★新品未開封・美品★【3DS】世界樹の迷宮X クロス Etrian Odyssey Nexus / Etrian Odyssey X 任天堂 ニンテンドー Nintendo コレクション

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■商品名:★新品未開封・美品★【3DS】世界樹の迷宮X クロス (Etrian Odyssey Nexus / Etrian Odyssey X) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・未開封品 (New・Unopened)
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・美品★【3DS】世界樹の迷宮X クロス (Etrian Odyssey Nexus / Etrian Odyssey X) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / レトロゲーム ゲームソフト 希少品 レアソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:世界樹の迷宮X(クロス)
■機種:ニンテンドー3DSソフト(Nintendo 3DSGame)
■発売日:2018/08/02
■メーカー品番:CTR-P-BZMJ
■JAN/EAN:4984995902289
■メーカー:アトラス
■ジャンル:3DダンジョンRPG
■対象年齢:CERO B 12才以上対象
■プレイ人数:1人

【商品説明】
『世界樹の迷宮X』(せかいじゅのめいきゅう クロス)は、アトラスより2018年8月2日に発売されたニンテンドー3DS用3DダンジョンRPGです。ニンテンドーDS・3DSで長く愛されてきた『世界樹の迷宮』シリーズのナンバリング・スピンオフを含めたすべての要素をクロスオーバー(交差)させた、ニンテンドー3DSにおけるシリーズの集大成にして「最後の完全新作」として開発されました。プレイヤーは未知の孤島「レムリア」を舞台に、飛行都市マギニアから集まった冒険者となり、世界樹の根元に眠るという古代の謎と真実を解き明かすため、前人未到の迷宮へと足を踏み入れます。

シリーズ通算10作目(リメイク版などを含む)にして、「ニンテンドー3DSでは最後の世界樹」とされている。従来のシリーズと同じく『ウィザードリィ』に近いスタイルの3DダンジョンRPGに新要素を加えつつ、シリーズの総集編として、過去作に登場したクラスやモンスター、迷宮などが多数登場する。
「シリーズのすべてがクロスオーバーする3DS最後の完全新作」という謳い文句の通り、各作品が持つ様々な要素を取り入れた作品であり、『V』までの歴史を振り返るお祭りゲームでもある。
世界観は『I』~『IV』と同じで、作中の時系列としては『I』~『IV』の通常エンディングから少し後という扱いであり、各作品から登場しているNPCは作中のストーリーを踏まえた会話をする事もある。『I』と『II』に関しては、ナンバリングシリーズと『新』シリーズのどちらから繋がっているのかは不明。シリーズ別で生死が異なるクロガネJr.の父親についても詳しく触れられない。
本作の舞台は一本の世界樹を中心にして四つの島と数多の迷宮が存在する絶海の孤島「レムリア」で、そこに眠る秘宝を探し求める飛行都市「マギニア」の招集に応じ、空路でレムリアに乗り込んだ一介の冒険者の物語が繰り広げられる。

作品毎に職業や戦闘、育成システム等が色々と変わる世界樹シリーズであるが、本作では過去作で用いられた様々なシステムを取り入れる形式をとっている。
全19種類の職業
本作からの新職業は、自身の行動を繰り返す残像と攻守共に優れた多彩な攻撃を使いこなす「ヒーロー」一種のみ。代わりにこれまでの作品から18種類もの職業が登場するため、パーティ編成の幅は非常に広い。

