★新品未使用・美品★【N64】マリオカート64 コントローラ同梱版 (MARIO KART 64: Controller Bundle) / ニンテンドー64 任天堂 Nintendo

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■商品名:★新品未使用・美品★【N64】マリオカート64 コントローラ同梱版 (MARIO KART 64: Controller Bundle) / ニンテンドー64 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・未開封品 (New・Unopened)
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります

■商品内容:★新品未使用・美品★【N64】マリオカート64 コントローラ同梱版 (MARIO KART 64: Controller Bundle) / ニンテンドー64 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:マリオカート64(MARIO KART 64) コントローラ同梱版
■機種:ニンテンドウ64ソフト(NINTENDO64Game)
■発売日:1996/12/14
■メーカー品番:NUS-NKTJ
■JAN/EAN:4902370502893
■メーカー:任天堂
■ジャンル:アクションレースゲーム
■プレイ人数:1-4人用

【商品説明】
『マリオカート64 コントローラ同梱版』は、任天堂から発売されたアクションレースゲームです。NINTENDO64(N64)向けに1996年12月14日に発売されました。本作は、スーパーファミコンで大ヒットを記録し「レース中のアイテムでの妨害・逆転」という新しいジャンルを確立した『スーパーマリオカート』の正統続編であり、3Dグラフィックによる立体的なコース表現と、ハードの最大の特徴である「4人同時プレイ」を極限まで追求した、90年代のゲームカルチャーを象徴する歴史的メガヒット作です。
『スーパーマリオカート』の続編であり、マリオカートシリーズの第2作目。
前作の特徴はそのままに、グラフィックの強化や4人対戦などによりパワーアップしている。

開発にあたっては、NINTENDO64の持つ3D演算処理能力をフルに活かし、高低差のあるダイナミックなサーキットや、並走する最大8台のマシンの物理挙動をいかに滑らかに描画するかが開発陣の大きな課題でした。宮本茂氏をはじめとする任天堂の開発スタッフは、処理負荷を抑えつつキャラクターの愛らしさを表現するために、3Dで構築されたコース上に2Dの3Dレンダリングドット絵(スプライト)のキャラクターを走らせるハイブリッドな手法を考案。さらに、対戦プレイ時に画面を4分割しても処理落ちしない驚異的な最適化を施すことで、当時のハードの限界を極限まで引き出した究極の対戦ツールを完成させました。
1996年の発売当時は、ハードの普及を一気に加速させるキラータイトルとして、世界中のゲーム市場で爆発的な反響を巻き起こしました。特に、この「コントローラ同梱版」は、ゲームソフト単体に加えて、N64本体に標準で1つしか付いてこなかったコントローラがもう1つ(特別カラーの「グレー」など)セットになっていたため、「買ってすぐに友達や家族と3〜4人プレイの熱狂を味わえる」と大絶賛されました。クリスマスやお正月のシーズンとも重なったことで、量販店や玩具店では瞬く間に完売が相次ぎ、日本中・世界中のリビングルームを子供たちの歓声と熱狂の渦に巻き込む社会現象を記録しました。

