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■商品名:★新品未開封・美品★【WiiU】鉄拳タッグトーナメント2 WiiUエディション (Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・未開封品 (New・Unopened)
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■商品内容:★新品未開封・美品★【WiiU】ekken Tag Tournament 2: Wii U Edition / ウィーユー 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:鉄拳タッグトーナメント2 WiiUエディション(TEKKEN TAG TOURNAMENT2 Wii U EDITION / 鉄拳TT2)
■機種:ウィーユーソフト(Wii UGame)
■発売日:2012/12/08
■メーカー品番:WUP-P-AKNJ
■JAN/EAN:4582224498291
■メーカー:バンダイナムコエンターテインメント
■ジャンル:対戦格闘
■対象年齢:CERO C 15才以上対象
■プレイ人数:1 - 4人 ( 通信プレイ時 2~4人)
【商品説明】
『鉄拳タッグトーナメント2 Wii U エディション』は、2012年12月8日にバンダイナムコゲームス(現:バンダイナムコエンターテインメント)からWii Uの本体発売と同日にリリースされた3D対戦格闘ゲームです。アーケードや先行ハードで圧倒的な熱狂を巻き起こした『鉄拳タッグトーナメント2』をベースに、Wii U独自の機能と任天堂のIP(知的財産)を破格のスケールで融合させた、まさに「究極の全部入り」と呼ぶにふさわしいローンチタイトルです。2人のキャラクターを切り替えながら戦う奥深いタッグバトルシステムはそのままに、任天堂ファンに向けた驚きのコラボレーション要素が多数追加されたことで、格闘ゲームの歴史に強烈な足跡を残しました。
略称は『鉄拳タッグ』『鉄拳TT』『TTT』となっている。
開発期間こそ短かったものの、シリーズの人気キャラがそろい踏みするお祭りゲー的な要素を始め、全体的な完成度は高い。
開発の舞台裏では、シリーズのチーフプロデューサーである原田勝弘氏率いる「鉄拳チーム」が、任天堂ハードへの久々の本格参戦に向けて並々ならぬ情熱を注ぎ込みました。単なる他機種版のベタ移植ではなく、新ハード「Wii U」のスペックとGamePadという特殊なコントローラーのポテンシャルを限界まで引き出すことが至上命題とされました。任天堂の開発陣と緊密な連携を取りながら、マリオやゼルダ、メトロイドといった伝説的な作品の衣装を、鉄拳のリアルな3Dモデリングへと完璧に落とし込むグラフィック調整を敢行。さらに、GamePadの画面に技表やタッチコンボボタンを常時表示させる専用インターフェースの開発など、格闘ゲームとしての快適性と娯楽性を両立させるために徹底的なチューニングが行われました。
発売当時のゲーム市場やプレイヤーの間では、格闘ゲーム界の雄である『鉄拳』の世界に、マリオのキノコやクッパの甲羅が飛び交う異例の光景が大きな衝撃と笑い、そして絶賛を呼びました。他機種版では有料DLCやアップデートとして順次配信されていた追加キャラクター(アンナ、平八、オーガなどを含む総勢50体以上)や多数のステージ、各種カスタマイズパーツが、本作では最初からすべてディスク内に完全収録されていたこともユーザーへの大きな誠意として受け止められました。コアな格闘ゲーマーから、Wii Uで初めて本格的な3D格闘に触れるライト層までを幅広く満足させた本作は、国内外のメディアからも「Wii U初期のサードパーティ製タイトルにおける最高峰の傑作」として極めて高い評価を獲得しました。
