★新品未開封・美品★【Wii】ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス The Legend of Zelda: Twilight Princess 任天堂 ニンテンドー Nintendo

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■商品名:★新品未開封・美品★【Wii】ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (The Legend of Zelda: Twilight Princess) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・シュリンク未開封品 (New・Unopened)
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・美品★【Wii】ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (The Legend of Zelda: Twilight Princess) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
■機種:ウィーソフト(WiiGame)
■発売日:2006/12/02
■メーカー品番:RVL-P-RZDJ
■JAN/EAN:4902370515602
■メーカー:任天堂
■ジャンル:アクション アドベンチャー
■対象年齢:CERO B 12才以上対象
■プレイ人数:1人

【商品説明】
『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』は、2006年12月2日に任天堂からニンテンドー ゲームキューブおよびWii向けに発売されたアクションアドベンチャーゲームです。略称は「トワプリ」。
任天堂が誇る謎解きアクションアドベンチャー、ゼルダの伝説シリーズの一作。2世代にまたがる据え置きハードで発売された縦マルチの作品として、GCの最後とWiiの最初を飾った。
当初はGCでのみ発売を予定していたが、後にWiiでも発売されることとなったため、日本では混乱を防ぐためGC版を任天堂公式のオンライン限定販売にしたという経緯がある。ちなみに海外ではGC版も通常通り一般販売されていた。
Wii版とGC版を合わせた売り上げは885万本。北アメリカではWii版の1か月後に発売されたGC版のみでミリオンを突破しており、Wii版と合わせた北アメリカでの売り上げは480万本を超えている。
日本でも60万本を突破しており、Wiiのロンチキラータイトルとなった。
Wii版ではWiiリモコン&ヌンチャクを利用した体感操作を可能とするため、今まで左利きだったリンクが右利きになっているばかりか、GC版からUI以外のほぼすべてが左右反転になっている。その他、アイテムを合計4つまでセットできるなど細かい違いがある。
本作は、『時のオカリナ』で7年前の少年時代に戻ったリンクの進言により、ガノンドロフの野望が未然に防がれ平和が保たれたハイラルの百数年後を舞台としている。

本作は、シリーズ屈指の傑作である『時のオカリナ』の数百年後の世界を舞台に、「120%のゼルダ」を開発コンセプトに掲げて作られた、当時の据え置き機における集大成的なタイトルです。
ゲームの基本は、ハイラル王国の南端にあるトアル村で牧童として暮らしていた青年「リンク」を操作し、トワイライトと呼ばれる影の世界に呑み込まれてしまったハイラルに光を取り戻すため、広大なフィールドや難解な仕掛けに満ちたダンジョンを冒険します。
ゼルダの伝説シリーズ20周年の節目となる2006年にニンテンドー ゲームキューブ(以下、GC)およびWii用ソフトとして発売。2002年にGCで発売された『風のタクト』のトゥーンレンダリングを用いたアニメ調のスタイルとは打って変わり、『時のオカリナ』の路線を踏襲したリアルな世界が形作られている。開発中は「120%の『ゼルダ』を」というキーワードが掲げられ、シリーズ最高傑作を目指して製作された。GC版は日本では事実上最後のGC用ソフトとなった。
ゲームメディア大手の1UP.com、CVG、EGM、Game Informer、GamesRadar、IGNやアメリカの有力紙ワシントン・ポストなどでシリーズ最高傑作と評された。またX-Play、GameTrailers、1UP.com、EGM、Spacey Awards、Game Informer、GameSpyをはじめとする多数の機関で最優秀賞である「Game of the Year」を獲得するなど、数々の賞を受賞した。また、Wiiチャンネル『みんなのニンテンドーチャンネル』内の「みんなのおすすめ」では、シルバーランクを獲得している。
本作の目玉としてWii版では、Wiiリモコンを生かした新しい操作性が挙げられる。2011年発売の『スカイウォードソード』ではWiiの特徴の一つである操作性をさらに推し進めている。