探索関連
本作には『IV』のように少ない階数の迷宮が複数個登場し、それらを順に攻略していく事となる。
『IV』同様にワンフロアのみで構成される小迷宮も多数存在するが、本作ではストーリーに全く絡まない鍛錬の場と化している。
探索開始時にはまずワールドマップへ出向き、そこから目的地へ移動して迷宮に入るという『IV』に近い形式となっている。
ワールドマップはやや簡素な形状であり、目的地のマスを選べば即座に移動可能。『III』や『IV』のような通常の迷宮探索とは一味異なる探索を期待していると肩透かしを喰らう。
ワールドマップ上には街以外の探索拠点や採集ポイントといった、迷宮の入り口以外のマスも存在。滞在中のNPCと会話したり、迷宮に入る事無く採集アイテムや貴重な魔物の素材を手に入れる事も可能。また、採集ポイントにはFOEが沸いて荒らす事もあり、討伐しなければ採集ポイントが自然回復しにくくなる。
メニュー画面や地図作成のUIは直近の作品である『V』と同じ。メニューに関しては選択していない選択肢の説明がアイコン表示だけのままなので、使い込むまでどのアイコンがどの選択に繋がっているのか分かりにくい。
本作に登場する迷宮の多くは『I』~『IV』に登場した迷宮をモチーフとしており、探索・戦闘BGMもそれに準じた物を使用している。
探索時に発生するサブイベントは『V』同様にアドベンチャーエピソード(AE)として区別。イベント終了時にはパーティメンバーが経験値を取得出来るので、積極的な参加を促される。
探索成果を拠点に報告するシステムも『V』から続投。
迷宮内で作成した地図を拠点で報告する事により、迷宮内でこれまでに到達した好きな階層の入り口までワープして探索を始める事が出来る。また、一つの迷宮の地図を全て完成させれば、報酬を受け取る事も出来る。
戦闘システム
世界樹シリーズでは毎作登場する、戦闘時に蓄積されるゲージを用いたシステムは、『新2』において採用された「フォースブースト・フォースブレイク」を使用する。フォースブーストは発動してから3ターンの間、使用者に対して所属職業(メインクラス)に応じた性能強化が施される。ブースト発動中、またはブースト発動可能時に使用出来るフォースブレイクは、フォースゲージを破壊して拠点で回復するまでブーストを使用不能とする代わりにメインクラス毎に決められた技を発動する一発逆転の大技。歴代のゲージシステムの中で最も職業毎の個性を強調した物である。
難易度選択は『新』にて採用されている「ピクニック・ベーシック・エキスパート」の三段階形式をより発展させた物を使用。ピクニックを選択した場合は以降の難易度変更が行えなくなる。また、エキスパートよりさらに上の難易度として「ヒロイック」が追加された。
育成システム
スキル関連の育成には『IV』で採用されたレベル制限付スキルツリーシステムを採用。習得可能なスキルには『ノービス(初期開放)・ベテラン(レベル20)・マスター(レベル40)』の三段階に分かれて習得レベルに制限がかかっているため、選択肢の少ない序盤はキャラクターの育成方針を簡単に決定、変更出来、中盤以降は育成の幅が広がる代わりに育成方針をしっかりと定める必要が生じる。
ゲームをある程度進めると、『III』・『IV』にて登場した「サブクラス」を習得出来るようになる。サブクラスを用いるとプレイヤーキャラクター1人につき1つ、メインクラスとは異なる職業を選択して与える事が出来、サブクラスで与えた職業のスキルを限定的に習得可能となる。本作のサブクラスは、スキルレベルの強化上限がメインクラス時の半分までという『IV』の形式を採っている。
また、サブクラスを習得した後は『V』で登場した「二つ名」のように、職業の名前をプレイヤーが自由に変更可能となる。数は少ないものの、編集した職業名がテキスト上に表示されるイベントも存在。
その他
武器の鍛冶システムは『V』にて使用された段階式改造。武器の生成に必要な素材かインゴットなるアイテムを消費して武器の性能を5段階まで強化でき、武器の買い替えをせずともワンランク上の性能を持った武器を入手できる。
キャラクターメイキングは『V』に登場した形式を採っており、髪や目の色のRGB値を好きに編集出来る他、肌色を変更したり全60種類のパターンからなるボイスを付ける事も出来る。カラーエディットが生まれた『V』以前の職業イラストも、エディットに対応出来るよう修正されている他、『II』の職業イラストには当時存在しなかったアナザーカラーも追加されている。
『III』以降続いている、すれちがい通信によるギルドカードの交換は今回も続投。ギルドカードの所持上限は歴代最多の255枚となっている。おまけ要素に近いが、ギルドカードの交換やそれに関する操作をしなければ発生しないイベント、入手出来ないアイテムも存在する。

本作は、プレイヤー自身が4人編成のパーティ(前衛・後衛)を自由にキャラメイクし、ニンテンドー3DSの下画面(タッチスクリーン)にペンでマッピング(地図描き)をしながら歩みを進める伝統の3Dダンジョン探索システムを踏襲しています。最大の特長は、シリーズの全10作品から人気の職業やシステムが一同に集結している点です。新職業の「ヒーロー」をはじめ、歴代の代表的なクラス総勢19種から夢のパーティを編成することができます。戦闘では強力な一撃や戦術を可能にする「フォースブースト/フォースブレイク」や、他の職業のスキルを習得できる「サブクラス」システムが融合し、シリーズで最も奥深く、戦略的なハクスラ・コマンドバトルが展開されます。
市場での評価は「3DSの2画面とタッチペンによるマッピングを極限までしゃぶり尽くした、シリーズ史上最高峰のボリュームを誇る大傑作」として、国内外の多くのファンから熱狂的な絶賛を受けました。これまでのナンバリングに登場した懐かしの迷宮や名物ボス、BGMが新たな仕掛けと共に美しくリメイクされ、ただのファンディスクに留まらない、100時間以上余裕で遊べる圧倒的な底なしのやり込み要素が構築されました。ハクスラ的な最強装備の厳選やスキル構成の追求、そして歴代の登場人物たちが次々とクロスオーバーするシリアスかつお祭り感溢れるシナリオなど、これまでの歴史を締めくくるにふさわしい「世界樹の迷宮の決定版」として語り継がれています。

