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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り極美品★【SFC】サムライスピリッツ (SAMURAI SHODOWN / SAMURAI SPIRITS) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※コレクション品の中でも特に大切に保管されていたもので、角折れや凹み傷の殆どみられない極美品です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります
■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り極美品★【SFC】サムライスピリッツ (SAMURAI SHODOWN / SAMURAI SPIRITS) / スーパーファミコン SUPER Famicom / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 新品 極美品 / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:サムライスピリッツ
■機種:スーパーファミコンソフト(SUPER FamicomGame)
■発売日:1994/09/22
■メーカー品番:SHVC-P-A7SJ
■JAN/EAN:4904880132812
■メーカー:タカラ
【商品説明】
『サムライスピリッツ』は、1994年9月22日にタカラ(現タカラトミー)から発売されたスーパーファミコン用の2D対戦型格闘ゲームです。
SNKを代表する対戦格闘ゲームのひとつ。「武器」を主軸とする斬新なゲームデザインや個性的なキャラクターが話題を呼び、一時代を築く大ヒット作となった。
シンプルな操作と複雑な読み合いを絶妙なバランスで両立しており、初心者から熟練者まで幅広い支持を得ている。
稼動前は極めて注目度が低い作品だったが、中身ひとつで圧倒的な支持を得た稀有な例である。
登場キャラクターの顔触れは、タイトルを裏切って侍という枠に留まらず多彩(むしろ侍であるキャラが希少)。金髪碧眼が二人いるなど、出身国も日本に留まらない。
海外版のタイトルは『SAMURAI SHODOWN』(サムライショーダウン)。SHODOWNは造語で、SHOGUN(将軍)とSHOWDOWN(対決)を合わせたもの。
本作は、1993年にSNKからアーケード用として稼働され大ヒットを記録した同名の剣戟格闘ゲームを、スーパーファミコンの性能に合わせて移植した作品です。
ゲームの基本は、江戸時代を舞台に、覇王丸やナコルルといった個性豊かな武器を持つ剣豪たちを操作し、一撃の重さを重視した緊迫感のある真剣勝負を繰り起こします。
当時タカラが手掛けた他のSNK格闘ゲームの移植作(初期の『餓狼伝説』など)と比べても、格段に高い再現度と丁寧なゲーム調整が施されており、ハードの制約を考慮すれば「職人芸的な良移植」として多くのプレイヤーから高い評価を得た一作です。
本作は、当時のSNK系格闘ゲームブームを象徴する作品でありながら、独自の家庭用仕様とレトロゲーム市場の動向が重なり、現在では特有のコレクション価値を持つタイトルとなっています。ネオジオ(NEOGEO)の実機やソフトが当時極めて高価な高嶺の花であったため、一般家庭に最も広く普及していたスーパーファミコンで手軽に「サムスピ」を楽しめる本作は、多くの当時のキッズプレイヤーに愛されました。
しかし、後年に初代『サムライスピリッツ』が各種オムニバス作品としてPlayStation 4やNintendo Switch、Xbox Oneといった現行ハードにアーケード完全準拠の形でデジタル配信されるようになると、グラフィックが大幅に変化しているスーパーファミコン版の商業的再販やオンライン配信の機会は完全に途絶えることとなりました。この結果、「家庭用独自のアレンジ要素が楽しめる実物カートリッジ」としての価値がレトロゲームコレクターの間で見直されています。特に箱や説明書、必殺技一覧の別紙といった付属品がすべて揃った状態の良い完品は、当時のタカラによる開発努力を物理的に残す歴史的資料としても重宝され、市場で安定したプレミア価格で取引される希少な一本となっています。
