★新品未開封・美品★【3DS】ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 (The Legend of Zelda: A Link Between Worlds) / ニンテンドー Nintendo

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■商品名:★新品未開封・美品★【3DS】ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 (The Legend of Zelda: A Link Between Worlds) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・未開封品 (New・Unopened)
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・美品★【3DS】ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 (The Legend of Zelda: A Link Between Worlds) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / レトロゲーム ゲームソフト 希少品 レアソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
■機種:ニンテンドー3DSソフト(Nintendo 3DSGame)
■発売日:2013/12/26
■メーカー品番:CTR-P-BZLJ(JPN)
■JAN/EAN:4902370521573
■メーカー:任天堂
■ジャンル:アクションアドベンチャー
■対象年齢:CERO A 全年齢対象
■プレイ人数:1人

【商品説明】
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』(ゼルダのでんせつ かみがみのトライフォースツー、英題:The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)は、2013年12月26日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用アクションアドベンチャーゲーム。

1991年にスーパーファミコンで発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の続編で、この冒険から長い時が流れた「ハイラル」の地が今作の舞台である。作品内では『神々のトライフォース』の名残を感じさせるような類似した景色が多く用いられている。一方で、ハイラルとパラレルワールドのような関係にある世界「ロウラル」も存在し、2つの世界を行き来しながら両方を救う戦いが展開される。
本作の特徴的なシステムの一つとして、主人公のリンクが壁画になって壁面を移動するギミックがある。壁画状態のリンクは壁の隙間を通り抜けたりトラップを回避したりすることができ、この能力を謎解きに利用する場面もある。また、これまでのシリーズ作品ではダンジョンを決められた順番に攻略していくことが多かったが、本作では途中から順不同で攻略することが可能となっている。
本作の発売日には、表面にトライフォースが描かれたニンテンドー3DS LL本体と本作のダウンロード版のセット『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 パック』が同時発売された。

SFC初期の名作『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』(以下『神トラ、前作』)の続編。
マップ構成や2つの世界を渡り歩くというコンセプト、音楽などは『神トラ』のものを踏襲しているが、新システムなども多く、続編であると同時に『神トラ』をリニューアルした作品とも言える。
時系列としては『神トラ』の物語が遥か過去からの伝承になっている別の時代。そのため『神トラ』との差異も多い。
例えば『神トラ』で言うところの「闇の世界」にあたる裏の世界は、表の「ハイラル」に対して本作では「ロウラル」という別の王国になっている。
ロウラルにもハイラルとは別にトライフォースが存在する設定で、形はハイラルの物とは逆の向き(いわゆる逆三角形)になっている。
発売同年のNintendo Directでは今後のシリーズの展望として「ゼルダのアタリマエを見直す」というコンセプトが掲げられており、
本作はアタリマエの見直し第一弾として一本道を廃し順を追わずに攻略できるというゲームデザインが行われている。

グラフィック・操作性
3Dグラフィックのトップビュー(見下ろし型)視点が基本。この点はDSの『夢幻の砂時計』や『大地の汽笛』と同様だが、タッチペン操作ではなくボタン操作がメインの3D見下ろし型ゼルダは今作がシリーズ初である。
全体的に『神トラ』をそのまま3D化したようなグラフィックとなっているが、後述の壁画化や高低差といった、3Dグラフィックならではの要素も存在する。
キャラクターデザインにおいても、近年の2Dゼルダの標準として採用されてきた『風のタクト』のいわゆる「ネコ目」のデザインではなく、原作のキャラクターデザイン及びゲーム内グラフィックに準じた表現となっているが、造形やデフォルメは独特*1。
スライドパッドによる360度自由な方向への移動が可能。グラフィックは60fpsで滑らかに動作する。

壁画化
ある程度ゲームを進めると、リンクが「壁画」になって壁に入り込み、壁面に沿って移動できるようになる。
これを利用して「足場がなくて一見渡れなさそうな場所を壁伝いに渡る」「壁と壁の間のわずかな隙間を潜り抜ける」「空中を浮遊する物体の壁面に入り込んで移動手段にする」「壁画化して敵の攻撃や転がる岩などのトラップをやり過ごす」「壁面を移動して離れた足場に移る」といった新たな攻略法や謎解きが生まれた。
壁画になっている時は、カメラ視点が常にリンクを正面からとらえるようになる。そのため、通常のトップビュー視点では見えにくかったり視認不可能な場所(壁の裏側や階段裏など)に隠されているものを発見することもできる。
壁画化は、壁さえあればどこでも行える。そのためほとんどのマップで壁画化が可能であり、ゲームの全編に渡って壁画化を利用することになる。
壁画化して特定の壁の亀裂に入り込むことで、ハイラルとロウラルを行き来することができる。

高低差
本作のマップ及び各ダンジョンには明確な高低差があり、それを生かした謎解きも多い。見下ろし型ならではの表現と言える。
当然3D対応なので、非常に立体感がある。