基本的なシステムは前作『3』同様。もちろん手前・奥への移動システムも健在。
最大の特徴は「タッグ」の名の通り、2人でチームを組んで戦うこと。戦闘を行うキャラと、控えのキャラに分かれることになる。
選べる組み合わせに制限はなく、対戦中は自由に交代できる。
交代方法は、新たに追加された5つ目のボタン、チェンジボタンを押すだけ。状況により立ち状態からの通常チェンジ、浮かせ技を当てると同時にチェンジ、交代しながら投げ攻撃を行うチェンジ投げ、受け身からそのまま交代する受け身チェンジなどに派生する。
体力ゲージは戦闘中と控え中のキャラそれぞれが持っており従来の2本分の体力があると言えるが、チームのどちらかのキャラの体力が尽きた時点でラウンド終了となるため、状況に応じて交代させることが重要である。
なお、勝敗は従来の鉄拳シリーズと同じく規定本数を取ったほうが勝ちのラウンド制。「1ラウンド制・チームを全滅させたら勝ち」が定番のリアルタイム交代型の格ゲーとしては珍しいタイプと言える。
控えに回っているキャラクターは体力が徐々に回復する(ダメージを受けた後に残った赤い部分(通称:ヴァイタルソース)の限り)。なので適宜交代した方が圧倒的に楽。
タッグコンボ*4ではヴァイタルソースを削る効果があるといった戦術的要素もある。
タッグ制による「怒り状態」というシステムも存在。これは相方が一定ダメージを受けることで控えキャラが、仲間のピンチに駆けつけるかの如く怒り状態になり一定時間攻撃力が上昇する要素で、その一定ダメージに達すると相方の体力枠が赤く点滅し、怒り状態に入ったことを示してくれる。そこでその状態の相方に交代すると、攻撃力が上がった状態で一定時間戦える。
また隠し要素として「怒り状態」になるための相性値が存在し、組み合わせにより怒りやすいタッグ、怒りにくいタッグがある。ストーリー設定上で仲の良いコンビ(例:ミシェール&ジュリア、キング&アーマーキング)なら怒り状態になるまでの体力下限が高めだが、敵対関係にあるような組み合わせ(例:リー&平八or一八)だと体力がギリギリまで減っても絶対怒り状態にならない。
家庭用のみ、従来通りの交代なしの1on1ルールも存在する。
前作まではやや強力すぎる傾向にあった下段技関連に調整が入っている。
ダウンを奪える回し蹴り系の技はガードされると弾かれるモーションが入り、大きな硬直となるようになった。
前作から一部のキャラが固有技として持っていた「下段さばき」が全キャラ共通動作となった。相手の下段技に合わせてレバーを前斜め下に入れると、下段技をさばいて相手に硬直を与えられる。
他にも横移動が避け手段として実用レベルになり、前作では回避がほぼバックステップ1択だったが、今作ではバックステップで後ろか、横移動で奥・手前、どちらへ避けるか、という避けにおいても読み合いが発生するようになった。
本作に一本道の壮大なメインストーリーは存在しませんが、三島平八が開発した若返り薬によって幕を開ける、お祭り格闘大会「ザ・キング・オブ・アイアンフィスト・トーナメント」の世界観をベースにしています。プレイヤーは、三島一八、風間仁、アリサ・ボスコノビッチ、さらには謎の覆面レスラー「ジェイシー」など、鉄拳史を彩る歴代キャラクターたちから2人を自由に選択。それぞれのキャラクター固有の因縁や、本作のために完全新規で描き下ろされた美麗な「エンディングムービー」を鑑賞するために、世界中の特設リングやステージで繰り広げられる過酷なトーナメントを勝ち抜いていくことになります。