非常にシンプルな操作。
全体的に必殺技よりも強斬りの方が強く、同時押しにさえ慣れればレバー操作に不慣れな初心者でも簡単に必殺の一撃を繰り出すことができる。
この頃の格闘ゲームは徐々に連続技が重要視され操作の複雑化が進んでいたが、このゲームの連続技は基本的にジャンプ攻撃→地上攻撃の目押し程度しか存在しない。その分決まれば凄まじい威力となる。
ただし安定して繋げるにはしっかりタイミング調整する必要があるため一概に簡単とも言えず、そもそもジャンプ攻撃を当てることが難しいのが上級者にも納得のバランスとなっている。
キャンセルがかかる技自体は非常に多いが、ほとんどは繋がらないため主に隙消しに使う。
本物の斬り合いのような 「差し合い」の緊迫感 。
強斬りは威力が高いが隙も大きいため、突き詰めると弱中斬りや投げを絡めた牽制を振りながら相手の隙を作るという立ち回りが求められる。
また、蹴りはダメージは低いが判定が強く、同時に出し合うと斬りに勝てる場合が多い。このためひたすら斬るだけでは勝てないというバランスが成立している。
地上からの対空迎撃が弱い傾向にある代わりに、横に強い空中技が多い。自然と相手のジャンプには空対空で応戦するのが基本になり、空中で交錯しながら一閃!という、白戸三平作品などの伝奇活劇さながらの構図になるのが面白い。
本作のジャンプにはこれ以外にも着地硬直を投げられる、裏を取られるなどのリスクがあり、メインはあくまで地上での牽制戦になる。
バラエティに富んだキャラクター群。
必殺技が弱く強斬りが強いというのはあくまで全体的な傾向で、手数で勝負をかける忍者キャラ、空中からトリッキーな動きで翻弄するキャラなど、キャラごとに多種多様な戦略を取ることができる。
特に鷹のオプションを使った立ち回りが面白く、キャラ設定でもファンの心を掴んだアイヌ少女 ナコルル が一世を風靡する人気を得た。
非常に露出の少ない服装を含め「可憐な少女(が戦いの場に立つ)」というキャラクタ性を前面に押し出したその造形は、ストリートファイターシリーズの春麗を筆頭とした「強い女」が主流であった格闘ゲームのヒロインの系譜(無論それまでも例外はあるだろうが)からは際立って輝き*9、今なお熱狂的なファンを多数持つ。一部では 「萌え」 という概念を確立させたキャラであるとも言われる。
画面の半分を埋めようかという巨体を持ち、 あまりに重いので投げられない という格闘ゲームの常識を打ち破る特徴を備えていたアースクェイクも特徴的*10。
バグか仕様かよく分からない現象がたくさんあるが、これらが結果的にバランスを崩壊させることなく、ゲームを面白くする方向に転ぶ幸運にも恵まれた。
中でも、服部半蔵とガルフォードという二人の忍者キャラは「モズキャンセル」と呼ばれる特殊なキャンセル*11を活用することで、いかにも忍者らしいテクニカルな連係が可能になる。
この2名は普通に戦うと弱キャラだったこともあり、モズキャンが発見されたことで、多少は戦力が改善されることとなった。
他に前述のアースクェイクもジャンプ攻撃が決まりやすいことに加え、空中弱キック後に無敵がつくので、しゃがんで待つより積極的に跳んだり*12、投げ無効を生かして当て投げ狙いをしたりした方がいいなど、いろいろうまくかみ合っている。
読み合いの奥の深さ。
操作がシンプルな分、一撃が非常に重い意味を持ち、極めるとドット単位での間合の取り方が勝負を分けるようなシビアな展開になる。
このため手先の器用さだけでなく、心理戦の上手さと技の把握が初心者と上級者の大きな分かれ目になっている。
とことんまで 「時代劇」感 を演出するフィーチャー。
武器攻撃がヒットすると豪快に血飛沫が舞い、本作特有のバッサリ感を生み出している。
特に「ズバッ」と鳴るSEのリアルさに定評があり、 「社内で実際に人を斬って収録されている」 という噂すら飛び交ったほど。実際には濡れた手拭いを壁に叩き付けた音を加工してああなったとの事。
