★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈物 (The Glory of Hercules 4) 任天堂 ニンテンドー Nintendo

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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈物 (Glory of Heracles 4 / The Glory of Hercules IV) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※パッケージの裏面左下にシワ・側面に僅かにシワがあります
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります

■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈物 (Glory of Heracles 4 / The Glory of Hercules IV) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ヘラクレスの栄光IV(Glory of Heracles 4) 神々からの贈物
■機種:スーパーファミコンソフト(SUPER FamicomGame)
■発売日:1994/10/21
■メーカー品番:SHVC-4E
■JAN/EAN:4961082700126
■メーカー:データイースト
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人

【商品説明】
主人公と、一緒に冒険するプラトンは精神のみの存在で身体を持っていない。旅の先々で会う人間や動物などのキャラクターに次々乗り移りながら冒険を進めるという「トランスファーシステム」が採用された[18]。乗り移っている間は、主人公たちの特徴でもある「不老不死」の体質はそのまま受け継がれる。また乗り移っている人が元から持っている能力を何倍にも高めて使う事が可能。その能力は個人によって多種多様のため、『ファイナルファンタジーV』とのジョブチェンジシステムに近いという声もある
仲間の日記を読むシステムは『Ⅳ』でも採用された。日記を書くのは主人公の無二の親友であり苦楽を共にするプラトン。話が進むにつれて日記は追加記入される。前のページにも戻れるので、話の流れをつかんだりヒントを求めたりすることも可能。[20]フィールドマップの視点は真上やローアングルなど30段階に変更が可能。
2008年4月22日からWiiのバーチャルコンソール向けタイトルとして、2015年2月10日からWii Uのバーチャルコンソール向け配信されている。

ギリシャ神話を題材にしたデコのRPGシリーズの4作目(外伝を含めると5作目)。前作『ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙』が好評を博したため、その期待を背負って発売された作品。
前作は衝撃的で奥深いシナリオが高い評価を受けていたが、システムやゲームバランスはそれほど良いものではなかった。しかし本作はそれを反省してか、グラフィック、音楽、システム、インターフェースなどあらゆる点が高いレベルでまとまっている。

あらすじ
他国との交流を断ち、壁に囲まれた国アトランティスの兵士である主人公は、親友のプラトン、エピファーを始めとするアトランティスの人々と平和な日々を送っていた。しかし、ある日ギリシャの兵士達がアトランティスに攻め込んで来る。同時に吹き荒れる嵐。壁は崩壊し、水位が増していく。人々はギリシャの兵士に抵抗空しく殺されていった。友は次々と自分達をかばって、あるいは数に押されて倒れていった。残された民はオリハルコン鉱山に逃げ込んだ。ギリシャの兵士達は、このオリハルコンが採れる鉱山の中にも攻め込んで来ていた。
主人公達が通う学校の教師であるアールモアは、「残った君たちの責任は重大です。死んでいった彼らのためにも生き延びるのです」そう叫び、鉱山の最深部に逃げるよう促すが、アールモア以外に辿り着けたのは主人公、エピファー、プラトンの3人だけだった。
そしてアールモアは、死んだはずのエピファーの姉が生きていて、それがどの様にして蘇ったのかを説明する。しかし、エピファーは姉が生きている事を知った事で、無我夢中で飛び出していってしまった。 その時、落盤が起き、3人は閉じこめられる。アールモアはアトランティスの知識や、愛する生徒を失わない為に2人の命を断ち、死者の国へと送る。そして2人の体を、鉱山の奥にあったオリハルコンの箱(これこそがパンドラの箱だった)に入れておく事で永遠に保管する。アールモアは2人に「死者の国の、レーテーの川の水を飲んではいけない。その水は生前の記憶を奪う。水を飲まず転生し、自分達の体が待つこのアトランティスに帰ってきて欲しい」と告げた後、自ら命を絶ち、死者の国へと旅立った。
その後、世界はいつの間にか魔物に満ち溢れており、神々はその原因を彼らに探らせようとすべく、彼らを復活させる。このうち、アールモアの魂は記憶を保持したまま、青年の体に宿されたが、パンドラの箱から飛び出した悪意「復讐」が宿っており、アトランティスを滅ぼす様仕向けたゼウスに復讐すべく動く。これを反省し、次なるプラトンの魂は記憶を保持させず、木こりの男に宿すが、プラトンは本来の持ち主の生を代わりに送るだけだった。そして、運命の女神モイライの1人は、主人公に最後の望みを掛け、記憶を戻したうえで地上に戻すが、彼の魂は犬に宿ってしまう。 モイライは、自分と波長の合う生物になら乗り移れる事と、今や不死身の体となった事を説明する。そして、もし事が上手くいけば、主人公に新たな「運命の糸」を与える事を約束したうえで、主人公を旅立たせる。

