★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】ウィザードリィ外伝I 女王の受難 (Wizardry: The First Episode) 任天堂 Nintendo コレクション

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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】ウィザードリィ外伝I 女王の受難 (Wizardry: The First Episode - Suffering of the Queen) / ゲームボーイ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※この時代のレトロゲームでは珍しく綺麗な状態を保っています
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります

■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】ウィザードリィ外伝I 女王の受難 (Wizardry: The First Episode - Suffering of the Queen) / ゲームボーイ GameBoy 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ウィザードリィ外伝I 女王の受難(Wizardry THE FIRST EPISODE SUFFERING OF THE QUEEN)
■機種:ゲームボーイソフト(GAME BOYGame)
■発売日:1991/10/01
■メーカー品番:DMG-W1J
■JAN/EAN:4988606100446
■メーカー:アスキー
■ジャンル:RPG(ロールプレイングゲーム)
■人数:1人

【商品説明】
1991年10月1日にアスキーからゲームボーイ用ソフトとして発売された『ウィザードリィ外伝I 女王の受難』は、コンピュータRPGの始祖として世界中に熱狂的なファンを持つ名作『Wizardry』の、日本独自展開となる「外伝シリーズ」記念すべき第1作目です。開発は当時高い技術力と独特のセンスを誇っていたアクセス(後のアクセスゲームズ)が担当し、プロデューサーを遠藤雅伸氏、モンスターデザインを『Wizardry』の公式イラストレーターである末弥純氏が手掛けるという極めて豪華な布陣で制作されました。PCやファミコンで展開されていた本家シリーズの魅力を一切損なうことなく、モノクロの携帯ゲーム機であるゲームボーイのスペックへと完璧に落とし込んだ、携帯機RPG史に燦然と輝く金字塔です。
初めて携帯機で発売されたウィザードリィ。また、日本オリジナル作品(通称「和製ウィズ」)の先駆けとなる作品でもある。
開発元のゲームスタジオはすでにFCへの移植で高評価を得ていたが、それでも「FCより性能が劣るGBでまともなウィズがプレイできるのか!?」と不安の声が上がっていた。
しかし出来上がりは上々で、それら不安の声を吹き飛ばすことに成功した。

発売当時は、単なるパソコンゲームの移植や簡易版ではなく、「いつでもどこでも本格的かつ容赦のない3DダンジョンRPGが遊べる」という衝撃をもって、往年のウィザードリィファンや硬派なRPGユーザーから熱狂的に迎えられました。画面の小ささや発色数の制限を逆手にとった緻密なドット絵グラフィック、操作性の快適さ、そして携帯機とは思えないほどの圧倒的なダンジョンボリュームと奥深いハック&スラッシュ要素は発売直後から口コミで絶賛されました。本作の大成功によって「ウィザードリィ外伝」というブランドは確固たる地位を築き、のちにゲームボーイやスーパーファミコンへと続く大人気シリーズへと発展していく原動力となりました。
ゲームシステムは、訓練場でプレイヤー自身が種族・職業・ボーナスポイントを割り振ってキャラクターを作成し、最大6人のパーティを編成して主観視点の3D迷宮を探索していくオーソドックスかつストイックなスタイルを採用しています。基本職である戦士、魔法使い、僧侶、盗賊に加え、ビショップ、侍、ロード、忍者といった上級職への転職システムや、呪文体系、善・中立・悪の性格(アライメント)によるパーティ編成制限など、本家『Wizardry』の伝統ルールが忠実に再現されています。戦闘はコマンド選択式のターン制バトルであり、宝箱の罠の識別・解除失敗による状態異常や、強敵のクリティカルヒット(首はね)による即死、さらには蘇生失敗によるキャラクター完全消滅(ロスト)といった、一歩も気の抜けない究極の緊張感が携帯機の画面内にそのまま息づいています。

