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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】カービィのブロックボール (Kirby's Block Ball) / ゲームボーイ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※パッケージの裏面にセキュリティシールが直貼りしてあります
※この時代のレトロゲームでは珍しく綺麗な状態を保っています
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります
■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】カービィのブロックボール (Kirby's Block Ball) / ゲームボーイ GameBoy 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:カービィのブロックボール
■機種:ゲームボーイソフト(GAME BOYGame)
■発売日:1995/12/14
■メーカー品番:DMG-AKXJ
■JAN/EAN:4902370502411
■メーカー:任天堂
■ジャンル:ボールアクション(ブロックくずし)
■シリーズ:星のカービィシリーズ
■人数:1人
【商品説明】
『カービィのブロックボール』は、1995年12月14日に任天堂から発売されたゲームボーイ用ブロックくずしゲームである。「星のカービィシリーズ」に登場するカービィを題材としたボールアクションゲームの第3作にあたる。
カービィがボールとなり、パッドではじいてステージに配置されたブロックを破壊したり、画面上を移動する敵にカービィを当てて倒したりする内容となっている。
後にニンテンドウパワーやニンテンドー3DS向けにバーチャルコンソールでも発売された。
『カービィのピンボール』『カービィボウル』に続くカービィ系列外伝作品的立ち位置に存在する作品。
上記2作品と同様にカービィがボールとなって登場する。
カービィをパッドではじきステージに配置されたブロックや敵を破壊するブロック崩しゲームとなっている。
本作の開発はHAL研究所ではなく、トーセへの下請けである。
HAL研作品以外のカービィは本作が初。
基本的な構成は一般的なブロック崩しを踏襲しているが、ボールを下に落とすのではなく、「ガーター」と呼ばれるトゲに触れることでミスとなる。ガーターは通常は画面下部に配置されるが、ステージによっては上部や左右にも配置され、それに対応して上下左右のパッドでボール(カービィ)を操作する。
ゲーム中には「パワーアクション」があり、一定時間ボールから通常のカービィの姿に変化する。この状態では、通常よりもブロックを破壊しやすくなるほか、ガーターに触れてもミスにならない。
ステージ中には複数の敵が登場する。敵に触れてもミスにはならず、ボールを当てることで倒すことができる。特定の敵を倒すとコピー能力が使用可能になる。
また、画面内にはアイテムが配置されており、取得するとスコアやボール数が増加する。このほか、4種類のミニゲームが用意されている。
本作はステージのマップを選択して進行する形式である。各ステージは「ブロックエリア」「ターゲットキャラエリア」「ボスエリア」の3つのエリアからなり、それぞれ5ラウンドで構成される。ボスエリアにはボスが登場する。また、ボスエリアではスターブロックの取得数に応じてガーターによるミスを防ぐことができる。
ステージ1から10にはそれぞれスコアの「ボーダーライン」が設定されており、その達成状況が最終ステージへの進行に関係する。
コピー能力などを駆使しながらステージごとに定められたボーダーラインスコアを目標にクリアを目指していく。
ボーダーを超えなくても次のステージには進めるが、最終ステージに進むには全てのステージでボーダーをクリアする必要がある。特にステージ8は最難関と定評がある。
パッドの下は穴ではなくトゲになっており、ボールをパッドで弾き返せずにトゲに当たると1ミス。
トゲやパッドの配置場所は、エリアによって「下のみ」「上下」「上下左右」の3種類。
一部のエリアには、雑魚敵も配置されている。雑魚敵は攻撃手段を持っていないので、実質的にブロックと同様の扱いである。
雑魚敵に1~3回ぶつかって倒すと、リンゴやケーキといったアイテムに変化する。アイテムを取ると得点になるが、取らないでいると一定時間で消えてしまう。
得点アイテムのほか、ノーマルブロックとグレーブロックを入れ替える「フリップ」、ボールを2つに増やす「レプリカ」などの補助アイテムもある。
一部の雑魚敵は、倒すことでコピー能力を獲得できる。コピー能力は、能力使用時にトゲに当たるか他のコピー能力で上書きするまで永続する。
