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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】スーパーマリオカート (Super Mario Kart) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
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■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】スーパーマリオカート (Super Mario Kart) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:スーパーマリオカート
■機種:スーパーファミコンソフト(SUPER FamicomGame)
■発売日:1992/08/27
■メーカー品番:SHVC-MK
■JAN/EAN:4902370501575
■メーカー:任天堂
■ジャンル:アクションレースゲーム
■人数:1~2人
■レーティング:CERO:A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加
【商品説明】
『スーパーマリオカート』(Super Mario Kart)は、任天堂が1992年8月27日に発売したスーパーファミコン用ゲームソフト。マリオシリーズに登場するキャラクターがカートに乗ってレースやバトルを行うマリオカートシリーズの1作目。アメリカでは同年9月1日、ヨーロッパでは1993年1月21日に発売。
本作は日本国内におけるスーパーファミコン用ソフトで最高売り上げを記録した。
マリオシリーズのキャラクターがカートで競い合う人気アクションレースゲームであり、現在でも任天堂ハードでは必ずリリースされる定番タイトル『マリオカートシリーズ』の記念すべき第1作目。
また、「アイテムを使って競争相手を妨害する」という斬新な逆転要素を取り入れた作品として、後に多くのフォロワーを生むこととなった、レースゲーム史上最も重要な作品の一つでもある。
ファミコン草創期に登場していながら、その後出番がなかったドンキーコングJR.にとっては実に9年ぶりの登場作品である。
また、マリオシリーズのレースゲームは『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』以来4年ぶりとなる。
ゲームの基本は、マリオやルイージ、クッパ、ヨッシーといった性能の異なる8人のキャラクターから1人を選び、キノコやバナナ、こうらといったアイテムを駆使して妨害し合いながら、全4カップ・計20コースのサーキットでチャンピオンシップの優勝を目指します。
スーパーファミコンの「背景の拡大・縮小・回転機能(モード7)」をフルに活用して立体的な擬似3Dの奥行きを表現しており、のちのレースゲームやパーティゲームのあり方を決定づけた、世界累計販売本数900万本近くを記録する不朽の神ゲーです。
アクセルやブレーキ、ハンドル操作のほか、小さくジャンプ(ミニジャンプ)したり、ドリフト走行ができる。また、スタートと同時に急加速する「ロケットスタート」がある。
コース中に落ちている「コイン」を拾うとスピードアップするが、「他のカートとの接触」「コースアウト」「アイテム攻撃」などで数枚のコインを失う。コインが無い状態で他のカートと接触すると、カートがスピンして一時的に止まってしまう。
「?マーク(アイテムパネル)」を踏むと、ルーレット形式でいずれかの「アイテム」を入手する。相手のカートを妨害する、自分のカートをパワーアップさせるなど、アイテムによって用途が異なる。
本作はシリーズ中唯一、1人プレイでもゲーム中の画面が上下2分割されている。これは2人でプレイすることを重視しているためである。
プレイモード
マリオカートGP
8台のカートで競争を行い、コースごとの結果を積み重ねて総合優勝を目指す。プレイヤーが選択しなかったドライバーは敵として登場し、それぞれ専用のアイテムで妨害してくる。プレイヤーが4位以内でゴールすれば次のコースへ進めるが、5位以下だとカートを1つ失い、全て失うとゲームオーバーとなってしまう。
タイムアタック
コースを1台のみで走行し、いかに速くゴールできるかを目指す。完走すると直前の走行の様子をビデオ再生する「リプレイ」コマンドが現れ、条件を満たすとその走り方をそっくり再現する「ゴースト」が次回のタイムアタックから出現する。
