ではクラス(cc)だけでなく、「周回数(3周・5周)」「アイテムの有無」「スタート時にトリプルキノコを所持」「コインの有無」の設定が可能。
中でも「周回数」の設定ができるのは本作と『マリオカート ダブルダッシュ!!』(以下『DD』)のみ、「スタート時からアイテムを所持する」設定に至っては本作しかなく、かなり貴重といえる。
「タイムトライアル」は本作限定で「タイムアタック」から改名されたモード。
本作からクラスが150ccとなった。そのため、このモードでおまけコース(後述)を遊ぶには、「マリオGP」の150ccで解放する必要がある。
「フリーラン」は本作限定の一人用モードで、好みのコースを選んでCOMを相手にレースする。
「VS」と同様に「周回数」「アイテムの有無」「コインの有無」の設定ができる。『DS』以降の一人用「VS」モードのプロトタイプともいえる。
全40コースの大ボリューム
『64』と同様に1カップにつき4コースだが、本作ではフラワーとスターの間に「サンダーカップ」*1が追加され、5カップ20コースとなっている。
さらに「おまけコース」として、SFC版の20コースが隠し要素として収録されており、最大40コースで遊べる*2。
このおまけコースはマリオGPにおいて、全カップを制覇したクラスでコインを100枚以上取り完走すると、そのクラス限定で出現する。
最終順位や評価は一切関係なく、たとえ最終順位が2位以下だったり評価がEであってもコインを100枚以上集めてさえいればちゃんと出現する安心仕様なので、評価制とは別にコイン集めのみに専念するプレイをして楽しむことができる。
「マリオGP」「タイムトライアル」では、GBAコースは『64』と同様の3周制、おまけコースは原作と同様の5周制になっている。
本作のコース数は『マリオカート8』(DLC込み)に抜かれるまで、長きにわたりシリーズ最多を誇った。
最大4人で通信対戦
携帯機になったことにより、画面を分割せず快適に対戦が出来るようになった。
これにより、他人がどのアイテムを持っているかなどがわからなくなり、よりスリルを味わえるようになった。
また、今作はマルチカートリッジプレイだけでなく1カートリッジプレイにも対応しているため、対戦する誰かが一本でもソフトを持っていればすぐに対戦が楽しめる。
ただし、1カートリッジプレイではバトルモードが遊べない他、キャラクターはヨッシー固定・BGMが変わる・ボイスが流れなくなる・選べるコースはおまけキノコカップの4コースのみなどの制約がつく。
ショートカットの多さ
今作に収録されているコースは非常にショートカットルートが多い。
「レインボーロード」の外壁がジャンプ台でできていることを利用したショートカットは特に有名。
SFCと同様に本作でもダッシュパネルやキノコによる加速を残したままジャンプ台に乗ると大ジャンプする仕様であるため、加速→ジャンプ台に乗る→飛んだ先のジャンプ台に乗る→…といったルートが発見されており、極めれば1分以内に3周可能なほど。一方で「クッパキャッスル」や「クッパ城」ではこの現象は起こらず通常通りジャンプをするのでこの方法は使用不可能。
ミニターボの仕様
SFC版と似た仕様ではあるが、エンジン音がやや高くなるだけだったSFC版と異なり、『64』のようにカート後部にエフェクトが出るので発動したことがわかりやすくなった。
ドリフト中にカートの向きが固定されず、逆向きにハンドルを入れるとミニターボ発動に必要な「溜め」が中断される。あくまでミニターボはヘアピンカーブを曲がった後の「おまけ」であるという本来の目的を見失わずに実現できている。
シリーズでは珍しく、キャラクターごとの性能に個性が付いている。
重量級ながらドリフトの性能が高いドンキー、雪道に強いヨッシー、なぜかドリフトで最も曲がりやすいルイージなど、変わった性能のキャラも多い。
タイムアタックでは主に最速のクッパが使われるが、前述のショートカットの多くは悪路を走行するものが多いため、加速・ハンドリング・オフロードを高水準で揃えているキノピオが使われることも。
ただし、明らかに下位互換にあたるキャラクターもいる(後述)。
COMの仕様
SFC版と同様に上位4名にプラス補正がかかるが、SFC版や『64』ほど極端なものではなく、状況によってはCOM同士で順位を争うこともある。
甲羅系のアイテムや、エフェクトが出ないため分かりにくいがキノコを使用するようになり、念入りに対策する必要が出てきた。
一方で、1位でもバナナなどを前に投げるというおかしな部分も。
大ジャンプで回避したり、障害物をすり抜けたりといった、COM特有のインチキ臭い行動も少なくなっている。
COM専用のアイテムは存在しないが、キャラクターによってどのタイミングでどのアイテムを使用するかが変化する。
特にルイージ使用時は、2位スタートのキノピオがキノコを多用するため、他のキャラとは異なる対策が求められる。
その他、本作独自の仕様
赤甲羅とトゲゾー甲羅をバナナと同じくプレイヤーの後ろに設置することができる。
赤甲羅は近くに通ったライバルを追いかけ、トゲゾー甲羅は1位のライバルが通るまで動かず(他のプレイヤーに当たっても消えない)1位のプレイヤーが通ると追いかける仕様となっている。また、赤甲羅は1位の時に置いたら、2位が付いた時に2位を追いかけて1位を守って来れる。
コーナー、S字、Y字路などの案内が表示される。
コース表示部分よりも上側に表示されるため邪魔にはならない。