■歴代作品から「総勢19職業」が集結した、夢の最強パーティビルド
今作オリジナルの新職業「ヒーロー」に加え、パラディン、メディック、ガンナー、ショーグン、インペリアルなど、これまでの全作品から選りすぐりの18職業が参戦しました。グラフィックは過去作のすべてのイラスト(カラーバリエーション含め100種以上)から自由に選択可能で、ボイスも豪華声優陣による豊富なバリエーションから設定できるため、自分だけの理想のオリジナルギルドを構築する楽しさが極限まで追求されています。

■過去作のシステムが完璧に融合した「フォース」と「サブクラス」の戦術深化
『新・世界樹の迷宮』シリーズで好評だった、3ターンの間劇的に自己強化を行う「フォースブースト」と、一戦に一度きりの究極の必殺技を放つ「フォースブレイク」が導入されました。さらに、メイン職業とは別に他クラスのスキルを半分まで習得・運用できる「サブクラス」システムが合わさることで、スキルの相乗効果やコンボの幅が劇的に広がり、ボス戦における緻密な計算と読み合いが非常に熱く進化しています。

■懐かしの迷宮や名物ボスが新生する、圧倒的ボリュームの「ワールドマップ探索」
本作は一本の巨大な世界樹を登るのではなく、広大なワールドマップに点在する複数の小迷宮や、過去のナンバリング作品をオマージュした様々な迷宮(「小人の樹海」や「垂らされし肉塊の領域」など)を巡る構造となっています。出現する敵やF.O.E(フィールドを徘徊する強敵)のギミックもリメイク・調整されており、当時プレイした人が思わずニヤリとする、あるいは再び絶望するような手応え抜群のダンジョン探索が楽しめます。

■ハクスラ・周回意欲を刺激する「難易度選択」と「アイテム厳選・鍛冶強化」
ストーリーを自分のペースでサクサク楽しみたいライト層向けの「PICNIC」から、一歩のミスが即全滅に繋がるシリーズ伝統の狂気的な難しさである「HEROIC」まで、いつでも(HEROICは引き継ぎ時のみ)プレイスタイルに合わせた難易度切り替えが可能です。また、迷宮で手に入れたモンスターのレア素材をショップに持ち込んで最強の装備をアンロックし、鍛冶によってステータスやアトリビュートを+5までハクスラ強化していく育成要素が非常に充実しています。

■歴代の案内人や冒険者たちが次々と交錯する、贅沢な「クロスオーバーストーリー」
飛行都市マギニアの姫「マルシィ」や、探索をサポートする「ヴィヴィアン」といった魅力的な新キャラクターだけでなく、過去作でおなじみだったNPCたち(『世界樹IV』のウイグラーやワールウィンド、『世界樹V』のアルカディアの面々など)が次々とレムリアの地に登場します。メーカーやタイトルの壁を越えて彼らと協力し、時には刃を交えながら進む物語は、10年間シリーズを愛してきたファンへの最高のプレゼントとなっています。

■古代の謎と過酷な運命が待ち受ける、伝説の「隠しダンジョン」と世界樹の最果て
最初のエンディング(本編クリア)を迎えた後からが、このゲームの真の本番と言えます。レムリアの地の本当の成り立ちや、これまでの伏線が一気に回収される大ボリュームの「クリア後シナリオ」が解放されます。そこには、通常ストーリーの難易度を遥かに凌駕する凶悪な仕掛けに満ちた隠し迷宮と、HPが数十万を誇るシリーズ最凶の裏ボスたちがプレイヤーの挑戦を待っており、ハクスラ・ガチ育成の最高到達点として機能しています。

■古代祐三氏による、新曲と歴代神曲のアレンジが織りなす極上のサウンド
ゲームを彩る楽曲は、シリーズのすべての音を支えてきた巨匠・古代祐三氏が担当しています。新職業「ヒーロー」の戦闘テーマをはじめとする新規書き下ろし楽曲の素晴らしさはもちろんのこと、歴代作品のフィールド曲やボス戦の旋律が3DSの音源を限界まで活かしたPC-8801風(FM音源)や、重厚なオーケストラ・ロックサウンドへと大アレンジされており、戦闘の緊張感とアドレナリンを最高潮に引き上げてくれます。

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【3DS】 世界樹の迷宮X
ブランド:アトラス
発売日:2018/08/02
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