★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】スーパーマリオランド (Super Mario Land) / ゲームボーイ 任天堂 Nintendo コレクション品

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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】スーパーマリオランド (Super Mario Land) / ゲームボーイ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※パッケージの上部に若干のシワ・側面右側にシワがあります
※この時代のレトロゲームでは珍しく綺麗な状態を保っています
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります

■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】スーパーマリオランド (Super Mario Land) / ゲームボーイ GameBoy 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:スーパーマリオランド(Super Mario Land)
■機種:ゲームボーイソフト(GAME BOYGame)
■発売日:1989/04/21
■メーカー品番:DMG-MLA
■JAN/EAN:4902370500899
■メーカー:任天堂
■ジャンル:アクション
■プレイ人数:1人

【商品説明】
1989年4月21日に任天堂からゲームボーイ用ソフトとして発売された『スーパーマリオランド』は、携帯ゲーム機「ゲームボーイ」本体のローンチタイトル(同時発売ソフト)として世に送り出された横スクロールアクションゲームであり、のちに続く『マリオランド』シリーズの記念すべき第1作目です。開発は宮本茂氏率いる情報開発部ではなく、ゲームボーイの生みの親である横井軍平氏をプロデューサー、岡田智氏をディレクターとする任天堂開発第一部が担当しました。そのため、当時の据え置き機であるファミコン版とは一味異なる独創的な世界観と野心的なシステムが随所に盛り込まれており、単なる移植や縮小版にとどまらない「手のひらサイズの新しいマリオ」として歴史に名を刻みました。
日本での販売本数は約419万本で、ゲームボーイ史上第4位(ポケモンを除いた場合、第2位)の販売本数約419万本を誇るマリオシリーズの一つにして、ゲームボーイのロンチタイトル。
宇宙怪人タタンガにさらわれたサラサランドの姫・デイジーを救うため、マリオの冒険が始まる。

この作品は岡田智や松岡洋史などそれまでのマリオシリーズには関わっていなかったスタッフが制作しており、本作品独自のシステムがいくつか存在する。
基本的なシステムは『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)を踏襲しており、『スーパーマリオブラザーズ』・『スーパーマリオブラザーズ2』と同様、右方向のみにスクロールし引き返すことのできない横スクロール式のアクションゲームである。プレイヤーはマリオを操作し、待ち受ける敵を倒しあるいは避け、右へ右へと進んでいき、各エリアのゴールを目指す。ゴール地点には上下2つの入り口があり、上のゴールに入った場合にはボーナスステージ(マリオの残り人数が増えるなど)に挑戦できる。上のゴールへ行くには落ちるブロックを踏み台にしたり、ゴール以前の区間から上層部を進む方法など様々でかなりのテクニックが必要な場所もある。
各ワールドは3つのエリアに分かれている。3つ目のエリアには各ワールドのボスが待っている。シューティングゲームの様式になっているステージもある。最終ステージ以外の各ワールドの3つ目のエリアは奥にあるスイッチを踏むことでクリアでき、必ずしもボスを倒さなくてもよく、また、クリア時に必ずボーナスステージに挑戦可能である。最終ステージはスイッチがなく必ずボスを倒す必要があり、ボスを倒すとそのままラスボスであるタタンガ戦に突入する。
他のマリオシリーズのアクションゲームと異なり、甲羅を蹴るなどの敵を使ったアクションが一切ない。また、エリアが計12しかないこともあり、ワープやショートカットルートも一切ない。このため旧作に比べてゲーム要素が簡素になっているが、これについてはゲームボーイの初期作及びローンチタイトルであったため、当時の技術では再現できなかったとされている[10]。
高得点を稼ぐとゲームオーバーになった時にコンティニューが可能。10万点ごとにコンティニュー回数が1回追加され、タイトル画面でキノコのカーソルを動かして「CONTINUE」を選べばそのステージから再開できる。