ハードがN64になったことで3Dポリゴン化し、より立体的な画面構成になった。
キャラ・カートは2Dで表示されるが、違和感を感じさせない画面構成になっている。
4人同時プレイができる(N64のゲームで初めて導入された)。
本作の大きな魅力の一つは4人同時対戦にあるといわれる。インターネットが一般家庭に未発達だった当時、多人数が同時に遊べる家庭用TVゲーム環境は限られていただけあって、ハードそのものの大きなアドバンテージともなっていた。
当時はゲーム用のワイヤレスコントローラーがほとんど存在せず、N64はコントローラー端子を標準で4つ搭載している上、当時の他機種のようなマルチタップ*2が存在しないことも大きい。
パーティーゲームとしての完成度が高い。
単純なやりこみや技量差が勝敗に直結しやすいリアル重視のレースゲームとは一線を画す作りになっており、それらにアイテムによる運要素や駆け引きが絶妙に絡み合うため、操作性を理解さえすれば初心者から上級者まで同時に楽しめる。
例えば、いかに上級者が上手にプレイしてトップをキープしようと、下位プレイヤーがアイテムボックスからサンダーやトゲゾーのこうらを引けば逆転の可能性が生まれるため、一方的な展開にはなりづらい。
また、それら強力なアイテムは下位のプレイヤーに出やすく、上位のプレイヤーには出にくいようになっている。特にトップを走るプレイヤーは高確率でミドリのこうら(シングル)かバナナが出るため、アイテムによる妨害がしにくくなっている。
前作から続投した風船割りバトルも大幅に楽しみやすい作りになっている。マップの数は4種類と前作から増えていないものの、コースが立体的になったことやプレイヤーが最大4人に増えたことで、前作以上の楽しみ方が可能である。
ルールはサバイバルバトルのみだが、早々に風船を全て失ったプレイヤーは決着がつくまでバトルを眺めているだけ…ではなく「自機が爆弾ミニカーに変化し一度だけ誰かに特攻できる」という形でバトルへの介入が可能。勿論一度きりの特攻をした後は完全に監視カメラと化してしまうのだが…。
3Dスティックによる操作性の向上。
SFCの十字ボタンに比べ直感的な操作性が向上した。
操作面でハードルが低くなっており、ゲームをあまりやらない層にも配慮がなされている。
バラエティーに富んだ起伏溢れるコース構成。
3Dになりコース内の起伏やギミックが大きくパワーアップしている。
ジャンプ台や立体交差の含まれるコースも多く、「ノコノコビーチ」のように壁に穴が空いてショートカットができるポイントも用意されているなど、コース内を巡る要素がより強化された。
コースの数は前作よりも4つ少ない16種類だが、前作の「マリオサーキット」や「ドーナツへいや」のようなコース特徴の使い回しは皆無。全てのコースに特有の背景とギミックが用意されている。
無数の車やバスの隙間をすり抜ける屈指の危険コース「キノピオハイウェイ」、道が無数に分岐しゴールまで順位すら不明瞭な「ヨッシーバレー」等、どのコースも個性的に仕上がっている。
格段に向上した演出。
各キャラにボイスが付いたことで臨場感が向上した。
加速や妨害アイテムがヒットすれば歓声をあげ、ミスや攻撃を受けると悲鳴をあげるので状況判断もしやすい。
背景は遠景まできちんと描かれており、各コースの個性を引き立たせることに一役買っている。
例えば「ピーチサーキット」には『スーパーマリオ64』に登場したキノコ城(ピーチ城)が存在しており、実際に寄り道して近くまで行くことが可能*3。
パワーアップしたBGM。
コース数の増加に伴い、BGMの曲数も増加。ハードの性能に合わせて曲調の幅も広がり、各コースのデザインやテーマに沿った曲で盛り上げてくれる。
特に「レインボーロード」のBGMは、宇宙的なきらめきを感じさせるシンセ音とメロディラインで非常に人気が高い。
新操作・テクニックの追加。
「ジュゲムダッシュ」:コースアウト後の復帰の際に、ジュゲムから降ろされた時に特定のタイミングでアクセルボタンを押すと着地と同時にダッシュができる。タイミングは難しいが、成功すればリカバリー可能になる。
「スリップストリーム」:他プレイヤーの後ろにつき続けて走行していると発生。ボイスを発しつつ白いエフェクトが発生し、加速することができる。後れを取っているプレイヤーに有利になる仕様で、戦略性が増した。
この頃から存在するテクニックだが、明確に記されて知られるようになったのは実は『DS』から。
「スピンターン」:停止時にアクセル+ブレーキボタン同時押しでハンドルを切ると、その場でカートが回転する。緊急回避や方向転換に利用可能で、主にバトルモードにおいて役立つ。
「バック」:その名の通りカートが停止時にブレーキボタンを押すとバックする。SFC版ではこれがなかったために壁際等から戻るのが地味に面倒だった。
グランプリで失格した際のリトライ回数が無限になった。
5位以下でゴールすると失格扱いなのは前作と同様だが、リトライ回数に制限のあった前作と異なり、4位以上になるまで何回でもそのコースをやり直せるようになり、下手な人であっても何度でも挑戦可能な親切仕様になった。また、失敗して1位がとれなかった場合にわざと5位以下に落ちてそのコースをもう一度やり直すというプレイも可能になった。
ただしスタート位置は前回ゴールした順位のグリッドになる。また、2人プレイ時は、2人とも5位以下の場合のみ仕切り直せる。
前作のアイテムパネルは一度取ると二度と復活しなかったが、今作はアイテムボックスになり短時間で何度でも復活するようになった。
これにより、後れを取っているドライバーがアイテムを取りづらくなるバランスの悪さが軽減された。

