★新品未開封・保護ケース入り極美品★【GC】ファンタシースターオンライン エピソード1&2 / Phantasy Star Online / 任天堂 Nintendo

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■商品名:★新品未開封・保護ケース入り極美品★【GC】ファンタシースターオンライン エピソード1&2 (Phantasy Star Online Episode I & II) / ゲームキューブ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・シュリンク未開封品 (New・Unopened)
※コレクション品の中でも特に大切に保管されていたもので、角折れや凹み傷の殆どみられない極美品です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております。
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・保護ケース入り極美品★【GC】ファンタシースターオンライン エピソード1&2 (Phantasy Star Online Episode I & II) / ゲームキューブ GAME CUBE / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:PHANTASY STAR ONLINE EPISODE I&II(ファンタシースターオンライン エピソード1&2)
■機種:ニンテンドーゲームキューブソフト(NINTENDO GAMECUBEGame)
■発売日:2002/09/12
■メーカー品番:DOL-P-GPOJ
■JAN/EAN:4974365870058
■メーカー:セガ
■ジャンル:ネットワークRPG
■プレイ人数:1-4人

【商品説明】
2002年9月12日にセガからニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売されたオンライン対応のSFアクションRPGです(2003年1月16日にはXbox版も発売されています)。日本の家庭用ゲーム機におけるオンラインゲームの先駆者であり、歴史的傑作となったドリームキャスト版『PHANTASY STAR ONLINE(Ver.2)』の内容をベースに、全く新しい世界を描く新規エピソードをカップリングして次世代機へと移植・最適化した大ボリュームの一作です。プレイヤーは惑星間移動船団「オラクル」の先遣船パイオニア2に所属するハンターとなり、謎の爆発事故が起きた未開の惑星ラゴルを調査するため、凶暴な原生生物や古代の脅威が潜むダンジョンへと足を踏み入れます。
その後『ファンタシースターオンライン エピソード1&2 Plus』(Phantasy Star Online episode1&2 plus)が発売されたが、こちらはオフラインモード関連の強化をしたマイナーチェンジバージョンである。
2004年7月にWindows版『ファンタシースターオンライン ブルーバースト』として移植/追加修正された
プレイヤーの対応次第で面白さが解るオンラインゲームの先駆者であり、家庭用ゲーム機では初めて成功を収め国産MORPG代表作の地位を勝ち取った。

開発はセガの誇る世界的クリエイター集団「ソニックチーム」が担当しました。それまでドリームキャストというセガ独自のハードでネットワークインフラを牽引してきた開発陣にとって、最大のライバルハードであった任天堂の「ゲームキューブ」への移植は大きなチャレンジでした。ソニックチームは、ハードの描画能力をフルに活かして3Dグラフィックを大幅にリファインし、当時のオンラインゲームとしては異例の「画面4分割によるオフラインマルチプレイ」を実装するなど、日本のリビング環境に合わせた革新的な仕様変更を成し遂げました。
発売当時の反響は極めて熱狂的でした。ドリームキャストの生産終了により、行く当てを失いかけていた日本のオンラインゲーマーたちにとって、本作はまさに救世主的な存在となりました。独自のキーボードコントローラーやモデムアダプタ、ブロードバンドアダプタといった周辺機器が飛ぶように売れ、毎夜多くのプレイヤーがロビーに集まり、チャットや冒険に明け暮れるという濃密なネットワーク社会が形成されました。ゲームファンの間で語り継がれる「PSO」のブランド価値を決定づけ、後の『ファンタシースターオンライン2(PSO2)』へと続く偉大な大河の基盤を完全に盤石なものとした名作です。