ストーリー
精霊神ニルダの加護のもと、古くから繁栄を続けてきた、リルガミン王国。
リルガミンにはこれまで数々の災いが降りかかってきたが、その度に英雄が現れ、危機を乗り越えてきた。
しかし、女王アイラスの代において、リルガミンに再び危機が迫ろうとしていた…。
女王アイラスの即位から3日後、姉のソークスが突然失踪。
それ以降リルガミンには災いが降りかかり、王国を守護する神器「ニルダの杖」の加護も失われつつあった。
さらに追い打ちをかけるように、アイラスの側近である魔法使いタイロッサムがリルガミンに対し造反。
かつてリルガミンを窮地に追い込んだ魔人ダバルプスの生み出した地下迷宮に身を隠し、魔物を召喚し始めたのだ。
タイロッサムはアイラスの師ともいえる存在であり、年若い彼女を献身的に支えてきた。その彼による造反は
アイラスを打ちひしがせるに十分な出来事であったが、女王となった今、泣き言を言うのは許されない。
アイラスは町にお触れを出し、タイロッサムを倒す勇者を募ることにした。
かくしてリルガミンには冒険者達が集まり始めた。その中には、かつてリルガミンを襲った災厄に立ち向かった
英雄達の子孫もいた…。

ストーリーは、平和と繁栄を謳歌していたエルドリア王国において、民から深く愛されていた美しき女王「アイーダ」が、謎の邪悪な魔術師によって深い眠り(呪い)につかされてしまうところから幕を開けます。王国の危機を救うため、宮廷魔術師たちは女王の呪いを解く唯一の手がかりが、王都の地下深くに広がる広大な迷宮の最奥にあることを突き止めます。プレイヤーは富と名誉、そして女王救出の使命を胸に集まった冒険者ギルドのリーダーとなり、凶悪なモンスターや卑劣なトラップが待ち受ける地下迷宮の踏破へと挑むことになります。

ウィザードリィは6作目の『Bane of the Cosmic Forge(邦訳「禁断の魔筆」。以下BCFと約す)』において大幅なシステムの刷新が行われたが、その変化は賛否両論あるものであった。本作ではBCF以降ではなく、I~Vのシステムを踏襲し、日本オリジナルのストーリーを展開。これによりBCF以降のシステムになじめないウィズフリークを取り込むことに成功した。
この作品以降、日本のメーカーが作ったWiz(移植の際にアレンジを加えた作品も含む)は以後「和製ウィズ」と呼ばれるようになった。和製ウィズはアスキー以外のメーカー製のものも含めると、最終的に本家であるナンバリングタイトル(全8作)を上回る作品数となった。
ハードの性能ゆえか、1フロアの広さは従来の20×20マスから16×16マスに縮小され、画面も白黒。しかし、ウィズの持つ面白さは少しも減じてはいない。
舞台となるのはリルガミンのダンジョン、すなわちシナリオ#2(ファミコン版『ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士』)の後日談となる。

本家Wizに勝るとも劣らないゲームバランスのよさ。武器の攻撃力に関する致命的バグ(後述)はあるが、そのバグがあってもなお絶妙な戦闘バランスが成り立っている。
ストーリーもWizシリーズの伝統に基づき、最小限のテキストだけでプレイヤーの想像力に任せるスタイルを踏襲。
NPCキャラクタ―は少数だがキャラが立っており、本家の旧シリーズに比べ若干ではあるがストーリー性が増した。
後の外伝2では意外なストーリー展開を盛り込み、外伝3はTRPGにおけるキャンペーンシナリオのような方向性がとられた。こういった面に関しても、この作品は国産Wizにおける先駆者といえるだろう。
通信ケーブルに対応。所持品も含めキャラクターを転送することができる。友達同士でアイテムの交換を行ったり、強力なキャラを助っ人にして全滅したパーティを救助するといった遊び方もできる。
通信ケーブルによるキャラクター転送に対応したゲームボーイのRPGは、『ポケットモンスター』以前は本シリーズが唯一の例であった。
「転生の書」が誕生。Wizシリーズ伝統の遊び方である、アイテムコンプリートプレイに実利的側面を設け、同時に他外伝シリーズとのつながりを持たせた。
「転生の書」のスペシャルパワーを開放すると、使用したキャラクターのパスワードが表示される。このパスワードは本作では無意味だが、次回作以降で入力することでそのキャラクターを「転生」させることができる。転生するとレベルは1になり、能力は一定値まで下がってしまうが(それでも新規に作ったキャラよりは高い)、名前とクリア時に得られる称号を引き継ぐことができるため、転生を繰り返したキャラには愛着も湧いてくる。*1これは以降の外伝シリーズにも受け継がれた要素である。
ちなみに通信ケーブルを使用すればパスワードを使用しなくても転送可能。ただしパラメータ変化は転生と同様の上、転送元のキャラは消滅してしまう。
Wizの特徴である難易度の高さや、一歩一歩進むときの緊張感はちゃんと保持されている。
「いつでもどこでも遊べる」携帯機と「自動的に逐次セーブされる」Wizの相性が良く、空いた時間に少し遊ぶなど、気軽に遊ぶことができる。そのため据え置き作品よりも中毒性は上がっている。