本作は、マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオ、ヨッシー、ドンキーコング、ワリオ、クッパの計8人のキャラクターからお気に入りのレーサーを選び、様々な仕掛けが施された全16種類の立体的なコースで順位を競い合うゲームです。基本システムは、ドリフト走行によるシャープなコーナリングや、コース上に配置された「アイテムボックス」から手に入る多種多様なアイテム(こうら、バナナ、キノコなど)を駆使した大逆転劇が特徴です。ストーリー性のある1人用の「グランプリ」を攻略して最高難易度の150ccや裏モード「おまけ」の制覇を目指すほか、風船を割リ合う「バトルゲーム」など、何度遊んでも飽きることのない多彩なモードが用意されています。
現在、この『マリオカート64 コントローラ同梱版』の「新品コンディション個体」は、コレクション市場において流通数が絶望的なまでに少なくなっており、極めて高い希少価値を誇っています。特に、大型の同梱版専用外箱の角に潰れや凹みが一切なく、マリオたちが賑やかに描かれたパッケージアートが色あせのない完璧な状態で残っている未開封の美品はオークションやレトロゲーム専門店に出回ることが非常に稀です。世界中のN64コレクターが血眼になって探す記念碑的な逸品としてのプレミア価値も相まって、現在の中古市場では目を見張るほどの超高額なプレミアム価格で取引され、その市場評価は年々上昇し続けています。

■4人対戦時の処理落ちを克服した驚異の技術と「ミニボム」による逆転劇
本作最大の評価点は、画面を4分割したマルチプレイにおいてもスピード感を一切損なわない卓越したゲームバランスと快適性です。さらに、最下位のプレイヤーに救済処置として与えられる超強力な一発逆転アイテム「トゲゾーこうら(1位を追尾して爆発する)」や、トリプルこうら、サンダーといった戦略性の高いアイテムが今作から初登場しました。これにより、どんなに実力差があっても最後まで誰が勝つか分からないハラハラドキドキのレース展開が可能となり、世界中のプレイヤーから「友情破壊ゲー」「最高の対戦ツール」として大絶賛されました。

■立体的な3Dコースデザインがもたらす高低差アクションと攻略のやりこみ甲斐
前作の平面的なコースから進化し、今作では「キノピオハイウェイ」の走るトラックを避けるスリルや、「チョコマウンテン」の大岩が降ってくるギミック、「クッパキャッスル」の立体交差など、3Dハードならではのダイナミックなステージデザインが高く評価されました。また、ドリフト中にカウンターを当てることで発動する「ミニターボ」のシステムが確立されたのも本作からであり、これらを極めてコンマ1秒を削るタイムアタックの奥深さが、コアなハイスコアラーたちを熱狂させました。

■バトルゲームで敗北した後に訪れる「爆弾(ミニボム)」の粋なお遊びシステム
4人対戦の「バトルゲーム」において、自分の風船がすべて割られて脱落してしまった後でも退屈させない画期的な小ネタが仕込まれています。脱落したプレイヤーは画面上で移動可能な「ミニボムカー(自走爆弾)」へと変身し、生き残っているライバルたちに向かって特攻して自爆を仕掛けることができるようになります。この仕様により、負けた後でも勝負の行方を引っかき回す嫌がらせ(お遊び)に参加できるため、対戦の場がさらに爆笑と熱狂に包まれる絶妙なアクセントとして語り継がれています。

■開発途中で降板となったキャラクター「カメック」にまつわる有名な裏話
本作の開発初期段階(プロトタイプ版)のスクリーンショットや当時のゲーム雑誌の紹介記事では、プレイヤーキャラクターとして『ヨッシーアイランド』などで知られる魔法使いの「カメック」が参戦していました。しかし、製品版に向けて開発が進む中で、より当時の任天堂の最新IPやキャラクターのバランス(重量級の追加)を考慮した結果、最終的にカメックが降板となり、代わりに「ドンキーコング」が正式参戦することになったという、シリーズの歴史を語る上で欠かせない有名な開発裏話が存在します。

マリオカートにコントローラがセット!

前作『スーパーマリオカート』と比べて、3Dによって立体感のある表現になったほか、対戦人数の上限が2人から4人へと増加した。
「?マーク(アイテムパネル)」は「アイテムボックス」に変更され、同じ場所で何度でもアイテムを取れるようになっている。1周の間にいくつも配置されているため、アイテム入手のチャンスが増えて逆転しやすくなった。
他にも「バック走行」や「スピンターン」、「ボタン長押しによるアイテムの装備」などのシステムが実装。一方でカートのスピードを上げる「コイン」は廃止された。
ドライバーは8体から選択可能で、以下の3つのタイプに分かれており、それぞれ最高速度、加速力、コーナリング性能などが異なる。同じタイプでも重さに個人差があり、自分より重いカートに衝突するとスピンすることがある。

■権利表記:1996 Nintendo

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【N64】 マリオカート64 (コントローラー同梱)
ブランド:任天堂
発売日:1996/12/14
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