★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】ドラキュラ伝説 Castlevania: The Adventure キャッスルヴァニア ゲームボーイ 任天堂 Nintendo

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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】ドラキュラ伝説 (Castlevania: The Adventure / キャッスルヴァニア) / ゲームボーイ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※パッケージの上部開け口部分に僅かに痛み・裏面に反りが少しあります
※この時代のレトロゲームでは珍しく綺麗な状態を保っています
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります

■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】ドラキュラ伝説 (Castlevania: The Adventure / キャッスルヴァニア) / ゲームボーイ GameBoy 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ドラキュラ伝説
■機種:ゲームボーイソフト(GAME BOYGame)
■発売日:1989/10/27
■メーカー品番:DMG-CVJ
■JAN/EAN:4988602554014
■メーカー:コナミ
■ジャンル:アクション
■プレイ人数:1人

【商品説明】
1989年10月27日にコナミ(現コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたゲームボーイ用のアクションゲームです。コナミの看板タイトルである『悪魔城ドラキュラ』シリーズのゲームボーイ参入第1作目であり、本家ファミコン版の主人公シモン・ベルモンドの先祖にあたる「クリストファー・ベルモンド」を主人公に据え、ドラキュラ伯爵との時空を超えた死闘の始まりを描いた作品です。ゲームボーイ最初期において、本家の重厚な世界観と高い難易度を見事に携帯機へと落とし込んだ一作として知られています。
アメリカでは同年12月15日に発売された。
『悪魔城ドラキュラ』シリーズの1作。
主人公は初代『悪魔城ドラキュラ』の主人公・シモン・ベルモンドの先祖「クリストファー・ベルモンド」であり、初代の過去を描く。
本作は携帯機でいつでも『悪魔城ドラキュラ』がプレイできるお手軽さがウリではあるが、じっくり腰をすえて集中しなければならない高難度かつシビアなゲームとなっている。

悪魔城ドラキュラシリーズで初の携帯ゲーム機での作品。ゲームボーイ初期(本体発売と同年で半年後)に発売された、ゲームボーイでの1作目。ベルモンド家の先祖であるクリストファーを主人公に、悪魔崇拝者ドラキュラの住む暗黒の城へ忍び込み、魔物達と戦い罠を突破しドラキュラ打倒を目指す。基本システムはファミコン版と同じサイドビュー(横視点)のステージクリア型ジャンプアクションであるが、サブウェポンがない代わりにムチがパワーアップするとファイヤーボールを撃てたり、ロープを上り下りしての移動といった本作での新たな特徴もある。
1997年9月25日に発売された『コナミGBコレクション VOL.1』に収録された。これはスーパーファミコンの周辺機器スーパーゲームボーイにも対応しており、画面に独自のピクチャーフレームがつく。なお、1999年発売のヨーロッパ版『KONAMI GB COLLECTION Vol.1』ではゲームボーイカラー対応となり、全面的にカラー化された。
2012年3月14日にはニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信されている。

開発にあたっては、初期ゲームボーイの「残像が激しいモノクロ液晶」という厳しいハードウェア制限の中で、いかに悪魔城シリーズらしい精密なドット絵とダークファンタジーの雰囲気を表現するかが大きな挑戦でした。コナミの開発スタッフは、キャラクターのグラフィックを大きめに描くことで視認性を確保し、背景のディテールを工夫することで独自のドットアートを構築しました。また、後にゲーム音楽界で伝説となるコナミ矩形波倶楽部による至高のサウンドは、当時のプレイヤーを大いに驚かせました。
発売当時の反響は、携帯機でありながら「紛れもない悪魔城ドラキュラである」という手応えから、多くのファンを熱狂させました。ファミコン版に比べて自機の移動速度が遅いことや、一撃で攻撃パワーアップがリセットされる仕様などによる非常にストイックで高い難易度はプレイヤーを苦しめましたが、何度も挑戦してパターンを覚える職人気質なゲーム性が支持され、ゲームボーイ初期を代表する本格派アクションとしての地位を確立しました。