システムは『スーパーマリオブラザーズ』と同じ横スクロールアクションで、主な流れも同じだが、他のシリーズにはない独自の操作や仕様もある。
まずアイテムの時点で色々と相違点が多い。
本作ではフラワーを取ってのパワーアップは「スーパーボールマリオ」となり、使えるのはスーパーボール。
ファイアボールと比べると前方斜め下に撃ち出すのは同じだが、地面を這っていくファイアボールと異なりスーパーボールはそのまま真っ直ぐ飛んでいって壁や地面、天井で90度跳ね返る特性を持つ。また、スーパーボールをコインに当てるとマリオが直接触れずに取ることも可能。
ゲームボーイがモノクロ表示のため、スーパーマリオとスーパーボールマリオの外見は同じとなっている。もっともスーパーボールを発射すれば変身状態は確認でき、ミスすれば両方ともチビマリオになるため、大して悩むこともないが。
スーパースターも登場するが、飛び出した後に地面で跳ねずブロックも貫通してゆっくり垂直に落ちていくため、取らないとそのまま床を抜けて画面外に落ちてしまう。また、無敵中のBGMはいつもの曲ではなく、何故かクラシックの『天国と地獄』が採用されている。
モノクロ表示故にスーパーキノコと見分けがつかないためか、本作の1UPアイテムはキノコではなく「ハート」になっている。
高得点を稼ぐと、ゲームオーバーになったときにコンティニューできるのも特徴。10万点・30万点でそれぞれコンティニュー回数が1回追加され、タイトル画面でキノコのカーソルを動かして「CONTINUE」を選べば、そのエリアから再開することができる。
舞台がキノコ王国と異なる別の国ということで、敵やマップの雰囲気も従来シリーズとは異なっている。
スーパーマリオブラザーズの代名詞とも言えるクリボーとノコノコ、そしてクッパが登場せず、他のシリーズにない敵がほとんどである。
例えば、今作に出てくるクリボーに似たキャラは「チビボー」、亀の敵キャラはノコノコではなく「ノコボン」といい、ノコボンは踏んで甲羅が残っても蹴ることが出来ず、少し経つと爆発する。
過去のシリーズから続投した敵キャラは、唯一パックンフラワーのみ。これについても、従来より土管が細いためかそれに合わせて細長いデザインに変更されている。
サラサ・ランドにはピラプト王国・ミューダ王国・イーストン王国・チャイ王国という4つの王国が内包されており、それぞれエジプト風の砂漠の国、バミューダ諸島風の海の国、イースター島風の岩の国、竹やぶの群生する中華風の国となっている。
ワールド2・4のエリア3は『スーパーペーパーマリオ』以前では唯一のシューティングステージになっている。
今作は甲羅を蹴る、ものを掴むといったアクションがなく、また変身アイテムが3つしかないなど、非常に簡素なアクションゲームとなっている。
これは本作がゲームボーイ最初期のタイトルであり、当時の技術で大きく再現ができなかったためとされている。しかし、簡単かといえばそうでもなく、十分にやり応えのあるゲームである。
バグか仕様かは不明だが、しゃがみジャンプをすると何故か通常のジャンプより高く(ダッシュジャンプと同じ)飛び上がれる。
しゃがみでハイジャンプが行えるアクションは『スーパーマリオUSA』にも存在したが、あちらはしゃがんだまましばらく溜め時間が必要だったのに対し、本作は単にしゃがむだけで行える。
エリア3を除き、各エリアのゴールは上と下に分かれている。上のゴールは下に比べて入るのが難しいが、入ればボーナスゲームとしてあみだくじに挑戦できる。
景品は1UP~3UPとフラワー。スーパーボールマリオの状態でフラワーが当たった場合はハズレになる。
他にもブロック・マップのマス目の大きさがマリオに比べて大きく縮むなど、ひと目でわかる差がてんこ盛り。

発売当時は、いつでもどこでもマリオの本格アクションが遊べるという衝撃をもって世界中のゲームファンに迎えられ、国内だけで約419万本、全世界では1800万本を超える空前の大ヒットを記録しました。本作はシリーズの人気キャラクターである「デイジー姫」のデビュー作としても知られており、キノコ王国やクッパ大王が一切登場しない異国情緒あふれる舞台設定や、アクションゲームの枠を飛び出したシューティングステージの導入など、新鮮な驚きに満ちたゲームデザインは当時の子供たちを外へと連れ出し、公園や友人の家でゲームボーイを囲む新しい文化を生み出しました。
ゲームシステムは、右方向への強制的な一面スクロールを基本とした全4ワールド・12エリア構成のステージクリア型アクションを採用しています。マリオはスーパーキノコで巨大化し、本作独自のパワーアップアイテムである「スーパーボールフラワー」を取ることで、地面や壁に当たると45度の角度で跳ね返りながら画面内のコインも回収できる「スーパーボール」を放つことができます。また、エリアのゴール地点は上下2段に分かれており、上の高いゴールへ飛び込むと残機を増やせるミニゲーム「あみだくじ」に挑戦できる仕組みとなっています。さらに、一部のエリアでは潜水艦「マリンポップ号」や戦闘機「スカイポップ号」に乗り込み、横スクロールシューティングゲームへと変化する斬新なギミックも搭載されています。

