★新品未開封・美品★【DS】ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen) 任天堂 Nintendo コレクション

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■商品名:★新品未開封・美品★【DS】ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (ドラクエ4 / DQ4 / Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・未開封品 (New・Unopened)
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・美品★【DS】ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (ドラクエ4 / DQ4 / Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能/ レトロゲーム ゲームソフト/ 希少品 レアソフト コレクション品


メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(ドラクエ4/DQ4) スクウェア・エニックス
■機種:ニンテンドーDSソフト(Nintendo DSGame)
■発売日:2007/11/22
■メーカー品番:NTR-P-YIVJ
■JAN/EAN:4988601005401
■メーカー:スクウェア・エニックス
■ジャンル:ロールプレイング
■対象年齢:CERO A 全年齢対象
■プレイ人数:1人

【商品説明】
『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』は、スクウェア・エニックスより2007年11月22日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム(RPG)です。1990年にファミリーコンピュータで発売され、その後のRPGに多大な影響を与えた不朽の名作をベースに、2001年のPlayStation(PS)版リメイクを経て、さらに携帯ゲーム機向けへと最適化・リファインされたリメイク作品です。全5章(+隠しシナリオの第6章)からなるオムニバス形式の「章立てシステム」を採用しており、それぞれの章で異なる主人公たちの冒険を描いたのち、最終章である第5章で世界を救う「勇者」のもとにすべての仲間が集結する壮大なドラマが展開されます。
『ドラゴンクエストシリーズ』の第4作目であり、FC版として発売された最後のドラゴンクエスト作品である。シリーズ1作目から3作目までは1年に1作のペースで発売されていたが、本作は第3作から2年のブランクを経て発売された。また、前作の発売日の混乱を教訓に、混乱を避けるため、ドラゴンクエストシリーズとして初めて平日ではなく、日曜日に発売された。
本作での新たな試みとして、5つの章に分かれたシナリオ、AIによる戦闘システムや5人以上の仲間キャラクターと同時に冒険できる馬車システムが導入された。タイトルロゴには城が描かれている。後に発売された『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』、『ドラゴンクエストVI 幻の大地』とともに「天空シリーズ」と呼ばれ、その第1作となる。
前作までと同様にゲームブック化や小説化、ドラマCD化が行われたほか、スピンオフ化や本作の世界設定を基にした外伝的な漫画作品も登場した。また、本作の発売と同時期に『ドラゴンクエスト 4コママンガ劇場』が始まり、ここで多くの漫画家によって創作された二次的なキャラクター造形は、後のリメイク版にも影響を与えた。
発売後はリメイク版としてPlayStation(以下PS)版が2001年11月22日に、ニンテンドーDS(以下DS)版が2007年11月22日に、スマートフォン(iOS、Android)版が2014年4月16日に発売された。
北米では1992年にNES用ソフト『Dragon Warrior IV』として発売されたほか、2008年にDS版が『Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen』のタイトルで発売された[注 1]。DS版は欧州やオーストラリアでも、「IV」を除いた『Dragon Quest: The Chapters of the Chosen』のタイトルで発売された。また2014年には北米でスマートフォン版も発売された。
ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂を獲得した他、「'90ベストヒットゲーム大賞」にて読者支持1位およびRPG賞を受賞した。PlayStation版およびニンテンドーDS版はゴールド殿堂を獲得した他、ニンテンドーDS版は日本ゲーム大賞2008にて優秀賞を受賞した。
2023年に『ドラゴンクエストモンスターズ』の25周年を記念してリリースした『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』では、本作のアナザーストーリーとして、魔族の王子であるピサロを主人公とし、その生い立ちや人間を滅ぼすと決意するまでの背景など、ピサロの視点で描かれた。

