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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【FC】ハットリス (Hatris) / ファミコン ファミリーコンピュータ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※この時代のレトロゲームでは珍しく綺麗な状態を保っています
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■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【FC】ハットリス (Hatris) / ファミコン ファミリーコンピュータ Famicom 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:HATRIS(ハットリス)
■機種:ファミリーコンピュータソフト(FAMILY COMPUTERGame)
■発売日:1990/07/06
■メーカー品番:BPS-JZ
■JAN/EAN:4988627000060
■メーカー:BPS
■ジャンル:落ち物パズル
■プレイ人数:1-2人
【商品説明】
『『テトリス』(1984年)の開発者であるアレクセイ・パジトノフとウラジーミル・ポヒルコ(英語版)による作品である。
1990年にファミリーコンピュータに移植された他、1991年にはPCエンジン、ゲームボーイ、PC-9801に移植された。
2004年に携帯電話コンテンツ会社のアルティからVアプリ用の携帯電話アプリとして配信された他、2006年にはジー・モードからも携帯電話アプリとして配信された。ジー・モードが配信したものは、ファンシーな印象にアレンジされておりキャラクターが追加されているほか、「タワーチェイン」という技を使うことが出来る。
ハットリス』は、1990年7月6日にBPS(バレットプルーフソフトウェア)から発売されたファミリーコンピュータ用のオリジナル・落ち物アクションパズルゲームです。ジャンルは「落ち物パズル」に分類され、世界的大ヒット作『テトリス』に続く「ソ連からのゲーム第2弾」という非常に大きな期待とキャッチコピーを背負って家庭用ゲーム機市場に投入されました。
本作の開発は、『テトリス』の生みの親であるアレクセイ・パジトノフ氏と、彼の盟友であり心理学者・ゲームデザイナーでもあったウラジーミル・ポヒルコ氏の両名によって考案・デザインされました。開発秘話として有名なのは、当時すでに世界を席巻していたテトリスの概念をベースにしつつも、パジトノフ氏が「今度は幾何学的なブロックではなく、誰もが日常的に親しんでいる衣服をモチーフにしたらどうなるか」と考えたことがきっかけだった点です。そこで選ばれたのが「帽子(ハット)」であり、ブロックを回転させて隙間を埋めるテトリスとは真逆の、形状の異なる帽子を重ねて整理するという全く新しいゲーム性が、BPSの強力なバックアップのもとでファミコンの仕様に合わせて落とし込まれました。
発売当時の反響は、前作テトリスの爆発的なブームの直後ということもあり、パズルゲームファンやファミリー層から非常に高い関心を持って迎え入れられました。幾何学的な冷たさがあったテトリスに比べ、画面に落ちてくる帽子たちのデザインがポップで分かりやすく、操作も直感的であるため、特に女性層やライトユーザーから親しみやすいパズルとして歓迎されました。テトリスほどの社会現象には至らなかったものの、その独特のルールとBPSならではの洗練されたビジュアル、そして小気味良い操作レスポンスによって、ファミコンパズルブームの全盛期を彩る個性派の隠れた名作として当時のゲームキッズたちの記憶に刻まれました。
2個一組でフィールドの上から落ちてくる帽子を、Aボタンで左右入れ替えたり、方向レバーで左右に組を操作して積み重ね、同じ種類の帽子を5つ被せると消すことができる。積み重ねた帽子がフィールド最上部に達するとゲームオーバーとなる。フィールドは6列で高さは最大35段。
帽子
帽子は、シルクハット(黒帽)、淵の反り返った緑の丸い帽子(ソフト帽、大きめ)、淵のない青の丸い帽子(ヘルメット、小さめ)、横幅が広いソンブレロ、王冠、三角帽(とんがり帽子)の6種類あり、それぞれ帽子の高さ、先端と底の幅が異なる。
なお、前述の帽子先端と底の幅の違いにより、落下先の帽子と被せられる物とそうでない物がある(被せられれば、積み上がる高さは少し減少する)。例えば落下先がとんがり帽子の場合、帽子自体が長く底も広いシルクハットであるならばとんがり帽子の先端に引っかからずに被せることが可能。逆にシルクハットが落下先で落ちモノがとんがり帽子の場合も同様に、重複する高さ分をあまり考慮せず被せることが可能。