ストーリー
ハイラル王国の南に位置するトアル村では、自然の中で人々が穏やかに暮らしていた。そこに住む若者のリンクは、ある時、ハイラル城に献上品を届ける役を担うことになった。出発の当日、リンクは幼馴染のイリアたちと別れを惜しんでいたが、突然村に魔物が襲来し、イリアや村の子供たちがさらわれてしまう。急いで行方を捜すリンクは村のはずれで奇妙な黒い壁を発見するが、その壁の中に引き込まれて姿が狼へと変化し、そのまま気を失ってしまう。
気がつくと、狼となったリンクは牢獄の中で鎖につながれていた。そして目の前にはそれを見てあざ笑う謎の魔物の姿があった。その魔物・ミドナは、リンクを小馬鹿にしつつも鎖を切り、黒いローブを纏った女性の元へと導く。女性はミドナに促され、ハイラル王国に影の世界の王ザントが侵略してきた事、王女の降伏によってハイラルが「影の領域」になり、民が魂と化してしまった事を語る。そして顛末を語ったその女性こそが、ハイラル王国の王女ゼルダであった。
ゼルダと別れた後、リンクは光の四精霊の中の一体、ラトアーヌと出会う。影の領域から光の精霊たちを蘇らせてほしいとラトアーヌから頼まれたリンクは、求めに応じてフィローネの森に光を取り戻す。影から開放されたリンクは人間の姿に戻ったが、その身には緑の衣を纏っていた。蘇った精霊フィローネはリンクが神に選ばれし勇者であると語り、ハイラルの命運をリンクに託す。
こうしてリンクは、ある物を捜しているというミドナと共に冒険することになる。

前作『風のタクト』のアニメ調グラフィックから一転し、ファンの誰もが待ち望んだ重厚でリアルなダークファンタジーの世界観を構築したことや、リンク自身が「狼」の姿に変身する独創的なシステムが大きな話題を呼び、世界中で爆発的なヒットを記録した神ゲーです。
本作は、Wiiの本体同時発売タイトルとして爆発的な本数が出荷されたため、Wii版のディスク単体であれば現在も数百円から千円前後という非常に安価で手に入ります。しかし、任天堂の意向によりオンラインショップ限定で受注生産された「ゲームキューブ版」や、2016年3月10日にWii Uでリリースされた「HDリマスター版」の物理パッケージとなると市場の評価が一変し、レトロゲーム市場において屈指の超プレミアソフトとして君臨しています。
さらに、これほどの超大作でありながら、現行の「Nintendo Switch」などのサブスクリプション配信サービスには2026年現在もラインナップされていません。2026年の現行環境においては、次世代機「Nintendo Switch 2」のレトロゲーム配信セクション『Nintendo Classics』でゲームキューブ作品が対象に加わったことで将来的な配信への期待が高まりつつあるものの、本稿執筆時点ではまだ未対応の状態が続いています。この「今すぐプレイを再現するハードルが非常に高い」という現状に、ゲームキューブ版パッケージそのものの極端な流通数の少なさが重なった結果、GC版やWii U HD版の箱・説明書付き完品は数万円を超える超プレミア価格で取引される激レアタイトルとなっています。