ゲームシステムは、SFとファンタジーが融合した世界観のなかで、自分の分身(アークス/ハンター)を作成し、最大4人のパーティを組んでリアルタイムで敵と戦う3Dハックアンドスラッシュ(ハクスラ)RPGです。種族(ヒューマン、ニューマン、キャスト)やクラス(ハンター、レンジャー、フォース)の組み合わせによって異なる戦闘スタイルが楽しめます。ドリームキャスト版のステージ(森、 cave、坑道、遺跡)を収録した「エピソード1」に加え、本作の完全新規コンテンツとなる「エピソード2」が収録されており、VR神殿、VR宇宙船、中央管理区、そして美しくも不気味な Seabed Plant(海底プラント)といった広大な新エリアの攻略に挑むことができます。
本作のやり込みを爆発させたのが、武器やアイテムの「シンボルチャット」「ワードパレット」といった、文字入力なしでも瞬時に意思疎通ができる独自のコミュニケーションシステムです。さらに、難易度が「ノーマル」「ハード」「ベリーハード」、そして最上位の「アルティメット」へと上がるにつれて、敵のグラフィックや攻撃パターンが凶悪に変化し、そこでしか手に入らない伝説の超レア武器(赤のセイバーやサイコウォンドなど)を求めて何百時間も同じダンジョンを周回する、終わりのないハクスラの中毒性がプレイヤーを惹きつけました。

ストーリー
パイオニア2によるラグオル探査計画が進展を見せ始めていた頃、ラグオル探査計画を取り仕切る総督府とは別の機関であるラボラトリ、通称ラボに2度に渡るテストを乗り越えた数名のハンターズが招集された。ラボから言い渡された任務は「ヒースクリフ・フロウウェンの捜索」。
パイオニア1の搭乗者であり、高名な軍人でもあったフロウウェンは、セントラルドーム付近の爆発事故よりももっと前に死亡の報告が届いていたが、爆発事故直前にパイオニア2に向けてフロウウェン本人から通信が届いていたと明かされる。 その通信の発信元を辿ったところ、セントラルドームとはかけ離れた地点にパイオニア1による建造物が発見されたとの事。
発見された建造物のあちこちに残されたフロウウェンのメッセージを拾い集めると共に、中央管理区に立ち入るためのロックシステムを解除したハンターズは、巨大な異形の生物に遭遇、これを撃退する。
中央管理区での戦闘と時を同じくして、ラボが中央管理区の真下にさらに別の施設が存在することを突き止める。 遥か地下深く、海中に存在するそのプラントにおいて、フロウウェンからの更なるメッセージを受け取りつつ、遺跡に徘徊していた生物群と似た生物を退け、最奥部でフロウウェンをついに発見するが――。
※この時、フロウウェンから送られるメッセージにある「元凶を討つものを待つ」という言動からして、エピソード2のラストはエピソード1のラストよりも前と捉えることが可能であり、ストーリーの時系列としてはエピソード1の最終ステージ直前後にガル・ダ・バル島が発見されたものの、この時点ではナターシャがラボの長官になっていないため、遺跡の初期段階調査とモンタギュー博士失踪に平行して、ラボ再編が行なわれてエピソード2がスタート、エピソード2最終ボスを撃退後にエピソード1の遺跡最深部到達と考えるのが自然な流れである。

プレイヤーはゲーム開始時にクラス、いわゆる「職業」を選択できる。
クラスは「種族」「性別」「戦闘タイプ」の3要素からなるが、選べる組み合わせなどは限られている。 同様に性能や使える装備・攻撃・およびキャラデザインのパターンもそれぞれで決まっており、続編作とは違いクラスごとに全く別のキャラという位置付けになっている。
以降のバージョンアップ作品や派生の『ファンタシースターZERO』は、初代DC版にない組み合わせが採用。
アンドロイドキャラは、DC版Ver2のアルティメットモードのみ「トラップ」が使用可能になる。
条件付きで、開発スタッフのマスターキャラクターに出会えるイベントがある。
DC版『PSO』で出会い恋人になった人を募集した。この時、恋人同士の使用キャラクターが行動と擬音台詞でキスをした時、当時未婚であった中裕司氏が「ちきしょう」と言う台詞を打っていたなどの逸話も。
多くの著名人がはまっていた事でも有名で、何名かを列記すると永野護氏や田中理恵氏、緑川光氏に保志総一朗氏などが挙げられる。特に永野氏は廃人な上に、後の公式設定資料集でイラストを提供している。
『ソニック』『ファンタジーソーン』『バーニングレンジャー』のコラボがある。
『バーニングレンジャー』とのコラボの初回はDC版から。下記の動画は全てGC版。このコラボで『バーニングレンジャー』を知ったユーザーも多い。