VSマッチレース
プレイヤー2台で1つのコースを走り、相手より先にゴールすることを目指す。このモードでは妨害キャラクターとしてコース上に「キラー」が配置される。
バトルゲーム
専用のコースを走りながら、アイテムを使用した攻撃そのもので勝敗を競う。攻撃を受けるごとに風船が減り、先に相手の風船を全て割ったプレイヤーが勝者となる。
レースゲームに「アイテム」を導入したこと。
これにより遊びの幅が広がり、単なるレースゲームに留まらない面白さを構築した。前に進んでいる相手をただ抜くだけではなく、アイテム次第で攻撃したり急加速したりと相手を追い抜き易いようになっているため、初心者でも遊びやすくなっている。
また、レース中の順位が下位であるほどよいアイテムが出やすく設定されているため、一発逆転も狙いやすい。
攻略本のインタビューによると、開発中「ストイックな人々*4は、独走しててもアイテム一発で逆転されるのは楽しくないのでは?」という理由でアイテムはOnOff可能だった事を明かしている。
開発中にバランスが整ったとの事でアイテムOffモードは廃止されたが、本シリーズのその後を見るに英断だったと言えよう。
レースゲームとしての屋台骨もしっかりしており、レースの醍醐味であるタイムアタックに鎬を削る上級者にも十分な遊び応えとなっている。
本作独自の操作として「ジャンプ」があり、ジャンプしながらハンドルを切ることでアクセルワークなしにドリフト状態に入れる。さらにこのドリフトを一定時間続けてからドリフトを終えると一定時間だけ「ミニターボ」という加速がかかる。
このミニターボをいかに起こすかが本シリーズにおけるタイムアタックの要綱であり、シンプルながら奥深いものに仕上がっている。
もともとは『F-ZERO』でのタイムアタックにおけるテクニックだった「ロケットスタート」をシステムとして初めて対戦型レースゲームに組み込んだのも恐らくこのゲーム。
タイムアタックモードでは壁や土管に一度も接触せずにベストタイムを更新すると、その時の走りとタイムを忠実にトレースした残像(ゴースト)がリスタート時に出現。記録更新の目安となる。
また裏技で1コースのみだがゴーストを「バックアップRAMにセーブ」しておくことも可能。電源を落としてから再プレイする時にもゴーストが表示されるようになる。
モーションの多彩さ。
各キャラクターのモーションの表現が豊かで、飽きを感じさせない。甲羅などに当たってスピンしてぐるぐる回ったり、小さくなって他キャラやドッスンに踏まれてペラペラになったり、溶岩や海・崖におちてジュゲムに引っ張り上げてもらったり、追い越しの際に振り向くなど、細かいところまで手が込んでいる。
レースを盛り上げるBGM
作曲は『パイロットウイングス』『シムシティ』などで知られる岡素世氏が担当。各コースのデザイン及びマリオシリーズの世界観にしっかりマッチしたテンポ感溢れる楽しいBGMの数々でレースの臨場感を盛り上げてくれる。
マリオテイストを感じられるコース設計
本作のコースは「ドーナツ平野コース」「チョコレー島コース」「クッパ城コース」など主に当時最新作だった『ワールド』のステージをモデルにしており、どのコースもマリオらしい様々な仕掛けが施された個性的なコースに仕上がっている。
ドーナツ平野コースではチョロプーが妨害し、クッパ城コースは溶岩に覆われた石畳のコース…とモデルとなったステージの特徴を引き継いでおり、コースによって全く異なるレースを楽しめる。『ワールド』経験者であればコースの名前を見れば傾向もある程度把握できる。
さらに、スペシャルカップのトリを飾る「レインボーロード」も、夜空に虹色のパネルを敷き詰めたコースという美しいビジュアルやコースアウト=即転落&スーパードッスンによる妨害というシビアな難易度を併せ持ち、このコース専用のBGMと合わせて本作最後のレースを飾るにふさわしい魅力を備えている。
以後の作品でも、スペシャルカップのトリを飾るコースは「レインボーロード」の名を冠するのが伝統となっている。
これまではストイックにドライビングテクニックを競うだけというのが常識であったレースゲームに、妨害アイテムや地形トラップといったパーティーゲーム的不確定要素を導入したことによって、初心者と上級者の間の壁を縮め、プレイヤーの間口を大幅に広げると共に遊びのバリエーションを豊かに開拓した革命的作品である。
なじみやすいマリオシリーズのキャラクターや世界観を使うことでさらにレースゲーム初心者にも取っ付きやすくする一方、タイムアタック等の深いやりこみ要素で上級者も満足させる懐の深さを生み出した。広い意味での万人向けを志向してきた任天堂ならではの理想の一作と言える。
