ご覧頂きありがとうございます。
必ず商品説明、注意事項をお読みの上、入札をお願いいたします。
■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】新桃太郎伝説 (Shin Momotarou Densetsu / New Momotaro Legend) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※取扱説明書に僅かにヨレがあります
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります
■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】新桃太郎伝説 (Shin Momotarou Densetsu / New Momotaro Legend) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品
メーカー説明文
------------------------------------------------------
【基本情報】
■タイトル:新桃太郎伝説
■機種:スーパーファミコンソフト(SUPER FamicomGame)
■発売日:1993/12/24
■メーカー品番:SHVC-M5
■JAN/EAN:4988607000592
■メーカー:ハドソン
■ジャンル:RPG
■シリーズ:桃太郎伝説シリーズ
■人数:1人
【商品説明】
1993年12月24日にハドソンからスーパーファミコン向けに発売された、和風ファンタジーのロールプレイングゲーム(RPG)です。
監督はさくまあきらが、イラストは土居孝幸が、音楽はサザンオールスターズの関口和之が担当している。
ハドソンの看板シリーズである桃太郎伝説シリーズの一つ。
本作はFC版『桃太郎伝説』のリメイク作としてPCエンジンで発売された『桃太郎伝説ターボ』の続編である『桃太郎伝説II』のシナリオやゲーム性を練り直したリメイク作品だが、内容は大幅に変更され、ストーリーの大筋は踏襲しつつ大きく趣の異なる作風に変化している。
ストーリーこそFC版初代のストーリーの続き*1となっているが、先に述べた通り、「第1作目のリメイク版の続編のリメイク作」という位置づけなので、厳密にはFC版の直接の続編ではない。
本作はファミリーコンピュータで人気を博した『桃太郎伝説』の正統な続編であり、単なるグラフィックの強化に留まらない、ハドソンの総力を結集したスーパーファミコン最高峰のRPGの一作として企画・開発されました。
監督・シナリオはシリーズ生みの親であるさくまあきら氏、キャラクターデザインは土居孝幸氏、音楽はサザンオールスターズの関口和之氏が担当するというお馴染みの黄金トリオが集結しています。
発売当時は前作のコミカルで明るい「おとぎ話」の雰囲気をガラリと変え、シリアスで重厚、かつ愛と感動に満ちた壮大なストーリー展開がプレイヤーの間で凄まじい衝撃と大反響を呼び、今なお「和風RPGの最高傑作」としてレトロゲームファンの間で神格化されています。
ファミリーコンピュータ版『桃太郎伝説』の6年後の世界を描いた正統な続編で、PCエンジン用ソフト『桃太郎伝説II』のストーリーやシステムに大幅な変更を加えた内容となっている。これまでのシリーズと比べてギャグ要素はかなり抑えられており、勧善懲悪の大枠は継承しつつ、シリアスかつ重厚な物語展開を特徴としている。劇中で登場人物の命が奪われる展開が描かれたのは、この『新桃太郎伝説』がシリーズ唯一である。
当初は『桃太郎伝説』と『桃太郎伝説II』をミックスさせた『桃太郎伝説I&II』として開発がスタートしている。しかし『II』の制作で削ったシナリオを完全版化・グラフィックの改良を行った結果、16メガビットROMを採用しながら『I』部分のみで8メガビット以上、『II』部分では16メガビットを超過してしまう。この事から「『II』のリニューアル移植」に方針を転換し、当時さくまが暖めていた『桃太郎伝説III』のシナリオを盛り込む形で開発された。結果として本作のシナリオは『桃太郎伝説II&III』といえるものになっているという。
基本的に前作のシステムを受け継いでおり、一般的なRPGにおけるキャラクターレベルを「段」、MPを「技」(技の数)と呼ぶなどの点は前作と共通している。
開発中のスローガンだった「敵キャラクターそれぞれに個性的な特殊能力を」という方針に基づき、敵キャラクターの攻撃バリエーションは非常に多岐にわたる。なお、開発時のバランス調整役として、後に「桃太郎電鉄シリーズ」の登場キャラクター「コマルン」のモデルになった小丸良人が携わっている。