本作の「新品コンディション個体」における市場の評価と希少性は、ゲームボーイのRPGジャンル、およびアスキー発売の初期タイトルにおいて極めて高いプレミアム価値を誇っています。1991年の発売当時、その中毒性の高さから購入したプレイヤーがカセットを本体に挿しっぱなしにして何百時間と遊び込み、攻略メモやマッピングノートと共に外箱や取扱説明書を乱雑に扱ったり処分したりするケースが多発したため、すべての付属品が当時の美しさを保ったまま現存している完品は極めて稀少です。特に本作の外箱は、末弥純氏による重厚で神秘的なモンスターアートが配された非常に芸術性の高いデザインですが、当時のゲームボーイソフト特有の薄い紙質で製造されているため、経年による「四隅の潰れ」や「表面の擦れ傷」、開口部の折れシワ、さらには紫外線による退色が非常に出やすい材質となっています。そのため、一切のダメージや色褪せがなく、製造当時のピンとした角と艶やかな光沢を完全に維持している「新品未使用品」の価値は国内外のウィザードリィマニアやレトロゲームコレクターの間で年々高騰を続けており、携帯機RPGの黎明期を象徴する至高のコレクターズアイテムとして高額で取引されています。

■携帯機の限界を超えた末弥純氏デザインによる美麗モンスタードット絵
本作最大の評価点の一つが、モノクロ4階調という極めて限られた表現力の中で再現された、末弥純氏デザインのモンスターグラフィックの圧倒的な緻密さです。お馴染みのグレーターデーモンやマイルフィック、バンパイアロードといった凶悪なモンスターたちが、不気味かつ神々しいドット絵で画面いっぱいに描き出されており、遭遇した瞬間の絶望感と高揚感を本家以上に鮮烈に演出しています。

■本家『Wizardry』の魂を100%継承した容赦のないシビアなゲームバランス
携帯ゲーム機向けだからといって難易度をマイルドに妥協することなく、一歩油断すればパーティが全滅し、丹念に育てたキャラクターがロスト(消滅)する過酷なルールが貫かれています。この「いつすべてを失うか分からない」という極限の緊張感があるからこそ、迷宮の奥底でレアな武器や防具(村正や手裏剣など)をドロップした際のカタルシスと達成感が他のRPGでは決して味わえない特別なものになっています。

■ストレスを一切感じさせない軽快なレスポンスと快適な操作性
3Dダンジョン内での移動や旋回、戦闘時のコマンド入力やメッセージ表示のテンポが非常に高速かつ滑らかにプログラムされています。携帯ゲーム機で隙間時間に少しずつプレイするスタイルに完璧に最適化されており、何度も迷宮に潜って経験値やアイテムを稼ぐ「ハック&スラッシュ」の作業が苦にならず、むしろ強烈な中毒性を生み出す要因となっています。

■藤原カムイ氏によるコミカライズなどメディアミックスの盛り上がり
本作の発売前後には、漫画家・藤原カムイ氏によるコミカライズ作品『ウィザードリィ外伝 第一部 ギルの迷宮』などが展開され、ゲームの世界観や設定をより深く補完しました。ゲーム本編のストイックなテキストの合間から想像力を掻き立てられる重厚なダークファンタジーの空気感は、当時のメディア展開とも相まって多くのファンの記憶に深く刻まれています。

■通信ケーブルを使った冒険者の貸し借り・トレード機能
ゲームボーイの通信ケーブルを使用することで、他のプレイヤーが育成したキャラクターのデータと通信し、酒場へ登録してパーティに迎え入れたりアイテムをやり取りしたりする画期的な機能が搭載されていました。自分の訓練場だけでは育てきれない強力な仲間を友人から借りて難関フロアに挑むといった、携帯機ならではのコミュニケーションと連携の楽しさがゲームプレイの幅を大きく広げました。

(C)1991 ASCII CORP. / Sir-tech Software, Inc.

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ウィザードリィ外伝 I
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