レンタルアイテム
「ボタンにセットして使用する各種アイテム」を、専用店「ラヴィオの店」でルピーを支払ってレンタルするという新形式。これまでのシリーズでは、こういったアイテムの多くは、「各地のダンジョン内で入手する」という形式が一種のお約束だった。
本作では、序盤からほとんどのアイテムが店で取り扱われているため、序盤からほとんどのアイテムを所持・利用可能となっている。
様々なアイテムの中からどれをレンタルするかは自由。レンタル回数などの制限もないので、最初から全てのアイテムをまとめてレンタルすることもできる。
レンタル期限は「ゲームオーバーになるまで」で、ゲームオーバーになると全てのレンタルアイテムが没収される。
アイテム一つ当たりのレンタル料は安価だが、全てのアイテムをレンタルし直すとそこそこの出費になるので、多くのアイテムをレンタルするほどゲームオーバー時のリスクが高まる。
中盤以降は、高額を支払ってアイテムを「買い取る」こともできる。
買い取ったアイテムはゲームオーバーになっても没収されることはなく、ずっと所持していられる。また、買い取ったアイテムは後述の条件を満たすことで更にパワーアップさせることもできる。

がんばりゲージ
『スカイウォードソード』で初めて導入された「がんばりゲージ」が本作でも起用されている。
本作では壁画化やレンタルアイテムを使用するなどでゲージを消耗する。ゲージは時間経過で自動回復する。
これまで消費アイテムだった弓や爆弾もゲージを使って使用する形式になったので、実質無限に使えるようになった。
なおこの仕様にした理由は、ダンジョンのツボに大量の矢が入ってた時に「ここで矢を使うんだな」というネタバレを防ぐための措置だとサブディレクターの毛利志郎氏は語っている。

ダンジョン
これまでの『ゼルダ』はある程度決まった順番でダンジョンを攻略していたが、本作ではレンタルアイテムのシステムにより、ほとんどのダンジョンを任意の順番で攻略していけるようになっている。
ダンジョンの構造自体は、従来のように「攻略のためには特定のアイテムが必須」というパターンが多い。
ただしそのようなダンジョンのほとんどは出入り口に何らかの仕掛けが存在し、攻略の必須アイテムを使って仕掛けを解かなければ入ることすらできないので、「どのダンジョンにどのアイテムが必要なのか」というのは分かりやすい。そして、そういったアイテムのほとんどは序盤からレンタルで入手可能。
攻略のために特定のアイテムが必須な一方で、それ以外のアイテムは基本的に一切使わなくても攻略可能な構造になっている(レンタルに関係なく所持している「カンテラ」などは必要になることもある)。
攻略に必須なアイテムもある一方、別のアイテムを使う事でも攻略できる仕掛けも多く、自分なりの攻略法も見つけ出せる。最初から多くのアイテムをレンタルできるのなら、別の攻略法を探し出すのも面白い。
従来のシリーズと同様、各ダンジョン内では冒険の役に立つ新たなアイテムを入手できる(序盤のダンジョンは除く)が、今作ではレンタルアイテムの都合上、「ボタンにセットして使用するアイテム」をダンジョン内で新たに入手することはほとんど無い。ダンジョン内で入手する新アイテムは、所持しているだけで効果を発揮するものなどに留まっている。

アイテムの例
一部のダンジョンは、従来のように、先に他のダンジョンをクリアして特定のアイテムを入手しておかなければ攻略できない。
各ダンジョンの場所や特徴は『神トラ』とおおむね同様だが、その構造は『神トラ』のダンジョンとは全く異なり、難易度や規模もダンジョンによって様々。
全てのダンジョンは、何らかの形で「壁画化」と「高低差」を生かした構造になっている。
「階段」以外の方法でダンジョンの上層に上がったり、穴に落ちて下層に降りるといった移動手段が多く、その際は画面の暗転無しにシームレスで階層が切り替わる。
本作ではダンジョン内で「マップ」のアイテムを入手するという要素は廃止されており、最初からダンジョンの全体マップを確認できるようになっている。従来のように「コンパス」のアイテムは存在する。
世界の各地にストーリーとは関係のない「トレジャーハント」と呼ばれる小さなダンジョンがいくつか存在していて、アイテムや仕掛けを使って奥まで到達するとそれぞれお金やアイテムが手に入る。


■あの冒険のはるか未来の物語
「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」の舞台は、1991年にスーパーファミコンで発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』と同じ世界。
あの冒険から時が流れたはるか未来で、新しいリンクがトライフォースをめぐる冒険へと旅立ちます。
『神々のトライフォース』と同じハイラルの世界を舞台に、フィールドのグラフィックや、段ジョンの構造、謎解きも一新。
ニンテンドー3DSならではの立体視にも対応し、高低差あふれる世界に生まれ変わりました。
世界は同じでも、新しい冒険壁に描かれた絵のように壁を移動したり、高低差を活かした謎解きにちょうせんしたり。
舞台は『神々のトライフォース』と同じ世界でも、冒険の内容はすべて新しくなりました。

■権利表記:2013 Nintendo Developed by INTELLIGENT SYSTEMS Powered by VOCALOID

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【3DS】 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
ブランド:任天堂
発売日:2013/12/26
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