DC版Ver2のオンラインでは、サッカー場ロビー、他のキャラクターと戦える「対戦モード」、持っているアイテムと入手できるアイテムだけで攻略に挑戦する「チャレンジモード」が導入。
対戦モードはバランス調整ができておらずだいたい一瞬で勝負が決まってしまう大味なものだったため人気はイマイチだった。
チャレンジモードはレベル1からスタート、長丁場でクリア時の評価によって報酬が変わることもあって初心者お断りな空気であったが、非常に戦略性が高くやりごたえのあるモードであった。
GC版ではGBA版のジョイキャリーシステム対応。ミニゲームが楽しめる。

ステージ
エピソード2のステージは特に上級者を意識したゲームバランスにされており、敵の行動パターンが多彩で攻撃を当てづらかったり、敵の回避力が高い、一撃即死系の理不尽な攻撃が多いなど、かなりやりこんだプレイヤーであっても緊張感のある戦闘を強いられる。
しかし、若干間延びしたマップ構成や、敵が強い割に経験値が微少、即死や物理的に回避しづらい攻撃が多く設定されていることに関して、なんでも難易度を上げればよいというわけではないなどといった否定的な意見もある。
が、エピソード1に飽きたプレイヤーや、複数人がより集まってプレイするのを理想と考えた場合、比較的適切な難易度設定とも言える。

デスペナルティー
「装備していた武器が解除される」「街に戻るとメセタが全額消える」「装備していたマグのシンクロ率が下がる」
この変更により武器の強奪は無くなったが、武器に関しては死亡が実質的にほぼノーペナルティとなってしまった。
代わりにメセタも一緒に落とさなくなる変更がなされた。同様にメセタ自体がVer2よりも手に入りづらく調整されており、最大まで預けている場合それ以上は持ち歩かざるをえないので、メセタ全額のペナルティが馬鹿にならない場合も多々あり、こちらがデスペナルティとして機能するようになっている。