ストーリーは、ピラプト王国、ミューダ王国、イーストン王国、チャイ王国の4つの国から成る平和な世界「サラサ・ランド」が、謎の宇宙怪人「タタンガ」によって突如征服されてしまうところから幕を開けます。タタンガは各王国の住民たちに宇宙催眠をかけて意のままに操り、さらにサラサ・ランドの王女「デイジー姫」をさらって自分の妃にしようと企んでいました。この危機を知ったマリオは、サラサ・ランドに平和を取り戻しデイジー姫を救出するため、エジプトのピラミッドやイースター島のモアイ像、古代中国をモチーフにした摩訶不思議な4つの王国を駆け抜け、タタンガが待ち受けるチャイ王国へと向かいます。

ストーリー
ピラプト王国・ミューダ王国・イーストン王国・チャイ王国から成るサラサ・ランドと呼ばれる世界があった。
ある日、サラサ・ランドを征服する事を企む宇宙怪人タタンガが空から現れた。
タタンガは各王国の住民たちに宇宙催眠をかけ、思うがままに操ってあっという間にサラサ・ランドを乗っ取り、さらにサラサ・ランドの姫デイジー姫も連れ去ってしまった。
このことを知ったマリオはデイジー姫が捕らえられているというチャイ王国を目指す。

舞台
ゲームの舞台はサラサ・ランドとなっており、ピラプト王国・ミューダ王国・イーストン王国・チャイ王国の四王国から成り立っている。敵キャラクターは本作独自のものが多いが、一部、キノコ王国に住んでいるものと共通ないし特徴や外観が類似した種族が住んでいる。

ステージ構成
各王国のモデルは、古代文明や伝説にゆかりのある実在の国、地域であり、設定では各国の王はそれぞれ、『スーパーマリオランド』での中ボスとなっている。

本作では上記のようにキノコ王国ではなくサラサ・ランドという別の世界が舞台となっており、クッパやピーチ姫などこれまでのマリオシリーズに登場したキャラクターは登場せず、デイジー姫や宇宙怪人タタンガなどの新キャラクターが登場している。

マリオシリーズらしく操作性が良好で、アクションの完成度が高い。
ワールドは4面、エリアは各3面で合計12エリアしかないが、エジプト風のエリアやイースター島風のエリア、中国風のエリアなどバラエティ豊富である。また、登場する敵もエリアに合った敵が多く、様々な仕掛けもある。
クリア後には、敵キャラの配置が増えて難易度が上昇した裏ワールドで遊べる。なお、裏ワールドもクリアすると好きなエリアを選択してプレイできるようになる。ただし、どちらも電源を切ると無効になる。
名曲ぞろいのBGM
軽快なフィールドBGMやボスの待ち構える洞窟面のBGM、中国をモチーフにしたチャイ王国のエリアで流れる中華風のBGMなど、世界観にあったものが多い。
本作のBGMは、近藤浩治氏に代わり、田中宏和氏が担当している。GBの音源設計にも携わってきただけあって、どれもシンプルながら良質な曲ばかりであり、評価が高い。中でも開放感と哀愁感漂うエンディング曲が人気である。
後に「地下BGM」は『大乱闘スマッシュブラザーズX』にてアレンジされて使用された。また、海外においてはゲーム音源を用いたリミックスアルバムがリリースされるほどの人気を誇っている。