さくま曰く大乗仏教と小乗仏教の対立が隠れたテーマとなっており、作中には仏教用語由来のキャラクターや地名が多数登場する。
『桃太郎伝説 速攻本』(プレイステーション版桃太郎伝説の公式攻略本)のさくまのインタビューによると、『新桃太郎伝説』の実質的な開発期間は4ヶ月であった。さくま自身は、「いつか完全版を作りたいですね」と語っている。
パッケージに描かれている題字は、黒澤明映画の題字を手がけたことで知られる書家の今井凌雪が揮毫した。
同社の『天外魔境』シリーズで美術監督を務める久保久がグラフィック担当スタッフとして制作に参加している。
ストーリー
桃太郎が仲間たちと共に鬼が島のえんま大王を懲らしめてから6年の月日が流れた。改心後のえんまは、愛と勇気に目覚めて鬼と人間との共存を訴えていた。しかし、鬼が島の地下・地獄に控える鬼族の王・伐折羅王(ばさらおう)の腹心であるカルラの暗躍により、えんまは鬼の掟に背いた咎で奈落の底へ幽閉されてしまう。その後、カルラの進言により、伐折羅王は以前に桃太郎がえんまの元から救出したかぐや姫を再びその手中に収めることを画策、伐折羅王の命を受けた息子・ダイダ王子とカルラは月の宮殿へと向かう。かくしてかぐや姫に鬼族の手が迫る。
おじいさんとおばあさんの元へ戻っていた桃太郎は、かぐや姫の危機の知らせを受け、月行きの牛車に飛び乗り月の宮殿へと向かうが、立ちはだかるダイダ王子との戦いに敗れ、すべての力を奪われて月から追い出されてしまう。
傷つき倒れた後、生家で目覚めた桃太郎は、かぐや姫を救い人間界に迫る危機を阻止すべく、決意を新たに再び旅へ出るのだった。
システム面
RPGとして、以下のような意欲的なシステムが盛り込まれている。
『絶好調』
フィールドを歩いていると一定確率でキャラクターが絶好調になり、戦闘中のステータスが大幅に上昇する。
一定時間で元に戻ってしまうが、上手くボス戦に持ち込むことができれば大幅に有利となる。(ただしボス戦では恩恵が通常戦闘より小さくなるように設定されている。)
これは、後の桃太郎電鉄シリーズや、PS版『桃太郎伝説』にて復活することとなった。
『タクティカル・ウェザー・バトル』
フィールドでの敵キャラとの戦闘には「天気」という概念がある。各キャラや一部の術に得意な天気&苦手な天気が割り振られており、天気によって戦況が変化するというもの。味方だけでなく敵にも得意な天気が設定されていて、その天気に変更する能力を持っていたりする。
一例をあげると、最序盤から出現する『カエル』という敵は、雨ごいを行って天気を雨に変えるが、雨になると攻撃力と防御力が2倍になる。また『ひとだま』という火の化身のような敵は、怒りで燃え上がる事で攻撃力と防御力を2倍にするが、雨(雷雨)が降っていると次のターンに元に戻ってしまう……といった、天気に絡んだ特徴がある。
どの天気になるかは毎回ランダムだが、南国は日照りになりやすい、海では時化が発生するなどの特徴分けがなされている。
現在の天気が得意である場合、毎ターン体力が回復する、ステータスが増加する、術の消費技量が半分になるといった効果が発生。逆に苦手な天気の場合体力が自然減少したり、術の消費量が増加する。中には全く動けなくなったり、戦闘から逃げ出してしまうという極端な仲間も。術の威力も天気によって増加したり減少したりする。
回復役として重要な浦島は苦手な天気が4つと多い。元々の体力が低いところに体力減少が加わってしまうので、戦闘の際には注意が必要となる。
なお、天気は一部のアイテムや術などで意図的に変化させることも可能。
『人気度』
桃太郎が人々からどれくらい支持されているかを示すステータス。
このステータスが高いと、店で割引をしてもらえる、利用できる施設が増えるなどの利点が生じる。逆に低いと店に高い値段を吹っ掛けられたり、お供が命令を聞かなくなってしまう。
この人気度がある程度以上高くないと入れない場所や、一定以上無いと仲間になってくれないキャラも存在するが、普通にクリアするだけなら無視しても問題はない。
人気度は困っている人の手助けをする、ボスキャラをこらしめるなどで上昇し、敵の甘言に乗せられる、嘘をつく、仲間を戦闘不能にするなどで減少する。
『II』でも“桃太郎らしくない行動”に対するペナルティはあったが、本作は悪行に対するペナルティと善行に対するご褒美をより明確にしたものと言える。
『各仙人との修行』
桃太郎はレベルアップで術を覚えないため*5、フィールド各地の庵に住む仙人を訪ねて術を伝授してもらう必要がある。そしてその修行がバリエーション豊富。