ゲームシステムにおける最大の特徴は、2本のWii Uコントローラーによる白熱の対戦と、Wii U GamePadをフル活用したアシスト機能にあります。格闘ゲームにおいて最もハードルが高いとされる「複雑なコマンド入力」をサポートするため、手元のGamePad画面に最大4つの「ダイレクトコマンド(タッチパネルボタン)」を設定可能。これらをタッチするだけで、強力なコンボの始動技や、出すのが難しい固有の必殺技を即座に繰り出すことができるため、初心者でもすぐに鉄拳のダイナミックな空中コンボの爽快感を味わうことができます。また、テレビを使わずにGamePadの画面だけでプレイできる「Off-TVプレイ」にも完全対応しており、手元でのストイックなコンボ練習も非常に快適です。
さらに、本作を象徴するシステムとして、2人の息の合った連携を繰り出す「タッグアサルト」や、ピンチをチャンスに変える「レイジシステム」が挙げられます。攻撃中に相方を呼び出して同時に波状攻撃を仕掛けるタッグアサルトは、壁際でのコンボなどで圧倒的な破壊力を発揮します。また、控えのキャラクターがダメージを受け続けると、操作中のキャラクターが怒り状態(レイジ)となり攻撃力が劇的に上昇するため、最後まで勝負の行方が分からない極限の緊張感が保たれます。1対2、あるいは1対1での対戦形式も自由に選択できるため、プレイヤーの実力や好みに合わせた自由自在なバトルスタイリングが可能です。
登場キャラクター数の圧倒的多さ。『3』までの登場キャラはほぼ完全に網羅し、総勢33名+オリジナルラスボス1(同性能別キャラ含めると全39名)。なんとこれを上回る登場キャラクター数は8年後の『5DR』まで待つ必要がある。
本作では「『3』は『2』の19年後」という時系列があえて無視されており、『2』までの登場キャラは全て『2』時点の年齢で登場するため、世代が丸々1つ違うミシェールとジュリア、22歳の準と18歳の仁の風間母子など、ありえない組み合わせも多数登場する。
ただし、基本的には最新版の設定に合わせられているので『2』の54歳版平八などは使用不可。
プロトタイプジャック、アレックス、州光など後のシリーズではほとんど顔を見せなくなったマイナー組も問題なく使用可能。これ以外では続編である『鉄拳TT2』でしか使えないキャラも多い*5。初代アーマーキングなどは本作がラストになってしまっている。
このため本作でのジャックシリーズは合計3種類(ガンジャック、ジャック2、プロトタイプジャック)も使用可能である。
キャラクター数が極めて多く、タッグの組み合わせを考えると数百。そのため理想の組み合わせを探すのもまた楽しみの一つ。先述した「怒り状態」におけるキャラ毎の相性もまたそれに一役買っていると言えよう。
対戦開始時・勝利時(加えて1人用でのゲームオーバー時)にはそれぞれがモーションを取っているが、設定に関わりのある2人組など特殊な組み合わせの場合2人で1つの演出となるなど凝った作り。
独特なシステムも面白い。交代の際に発生する隙をいかにして潰していくかが本作の肝になる。
また、交代することで打ち上げた敵を控えのキャラでさらに追い打ちをかける空中コンボをしかけられるなど、立ち回りもさらに派手になっている。
本作以降、『鉄拳』シリーズはより「魅せる空中コンボ」が中心になっていったとも言える。
優れた対戦バランス
そして本作で語るにおいて忘れてはならないのが、『鉄拳』シリーズでやっと対戦バランスが整ったということである。恐らく本作を作るまでの3作品のナンバリングタイトルでのフィードバックを本作に活かした結果とも言えるのではないだろうか。
もちろん人間の仕事なので完璧なバランスというものは存在せず、現に後ほど説明するが本作の特徴でもあるタッグコンボの調整が不十分であったり、三島家全般やトゥルー・オーガなど強キャラは目立つものの、キャラ差のある対戦カードでもそこそこ戦える創りになってはおり、何より総勢33名でタッグシステムを採用してることを考えると奇跡的とでも言えるほどのバランスと完成度を保っている。