メインキャラクターで本作のヒロインであるミドナの描写
ミドナは今作のキーキャラ(メインヒロイン)でナビィやチャットのようにサポートも担当する。
64の妖精たちと違い、小柄で女性的な魔人というフェティシズム全開のデザインのため、いわゆる人外キャラの人気が高い海外では(シリーズの元々の人気もあって)かなりの人気度を誇る。
序盤は(色々事情があるのだが)リンクに傍若無人な態度を取る場面が多く、あまり好きになれない人もいるかもしれないが、*1様々な困難をリンクと共に乗り越えることで自分の使命に目覚めリンクに好意的な態度も見せるようになる。ようはツンデレ。
この過程が作中を通してきちんと描かれ、物語の最後の展開もあいまってキャラ人気は高い。
美麗なグラフィック
GCでは間違いなく最高クラスで、SD画質ながら当時の次世代機であったPS3/360の一部のソフトを上回るほど。
特に任天堂が得意とした水の表現はかなりのもの。
ボリュームが多い。
製作期間に恥じないボリュームで、ダンジョン数、攻略するマップの広さ共にゼルダシリーズ屈指。
「奥義」や、騎馬戦など、正当進化を果たした要素
「奥義」は全部で7つ*2存在し、特定の場所にいる骸骨の騎士から「居合切り」等の特殊アクションを教えて貰える。
これにより従来よりも攻撃のバリエーションが増え、より白熱した戦闘が可能となった。ストーリーの都合で最初に必ず習得することになる「とどめ」以外は全部取らなくてもゲームクリアは可能だが、習得しておくと一部の敵に対して非常に有利になれる。
「騎馬戦」は、従来の乗馬中の攻撃を大きく発展させたもので、シリーズお馴染みのエポナに乗った状態で戦うボスも登場。弓のみならず剣でも攻撃できるようになった。
騎馬の挙動は「さすがゼルダ」と言わせる出来で、開発陣が実際の馬の動きを参考にしただけあってリアルな躍動感に満ちている。それに乗って弓矢や剣で強力なボスと渡り合う迫力は当時の次世代機ゲームにも劣らない。
また、旧シリーズとは違いエポナに乗っている時もしっかりダメージを受け、時には落馬することもあるので、緊張感が増した。*3なおエポナに攻撃すると蹴りで反撃される。
進化した演出
実機ムービーが長くもなく短くもなく、かなり効果的に使われている。初見一周目からボタン二度押しでスキップすることも可能。
騎馬戦前後はかなり燃えるし、ゼルダ姫の美しさが再確認できる実機ムービーや、ボス戦前のものも好評。
細かなアクションの追加
走りながら剣で攻撃する事が可能になったり*4、爆弾等を運搬する際は持ち方を変えるようになった等、派手さは無いがリアリティを重視した改善が多々施されている。
リモコンアクションの醍醐味
Wii版では「剣を振る」「盾アタック」というアクションを「リモコンを振る」「ヌンチャクを突き出す」とプレイヤーのシンクロ性を意識した操作にしており、特に剣士系の敵との戦闘での醍醐味を存分に味わわせてくれる。
たらして魚を釣るという「釣り」の感覚も、リモコンだからこそ再現しうる操作感に仕上がっており、スタッフのプッシュに相応しい完成度と言えるだろう。
最初こそ慣れが必要だが、操作性は決して劣悪ではなく、すぐ思うように動かせるようになる。
質の高いBGM
勇ましく世界観を彩る「ハイラル平原メインテーマ」や、ミドナに関する印象的なイベントで流れる「傷だらけのミドナ」に加え、一度聴いたら絶対に忘れないであろう「マロマート」等は今なおファンの間で話題になる。
過去作品のアレンジ曲も多く、これらも好評。
これだけのグラフィック・アクション性を内包しながらロードは短く、処理落ちもほとんどない。
よって、3Dゼルダ過去作に親しんだ人もほとんどストレスなく楽しめる。

■「光」と「影」の対立を描いた王道のダークファンタジー・ストーリー
・平穏な牧場生活を引き裂く魔物の襲撃:ハイラル王国の辺境にあるトアル村で、村人や子供たちから慕われながら平和に暮らしていたリンクは、ある日、巨大な猪にまたがった凶悪な魔物たちの襲撃に遭います。不意を突かれて気絶したリンクが目を覚ましたときには、大切な幼なじみの少女「イリア」と村の子供たちが連れ去られたあとでした。
・トワイライトの呪いと謎の少女「ミドナ」との出会い:拉致された子供たちを追って森の奥へと向かったリンクは、ハイラルを蝕む謎の黒い霧「トワイライト」と呼ばれる影の世界に足を踏み入れてしまいます。その異様な空間の力によって、リンクは人間の姿を保てなくなり、鎖に繋がれた一匹の「狼(ウルフリンク)」へと姿を変えられてしまいます。絶望的な状況の檻の中で、リンクの前に現れたのが、影の世界の住人である悪戯好きな謎の生物「ミドナ」でした。
・奪われた光と二つの世界の運命を背負う旅:ミドナと利害の一致から奇妙な協力関係を結んだリンクは、影の王「ザント」の呪いによって黄昏の世界へと変貌してしまったハイラル城へと潜入し、囚われの身となっていた「ゼルダ姫」と邂逅します。リンクはミドナを背中に乗せ、光の精霊たちの力を借りてハイラルを元の姿に戻し、連れ去られたイリアたちを救い出すため、 tenderlyそして光と影の二つの世界を破滅から救うために、壮大で切ない冒険へと身を投じていきます。

