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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GBA】ファイナルファンタジータクティクス アドバンス (FF TACTICS / FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo アドバンス / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※パッケージの裏面左上角に僅かに痛みがあります
※この時代のレトロゲームでは珍しく綺麗な状態を保っています
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GBA】ファイナルファンタジータクティクス アドバンス (FF TACTICS / FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo ゲームボーイアドバンス / 新品 / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ファイナルファンタジータクティクス アドバンス
■機種:ゲームボーイアドバンスソフト(GAMEBOY ADVANCEGame)
■発売日:2003/02/14
■メーカー品番:AGB-P-AFXJ
■JAN/EAN:4961012023011
■メーカー:スクウェア
■ジャンル:シミュレーションRPG
■プレイ人数:1-2人
【商品説明】
『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス』は、2003年2月14日にスクウェア(現:スクウェア・エニックス)から発売されたゲームボーイアドバンス(GBA)用のシミュレーションRPGです。1997年にPlayStationで発売され、政治劇と重厚な戦記を描いて絶賛された『ファイナルファンタジータクティクス』の世界観を継ぐイヴァリースシリーズの第3作目にあたり、ゲームボーイアドバンスSPの発売日と同日にリリースされた記念碑的タイトルです。
一般的な略称は「FFTA(エフエフティーエー)」。
けに完全新作として制作されたシリーズ第2作目にあたります。
ゲームの基本は、平凡な少年「マーシュ」が、不思議な魔導書によって現実世界から変貌してしまったイヴァリース世界へと迷い込み、元の世界に戻る方法を探すため、冒険者クランを組織して各地のクエスト(依頼)をこなしていくことで進行します。
当時としては画期的だった「ロウ(法)」と呼ばれる戦闘中の細かい制限システムや、種族とアビリティの組み合わせで無限に広がる奥深いジョブチェンジ、そして子供たちの現実と幻想が交錯する切なくも温かいジュブナイルストーリーが見事に融合した、GBA初期を代表する不朽の名作です。
ゲームボーイアドバンスで『タクティクスオウガ外伝』を制作したノウハウを持つ元クエストのメンバーが中心となって開発した。
なお、ゲームボーイアドバンスでは『ファイナルファンタジー アドバンス』などのように「アドバンス」の名称のついた移植作品群が発売されているが、本作はこれらとは異なりPS版『ファイナルファンタジータクティクス(以下、FFT)』の移植ではなく、そのゲームシステムなどを踏襲してGBAで新たに作られたタイトルである。本作『FFTA』の舞台はイヴァリースであり、『FFT』や『ファイナルファンタジーXII』との関連性も高いが、直接的に時間軸が繋がっているのかは不明である。
日本国内での発売の約半年後に発売された国外版では、若干の追加要素、およびゲームバランスの調整が見られる。一例としては一部ロウの削除および緩和、アビリティの変更、そして国内版では仲間にならないストーリーキャラクター(リッツ、シャアラなど)を仲間にできるイベントの追加などである。
開発段階における最大のトピックは、前作のシビアで殺伐とした大人向けの国家戦争ストーリーから一転し、「現実に悩む少年少女たちが、禁断のグリモア(魔導書)によって自分たちの理想が叶えられた異世界へと迷い込む」というファンタジックかつ等身大の青春ドラマへ舵を切った点でした。プロデューサーの松野泰己氏らが中心となり、携帯機というプラットフォームに合わせて「楽しい世界」と「300以上におよぶバラエティ豊かなクエスト」を軸にした新しいシミュレーションRPGの形が構築されました。発売当時は、美しい2Dドット絵と圧倒的なボリューム、そして当時同時発売された折りたたみ式のハード「ゲームボーイアドバンスSP」の爆発的な人気にも後押しされ、世界累計213万本を超える大ヒットを記録しました。
本作のストーリーは、雪の降るセント・イヴァリースの街に引っ越してきた少年「マーシュ」や、病弱な弟を持つ「ミュート」、転校生の「リッツ」らが、古道具屋で手に入れた古い魔導書に記された文字を読み上げたことから始まります。光に包まれた街は、突如として剣と魔法のファンタジー世界「イヴァリース」へと変貌してしまいます。マーシュは、この夢のような世界が誰かの「現実逃避」の願いによって作られた歪んだものであることに気づき、友人たちとそれぞれの現実を向き合わせながら、もとの世界へと戻るための戦いと冒険を繰り広げます。
ストーリー