PS2版にはオマケモード「鉄拳ボウル」が収録。鉄拳キャラでやるボウリングという、基本はそれだけの内容なのだが、タッグを組んで1投目と2投目を担当するのは往年の「スターボウリング」と同じシステム。所々小ネタも仕込まれておりオマケながらなかなか楽しめる。
例えば観客の中に『3』のボスコノビッチ博士がいる、吉光・ジャックシリーズ・ブライアンなどのサイボーグキャラでは専用の視界になるなど。
ボウルを思いっきりカーブさせて場外の観客にぶつけてK.O.させることができる。この際、画面に「※危険ですので、絶対に真似をしないでください」と警告が表示される
パワーと投球タイミングを誤ると、キャラクターが勢いあまって手にしたボールごと思いっきりレーンにダイブし、そのまま滑ってピンに向かってツッコんでいくという珍事も起きたりする。
同モードはその後『鉄拳 DARK RESURRECTION』や『7』にも収録されている。
ちなみに「鉄拳ボウル」自体も、PS版『鉄拳3』に収録されたオマケゲーム「鉄拳ボール」にかけたネーミングと思われる。ちなみに、鉄拳ボールはボールに技を当てて相手コートに打ち返すビーチバレーのようなゲーム。
BGMの良アレンジ
対戦BGMはラスボス・アンノウンと高校ステージのものを除き、基本的にAC版のアレンジとなっているが、いささか地味であったAC版のものと比べて全体的にアップテンポで臨場感を持たせるものとなっている。
このうち、上記高校ステージとオーガのテーマはタッグトーナメント2でさらにアレンジされたものが用いられている。
本作の「新品コンディション個体」は、レトロゲーム市場や対戦格闘ゲームのコレクターズ市場において、現在極めて高い希少価値とステータスを誇るプレミアムアイテムです。2012年のWii U本体同時発売(ローンチ)という限られたタイミングでリリースされたこと、また格闘ゲームというジャンルの特性上、当時の出荷・流通量が通常のミリオンセラータイトルに比べて控えめであったことから、市場に残された絶対数が非常に少ないという背景があります。パッケージには、中央に佇む平八を中心に、任天堂コラボ衣装を身にまとった鉄拳キャラクターたちが躍動する専用アートが描かれており、Wii Uのブルーケースの中でひときわ異彩を放つ美しいデザインがコレクターの所有欲を刺激します。
現在、本作はバーチャルコンソールなどのデジタル配信が行われておらず、任天堂のコラボ要素が含まれたこの仕様は他ハード(PS3やXbox360、現行機など)では絶対に遊ぶことができない、Wii Uというハードに完全に紐付いた唯一無二の独占タイトルとなっています。それゆえに、当時のWii U版パッケージの「新品未使用品」をあえて求める層は、実用目的を超えた「格闘ゲーム史における最も豪華で、最も奇跡的なクロスオーバーの瞬間を、完璧な状態でコレクション・保存したい」という熱狂的な鉄拳ファンや任天堂コレクターに限定されています。外箱のシュリンクに一切の破れや擦れ傷がなく、色褪せのない極上のコンディションを保った個体は奇跡的な存在であり、専門店やオークションでは常に高額なプレミア価格で取引され続けています。
■任天堂の歴史的キャラクターになりきる「任天堂コラボコスチューム」の圧倒的再現度
本作最大の評価点は、マリオ、ルイージ、ピーチ姫、リンク、ゼルダ姫、ゼロスーツサムスといった任天堂を代表するキャラクターの衣装が、総勢50体以上の鉄拳キャラクター全員に完全対応している点です。ただの見た目の変更にとどまらず、リンクの衣装を着たキャラクターが攻撃する際には『ゼルダの伝説』のお馴染みの効果音が鳴り響き、マリオの衣装ではジャンプ時にあの「ピョイン」というお馴染みのジャンプ音が鳴るなど、任天堂への深いリスペクトと遊び心が極限まで詰め込まれたグラフィック&サウンド演出がプレイヤーを大熱狂させました。
■巨大化して全てをなぎ倒す、Wii U限定の新モード「キノコバトル」の爆発的楽しさ