本作は世界中で爆発的な大ヒットを記録し、国内外で膨大な本数が出荷されたため、ソフト単体(裸カセット)であれば現在もレトロゲームショップ等で非常に安価に入手できる定番タイトルです。しかし、これが「箱、取扱説明書、当時の任天堂製ソフトに付属していたプラスチック製の特製内トレイが揃った完品」となると市場の評価が一変し、近年プレミア価値が急上昇しています。
特に当時の紙箱パッケージは破れや色褪せが起きやすく、30年以上前のものとして綺麗な状態で現存しているものは極めて希少です。また、現行の「スーパーファミコン Nintendo Switch Online」などで手軽に遊べる環境が整っているにもかかわらず、国内外のコレクターによる「シリーズの原点である初代のオリジナルパッケージを完璧な状態で所有したい」というコレクション需要が凄まじく、状態の良い完品は当時の定価を上回るプレミア価格で取引される激レアアイテムとなっています。
■「協力と裏切り」が交錯する2人画面分割対戦の熱狂
スーパーファミコンの「モード7(回転・拡大・縮小機能)」をフルに活かし、画面を上下にスパッと2分割して、1人プレイ時は下がバックミラー(マップ)、2人プレイ時はそれぞれ独立した視点で同時にリアルタイムレースができる仕様が秀逸です。ゴール直前で友達に「トゲこうら」や「バナナ」を叩き込んで1位を奪い取るスリルとカタルシスは、当時のキッズたちを本気で一喜一憂させ、友情を引き裂くほどに対戦を熱くさせました。
■アクセルワークと「ドリフト」による職人芸的なタイムアタック
パーティーゲームとしての側面に隠れがちですが、レースゲームとしての挙動の完成度が異常なまでに高いです。L・Rボタンによるジャンプから移行する「ドリフト」を駆使して、マリオサーキットやレインボーロードのタイトなコーナーを紙一重で曲がりきり、100分の一秒を削り落としていくタイムアタックは非常に硬派で、現在のeスポーツやRTAの走者たちをも唸らせる深いゲーム性を持っています。
■プレイヤーを悶絶させたCPUの「お邪魔専用スペシャル超能力」
本作の1人プレイ(グランプリ)におけるCPUキャラクターたちは、プレイヤーを妨害するために「固有の特殊能力(チート技)」を無限に使用してきます。クッパは巨大な火の玉を撒き散らし、ピーチはプレイヤーを小さくする毒キノコを投げ、ヨッシーはタマゴを転がしてくるなど、完全に物理法則を無視して追いすがってくるCPUの容赦ない強さは、当時のプレイヤーたちに心地よい絶望感と高い壁を提供していました。
■任天堂のサウンド職人・岡素世氏による軽快なジャズ・ファンクBGM
音楽は『シムシティ』や『パイロットウイングス』なども手掛けた岡素世氏が担当しました。スーパーファミコンの音源チップを活かした、弾むようなベースラインと軽快なサックスやキーボードの音色が特徴のジャズ・ファンク調のBGMは、レースの疾走感とマリオの陽気な世界観を完璧に表現しています。特にタイトル曲や各サーキットのメロディは、一度聴いたら一生耳から離れないほどの神曲として語り継がれています。
■シリーズ最難関のラストステージ「レインボーロード」の美しさと恐怖
スペシャルカップの最終戦としてプレイヤーの前に立ちはだかる「レインボーロード」のコースデザインが伝説的です。虹色に輝く美しい路面はすべて「フェンス(壁)が一切存在しない」という狂気的な構造になっており、一瞬の操作ミスや敵のこうら攻撃を受けるだけで宇宙の彼方へと真っ逆さまに落下して即リタイアとなります。さらに踏むと即死級のダメージ(押し潰し)を受けるスーパードッスンが配置されているなど、GBAや後年のリメイク版の比ではないストイックな難易度がファンの間で今なお語り草となっています。
■バグから生まれた「ミニターボ」と格闘ゲームさながらのプログラミング
開発陣が意図していなかった挙動として、ドリフト中に特定のタイミングでカウンターを当てるとカートが瞬間的に加速する「ミニターボ」のようなシステム(バグに近いタイヤのグリップ計算の隙間)がプレイヤーの間で発見されました。任天堂はこの職人技的なテクニックによるスピードアップの面白さを認め、意図的な仕様として残しました。この「バグをプレイヤーがテクニックに昇華する」というゲームの奥深さが、発売から30年以上経っても本作のタイムアタックが世界中で研究され続ける最大の理由となっています。
(C) 1992 Nintendo
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