タイトルからして「オンライン」ゲームなのだが、完全オンラインの『PSOBB』以外はオフラインでも十分遊べるゲーム。 そのため(自力接続がほぼ不可能な小学生等のオンライン環境がないプレイヤー等の)オフ専プレイヤーもかなりいたとか。
オフライン時は難易度調整もオンラインプレイ時と比べて若干落としている。逆に言えば難易度を上げることによってオンラインでのパーティープレイを促す仕組みになっている。
オフラインでもミッション限定等の一部の特殊ステージを除きほとんどプレイ可能で、単発から数話に渡るものまでクエストも豊富。
オフラインで入手したアイテムはオンラインでも使用可能。(ただし、オフで作成されたチートアイテムなどもオンに持ち込めてしまう等のトラブルもあり、賛否両論ではあった)
ステージクリアやミッションをこなしていくことで明らかになる壮大なストーリーとそれを取り巻く魅力的なキャラクター。これまでの『ファンタシースター』シリーズに連なる設定やアイテムも登場し、ファンを喜ばせた。
タイレル総督など一部NPCとの会話やその娘リコ・タイレルが遺したメッセージパックによってのみ淡々と進むメインストーリー。多くの人命を預かる総督という立場と親という立場の葛藤を抱えるタイレル総督や、序盤のステージでは軽妙な語り口であったリコのメッセージもステージが進むにつれ徐々に追い詰められていく心情が、淡白ながらシリアスに描写される。
様々なクエストをクリアすることでうっすらと浮かび上がるパイオニア計画上層部の黒い思惑やタイレル総督の失脚からの失踪など、演出は簡素だが内情はかなり暗いものとなっている。
NPCも個性的であり、エレノアやキリークのような登場頻度の高いキャラだけでなく脇役に至るまで設定も深く作りこまれている。
戦闘システムはアクション形式。シンプルながらも決してぬるいわけではない。正直今となっては古臭い部類に入る実装で、そのバランス面も尖ってこそいるが、今現在でも高く評価をする者が多い。
プレイヤーは「弱攻撃」「強攻撃」「EX(エクストラ)攻撃」という三種類の攻撃方法を使い分けて戦闘をこなしていく。
「弱攻撃」は命中率が高いが威力が弱く、「強攻撃」は攻撃力が高い代わりに隙が大きく命中率が低い。「EX」は武器に付与された”エレメント”の発動に使い、隙が大きく命中率は非常に低い。エレメントの特殊効果自体は属性ダメージや即死攻撃など、様々かつ強力な効果を発揮する。
攻撃はタイミングよくボタンを押すと最高3連続攻撃を出す事ができ、段階を踏むごとに命中率が上がる。基本的に初段は弱攻撃で牽制しつつ、最後に強攻撃やEXに繋げるのが常套。
また、武器によって攻撃速度や回数が異なり、種類や戦況によっては同じタイミングでボタンを押しても敵に割り込まれたりする。
一種類の武器に固執して戦うのではなく、相手や状況によって武器を切り替えて戦うのが戦闘の基本である。
本作には のけぞっている敵に攻撃を当てるとのけぞりモーションがキャンセルされすぐに反撃される 仕様があるせいで、何も考えずに連続攻撃をしていると簡単に反撃を受けてしまう。なので武器によってはディレイ入力が要求されたり、さらに特殊な例では複数HITする武器の1撃目をわざと空振りさせ2撃目から当てることで最後まで攻撃を繋げる必要があったりする。
他、攻撃が届く距離に敵がいると自動でロックオンされ、移動速度が遅くなる仕様があるため、慣れたプレイヤーは「メニューを開いてロックオンを切り、その間にスティック移動で攻撃を回避する」ことをやっていた。
このように普通ならば難点として確実に挙げられるよう仕様が基礎部分にいくつかあるため、その対策を覚えねばならないのだが、
本作のEP1はそんな敵味方とも移動や攻撃の速度が全体的にゆったりしていることを前提としてバランスが取られていたため、当時としては操作性の感触はそこまで悪いものとは取られにくかったようだ。
ステージや敵モンスター・ボス(ゲーム中の表記は「エネミー」)のデザインも好評。アイテムもかなりの数があり、武器には専用グラフィックも多い。
DC版では通常武器の色を変えただけだったレア武器も、GC版以降は専用グラフィックが与えられた。
一部のエネミーや武器・ステージは次回作である『ファンタシースターユニバース』(以下、『PSU』)シリーズ以降にも登場。何だかんだ言っても本作の存在は多くの人物から大切にされている。
上手いプレイヤーに出会えば出会うほど、もう一度遊びたくなる。
アンドロイド使いは、上手いフォース使いに出会うほどそれがありがたく感じる。特にハード以降で、自分の手持ち回復薬を殆ど使わないで冒険を完遂できた仲間なら尚の事。
パーティーが凸凹なバランスでもプレイヤーの立ち回り次第で面白くなる。
アンドロイドに全員回復薬*2、死亡蘇生薬、状態異常回復薬を持たせると、回復役のフォースが状態異常にかかったり死んでしまった場合に素早くフォローが出来るなど。
「誰でもどうぞ!」といった野良PT募集も良く行われていたため、集まっている面子を確認してあえて丸被りのキャラで突撃するなど凸凹パーティーになることも多く、歓迎するプレイヤーも多かった。
上手い相手から、学んでプレイヤー自身も上達できる。反面教師なプレイヤーからも学ぶ事は可能かもしれない?
小林秀聡氏(EDテーマ等一部は熊谷文恵氏)が担当した楽曲も総じて評価が高い。
特に、EP2のラスボスの第一形態のBGM「IDOLA have the immortal feather」は、そのラスボス自体が高い人気を誇っていることから歴代でも屈指の名曲として知られている。
後に『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』にてこのボスが復活した時はフィールドやBGM、攻撃モーションや戦闘までの流れが完全に近い形で再現され、多くのファンが歓喜・涙した。
サントラも発売した。後に桜庭統氏や伊藤賢治氏など豪華作曲家がアレンジを担当したアレンジサントラも本作では発売されている。気になった方は是非確認してみよう。