1人プレイ用の「マリオGP」や「タイムトライアル」の完成度はもちろんのこと、本作はゲームボーイアドバンスの「通信ケーブル」を介した最大4人のマルチプレイに完全対応しています。これまでのシリーズのように1つの画面を分割して視認性を犠牲にすることなく、プレイヤー全員が自分専用の画面でフルにサーキットを見渡せるようになったため、お邪魔アイテムの応酬や、コーナーでの激しいラインの奪い合いといったマルチバトルの駆け引きがより一層奥深く、白熱したものへと進化しました。
レトロゲーム市場やコレクターズアイテムの観点において、本作『マリオカートアドバンス』の「新品コンディション個体」は、現在コレクターの間で非常に高いステータスを持つ貴重なアセットとなっています。2001年のGBA最初期に発売された定番の任天堂タイトルであるため、当時は購入後に箱を破ってすぐに遊び倒されるケースがほとんどであり、外箱のフリップや内部のプラスチックケース、説明書に至るまで一切の手垢や使用感がない完全な「新品未使用品」は奇跡的な確率でしか市場に現存していません。世界的な「マリオカート」という超巨大IPの歴史的な携帯機第1作目という付加価値も加わり、角の潰れや色あせが全くない極上の新品未使用品は、国内外の専門店やコレクター向けオークションにおいて、当時の定価を遥かに凌駕する高いプレミアム価値で取引され続けています。

■初代の硬派な操作感へと原点回帰したドリフトシステムと高い難易度
操作感覚はニンテンドー64版のような3Dの滑らかさよりも、初代スーパーファミコン版の「急激なターン」や「コインによる最高速の変化」といった仕様を色濃く受け継いでいます。コース幅が比較的タイトに設計されていることもあり、壁や障害物に衝突しないよう完璧なライン取りでドリフトを維持する、シリーズ屈指の骨太でストイックな本格ドライビングテクニックが要求されるゲームバランスがコアゲーマーから大絶賛されました。

■カートリッジ1本で4人対戦ができる画期的な「1コンププレイ」の搭載
4人分のソフトを用意しなくても、通信ケーブルと1本のソフトさえあれば全員がゲームボーイアドバンスを持ち寄って同時に4人対戦が楽しめる「1コンププレイ(のちのダウンロードプレイ)」システムが導入されました。このモードでは使用キャラクターが色違いのヨッシーに固定され、コースも専用のものに限定されるものの、学校の休み時間や友達の家に集まった際に誰でも手軽にマリカの対戦の興奮を共有できる神仕様として、当時の子供たちの間で爆発的な支持を集めました。

■インテリジェントシステムズのセンスが光る、美麗なギミック満載のコースデザイン
本作に登場するオリジナルコースは、時間経過によって背景の空の色が夕方から夜へとドラマチックに変化する「サンセットこうや」や、路面が激しく波打つ「リボンロード」など、GBAの2Dグラフィック能力をフルに使ったギミックが満載です。それぞれのコースに合わせたキャッチーでアップテンポなBGMのクオリティも素晴らしく、レースを最高に盛り上げてくれる演出の数々が高く評価されました。

■『マリオストーリー』との隠されたグラフィックの繋がり
最終ステージである「レインボーロード」を走行中、背景の宇宙空間をよく観察すると、はるか遠くに巨大なクッパの城の浮遊建造物(クッパ城)が浮かんでいるのが見えます。このグラフィックは、前年にNINTENDO64で発売された名作RPG『マリオストーリー』に登場したクッパ城のデザインをそのままオマージュして描かれたものであり、任天堂作品のファンをニヤリとさせる熱い世界観の連動要素・隠し小ネタとしてファンの間で有名です。

■金トロフィーの獲得状況で激変する「タイトル画面」の隠し演出
全てのカップ、全ての排気量(50cc、100cc、150cc)でゴールドトロフィーを獲得するという過酷な条件を達成すると、ゲームを起動した際にお馴染みだった爽やかな青空のタイトル画面が、美しい「夕方のタイトル画面」へと変化する隠し要素が存在します。さらに、おまけコースを含めた全コースを最高ランク(ランク星3つ)でクリアすると、タイトル画面がさらに「夜のライトアップ仕様」へと最終進化するという、職人肌の開発陣が仕込んだ極限のやりこみ証明システムは、当時の全一レーサーたちの挑戦欲を激しく燃え上がらせました。

マリオファミリーが、カートに乗って大活躍!
マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオ、ヨッシー、ドンキー、ワリオ、クッパのおなじみの8台が帰ってきました。コース上にもいろいろなキャラクターが登場するのでお楽しみに!
4人対戦が熱い! 1カートリッジプレイにも対応!
「マリオカートアドバンス」は、1人1人のパーソナルモニター(自分だけの画面)による対戦になります。相手が持っているアイテムがわからないのでドキドキしますよ。
遊び方いろいろのタイムトライアル!
0.01秒のタイムを競い、自分の限界にチャレンジする「タイムトライアル」。全てのコースでタイムとゴーストが残せるようになっていますから、今回もやりこんでくださいね。

■権利表記:19922001 Nintendo. Game developed by INTELLIGENT SYSTEMS.

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※新品・未使用品です
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【GBA】 マリオカートアドバンス
ブランド:任天堂
発売日:2001/07/21
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