ゲームシステムは、ステージクリア型の王道2D横スクロールアクションです。主人公クリストファーは一族に伝わる聖なる鞭を武器に、全4ステージで構成されたドラキュラ城を進んでいきます。本作の特徴的なシステムとして、アイテムの「水晶」を獲得することで、鞭の攻撃力が「通常の鞭」から「鎖の鞭」、そして最終段階の「ファイアボールを放つ鞭(バトルプレスト)」へと最大3段階にパワーアップする要素が挙げられます。
しかし、ステージ内は非常にシビアなプラットフォーム(足場)移動や、一瞬の判断ミスが命取りになるギミックが満載です。さらに、敵から攻撃を一度でも受けると鞭のパワーアップが1段階下がってしまう仕様のため、最強状態のファイアボールをいかに維持しながら進むかという緊張感が常に付きまといます。本家シリーズでお馴染みのサブウェポン(斧や聖水など)は本作には存在せず、純粋に「鞭の攻撃」と「ジャンプの操作」だけで突き進む、非常に研ぎ澄まされたゲームデザインになっています。

主人公のクリストファーを操作し、全部で4つのステージを順にクリアしていくアクションゲーム。基本的なシステムはシリーズ第1作のファミコンディスクシステム版『悪魔城ドラキュラ』を踏襲しているが、次のような違いが存在する。
サブウェポンが存在しない。
ムチを強化するアイテムが手に入る場所が決まっている。
ムチが2段階強化すると、ムチの先からファイヤーボールが前方に向けて直線軌道で発射されるようになる。ファイアーボールは攻撃力こそ高くはないが、当たり判定はムチよりも若干大きい。
強化されたムチを持っているときにダメージを受けるとムチが1段階弱くなってしまう。
ステージ内にエリア単位の区分けは存在せず、エリアを仕切る扉も無い。ただし、ミスをしたときの復帰点がステージ内にいくつか設定されている。
階段が存在せず、代わりに掴まって上り下りができるロープが設置されている。
ボスを倒しても「魔力の玉」は出ない。体力の全回復は行われる。
敵キャラクターもドラキュラ伯爵を除き全て本作独自のもの(コウモリは登場するが、姿や行動パターンは異なる)で、シリーズ恒例の死神なども登場しない。背景グラフィックはゲームボーイの初期タイトルとしては書き込まれている。敵キャラや仕掛けも個性的な特徴を持つものが多い。
プレイヤーキャラの移動速度はかなり遅い。初期型ゲームボーイは画面を速くスクロールさせると背景の液晶が流れてぼやけて見にくくなってしまうため、このような仕様になったと思われる。ほとんどの敵の動きも同様に遅いが、中には速い飛び道具を放つ敵や、素早いボスもいる。また、プレイキャラのジャンプ力も低めに調整されている。ステージ自体の難易度も高めで、ギリギリで飛び移ることができる足場を渡っていく場所や、失敗すると即ミスになる場所・仕掛けが多く存在する。ファミコン版同様タイム制であり、時間内にステージクリアできないとミスとなる。
ループゲームでエンディング後、難易度が上昇した状態で再び一面から始まる。周回数を重ねるごとに敵の攻撃力が倍増していき、五周目以降はどんな敵の攻撃も一撃死となる。
プレイヤー残機制で最初は3人、得点が10000点になると1人増え、以降は2万点ごとに1人増える。0になってゲームオーバーになってもコンティニューは無限に可能だが、本作にはパスワードやセーブ機能はついていない。

慣れれば短時間でサクっとクリアできる。
グラフィックの緻密な描き込み、ステージの独特なギミックは評価されており、その難易度からコアなユーザーにも支持を受けている。
難しいといっても理不尽なものではなく、ごく一部を除いてパターン化は容易にできる。「それをいかに正確にこなせるか」が本作の醍醐味でもある。
BGMは12曲と少ないが、全て新曲であると同時に個々の出来も非常に良い。
加えて音の左右の振り分けも効果的に使われている。イヤホン・ヘッドホンの使用を推奨。
最終ステージのBGMはシリーズの名曲「Bloody Tears」のフレーズが盛り込まれておりファンならにやりとするところ。
シリーズにおいて最終版でシリーズ過去作の人気曲を流すという演出は定番になっていくがその元祖といえる。(もっともフレーズを少し盛り込んだ程度なので本格的なものだと『悪魔城伝説』の「Dejavu」になるだろうが)
クリア後は難度が上がった次周が始まる。周回ごとに受けるダメージが2倍…4倍…8倍と倍々になり、5周目では全てのダメージが一撃死となる超絶難度と化す。
続編の『ドラキュラ伝説II』では難易度は適度なレベル(それでも十分難しいが)に落ち着き、操作性も良くなり、パスワードコンティニューも導入されるなど大幅に向上している。

