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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】マリオのピクロス (Mario's Picross) / ゲームボーイ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
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■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】マリオのピクロス (Mario's Picross) / ゲームボーイ GameBoy 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:マリオのピクロス
■機種:ゲームボーイソフト(GAME BOYGame)
■発売日:1995/03/14
■メーカー品番:DMG-APCJ
■JAN/EAN:4902370502121
■メーカー:任天堂
■ジャンル:パズルゲーム
■シリーズ:ピクロスシリーズ
■人数:1人
【商品説明】
『マリオのピクロス』(Mario's Picross)は任天堂から1995年3月14日に発売されたゲームボーイ用パズルゲーム。ゲーム開発はエイプとジュピター。プロデューサーは石原恒和。
今なお任天堂プラットフォームを中心にロングランヒットを飛ばし続けるピクロスシリーズの第一作。
雑誌に掲載されている「お絵かきロジック」をゲームに落とし込んだ作品である。
パッケージには「オトナのパズル。」と記載。
じっくり数字を見て考えれば解けるシンプルなゲーム内容、問題を解いた時の快感から多くのユーザーに支持され、シリーズを確立させた。
ちなみに『ピクロス』は『ピクチャークロスワード』の略称であり、任天堂の登録商標である。
ピクロスシリーズ第1弾。シンプルなルールで幅広い年齢層に支持される人気ゲームとなり、世界合計の売り上げでミリオンセラーを記録した。ゲームボーイは発売から6年が経っており後継機[注釈 1]が検討されるなどゲーム機としては終焉に向かいつつある中でのヒットとなり、良い物を作ればまだゲームボーイでも売れると石原は開発中のポケットモンスターへの自信を深めることとなった。[要出典]
探検家(考古学者)に扮したマリオが、古代遺跡の石盤に隠された絵を解読する筋立て。問題では画面左上にマリオの顔が常に表示されており、絵の完成、ミス等に応じて表情を変える。基本は15×15マスの問題で、全256問を収録。
「やさしいピクロス」「キノココース」「スターコース」はそれぞれLEVEL1〜8の各レベルごとにA〜Hの8問ずつで計64問。どの問題からでも遊べる。
基本ルール
基本的な「お絵かきロジック」のルールに準じている。
今作では5×5~15×15マスの方眼紙のような石版が用意されており、タテ・ヨコに書かれているヒント数字の数だけ石版を1マスごと削り、絵を完成させる。
そのため完成した絵は巨大なドット絵となる。
ヒント数字は「5」のように一つだけの事もあれば、「3 1」のように1列に複数ある事も。
前者の場合は連続で5つ削れるマスが、後者の場合は連続で3つ削れるマスと間を開けて1つ削れるマスが存在するという意味。
石版が小さい間は簡単なのだが、15×15のサイズともなると小さいヒントでは確実に削れる部分が少なくなる。
様々な色に分かれている市販のお絵かきロジック雑誌と異なり、マスは掘った黒マス・そのままの白マスの2種類しか存在しない。
ゲームボーイが白黒故に仕方ないのだが、それ故にシンプルなルールとなった。
削ってはいけないマスを削ると残り時間が減少。最初は2分だが、ミスする毎に減少量が大きくなる。制限時間として用意されているリアル30分から差し引きされて行き、0になるとゲームオーバー。
一度もミスが無くても30分経過するともちろんゲームオーバー。
削ってはいけないマスには「×」を付ける事が可能。×の付いたマスはうっかり削る心配が無くなる。
削れるマスに×を付けてもデメリットは無い。
ヒントを元に確実に削れるマスを徐々に削り、塗ってはいけないマスに×を付け、少しずつ詰めて行く事でようやく絵が完成する。
ゲームモードは「あそびかた」「やさしいピクロス」「ピクロス」の三種類。
あそびかた:削り方とヒントの説明。最低限の説明のみだが、ほぼそのまま『ピクロス2』にも流用された。
やさしいピクロス 小さい盤面の簡単な問題のみを遊ぶモード。これだけでも64問が出題されている。
ピクロス 15×15の本格的なピクロス。「キノココース」だけでも64問。
全てクリアすると「スターコース」、更にスターコースをクリアすると「タイムトライアル」が解放。
「タイムトライアル」は回答までの時間を競うモード。問題は全64問からランダムに出題され、間違ったマスを塗ってもタイムは減らないが、削る場所を間違えても一切告知されない(削ったマスが自動で元通りにならない)。つまり、紙媒体で解くのと同等の条件でのプレイとなる。
「マリオの」というだけあり、一部の問題には『スーパーマリオブラザーズ』のキャラやミニヨッシーが登場。
ステージ
やさしいピクロス
初級問題。LEVEL1は5×5マス、LEVEL2〜6は10×10マスの問題。LEVEL7〜8は15×15だが、片側のマスが8マスまでと変則的である。
キノココース
中級問題。全て15×15の問題。
スターコース
上級問題。キノココースを全問クリアすると遊べる。
タイムトライアル
スターコースを全問クリアすると遊べる。制限時間、ヒントルーレットは無く、間違った部分を削っても教えてくれない。問題はランダム。
最初の作品でありながら基本部分はほぼ完成済み。後のシリーズのベースとなった。
紙面などで解くのに煩わしさが伴う「お絵かきロジック」をコンピューターゲームに昇華させ、大幅に遊びやすくした。
お絵かきロジックは、「マスを塗りつぶす」という面倒な作業が必要で筆記具の消耗も激しいため、コンピューターゲーム化する意義は大きい。いくらでも手軽に試行錯誤ができるため、紙媒体で解くのは苦手という人にとっても程よい入門編として機能している。
ピクロスだけの特徴ではないが、本作はその操作性やビジュアル、UIなどにおいて他社の既存ソフトとは一線を画しているので特筆する。
また、携帯機なので場所を選ばず手軽に遊べるのも大きい。
問題数も64問×4モードで256問と圧倒的。
難易度もはっきりと分けられており、初心者から熟練者まで満足できる。難しい問題を解いたときの達成感も十分。
それでいて問題は白黒ドットにもかかわらず分かり易い絵が揃っており、完成が近付くにつれて予測も行え、納得も行く内容。
独特な世界観の付加
作中では特に語られないが、「古代遺跡の石盤に隠された絵を解読する」というバックストーリー設定があり、演出もそれらしくなっている
「マスを塗り潰す」が「削る」と言い替えられ、マスを削る際のカーソルがノミとハンマーになっている他、マリオのメインビジュアルも、探検服に身を包んでリュックを背負うという格好で、設定に沿ったものになっている。
サウンドも遺跡探検のムードを醸し出すようなものが多く、出しゃばらない程度にさり気なく設定された世界観に程よくマッチしている。
マリオシリーズのキャラクター性を含め、個性的な世界観を付加することでゲームに程よく没頭でき、印象を深めていると言えよう。
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