桃太郎一人で仙人と戦い勝利する、指定された敵キャラを一定数討伐する等定番のものから、仙人がしたオナラの数を数えるといった修行とは言い難いものまで様々。
個性的なキャラ
仲間キャラの総数は当時のRPGとしては破格の多さ。またキャラごとに癖や使い勝手も大きく異なるので、個性が大きく出ている。
重要イベントの際に特定のキャラをつれていると、仲間や敵のセリフが変化するようになっており、パターンも豊富。
また、フィールドを歩くときに仲間が好き勝手に歩く『アクティブ・ウォーキング』など、細かいところにも独自性が見られる。
敵キャラもそれぞれ独自のトリッキーな技を使うものが多く、敵との戦闘では毎回細心の注意を払う必要がある。
様々な伝承・民話や仏教用語に由来する敵が多数登場しており、雪女や海坊主のような著名どころから、「うわん」や「いつまで」のようなマイナーな妖怪まで敵の種類は実に幅広い。不喜、悪杖、はちずまびんなど変わった名前の敵は十六小地獄の名称に由来していたりする。
「一体の敵に必ず一つ以上の特殊能力を」という意気込みで作られたため、ザコからボスに至るまで皆非常に個性的。そのぶん、ややゲームバランスが犠牲になっている側面もあるが……。
シリーズ恒例のギャグ敵も健在。
パロディ表現への厳しさや作風のシリアスさゆえか、時事ネタやパロディは鳴りを潜めてしまっているが、相変わらずのコミカルなノリでシリアスな雰囲気を適度にほぐしてくれる。
その他
格調高い純和風のBGM群
作曲は旧作でおなじみのサザンオールスターズの関口和之が担当し、いずれも名曲揃いである。
中でもボス戦、ダイダ王子戦、風神&雷神戦、嵐の海戦、そしてラスボス戦のBGMは特に評価が高い。
また、効果音も非常に秀逸なものが揃っている。戦闘開始時や鹿角の術、痛恨の一撃などは印象的で、プレイヤーの思い出(またはトラウマ)を呼び起こすような、良くも悪くも一度聞いたら忘れられなくなること請け合いである。
戦闘勝利時やレベルアップ時のジングルなど、旧作でお馴染みだったものが新規の者に入れ替えられているなど、ゲーム全体の雰囲気に合わせた重厚かつシリアスな曲調で統一されている。
細かなところや妙なところへのこだわりよう、力の入れようも凄い。
本作の題字『新桃太郎伝説』は今井凌雪氏(黒澤明監督の映画の題字を手がけたことでも有名な、本職の書家)にわざわざ依頼して書いてもらっている。
桃太郎シリーズのお約束である女湯イベントなど、細々としたイベントやミニゲームにも力が入っている。
ゲームの目的は、主人公の桃太郎となり、前作で一度は和解したものの、謎の男「カルラ」の陰謀によって再び人間への侵略を始めた地獄の王「えんま大王」と、その裏に潜む真の脅威から日出づる国(ジパング)の平和を取り戻すことです。
ゲームシステムはオーソドックスな見下ろし型のフィールド探索とターン制のコマンド選択式バトルを採用していますが、本作ならではの非常に革新的なシステムが多数盛り込まれています。
時間経過によって背景や敵の強さが変化する「昼夜」の概念をはじめ、戦闘中に敵味方のパラメータや行動がリアルタイムに変動する「天気」システム、仲間同士の組み合わせで強力な技を放つ「合体術」など、1993年当時としては極めて先進的な仕様となっています。
ストーリーの進行に伴い、総勢を誇るおとぎ話の英雄や改心した鬼たちが次々と仲間になり、最大4人のパーティを自由に編成して広大な世界を冒険することになります。
本作はハドソンの吸収合併(現コナミデジタルエンタテインメント)や、主要スタッフの権利関係、さらには独特な世界観の版権が複雑に絡み合っている事情から、これまでにWiiやWii U等のバーチャルコンソール、ニンテンドースイッチオンラインなどの現代ハードへの移植・復刻・配信が一度も行われていません。
そのため、プレイするには当時のスーパーファミコン実機とカセットを用意する以外に手段がないという非常に高い独占性と希少性を有しています。
中古市場においてカセット単体は流通しているものの、「新品コンディション個体」や「外箱・説明書が完璧に揃った未開封に近い美品」の価値は天を突くほど高騰しています。
本作はパッケージのイラストが非常に美しく、当時の少年たちが何度も箱を開閉して分厚い取扱説明書を読み込んだため、外箱の角の潰れや色褪せ、説明書の折れが一切ない状態の極美個体は、国内外の熱狂的なレトロゲームコレクターや桃伝ファンの間で極めて高額なプレミア価格で取引されています。
■おとぎ話の枠を超えた、人間の「業」と「愛」を描く重厚なシナリオ