世界観は明るめに描かれているが、2本目以降に画面上に「死」の文字が浮かぶ、KOされた時に血飛沫を吹いて倒れたり人体が真っ二つになったり*13することがある、勝利画面では黒子達が藁を被せた担架を運んでいるのが描かれるなど、かなり直接的に「負け=死」という真剣勝負のシビアさを表現している。ただしやや過激な演出なため、一部で(特に続編では)批判を買った部分でもある。
なお真っ二つ描写や血飛沫については筐体設定でなくしたり白色に変えることができる。白い血飛沫が舞う光景はシュールとも言える。
細かく描き込まれたステージ背景、和楽や自然音を多用するBGMが秀逸。
審判を務める「黒子」が両者の間をうろうろする。特に勝負には影響しないが、攻撃が決まると手旗を揚げたり、決着時に礼をするなど雰囲気作りに一役買っている。
背景にある竹や樽などの障害物を意図的に斬ることができる。斬り合いの雰囲気を感じられる他、勝負に影響を与えることもある。
■ハードの制約を乗り越えた高い移植度と要素の再現
・カットされた拡大縮小をカバーする画面構成:スーパーファミコンのハード性能の限界から、アーケード版の特徴であったキャラクターの距離に応じた「画面の拡大縮小機能」はカットされています。しかし、他機種(メガドライブ版など)のようにキャラサイズを最大時基準にして大男を削るのではなく、本作では画面を常に「縮小時(引いた視点)」のサイズで固定するアプローチを取りました。これにより、画面のダイナミックさは抑えられたものの、見た目の違和感を最小限にとどめつつ対戦格闘としての間合いの取り合いを違和感なく再現しています。
・巨漢キャラクター「アースクエイク」の完全参戦:画面を常に引いた視点に固定した恩恵により、他機種の移植版では画面内に収まりきらずに不参戦(削除)を余儀なくされていた、シリーズ屈指の巨漢キャラクター「アースクエイク」が一切削られることなく完全収録されています。全12名の個性豊かなキャラクターが欠けることなく全員揃っている点は、当時のファンにとって非常に大きな評価点でした。
・原作の世界観を演出するビジュアルと演出の維持:ネオジオ版に比べてキャラクターのドット絵やグラフィックの解像度、音声の質などは相応に落とされているものの、試合の合間に挿入されるキャラクターごとのストーリーデモやビジュアルシーン、審判の黒子やアイテムを投げていく飛脚などの背景ギミックもしっかりと再現されています。これにより、サムスピならではの独特の「和風・江戸時代」の空気感を損なうことなく家庭で楽しむことができます。
■格闘ゲームとしての手触りと対戦バランスの均等化
・出しやすくなった必殺技コマンドの調整:操作性やコマンドの受付時間がスーパーファミコンの標準的なコントローラーに合わせて細かく調整されています。アーケード版ではやや入力がシビアだった一部の必殺技が、家庭用ではスムーズに出せるよう改良されており、格闘ゲーム初心者でも技の応酬を直感的に楽しめる親切な設計になっています。
・ゲーム性の肝である「怒りシステム」の完全再現:ダメージを受けることでゲージが蓄積され、マックスになるとキャラクターが赤くなり攻撃力が大幅に上昇する「怒りゲージ」のシステムが忠実に再現されています。これにより、一撃で体力の大部分を奪い去るサムスピならではの「一発逆転の緊張感」と「バッサリ斬る爽快感」がスーパーファミコンでも損なわれていません。
■対戦モード限定の隠しボス「天草四郎時貞」使用裏技
・特定のコマンド入力によるボス解放:アーケード版ではプレイヤーが使用することができなかった物語のラスボス「天草四郎時貞」が、本作では「対戦モード(VSモード)限定」でプレイヤーキャラクターとして使用できる特別な裏技が用意されています。家庭用移植ならではの豪華なファンサービス要素として、当時多くのプレイヤーの間で大きな話題を呼びました。
・強攻撃の特殊なボタン配置:ネオジオの4ボタン(弱・中)からスーパーファミコンの6ボタンへ対応させるにあたり、本作では弱・中攻撃をA・B・X・Yボタンに割り振り、最も威力の高い「強攻撃」はL・Rトリガーを押しながら小・中攻撃のボタンを同時押しするという、やや変則的な疑似6ボタン仕様が採用されています。最初は操作に慣れが必要ですが、一撃の重みを指先で意識させる独特の手触りを生み出しています。
(C)1994 TAKARA (C)1993 SNK
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