全5章のストーリー
シナリオは全5章のオムニバス形式で、各章はストーリーとしては独立しているが、ゲームは章番号どおりの順序で進行する。章ごとにプレイヤーが操作するキャラクターが変わり、全員レベル1からのスタートとなる。ゲームを最初から始める際にはプレイヤーの分身である主人公(勇者)の名前と性別を決定するが、勇者が登場するのは第五章で、第五章では第一章から第四章までの主役たちが、勇者とともに戦う仲間として登場する。第四章までの各章終了時のキャラクターのステータスやアイテムは第五章に継承されるが、所持金や一部の重要アイテムは第五章に継承されない。章ごとに異なるフィールドBGMが用意されており、第五章で導かれし者たちが8人集結した後は、先頭に立つキャラクターによってフィールドBGMが変わり、そのキャラクターが登場した章と同じBGMになる。また第四章の戦闘のみ他の章と異なり、章開始時直後のシーンで流れるジプシー音楽調のBGMが使用される。
第一章ではプレイヤーキャラクターは1人、第二章からはメンバー3人でのパーティープレイとなるなど、本作からRPGを始めた人でも段階を踏んで馴染みやすい構成になっている。
第一章から第四章までは導かれし者たちが母国や隣国でのいくつかの事件を解決し広い世界へ旅立つまでの話であり、乗り物を手に入れることもできないため、行動範囲は一部の地域に限られる。第五章では徐々に世界全体を探索できるようになっていく。
これまでは『ドラゴンクエスト』『II』『III』と進むにつれマップ(フィールド・城・町・村・ダンジョンなど)が拡大されてきたが、本作では第一章から第四章まで登場したマップの約半分を、第五章でも使う方法が導入された。これによって同じマップに、異なる複数のシナリオの情報を組み込むことができ、この手法はその後のシリーズにおいても、時間軸や別世界などさまざまな要素を変えて使われ続けている。

グラフィック・UI関連
GB版ロト3部作で追加された「中断の書」が追加。GBC版『III』とは違い、中断の書と冒険の書を別々のデータで作れるようになっている。電池残量にさえ気をつければ、「第4の冒険の書」と見てしまって差し支えない。
移動中は下の画面にプレイヤーが表示され、町やダンジョンでは上の画面にもフィールドが表示される。カメラの回転を利用すれば、PS版よりも広い視野を確保出来る。ワールドマップでは上の画面に地図が表示される。
タッチパネルの使用を意識したらしきアイコン表示のウィンドウレイアウトが採用されている。ただしタッチ操作には未対応。
フィールド画面は3Dではなく2Dとなっている。
戦闘のテンポが良くなった。PS2版『V』のように、敵味方の行動演出が素早く、演出が完全に終わる前から次々と別のキャラの行動演出される。
モンスターに待機モーションが追加された。
PS版で追加された「大きなふくろ」は5章だけでなく、全章で使用可能になった。
ふくろのアイテム自体は各章でそれぞれ別だが、各章のキャラ達が仲間に加わった時点でふくろの中身が統合される。
2章でふくろに入れた分はブライだけでなくアリーナとクリフトも含め3人が加わった時点で統合される。
ステータス関連
PS版と比べ全体的に仲間の能力値が上がったり、使いやすく調整された。
トルネコは盗みの発動率がFC版と同じになり、一部特殊行動が削除された。マーニャの高レベル時の能力値はそのまま。ピサロは特技の仕様に間違いがあるのか、やや強化されている。
クリフトのAIはランダムザキ率が下がってマシになったが、問題が完全に解決されたわけではない。
FC版とPS版では『III』や『V』などと同じくレベルアップ時の能力上昇値がランダム式なのだが、それらの仕組みは「そのレベルアップで用意されている上昇基準値から、±25%の幅で変化させた値にする。ただし小数点は切り捨てる*16」となっている。本作では「基準値から+25%幅の成長をする。小数点は四捨五入する*17」という仕組みになった。このシステムはDS版『V』でも採用されている。
何に影響しているかわからなかった「たいりょく」のステータスが廃止され、かわりに「みのまもり」が導入された。
更に「うんのよさ」を成長させるアイテム「ラックのたね」も廃止され、「みのまもり」を上昇させる「まもりのたね」に差し替えられた。運の良さは攻撃回避率に関わっているらしいが、200ポイント伸ばしても1%未満の変化にしかならない死に能力なのでやむを得ないところではあるか。
「みのまもり」に機能を分化されたため、「すばやさ」が成長しても守備力は増えなくなっている。PS版までは「素早さの半分がキャラクターの素の守備力」だったが、DS版では「身の守りがそのままキャラクターの素の守備力」。ただし種で増強していない限り、「みのまもり」の数値はよくよく見ると「素早さのほぼ半分」に設定されている。そのため、キャラクター間の能力関係にはあまり影響していない。
パノンのまどろみの剣の追加効果が、眠り耐性の影響を受ける仕様に修正された。耐性無視であらゆる敵を眠らせるという凶悪効果はなくなったため、パノンの有用度が大幅に下がっている。
なお武器のまどろみの剣の方は既にPS版で修正済であったため、抜け道を塞がれただけと見ることもできる。
称号の調整。「ツンデレプリンセス」など、当時の流行語を用いた称号が一部追加されている一方で、「うらわざ改造王」などチート行為へのペナルティを思わせる系統の称号は廃止された。
町やダンジョンで落ちているアイテムが常に光っている状態になっていて発見しやすくなった。
だが、このシステムの採用によってレミラーマが持つ本来の役割が失われ壺・タル専用の呪文に変化してしまったのは否めない。
移民の町はイベントが進むか、すれちがい通信を行うごとに特定の場所に現れる移民を集めるというだけになっている。煩わしさは解消されたが、物足りないという声も。さらに仲間会話が一切存在しない仕様となっている。
PS版では第2章のニセ姫一行や武術大会の面々、パノンなども移民として再登場したが、DS版では彼らは移民としては登場しなくなった(唯一ベホイミンのみ続投)*18。
隠れたストーリーもあり、店の商品はPS版の移民の町のいいとこ取りになっている点は評価されている。
第6章の裏ダンジョンはPS版のコピペがよほど不評だったのか、DS版の再リメイクでは裏ダンジョンの構造がオリジナルマップに作り直されている。一部に新規の仲間会話がある。
しかし出現モンスターの方は『VII』コピペのまま変更無し。「じごくの番犬」のみ、名前がひらがなに変更され、一部の特技の仕様が変化した。