本作限定の特殊対戦モードとして搭載された「キノコバトル」は、ステージ上に次々とドロップされる任天堂のキノコを奪い合いながら戦う破天荒な格闘モードです。「スーパーキノコ」を取ればキャラクターが実物大の数倍へと巨大化し、攻撃力とリーチが爆発的に強化される一方、「毒キノコ」を取ると豆粒のように縮小してしまい大ピンチに陥るなど、従来の鉄拳のストイックなフレームの読み合いを完全に破壊するお祭り騒ぎのゲーム性が、パーティゲームとして最高の盛り上がりを提供しました。
■かつての名作が奇跡の復活を遂げた、本格ペイントモード「鉄拳ボール」の収録
プレイステーション1時代の『鉄拳3』にのみ収録され、ファンの間で伝説のミニゲームとして語り継がれていた「鉄拳ボール」モードが、本作で奇跡の大復活を遂げました。これは、ビーチバレーの要領でボールに攻撃を当てて強力なエネルギーをチャージし、それを相手側のコートに叩き落としたり、相手にぶつけたりしてダメージを与えるというユニークなモードです。格闘ゲームの通常コンボとは全く異なる独特の立ち回りと空中制御が要求され、本編を忘れて何時間も熱中してしまうほどの圧倒的な中毒性と完成度を誇ります。
■GamePadのタッチ操作で誰でもコンボ職人になれる「ダイレクトコマンド」システム
格闘ゲームにおける最大の壁である「複雑なコマンド入力」や「シビアなコンボタイミング」を、Wii U GamePadのタッチパネル画面が完璧にサポートします。画面上に自分の好きな技やコンボ始動技を4つまでボタンとして登録でき、対戦中にそれを指先でワンタッチするだけで、1フレームの狂いもなく正確に大技が発動します。これにより、格闘ゲーム初心者であっても上級者と対等にハイスピードな攻防を楽しむことができ、格闘ゲームの「間口を広げる」ための任天堂ハードならではの素晴らしい親切設計として語り継がれています。
■メニュー画面を放置することで流れる、平八とクマのコミカルな隠しアニメーション
ゲームを起動した後のメインメニュー画面で、コントローラーを一切操作せずに数分間放置していると、画面の背景に登場している三島平八やペットの「クマ(またはパンダ)」が、退屈そうにあくびをしたり、画面のこちら側を覗き込んできたり、お互いにイタズラを仕掛け合ったりする特別な隠しモーションが流れ始めます。格闘中のシリアスな表情からは想像もつかない、開発チームのユーモアとキャラクターへの愛が溢れた小ネタとして、プレイヤーの間で広く親しまれました。
■前作『鉄拳6』のセーブデータ保持者へ贈られる、超限定カスタム称号の自動解禁
本作が発売される前に他ハードなどで展開されていた『鉄拳6』や、当時のバンダイナムコID(TEKKEN-NET)の登録データをWii Uのネットワークアカウントと部分的に連動させる、あるいは特定の条件を満たすことで、プレイヤーのオンラインプロフィールを飾るための「限定の二つ名・称号」が即座に解放される隠し連動要素が存在しました。これにより、過去作から三島家の血脈の戦いを追い続けてきた古参の鉄拳職人たちが、Wii Uのオンライン対戦の舞台において、自らの熟練度を周囲にアピールするための特別な勲章として機能していました。
一撃壮快! 参戦ファイター50体以上! シリーズのすべてが詰まった決定版!
「本能むき出しで闘う興奮が全身を一気に突き抜ける壮快さ」を味わえる対戦格闘『鉄拳』シリーズ最新作。
「Wii U」ならではの遊びとして新モード「キノコバトル」や着せ替え衣装「任天堂オールスターコスチューム」など多数収録し、みんなでワイワイと対戦が楽しめる、シリーズのすべてが詰まった決定版!
■権利表記:2012 NAMCO BANDAI Games Inc. Nintendo Licensed
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