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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】スーパードンキーコングGB (Donkey Kong Land / SUPER DONKEY KONG GB) / ゲームボーイ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※パッケージの上部開け口に痛み・表面右上角に痛みがあります
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※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります
■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】スーパードンキーコングGB (Donkey Kong Land / SUPER DONKEY KONG GB) / ゲームボーイ GameBoy 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:スーパードンキーコングGB(SUPER DONKEY KONG GB)
■機種:ゲームボーイソフト(GAME BOYGame)
■発売日:1995/07/27
■メーカー品番:DMG-YTJ
■JAN/EAN:4902370502282
■メーカー:任天堂
■ジャンル:横スクロールアクション
■プレイ人数:1人
【商品説明】
『スーパードンキーコングGB』(SUPER DONKEY KONG GB)は、『スーパードンキーコング』をベースに、新たな仕掛けなどを登場させた、物語上は外伝のような位置づけにあたる続編。日本国外版のタイトルは『Donkey Kong Land』だが、日本では本作の続編にあたる作品が『ドンキーコングランド』のタイトルで発売されている。カートリッジはバナナのような黄色が用いられており、CMのキャッチコピーでも触れられている。
濃淡を巧みに利用した白黒のグラフィックは評価が高いが、画面の横幅が狭いためダイナミックな移動をしようとするといきなり敵に衝突するなど総じて遊びにくい。
『スーパードンキーコング』のGB向けアレンジ作品。
後の『ドンキーコング2001』(GBC)やGBA移植版がほぼSFC版を再現しているのに対して、こちらは新作に近いフルリメイクになっている。
『スーパードンキーコング』からの変更点
クリア方法が「渦巻きが描かれたパネルに飛び込む」ため、コースによっては出口が複数用意されている。
マップでのコース表示は、字幕や顔アイコンではなく円盤状になり、クリア済のコース入口が光るようになっている。完全クリアの証である「!」マークは円盤の横に表示される。
レベルの数は4つと少ない代わりに1レベルあたり7-9コースが用意されているほか、一部に分岐がありいくつかのコースには入らなくても進めることが可能。
コングファミリーはドンキーとディディーのみ。ただし説明書のみ、クランキーも登場している(後述)。
本作ではセーブバレルが出てこない。セーブ方法は、各コースにて「K・O・N・G」のパネル(後述)を4枚揃えてクリアする、あるいは各レベルのボスを倒す[26][27][注釈 5]。
全体マップがなく、レベル間を直接移動できる。一方ファンキーバレルが出ないため、離れたレベルに移動したい場合はその間のレベルを全て通ることになる。
アニマルフレンドは、ランビとエクスプレッソのみ。ダメージを受けてもその場で降ろされるだけで済み、アニマルフレンド自体はその場で停止するのみ。アニマルフレンドの持ち越しがメインステージ⇔ボーナスステージ間も不可能。
落とし穴から発掘できるものが、ロープになっている。発掘すると上昇して上空に消えるが、掴まっているとボーナスステージに入れる。
ストーリー
クランキー「前回の冒険はお前たちにしては上出来じゃった。まあ、あのキレイな絵と最新のサウンドがあれば黙っていても子どもたちにはウケるはずじゃが」
ドンキー「うるさいじいさんだなあ。それだけでウケてたわけじゃないぜ。やっぱりゲームが面白かったからみんな遊んでくれたんだよ。なあ、ディディー」
ディディー「そうだよ。オイラたちの冒険に色数や画面のキレイさなんて関係ない!」
クランキー「ほう、それではまたキングクルールに言ってバナナを隠させようかの。ホッホッホ…」
上述の通りGBのドンキーシリーズの中ではステージの舞台、敵、仕掛けなどオリジナル要素が多く、本作独自の味になっている。SFC版をやりこんだ人も新鮮な気持ちで楽しめる。
最後のエリア「大都会」は『スーパー』以降のドンキーシリーズとしては珍しい現代的なステージが揃っているが、同時に初代『ドンキーコング』を彷彿とさせるロケーションにもなっており、新しさと懐かしさが絶妙に入り交じったエリアとなっている。
グラフィックが徹底的に描きこまれており*6、SFC版同様の立体的な絵になっている。しかしながら、それゆえの弊害も出てしまっている。(後述する問題点を参照)
本作オリジナルのBGMも評価が高い。
GBシリーズとしては唯一、『スーパードンキーコング』シリーズの音楽担当としておなじみのデビッド・ワイズ氏が参加している。彼らしい味わい深いメロディー、厚みのあるハーモニーが所々で聴ける。
ボス戦のBGMは同社が手掛けた『ブラストドーザー』でアレンジされて使われている。因みに、本作のBGM担当の1人、グリーム・ノーゲイト氏は同作の音楽も担当している。
レベルは4つと少ないが、ステージ数は計30とやり応え充分。シリーズらしい難関ステージも豊富である。
2-6「ノーチラスの追跡」では名前の通り、このステージだけに登場する「ノーチラス」という敵からひたすら逃げる。SFC版の「クロクトパスの海」と似たようなものだが、あちらが一定の軌道を通るだけだったのに対し、こちらは徹底的にドンキーたちを追尾し地形をすり抜けてくることもあり、しかも途中から迷路同然のルート分岐も複数あって迷いやすい構造になっているせいで、トラウマぶりが倍増している。
3-5「空中迷路」は本作最難関のステージとして知られる。ジャンプしたり壁にぶつかったりすると方向が変わるリフトを使って迷路の中を移動しなければならないのだが、リフトが小さいうえに移動方向を自由に決められないため、とにかくよく落ちる。しかも当たり前のようにジンガーやフライングピッグ*8などの空中敵が立ちはだかる為、敵から身を守ろうとして狭い足場から落ちることも頻繁に起こり得る。そして追い討ちとばかりにステージ自体の長さもかなり長く、狭いリフトから落ちないようにする繊細で神経を使う移動を終始要求されるコースの仕様も加わって、とにかく集中力を要する。
ドンキーとディディーが繰り広げる正統派アクションゲーム『スーパードンキーコング』のゲームボーイバージョン。
その革命的グラフィックは、ゲームボーイのイメージを超越する。
冒険はサイのランビやダチョウのエクスプレッソたちがしっかりサポート。
リアルに迫る敵キャラ、次から次へと目まぐるしく変わる舞台。
そのド迫力のストーリーは、キミの心のなかの冒険心をむきだしにしてくれる。
■権利表記:1995 Nintendo
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※海外発送不可
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