「ギリシャ神話のエピソードや神々、地名、用語などをふんだんに駆使した世界観とシナリオ」、「システム面が基本的にドラクエライク」なのは従来シリーズ通り。ただし、今回は後述するトランスファーなど、FFチックな要素も見受けられる。
「トランスファー」システム。
主人公とその相棒であるプラトンが恩恵を受けられるシステム。彼らは旅先で出会う様々なキャラに乗り移り、自分で動かすことができるようになる。ただし誰にでも乗り移れるわけではなく、波長が合ったキャラしか乗り移れない。
しかしその数なんと100体。数が数だけあって子供、精霊、木こり、奴隷、王様、暗殺者、犬と多様なキャラに乗り移れる。説明書に描かれている、乗り移れる人物全員とパーティーキャラクターが集合したイラストは印象的。
相棒のプラトンは、「動物が嫌い」という設定上動物にはトランスファーできない*1という制約がある。
街での会話の際は、乗り移ったキャラによって人々の反応が変わる。
例えば王様に乗り移れば街の人が畏れ敬ってくれたり、犬に乗り移れば他の犬と会話できたり、見張りの兵士に乗り移って通せんぼされていた部屋へ侵入したりと役に立つ場面もある。
また、戦闘面でもキャラによって得意な武器や所有する特技、ステータスなどが変わる。乗り移ったまま戦闘を繰り返すとそのキャラのFLV(フィットレベル)が上がり、新しい特技を覚えたり乗り移った体が強くなったりする。FLVの上がり方はキャラ毎にマチマチであるため、早期熟成型や大器晩成型、果ては終始役立たずと多様性が増している。
魔法を覚えるにはレベルを高めるだけでなく、対応した魔法が覚えられる神殿の泉に入っておかなくてはならない。
前作にもあったシステムだが、今回は行ったことのある神殿間のテレポートができるようになっているため、神殿巡りの煩わしさは大幅に軽減された。
地味ながら良くできたオマケ要素
前作にもあった竪琴を奏でるミニゲームが用意されている。アテネで練習するとある場所で演奏できるようになる。
各地にある土地に種を植える事ができる。植える種によって収穫できるアイテムが異なる。
街によっては研磨屋や鍛冶屋などアイテムを作成したり変化させられる店もある。錆びた物を磨いて石や武器防具を入手したり、鍛冶屋でいらない武器を鍛えたり、溶かして材料にする事もできる。

高評価のシナリオ
前作に引き続き、野島一成氏が担当。前作ほどの衝撃的などんでん返しこそないものの、丁寧に作られた演出、先が気になる展開、散りばめられた伏線、しっかりした舞台設定など完成度は高い。
辺境から始まった小さな冒険が、やがて、冥界や海底、天上までも経由する大冒険になる。9000年前の因果が関わる背景設定など物語の舞台は壮大。
本作のテーマは「永遠の命」。それぞれのイベントは各キャラクターの心情や神々の思惑が簡明な演出で上手く表現されており、魅力的な物語が繰り広げられている。多くのRPGでお約束の「主人公達は死なない」が、システム・ストーリー双方に重要な役割を果たしている。
パンドラの箱やアルゴー号、天を支える巨人アトラス、失われたアトランティス、冥府の川レーテーと渡し守カロンなどギリシャ神話の各エピソードを生かすだけでなく独自性のあるアレンジがなされており、それらが絡められたストーリーは世界観を見事に生かしている。
勿論ヘラクレスは本作でも登場する。本作での彼の役割、使命、そして「栄光」は果たして…
SFC成熟期に発売されたゲームだけあって、グラフィックや音楽の見栄え、聴きごたえがある。
BGMは後にMOTHER3や大乱闘スマッシュブラザーズシリーズで名を馳せる酒井省吾氏が担当。世にも珍しい5拍子の戦闘曲「襲撃」(しかも序盤のイベント専用)や、優しい旋律が心に染みるフィールド曲「地平線の彼方」など名曲が揃っている。
フィールドのグラフィックは拡大縮小を活用しており、奥に行くほどオブジェクトが小さくなり地平線と空も描かれている。また歩数によって昼夜が変化し、夜になれば空を流れ星が横切るなど描写にも力が入っている。
滑らかに進むレスポンス・インターフェース
恐らく前作から最も進化した部分。快適な移動速度にコマンド切り替え、戦闘中のメッセージはボタン押しっぱなしで飛ばすことができる、移動魔法やダンジョン脱出魔法もしっかり用意。と、システム面は非常に快適。
キャラクター毎に設定できるオートバトルも搭載されているので、稼ぎプレイも楽になっている。
エンカウント率はやや高めであるが、テンポが良く戦闘がすぐ終わるためあまりストレスを感じない。加えてそのお陰で意識して経験値を稼がなくても自然に適正レベルに上がっていく。
シリーズ恒例の戦闘時の掛け声だが、今作では自分でエディットできる。燃える台詞を放たせるか下らない台詞を言わせるかはプレイヤー次第。
快適なゲームバランス
大味なバランスだった前作と比べると難易度がかなり低くなったが、「たたかう」連打では厳しい丁度いいゲームバランス。魔法や特技を使わずともクリアできなくはないが、使った方が確実に便利で楽しいという具合。
トランスファーシステムも特に使わずともクリアできる。しかし、使った方がNPCの細かな反応の違いを楽しめたり、便利な特技を覚えて敵を翻弄したりと様々な遊び方ができる。
戦闘中でも各ターン開始時に乗り換えできるため、「攻撃力を上昇させるキャラでドーピング」→「攻撃力の高いキャラに乗り換えて攻撃」→「魔力の高いキャラに乗り換えて全体回復魔法」など、状況に応じて、実に柔軟に使い分けることができる。
ダンジョンのギミックが豊富で、やって楽しいもの、頭を使わせるものが揃っている。


レッツ・トランスファー!
さまざまな人や動物の体を借りて冒険するRPG。

主人公はいにしえの国家アトランティスで平和に暮らす青年。
しかし、敵国の侵攻によってアトランティスは滅亡してしまいます。
主人公は魂だけの存在になりながらも、自らの人間としての運命、そして肉体を取り戻すため、神々の命を受けて旅立ちます。
物語の途中、主人公は運命の神様モイライから「トランスファー(乗り移り)」の能力を授かります。
この能力によって、主人公はさまざまな人や動物の体を借りて冒険を進めることができます。
乗り移ることができる体は100体以上も用意されているので、状況に合わせて乗り移る先を変えながらゲームを進めましょう。
物語が進むと、トランスファーの能力を持つ仲間も登場します。

■権利表記:1994 DATA EAST CORP.

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※新品、未使用品です。
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管・発送しております。
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