このように、同じ種類の帽子を被せられない場合、設置されている帽子の種類に応じて無駄に高く積み上げない方法を考える必要がある。
得られる得点は帽子の素点に加えて、ゲームの内部レベルに応じた得点の補正(最大10倍)がかかる。連続消しや6段以上のセット消し(どちらも後述)した場合はさらに得点が加算される。
FIRE
時折落ちモノとして、「赤い炎」、もしくは「青い炎」がセットになって落ちてくることがある。これは「FIRE」と呼ばれるもので、赤い炎が1種類の帽子を1列のみ、青い炎は縦一列の帽子全てを燃やして消し去る(青い炎が出た場合、画面下のお客の頭にまで炎が到達し、1度目は髪が焼けこげ、2回目で禿げてしまう)。ただし、王冠だけは燃やせない。
FIREで消去した場合、セット数に加算されないが得点を得ることはでき、通常消しと同じくレベル補正の得点倍率がかかる。ただし、赤い炎で消した帽子の数が3以下では、0.2倍の低減補正が入る。青い炎は消した帽子の数にかかわらず低減が入る。
SALE
帽子を消すごとに右上の「SALE」の文字が少しずつ黄色く点灯していき、15セット目を消して文字がすべて黄色になると「ショップ」(セール)が発生する。この際はフィールド上の帽子を1種類だけ全て消すことができる。アーケード版では時間制限があり、一定時間以内に選択しなければそのまま再開する。
帽子を選択して一括消去した場合、使用した帽子は以降のショップで「SOLD OUT」(売り切れ)と表示され選択不能になる。SOLD OUTはセット数が一定になることで解除される。
キャンセルにより帽子を選択しなかった場合は、ボーナス点が入る。またキャンセルした場合や、14セット目で同時に2セットを消すと、ショップ発動後にストックすることができる(SALEの下部に帽子のマークでストックされた数が明示)。ストックされた分がある場合はBボタンでストックを消費して、任意にショップを発動することが可能。
Bボタンでの呼び出しや、制限時間の超過を除き、SALEを発動させるごとに累積のボーナス点を得られる。前述した2つを行った際は累積分がリセットされる。
連続消し
落ちモノ1組の帽子2つで連続して帽子をセット消しすると、2つ目の消去のときに得られる得点に倍の補正がかかる。ただし、1組の片方がFIREではかからない。
左右同時にセット消しした場合は、右側の方に補正がかかる。
帽子の6段以上の重ね消し
ショップによってまとめて帽子を消した際、そこに挟み込んでいた帽子が同じ種類で合計5段以上あった場合はそのまま消されずに残る。例として、とんがり帽子を上下でシルクハットがそれぞれ4段ずつ挟んでいた場合、SALEでとんがり帽子を消すことで8段のシルクハットが重なったまま残る。
その状態で消すと、(5段重なった状態で消した場合)5倍以上のボーナス倍率がかかるようになる。重ねた帽子が増えるごとに倍率も増えて行く。連続消しした場合はその補正で倍率が2倍になる。
ステージの概念はなく、ゲームオーバーになるまでプレイが続行される。ランキングには、セット数(帽子を揃えて消した回数)と、獲得した得点が記録される。得点は999999でカウンターストップする。
ファミリーコンピュータ版
帽子のデザインが一部変更された。 AC版のソンブレロと青い帽子(ヘルメット)が削除され、それに代わるものとしてカウボーイハット(茶)と登山帽(緑)が追加された。ソフト帽の名称が山高帽になっている。
「SHOP」が規定回数カウントにより発生するのはAC版と同様だが、「SALE」の発生を節目として全10ステージ構成に区切られた。これに伴い、「SALE」の発生条件である帽子消去の回数が15回から25回に引き上げられている。
AC版に存在していた「FIRE」が削除された。詰まれた帽子の列をその場で消すことができずステージクリア時の「SALE」に頼らなければならないため、微妙に難易度が上がっている。
エンディングが追加された。1周目クリア後にBPSオーケストラによる生演奏のデモ、最高難度クリア時のエンディングでは時間経過とともに海辺の天候が変化していくデモが流れる。
アーケード版ではレバー下を都度入れるごとに帽子が少しずつ下降しレバーを入れっぱなしでそのまま下に落ちていくが、ファミコン版では「帽子が全くないところで十字ボタンの下を押すと一瞬で落下(ハードドロップ[8])、帽子の真下に落とすと同じく一瞬で落ちるが下の帽子に密着する瞬間に一瞬だけ静止してから落下を再開する」という挙動になっている。この挙動は他の移植版にも引き継がれている。
ステージクリア時にクリアジングルが流れるようになり、ジングルが流れ終わるまでの8秒間が「SALE」となる。制限時間切れの場合は帽子にカーソルがあっていても何も起きずに次ステージへ続く。