本作のゲームキューブ版「新品コンディション(未開封品・極美品)」、および後にオフライン要素などを強化してマイナーチェンジ版として発売された『ファンタシースターオンライン エピソード1&2 Plus』は、現在レトロゲーム市場において「驚異的なプレミア価値」を維持しています。当時としては珍しいオンライン専用/推奨ソフトであり、ディスクの傷やケースの紛失が非常に多いタイトルであるため、外箱のジャケットや説明書が新品同様の美しさで現存している個体は奇跡に近いとされているためです。特に、バグ修正やオフラインでの「制御塔」ステージなどが追加された『Plus』の極美品カセットは、国内外のセガコレクターやレトロPC・オンラインゲームの歴史的資料を求める層の間で最高峰のプレミアアイテムとして取引されています。

■2つのエピソードが織りなす圧倒的なボリューム
ドリームキャスト版の集大成である「エピソード1」の完璧な移植に加え、ゲームキューブ向けに完全新規で書き下ろされた「エピソード2」が同時に遊べる贅沢な仕様です。エピソード2では、南国のリゾートを思わせる美しい海岸から薄暗い地下の巨大ハイテク研究所へと進むドラマチックな構成になっており、世界観の広がりと謎に満ちたストーリー展開がプレイヤーを深く魅了しました。

■オフラインでの「画面4分割」という日本の家庭への最適化
当時のオンラインゲームは「1人1台の本体と環境」が必須でしたが、本作は1台のゲームキューブとテレビがあれば、最大4人まで同時に同じ画面でオフラインマルチプレイが楽しめました。自分の育てたキャラクターデータをメモリーカードで友達の家に持ち寄り、リビングで声を掛け合いながら遊ぶという、任天堂ハードならではのローカルな楽しさが見事に融合していました。

■シンボルパレットとワードパレットによる国境なきチャット
言葉の壁を越えるために開発された「シンボルチャット」は、丸や四角の図形、感情のアイコンを組み合わせてオリジナルの絵(シンボル)を作成し、それを一発で画面に表示できるシステムです。海外のプレイヤーとも直感的に挨拶や感情表現を交わすことができ、言葉が通じなくても一瞬で仲間になれるPSOの象徴的な神システムとして絶賛されました。

■ゲームボーイアドバンスとの連動による「ジョイキャリー」機能
ゲームキューブ本体とゲームボーイアドバンス(GBA)を専用のケーブルで繋ぐことで、特定のクエストをクリアした際などに、GBAの本体メモリへセガの名作ミニゲーム(『NiGHTS』のミニゲームや『ぷよぷよ』など)を丸ごとダウンロードして遊ぶことができました。当時の任天堂の周辺機器連携をフル活用した、セガならではの太っ腹なファンサービスでした。

■「アルティメット」モードによる地獄の難易度と至高のレア掘り
最高難易度であるアルティメットモードに突入した瞬間に、それまでのザコ敵が全く異なるグロテスクな姿(例:ブーマがベルラへと変化など)になり、攻撃速度やステータスが爆発的に跳ね上がります。一瞬の油断で即死する絶望感のなか、画面に赤く光る「スペシャルウェポン(未鑑定アイテム)」がドロップした瞬間の脳汁が溢れ出るようなカタルシスは、全ハクスラゲームの中でもトップクラスの完成度でした。

■初期ロット「Ver.1.0」のバグと、歴史的資料となった「修正版」のドラマ
ゲームキューブ通常版の初期生産分(Ver.1.0)には、特定の操作を行うことでアイテムを無限に増殖できてしまう致命的な進行バグや、オンライン接続時の通信の不安定さ(PPPoE関連の不具合)が存在していました。セガは即座にこれらを修正した「Ver.1.1(ディスクの裏面にそれを示す刻印がある)」を製造し、初期版ユーザーに対して無償のディスク交換対応を行いました。このゲーム史に残る仕様変更のドラマにより、現在の市場では「初期ロット」と「バグ修正版」、そして「Plus版」の3種類のディスクがそれぞれ異なる歴史的資料価値を持つに至っています。

(C) SEGA / SONIC TEAM, 2000, 2002

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※新品未開封、未使用品です。
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております。
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【GC】 ファンタシースターオンライン エピソード1&2
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