パッドでボールを反射する際にタイミングよくAボタンを押すと、ボールが僅かの間カービィに変化する。具体的には、ボールがパッドに当たる直前にA。
カービィ変化中は破壊可能なブロックなら一度当てるだけで破壊できる、パワーブロックが破壊できる、トゲにあたってもミスにならないといったメリットが有る。
ただし、変化中はコピーが発動できないほか、グレーブロックを一度で壊してしまうと獲得できる総スコアは減る。
今作にはカービィシリーズには定番のコピー能力も導入されている。
登場するコピー能力は、ブロック貫通の「スパーク」、垂直落下の「ストーン」、垂直上昇の「バーニング」、パッドに張り付き再度好みの角度で打ち出せる「ニードル」の計4種類。
能力を使用して破壊したブロックは得点が2倍。また、クリアに必須ではないが能力でのみ壊せるブロックが存在する。
能力の発動中は前述のカービィ化ができない。操作に精度が要求される。
実際にプレイすると分かるが、ニードルが強い。特にハイスコアを目指す場合は必須で、うっかり他の能力敵に触れて能力が上書きされてしまった時のガッカリ感は相当なもの。
バーニングとストーンは他のコピーと違って、グレーブロックや大ブロックが1発で壊れてしまう、一部得点ブロックがいずれかのコピー状態では当てられない位置に存在する、といったデメリットがある。
ピンボールブロックがあるステージではニードルがあれば、ピンボールブロックに延々当て続けることで理論上はカンストまで得点可能。
とはいえニードルを使えば概ねボーダーラインクリアはできるものの、それ以上を目指すとなると(主に速度面で)ニードルはかえって邪魔となることもある。
一部のエリアに隠されているワープスターに乗ることで残機を増やせるボーナスミニゲームに挑戦可能。
ボーナスミニゲームは全4種類。ホッケーや絵合わせなどがあり、どのミニゲームを遊ぶかは自由に選べる。
ただし、ステージを進むごとに難易度が上昇する。オマケ的にプレイできるゲームは最高難易度で相当難しい。最高3~5UPも可能だが、相応の腕が要求される。
唯一5up可能なスターキャッチャーはポーズ連打で容易に完全攻略可能。高難度のステージではむしろ他のミニゲームより攻略しやすい。
最終ステージまでクリアすると、特定のコマンドを入力することで好きなだけプレイ可能になる。
各ステージに1つだけある「スイッチブロック」を壊すと、スコアを増やすチャンスのボーナスゲームが始まる。
ボーナスゲーム中は、ほぼ全てのブロックが専用の「スルーブロック」に変わり、スルーブロックを全て消せれば大量の得点が貰える。
スルーブロックは、ボールが通常の状態でも貫通する(当たって跳ね返ることがない)ので、非常に壊しやすくなっている。
ただし、30秒の制限時間があり、失敗すると得点は一切獲得できないままブロックは元に戻ってしまう。ボールスピードの上昇など難度も上昇する。
できれば他のブロックをあらかた消してからボーナスゲームに入った方が、消すべきブロック数が少なくなるので大幅に成功しやすくなる。
ただしボーナスポイントは壊したスルーブロックと残りタイムに依存するため、ブロック数を減らすと成功率は上がるがボーナスは減ってしまう。そのため、いつスイッチブロックを壊すかが重要となる。
スイッチブロックは破壊必須ブロックなので、スイッチブロックだけを残すことができる。この状態でボーナスゲームを始めれば無条件で成功できるが、狙うのは難しい。
ブロック崩しの爽快感を味わいやすい作り。
Aボタンによる強力なショットのお陰で、プレイがだれにくくなっている。
同様のシステムを取り入れたブロック崩しはそれなりに見られるが、この時点では比較的珍しいシステムであった。
完全な破壊不能ブロックがあまりなく、特に隙間にボールを入れるなどの繊細な動きが殆ど要求されないので、イライラさせられることが少ない。
ボーナスゲームやスターブロック集め、ハイスコアなどチャレンジ性の高い要素が多く、バラエティ性が高いのはもちろん成功した際の達成感を得やすい。
カービィシリーズらしい演出が随所に入っているため、カービィファンでも安心。
コピー能力やワープスターといった要素や全体のデザインのほか、クリア後にはお決まりのダンスもちゃんとある。
本編の使い回しも多いが、グラフィックや効果音も本家のものを採用している。
当時の敵キャラで10体のボスを捻出するためスクイッシーやカブーといった一部の雑魚キャラがボスに昇格しているなど、今見ると興味深い部分もある。
星のカービィシリーズで初めて、ダメージを受けた雑魚キャラがリアクションを取るようになった。
BGMの評価が全体的に高い。GB音源による制約の中で非常に頑張っている。
特にボス戦BGMのイントロ部は人気で、なかなか熱い曲調が盛り上げに一役買っている。
他のBGMも全体的に優秀。ステージ曲でも起伏があり聞きごたえのあるものが多く、ステージ5のBGMなどを中心に高評価である。
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