■人間の剣技と狼の野生アクションを切り替える変身システム
・縦横無尽にフィールドを駆ける「ウルフリンク」の野生能力:影の世界や特定の状況下では、リンクが人間の姿から狼の姿へと変身します。狼状態では、人間の時には見えない敵の足跡や匂いを追跡する「センス」能力や、地面を掘って隠されたアイテムや抜け道を見つけ出すアクションが可能になります。また、ミドナの黒い髪の魔法の力を借りて、範囲内の複数の敵を一網打尽にする「結界攻撃」を繰り出すなど、野生のスピード感に満ちた独自の戦闘スタイルが楽しめます。
・「奥義」の習得によって極まる本格的な剣戟アクション:人間の姿のリンクでは、シリーズの伝統である盾と剣を構えたスタイルでの戦闘になります。今作では冒険の途中で「古の勇者の亡霊」と出会い、彼からマンツーマンで剣術の「奥義」を伝授してもらうことができます。敵の防御を崩して背後に回り込む「背面斬り」や、盾で敵を怯ませる「シールドアタック」、隙を突いて一撃必殺を叩き込む「とどめ」など、プレイヤーの腕前次第でどこまでもスタイリッシュに敵を圧倒できる、シリーズ随一の爽快な剣戟アクションを実現しています。
・広大な世界のスケール感とBGM:火山、水の世界、砂漠、果ては空に浮かぶ古代の遺跡など、シチュエーションに合わせて用意されたダンジョンの数々はシリーズ屈指の広大さと謎解きの解き応えを誇ります。愛馬エポナに跨りながら疾走し、馬上の敵と激しい剣戟を繰り広げる平原での戦闘や、大迫力のオーケストラ調で奏でられる各種BGMの美しさは、プレイヤーに映画を遊んでいるかのような圧倒的な没入感を与えました。

■Wii版とゲームキューブ版で「世界が左右反転」している特殊な仕様
・右利きと左利きの調整から生まれた鏡面世界:本作はゲームキューブ用として開発が進められていましたが、Wiiのローンチを支えるためにWiiリモコンを振って剣を振る操作へとアレンジされたWii版が同時並行で制作されました。しかし、原作のリンクは「左利き」であるのに対し、Wiiのプレイヤーの多くは右手にリモコンを持つ「右利き」であるため、テストプレイ時に操作の違和感が指摘されました。これに対応するため、任天堂はリンクのモデリングだけを右利きに変えるのではなく、なんと「ゲーム内のマップ、敵の配置、太陽の方角にいたるまで、世界のすべてを丸ごと左右反転(ミラー化)させる」という豪快な手法をWii版に採用しました。これにより、GC版(およびのちのWii U HD版)とWii版では、同じゲームでありながら東と西が完全に逆になっているという、ゲームの歴史上でも極めてユニークな仕様の違いが生まれることとなりました。
・amiibo(アミーボ)連動によるさらなる難関「獣の試練」:Wii UのHD版や周辺機器の展開においては、本作の「ウルフリンク」を象徴するフィギュア型おもちゃが発売されました。このamiiboをゲームにかざすことで、本編のダンジョンを凌駕する敵が次々と現れる地下洞窟「獣の試練」に挑戦できる隠し要素が解放されます。狼姿のままでどこまで深く進めるかという、究極 of バトル特化型やり込みコンテンツとして、コアゲーマーたちを大いに唸らせました。

(C)2006 Nintendo / (C)2006-2016 Nintendo

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【Wii】 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
ブランド:任天堂
発売日:2006/12/02
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