本作は、PS版で好評を博した3Dグラフィックによるマップ表現と2Dドット絵のキャラクターが融合した美しいビジュアルを継承しつつ、ニンテンドーDSの「2画面」を活かした広大な視野での冒険を実現しています。戦闘はオーソドックスなターン制のコマンドバトルですが、DS版では戦闘テンポが劇的に高速化されました。また、第5章で馬車外の仲間たちがプレイヤーの命令を聞かずに自動で戦うAI戦闘において、オリジナル版やPS版以上に賢く適切な行動を取るようAIの思考ルーチンが大幅にブラッシュアップされています。いつでも仲間と雑談ができる「仲間会話」システムやすれちがい通信に対応した「移民の町」など、携帯機でじっくりとやり込める要素が多数盛り込まれています。
市場での評価は「世界観を壊さない丁寧なリメイクの極み」として極めて高い評価を獲得しました。国内累計出荷本数はミリオンセラーを達成しており、DSで発売された一連の「天空シリーズ(IV、V、VI)」リメイクの第一弾として大成功を収めました。ファミコン版の独特なドット絵の雰囲気をリッチに再現したビジュアル、劇的に向上したゲームテンポ、そしてPS版から追加された「ピサロ」を巡る悲劇の第6章の収録など、旧作ファンから新規のプレイヤーまで「ドラクエIVを遊ぶならこれ」と誰もが太鼓判を押す決定版として、今なお根強い支持を集めています。

■上下2画面をフルに使った、死角のない広大な3Dフィールド探索
ニンテンドーDSの2画面を1つの大きな画面として連動させることで、フィールドや街、ダンジョンでの視界が劇的に広がりました。さらに、カメラを十字キーやボタンで360度回転させることができるため、建物の裏や影に隠された宝箱、階段などを自らの手で見つけ出す立体的な探索の楽しさが格段に向上しています。