主人公・マーシュは、両親の離婚と弟の病気の療養のため、母親の故郷の街─St.イヴァリースへ引っ越してきたが、学校でも馴染めないでいた。
学校で雪合戦をした日の放課後、文武両道だが不器用な性格の女の子・リッツと、母親を亡くしたいじめられっ子・ミュートが、マーシュの家にやってきて、古書「グラン・グリモア」を開く。ミュートが持ってきたその本には、不思議な世界の住人に関する記述や絵がたくさん書かれていた。
そしてその日の夜、雪に覆われたイヴァリースの街は、荒涼とした大地に囲まれ、人ならざる世界の住人が闊歩する、まるでゲームの『ファイナルファンタジー』のような世界・イヴァリースへと変貌してしまった。
見知らぬ世界に一人で放り出されたマーシュは、最初に出会ったモーグリ・モンブランたちの協力を得て、元の世界に戻るため様々なクエスト解決に奮闘することとなる。
主人公らキャラクターがそれぞれに抱えるコンプレックスとの対峙がテーマとなっており、世界ではなく個人に焦点の当てられている。
ゲームシステムは、高低差のある立体的なマス目マップでユニットを動かして戦うターン制シミュレーションをベースに、人間、バンガ、ン・モゥ、ヴィエラ、モーグリという5つの種族と、数十種類におよぶ「ジョブ」を組み合わせて戦う奥深い育成が魅力です。武器や防具を装備してバトルをこなし、アビリティを習得していくスタイルを採用しており、マスターしたアビリティを別のジョブにつけ替えることで自分だけの強力なオリジナルユニットを育成できます。さらに、バトルを律する審判員「ジャッジ」と、その場ごとに定められる行動制限の法律「ロウ」システムが導入されており、反則技を使うとレッドカードやイエローカードを出されてペナルティを受けるという、独自の戦術的緊張感が最大の特徴となっています。
レトロゲーム市場やコレクターズアイテムの観点において、本作『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス』の「新品コンディション個体」は、GBA初期の名作RPGとして極めて高い人気と安定した市場価値を誇るコレクターズピースです。2003年当時に本体同梱版(GBASPホワイト同梱モデル)なども多数出回ったものの、ゲーム自体が数十〜数百時間をかけてやりこまれるシミュレーションRPGであったため、外箱のフリップや内部のプラスチックケース、説明書に至るまで一切のダメージや使用感がない完全な「新品未使用品」は市場にほとんど残されていません。のちの『ファイナルファンタジーXII』へと繋がるイヴァリース世界の基礎を築いた歴史的意義も相まって、状態の良いパッケージ版は国内外の専門店やオークションにおいて高い評価を維持し続けています。
■「ロウとジャッジ」システムがもたらす、毎ターン変化する予測不能の戦術性
バトルのたびに「魔法禁止」「剣技禁止」「特定の属性攻撃禁止」といった独自の法律(ロウ)がジャッジによって敷かれます。ルールを破ると退場や収監(クリムゾン/イエローカード)といったペナルティが課されるため、常に敵味方の行動制限を確認しながらスキルを運用する独特のジレンマと、状況に応じてロウを書き換える「ロウカード」の駆使が奥深い戦略性を生み出しました。
■5つの種族と豊富なジョブが織りなす、無限大のキャラクタービルド
「人間」だけでなく、屈強なトカゲ人「バンガ」、魔法に秀でた「ン・モゥ」、俊敏なウサギ耳の「ヴィエラ」、そして万能な「モーグリ」といった5つの異なる種族が存在し、それぞれ就けるジョブが異なります。種族の特性を見極めながら、物理アタッカーや黒魔道士、青魔道士、ガンナーなどを自由に育て上げ、自分だけのクラン(ギルド)を組織するハクスラ的な育成の中毒性が絶賛されました。
■ワールドマップを自分で創り上げる「クエスト」と「拠点」システム
物語の進行は、街のパブに張り出される「クエスト」を受注してクリアしていく形式をとっています。クエストクリア報酬やフィールドで手に入る「拠点シンボル」をワールドマップの好きな場所に配置することで、新しいダンジョンや街、隠しイベントを次々と出現させることができます。自分好みのイヴァリースを地図上にデザインしていくような自由な開拓感がプレイヤーを楽しませました。
■音楽の巨匠・崎元仁氏が手掛けた、美しく切ないイヴァリースのサウンド
前作に引き続き、作曲家の崎元仁氏(および植松伸夫氏ら)が手掛けた重厚かつ幻想的な楽曲群が、GBAの音源とは思えないほどのクオリティで世界観を彩りました。特に、雪の舞う現実世界からファンタジーのイヴァリースへと切り替わるイントロの楽曲や、セーブ画面に流れるテーマ曲のエモーショナルな響きは、多くのファンに強烈なノスタルジーと記憶を残しています。
■クリア後に解禁される、全国のプレイヤーとつながる通信マルチプレイとトレード
ゲームボーイアドバンスの通信ケーブルを使用することで、友達と協力して強力なステージに挑むマルチプレイや、育て上げたキャラクターやレアなアイテム、クエストアイテムを売買・交換できる「トレード」機能が実装されました。これにより、ソロプレイにとどまらない深いやりこみとコミュニティの熱狂が当時巻き起こりました。
(C)2003 SQUARE CO., LTD. All Rights Reserved.
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