本作の「新品コンディション個体」における市場の評価と希少性は、ゲームボーイ本体のローンチタイトルであり、かつ任天堂の看板であるマリオシリーズの記念碑的作品という側面から、レトロゲーム市場において極めて高いコレクターズ価値を誇っています。国内約419万本という爆発的な普及数を誇るため、カセット単体の中古品は現在でも非常に安価で手に入りやすい反面、当時の子供たちが本体に挿しっぱなしにして遊び倒し、外箱やプラスチックケース、取扱説明書をすぐに捨てたり破損させたりするケースが圧倒的多数を占めていました。特に本作の外箱は、初期ゲームボーイソフト特有の薄い紙質と白を基調としたデザインで製造されているため、経年による「黄ばみ」「日焼け(退色)」「四隅の潰れ」「開口部の折れシワ」が非常に目立ちやすい性質を持っています。そのため、一切の開封痕や色褪せがなく、製造当時のまばゆい光沢とピンとした角を完全に維持している「新品未使用品」は奇跡的な確率でしか現存しておらず、国内外の任天堂コレクターの間で年々価値が高騰し続けています。

■これまでのマリオ像を覆す異国情緒あふれる「サラサ・ランド」の世界観
ピーチ姫やクッパが登場せず、ピラミッド、海洋文明、モアイ像、キョンシーが飛び跳ねる古代中国といった実在の歴史や神秘をモチーフにしたステージ構成は、シリーズの中でも異彩を放っています。踏みつけると爆発するカメ「ノコボン」や、石像の敵「トコトコ」など、この作品にしか登場しないユニークな敵キャラクターたちが冒険の新鮮さを際立たせています。

■横スクロールアクションと本格シューティングの華麗なる融合
特定のステージではマリオが潜水艦「マリンポップ号」や飛行機「スカイポップ号」に乗り込み、弾を撃ちながら敵や障害物を破壊して進む強制スクロールシューティングが展開されます。ラスボスであるタタンガとの最終決戦もこのスカイポップ号での空中戦となっており、通常のジャンプアクションとは全く異なる爽快感と緊張感を味わえる点が非常に高く評価されています。

■田中宏和氏によるゲームボーイ音源の限界を引き出した名曲BGM
サウンドコンポーザーの田中宏和氏が手掛けたBGMは、わずか4音の矩形波・三角波・ノイズというモノクロゲームボーイの内蔵音源でありながら、驚くほどキャッチーで耳から離れない名曲揃いです。特に1面(ピラプト王国)の軽快なメインテーマや、中華風の旋律が心地よいチャイ王国のBGM、そしてエンディング曲は、ゲームミュージック史に残る不朽の名曲として現在でも多くのファンに愛されています。

■クリア後のご褒美として用意された高難易度の「裏面(ハードモード)」
全4ワールドをクリアして感動のエンディングを迎えたあと、タイトル画面に戻るとマリオのアイコンが変化し、敵の配置や数が大幅に強化された高難易度の「裏面」に挑戦することができます。1周目は約30分から1時間程度でクリアできるコンパクトなボリュームながら、この裏面の存在によってアクションの腕前を極限まで試されるリプレイ性が確保されています。

■しゃがみハイジャンプやスーパーボールの反射など独特のアクション仕様
本作のマリオは慣性やジャンプの軌道がファミコン版とは少し異なる独特の挙動を持っており、しゃがんだ状態でジャンプボタンを押すだけで通常のダッシュジャンプと同じ高さまで飛び上がれる仕様(通称・しゃがみハイジャンプ)が存在します。また、スーパーボールを壁に反射させて遠くのコインを取ったり死角の敵を倒したりするテクニカルな立ち回りが可能で、やり込むほどに奥深さが見えてくる作りになっています。

■後のシリーズへ受け継がれた「デイジー姫」の記念すべきデビュー作
現在では『マリオカート』や『マリオパーティ』などの定番キャラクターとして不動の人気を誇るおてんばな姫「デイジー」は、本作のヒロインとして初めて誕生しました。エンディングでタタンガの呪縛から解放されたデイジー姫がマリオに感謝を伝え、2人で宇宙船に乗って飛び立っていく微笑ましいラストシーンは、当時のプレイヤーたちの記憶に深く刻まれています。

平和なサラサ・ランドが宇宙人タタンガに征服された。
危うし、デイジ-姫!!
姫を救い、平和を取り戻すため、マリオの冒険が始まった。
行く手には、強敵たちが待ち受ける。
がんばれマリオ!それ行けマリオ!

■権利表記:1989 Nintendo

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【GB】 スーパーマリオランド
ブランド:任天堂
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