ヨーロッパの小国トランシルバニアには、魔王ドラキュラとベルモンド一族の、幾度となく繰り広げられた死闘の歴史がありました。
ドラキュラ伯爵は、悪魔の儀式を行い多くの魔物を召喚し、人々を恐怖させていました。
主人公はベルモンド一族の先祖であるクリストファー。
彼はムチを振って敵を倒したり、ロウソクを壊してアイテムを取ったりしながら進みます。
ムチはパワーアップすることで攻撃力が上がり、ファイヤーボールを放てるようにもなります。
ステージは全部で4つ。
魔物を蹴散らし危険な罠を突破して、魔王となったドラキュラ伯爵との戦いに挑みます。

本作のゲームボーイ版「新品コンディション(未開封品・極美品)」は、現在レトロゲーム市場において非常に高い希少価値が付けられています。任天堂のゲームボーイ発売からわずか半年後にリリースされた初期タイトルであるため、外箱の紙質が経年劣化に弱く、潰れや色褪せのない状態で残っているケースが極めて稀だからです。さらに、国内外で『悪魔城ドラキュラ(Castlevania)』シリーズのコレクター需要が爆発的に高まっていることも手伝い、完璧なコンディションを保った個体は高額で取引されるプレミアソフトとなっています。

■携帯機の限界に挑んだグラフィック
当時のゲームボーイとしては驚くほどキャラクターのドット絵が大きく、主人公クリストファーの筋肉の躍動感や、鞭を振るうモーションが緻密に描かれています。ダークな城内の装飾や、おどろおどろしい敵キャラクターの造形など、モノクロ4階調という制限の中で悪魔城のゴシックホラーな世界観が実に見事に表現されています。

■ゲームボーイ史上屈指の神BGM
コナミ矩形波倶楽部が手掛けたサウンドは、現在もシリーズ屈指の名曲として語り継がれています。特にステージ1で流れる「Battle of the Holy」は、携帯機の音源とは思えないほどの重厚なベースラインと哀愁漂うメロディが融合しており、サウンドトラックや後年のアレンジ作品でも絶大な人気を誇っています。

■ロープアクションによる垂直方向の攻略
本家シリーズの「階段」に代わり、本作ではステージを上下に移動する手段として「ロープ」が導入されています。ロープに捕まっている最中は移動速度が変化するため、下から迫り来るトゲのトラップや、空中を飛び回る敵の攻撃を紙一重でかわしながら登っていくという、独特の緊密な縦スクロール攻略が求められます。

■海外版タイトル『The Castlevania Adventure』の評価
本作は北米や欧州でも発売され、ファミコン版のヒットを受けて現地でも大ヒットを記録しました。海外では本作の非常に高い難易度と重厚なゲーム性が「携帯機で本格的なCastlevaniaが遊べる」と絶賛され、後のゲームボーイカラー版や、完全リメイク作であるWiiウェア版『ドラキュラ伝説 ReBirth』の開発へと繋がる原点となりました。

■過酷な難易度をマイルドにする隠しコマンドの存在
非常にストイックなバランスの本作ですが、当時のゲーム誌などでは救済措置としての隠しコマンド(裏技)が紹介されていました。タイトル画面で特定のコマンドを入力することで、残機数を増やした状態でゲームを開始することが可能であり、どうしてもクリアできないプレイヤーへの貴重な足がかりとなっていました。

■開発陣を悩ませた初期液晶の「残像」問題
当時のゲームボーイ(初代モデル)は液晶の応答速度が遅く、画面が激しく動くと激しい残像が発生するという問題を抱えていました。開発スタッフは、敵の移動スピードやエフェクトの点滅頻度を何度も微調整し、「残像が発生してもプレイヤーが敵や足場の位置を見失わない」ように背景のスクロール速度などを計算し尽くしてプログラミングを行っていました。

(C) 1989 KONAMI All Rights Reserved.

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【GB】 ドラキュラ伝説
ブランド:コナミデジタルエンタテインメント
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