前作のギャグ路線から一転し、鬼側の内部での激しい権力闘争や裏切り、人間の身勝手さ、そして「カルラ」という徹底的な絶対悪の存在が生々しく描かれており、過酷な運命に立ち向かう桃太郎と仲間たちの絆の物語がプレイヤーの涙を誘う屈指の完成度を誇ります。
■戦況をリアルタイムに変える「天気」と「時間」のシステム
戦闘中に「雷雨」になると術(魔法)の威力が上がったり、「日照り」になると体力が削られたりと、ターンごとにランダムに変化する天候システムが抜群の緊張感を生み出しており、単なるレベル上げだけでは突破できない奥深い戦術性を実現しています。
■お気に入りの仲間で戦える、総勢25人以上の自由なパーティ編成
金太郎や浦島太郎といった定番の仲間だけでなく、夜叉姫、アジャセ王子、さらには元敵幹部である鬼たちまでが仲間になり、それぞれ固有の強力な「合体術」や特殊能力を持っているため、自分だけのドリームパーティを組む楽しさが無限大です。
■ゲームの常識を覆した、動く「城」の拠点システム
ストーリー後半では、自分たちの拠点である「庵」を発展させるだけでなく、巨大な城自体を空に飛ばしたり、海を潜らせたりして移動手段として操作できるようになり、圧倒的なスケール感で世界を飛び回るカタルシスを味わえます。
■レトロゲーム界屈指のトラウマ絶対悪「カルラ」の存在
本作を語る上で外せないのが、敵の幹部である「カルラ」の徹底した悪辣さです。自分の出世のために味方の鬼を平然と処刑し、人間の村を無惨に滅ぼし、桃太郎たちを精神的に極限まで追い詰めてくるその極悪非道な描写は、当時の子供たちの心に強烈なトラウマと、それを打ち破るための激しいモチベーションを植え付けました。
■プレイヤーの心を折りに来る、過酷な「絶望のエンカウント率」
本作の数少ない、そして最大の特徴とも言えるのが「歩くたびに敵が出る」と言われるほどの凄まじい敵遭遇率(エンカウント率)の高さです。ダンジョンの難易度自体も非常に高く、常に天候や夜の恐怖と戦いながら進まなければならないため、数あるスーパーファミコンのRPGの中でもトップクラスにストイックな精神力を要求されます。
■「人気度」システムによる、強さに直結する名声の概念
通常のレベル(段)とは別に、人助けをしたりイベントをクリアすることで上昇する「人気度」というステータスが存在します。これが高くなるとお店での買い物が安くなるだけでなく、一部の強力な仲間がパーティに加入する条件にもなっているなど、桃太郎としての「徳」がそのままゲームに反映されるシステムとなっています。
■裏技で突入できる「さくまの部屋」とデバッグモード
タイトル画面である非常に特殊なコマンド入力を成功させるか、ゲーム内の特定の隠し場所を調べることで、開発者であるさくまあきら氏をはじめとするスタッフたちがゲーム内にドット絵で登場する「開発室」へ入ることができ、当時の開発秘話やBGMを自由に聴くことができる豪華なファンサービスが仕込まれています。
(C)KONAMI (C)さくまあきら (C)土居孝幸
------------------------------------------------------
※新品、未使用品です。
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管・発送しております。
保管による擦れキズなど若干のダメージがある場合がございますが、未使用品のため中身は問題ありません。
商品は輸送による傷防止の為、エアキャップまたはエコ梱包材で保護した上でダンボールに入れて発送致します。
また、当店では商品の取違えを防止の為シリアルナンバーを管理の上、発送の手続きを行っております。
初回特典や限定特典については、商品ページ及びコンディション表記欄に記載していない場合は付いておりませんのでご注意ください。
■梱包サイズ:宅急便コンパクト×1箱
■配送料:全国一律750円(北海道850円、沖縄・離島900円)
※まとめてご注文いただいた場合には、まとめて取引をご選択いただいたければ、別途料金をお伝えの上、宅急便で発送させていただきます。
※海外発送不可
■画像に写っているものが全てとなりますので参考にして頂ければと思います。
※取引完了後の評価付けは行っておりません、予めご了承ください。
※神経質な方はご入札をお控え下さい。
■お支払いについて
※かんたん決済の支払期限を過ぎてもお支払いの確認が取れない場合は、手続きの煩雑化を防ぐ観点からキャンセル扱いとさせていただきます。
※上記の場合、該当落札者様には低評価を付けさせていただきますので予めご承知おきくださいますようお願い申し上げます。
以上の点をご理解の上、ご入札下さい。
ご質問は入札前にお願い致します。