■劇的な高速化を遂げた、ストレスフリーでサクサク進む快適な戦闘テンポ
オリジナル版やPS版に比べ、攻撃エフェクトやメッセージの表示スピードが非常に速くなり、戦闘のテンポが劇的に改善されました。レベル上げやお金稼ぎのための戦闘が全く苦にならないほどスムーズに進むため、携帯機でいつでも手軽に遊ぶゲームとして完璧な快適性を誇ります。

■より賢く、より親密になったAI戦闘と「仲間会話」システムの完成度
第5章の戦闘で仲間たちに指示を出す「作戦」によるAIの行動パターンが非常にスマートになり、無駄な呪文の乱発やミスのない的確なサポートを行ってくれるようになりました。また、移動中にいつでもボタン一つでパーティメンバーと会話ができるシステムにより、ストーリーの進行や現在の状況に応じた仲間たちの個性豊かな本音や呟きを聴くことができ、旅の臨場感が何倍にも膨らみます。

■すれちがい通信で全国の珍しい住人を集める「移民の町」のリニューアル
世界各地の行き場を失った人々を1つの場所に集めて町を発展させていく「移民の町」が、DSのすれちがい通信機能と連動してリニューアルされました。すれちがった他プレイヤーの移民データを迎え入れることで、通常のプレイでは出現しない特別な形態の町(「大商人ギルド」や「プレミアムバザー」など)へと変化し、ここでしか買えない最強クラスの装備品が入手可能になるハクスラ・やり込み要素として機能していました。

■ファミコン版のファンの不満を解消した「作戦:めいれいさせろ」の完全導入
ファミコン版の第5章では、主人公(勇者)以外の仲間キャラクターは全員AIによる自動行動しかできず、戦術に制限がありましたが、本作ではPS版に引き続き、1ターンごとにプレイヤーが全員の行動を手動で細かく指定できる「めいれいさせろ」の作戦が最初から選択可能です。これにより、ボス戦などでの緻密なコマンド選択や連携が可能となり、戦略の自由度が劇的に向上しました。

■悲劇の悪役「デスピサロ」の救済と、真の結末を描く「第6章(隠しシナリオ)」
通常のエンディング(魔王撃破)を迎えた後、セーブデータから「第6章」へと進むことができます。人間への激しい憎悪から魔王へと変貌してしまったピサロと、その恋人ロザリーを巡る悲劇の裏側にあった「本当の黒幕」が明らかになり、ピサロを心強い最後の仲間としてパーティに迎え入れて真の最終決戦に挑むという、大ボリュームの書き下ろしストーリーが楽しめます。

■カジノのコイン稼ぎを熱くする、名物ミニゲーム「格闘場」と「ポーカー」
エンドールなどの街にあるカジノのクオリティが高く、モンスター同士の戦いの勝敗を予想する「格闘場」や、ダブルアップで一攫千金を狙える「ポーカー」などの中毒性が非常に高いです。ストーリーの進行を忘れて何時間も没頭してしまう魅力があり、集めたコインで交換できるレアな武器(「グリンガムのむち」や「はぐれメタルの盾」など)は、中盤以降の難易度を劇的に変えるハクスラ要素として機能します。

■すぎやまこういち氏の「天空の音楽」が織りなす、各章ごとに変化する珠玉のBGM
章ごとに操作キャラクターが変わる本作では、フィールドを歩く際のBGMも各章の主人公に合わせて変化します。ライアンの重厚なテーマ、アリーナの快活なメロディ、トルネコの陽気な旋律、マーニャ・ミネアの哀愁漂うサウンド、そして勇者の哀しくも壮大な旋律にいたるまで、すぎやま氏の天才的な名曲の数々が豪華な音源で再現され、プレイヤーを深くゲームの世界へと引き込みます。

(C) 2007 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

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【DS】ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
ブランド:スクウェア・エニックス
発売日:2007/11/22
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