本作の主要なゲームシステムは、上から2個1組でペアになって落ちてくる様々なデザインの「帽子」をコントロールし、同じ種類の帽子を縦に5個積み重ねて消し去るというものです。登場する帽子は、シルクハット、キャスケット、カウボーイハット、ベースボールキャップ、王冠、魔女の帽子など合計6種類あり、それぞれ形状や「重ねたときの高さ(沈み込み)」が絶妙に異なっています。ストーリーモードのような一本道のシナリオはありませんが、プレイヤーは帽子を消すごとに上昇するステージ(難易度)をクリアしていく1人プレイのほか、落下スピードや帽子の種類を細かく調整してハイスコアを目指すモードが用意されています。テトリスのようにブロックを「回転」させるのではなく、2本の帽子の「左右の位置を入れ替える」という独特のボタン操作が特徴であり、次に落ちてくる帽子を計算しながら、いかに無駄な隙間を作らずに同じ帽子を同列に誘導できるかという、高度な仕分け能力と先読みが要求される洗練されたゲームデザインに仕上がっています。
現在、レトロゲーム市場において『ハットリス』の「新品コンディション個体」は、BPSの歴史を物語る貴重なパズルコレクションとして高い希少性と市場評価を確立しています。当時は『テトリス』や『ドクターマリオ』と並び、家族みんなで繰り返し遊び倒すための実用ソフトとして購入されたケースがほとんどであったため、カセット本体のみが残っていることが多く、外箱や取扱説明書が当時の状態で残っている個体は非常に珍しくなっています。特に本作の外箱は、BPS特有の黒を基調としたシックで美しいアートワークが施されているものの、傷や角の擦れ、凹みが極めて目立ちやすい薄手の紙素材で製造されているため、経年劣化による潰れや紫外線による色褪せがない完全な「新品未使用品」の状態で現存する個体は極めて限定的です。大ヒット作の影に隠れた良作だからこそ、一切のシワや傷、開封痕がない美しい外箱を保った新品未使用品は、世界のオールドパズルゲームコレクターたちの間で高値で取引され、その価値を静かに高め続けています。
■「帽子の形状」によるスタッキングの深さとパズル性の融和
本作の最大の魅力は、帽子ごとに「重なり合う深さ」が異なる点にあります。例えば、シルクハットはストンと深く重なってスペースを取らないのに対し、ベースボールキャップやカウボーイハットは重なりが浅く、すぐに画面上部まで積み上がってしまうため、どの列にどの帽子を誘導して高さをコントロールするかという、立体的な思考センスが試される唯一無二のパズル性を実現しています。
■パジトノフ氏が仕掛けた、テトリスとは真逆の「整頓」の快感
テトリスが「隙間をなくして横一列を消す」ゲームだったのに対し、本作は「同じ属性のものを縦に綺麗に積み上げて片付ける」という、クローゼットやタンスの整理整頓に近いカタルシスをプレイヤーに与えてくれます。5個目の帽子がカチッと重なって一瞬でパッと消え去る瞬間の爽快感は非常にテンポが良く、一度プレイすると脳が心地よい整理整頓のトランス状態に陥る中毒性を秘めています。
■プレイヤーを焦らせる、BPSならではの洗練されたロシア調サウンド
ゲーム中に流れるBGMは、テトリスを彷彿とさせる哀愁漂うロシア風のクラシカルな旋律やポップなメロディが採用されており、プレイヤーの集中力を限界まで高めてくれます。ステージが進行して帽子の落下速度が上がるにつれてBGMのテンポも変化し、パズルとしての緊張感と興奮を効果音と共に極限まで盛り上げる素晴らしいサウンドデザインとなっています。
■アーケード版よりもシビアになった、炎のないファミコン版独自の骨太調整
先行して稼働していたアーケード版『ハットリス』では、お助け要素としてたまに上から「帽子を燃やして消してくれる炎」が降ってきたのですが、家庭用であるファミコン版ではこの救済システムが大胆にオミットされています。これにより、一度積み間違えた帽子を消すのが劇的に難しくなっており、より純粋な配置テクニックとミスの許されないストイックなプレイスキルが試される、コアなパズルゲーマー大歓喜の骨太なバランスへと進化を遂げました。
■心理学者ウラジーミル・ポヒルコ氏の知見が活かされたゲームデザイン
共同デザイナーであるポヒルコ氏は心理学者であり、人間が視覚的に「物を並べ替える」「同じ種類のものを集める」という行為に対してどのような認知プロセスと快感を抱くかを徹底的に研究していました。本作の「2つの帽子の位置を入れ替えて落とす」という極限までシンプルに削ぎ落とされた操作系統は、人間の直感に最もストレスなく作用し、かつ適度な脳の負荷を与えるように計算し尽くされた、科学的アプローチの結晶とも言えるエピソードを持っています。
テトリスに続くソ連からの第2弾!!
■権利表記:HATRIS TM TM AND 1989 PARAGRAPH.
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