★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】クロノ・トリガー ※サテラビューチラシ付 Chrono Trigger ニンテンドー Nintendo コレクション

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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】クロノ・トリガー ※サテラビューチラシ付属 (Chrono Trigger) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※サテラビューチラシが同封されています
※パッケージに保管時の経年による汚れが僅かにあります
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります

■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】クロノ・トリガー ※サテラビューチラシ付属 (Chrono Trigger) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:クロノ・トリガー(Chrono Trigger)
■機種:スーパーファミコンソフト(SUPER FamicomGame)
■発売日:1995/03/11
■メーカー品番:SHVC-P-ACTJ
■JAN/EAN:4961012946037
■メーカー:スクウェア
■ジャンル:ロールプレイングゲーム

【商品説明】
『クロノ・トリガー』は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたロールプレイングゲームです。スーパーファミコン(SFC)向けに1995年3月11日に発売されました。本作は、のちに「ドリームプロジェクト」と呼ばれることとなる、当時のゲーム界を牽引していた超一流のクリエイターたちが集結して制作された、日本のRPGの歴史における最高峰の記念碑的タイトルです。
続編にあたる『クロノ・クロス』については、リンク先の記載を参照。2019年時点で『クロノ』シリーズ(『クロノ・トリガー』 / 『クロノ・クロス』)の累計出荷数が550万本以上を達成。
『ファイナルファンタジー』シリーズの坂口博信氏と『ドラゴンクエスト』シリーズの堀井雄二氏・鳥山明氏が手を組んだ「ドリームプロジェクト」としてスクウェアにより制作されたRPG。
当時としては正に「夢」のような超ビッグネーム達のコラボレーションであり、ネームバリューだけではなく作品の出来もオーソドックスながら非常に高い完成度を誇る名作である。
特に海外では日本産RPGの最高傑作として挙げられることも多く、様々な機種に移植されている。

開発にあたっては、『ドラゴンクエスト』の生み親である堀井雄二氏、『ファイナルファンタジー』の坂口博信氏、そして漫画家の鳥山明氏という、本来ならば競合関係にあるはずの天才たちが手を組むという、当時の常識を遥かに超越した挑戦が行われました。開発陣の並々ならぬ執念と熱意により、SFCの限界に挑んだ極めて美しいドット絵グラフィック、時間の概念を取り入れた先進的なシナリオ、そして光田康典氏と植松伸夫氏による至高のサウンドが融合し、2D・RPGのひとつの完成形とも言える究極の仕様が生み出されました。
1995年の発売当時は、この夢のコラボレーションが実現したという事実だけで、全てのゲームファン、そして漫画界をも巻き込むほどの爆発的な反響を呼びました。発売されるや否や、緻密に練られたタイムトラベルのストーリーや、ストレスのない革新的なバトルシステムが口コミやメディアで大絶賛され、国内のみならず海外市場をも震撼させる大ヒットを記録しました。のちに数多くのハードへ移植・リメイクされ、発売から長い年月が経った現在でも、世界中のゲームファンから「オールタイム・ベストRPG」として不動の神格化された評価を受け続けています。

ストーリー
序盤
主人公の少年クロノは、ガルディア王国の千年祭の会場で知り合ったマールと共に、幼馴染みのルッカが発明した転送装置の展示へと出向く。しかし転送装置のトラブルによりマールが目の前で消えてしまう。
後を追ったクロノが辿り着いた先は、中世のガルディア王国だった。マールと再会するも、彼女は先祖であるリーネ王妃と取り違えられ、その結果、歴史に影響を与えたことで消滅してしまう。クロノは歴史を元に戻すため、後を追ってきたルッカ、そしてカエルの姿をした剣士カエルと協力し、本物のリーネ王妃を魔物の手から救い出す。
カエルと別れ、再び現れたマールと共に現代へと戻ってきたクロノだったが、王女誘拐犯として王国裁判にかけられてしまう。空中刑務所から脱走したクロノたちは追手から逃れるべく、一か八か偶然見つけたゲートへと飛び込む。
行きついた先には荒廃した風景が広がっていた。シェルターに残されていたコンピュータの記録から、その世界が大災害「ラヴォス」によって滅亡した「自分たちの未来」であることを知る。クロノたちは絶望の淵に突き落とされるも、マールを救った時のように過去へと干渉することで、世界の滅亡を防ぎ歴史を変えることを決断する。

中盤
ルッカの修理によって人間の心を持った未来のロボット、ロボを仲間に加えた一行は、現代の魔族から「中世の魔王がラヴォスを生み出した」という情報を得る。中世へ飛び、魔王を唯一倒せるという聖剣グランドリオンと、それを使いこなせる勇者を探し求めたクロノたちはカエルと再会し、彼の住処で折れたグランドリオンの柄を発見する。
聖剣修復の材料を求めて原始時代へと飛んだクロノたちは、イオカ村の女酋長エイラと出会う。彼女たち原始人は、恐竜人と種族の存亡をかけた激戦を繰り広げていた。修復材料である赤い石を手に入れたクロノたちは現代に戻り、グランドリオンを復活させ、再びカエルのもとを訪れる。彼は回想の中で、かつてグランドリオンを手にした勇者サイラスの親友であり、呪いで姿を変えられたという生い立ちを思い返す。
グランドリオンを手にしたカエルと共に魔王を倒したクロノたちだが、魔王はラヴォスを生み出したのではなく、地底に眠るラヴォスを呼び起こそうとしていただけと告げる。

終盤
ラヴォス復活の儀式の影響で「巨大なゲート」が開き、クロノたちは原始時代へ飛ばされた。恐竜人との決戦に臨むエイラと共に戦い、首領アザーラを倒すことに成功したが、空に輝いていた赤い星が地上に墜落する。その時エイラのつぶやいた言葉「ラヴォス」にクロノたちは驚愕する。別の惑星から地球へやってきた異星知性体、それがラヴォスだった。
ラヴォスの衝突によって発生した巨大クレーターにはゲートが開いており、クロノたちは人々が魔法を利用していた古代文明の時代へとやってくる。そこでラヴォスの力を手に入れようとする女王ジールの野望を食い止めようとするが、ラヴォスの力は強大で、戦いの中クロノが消滅してしまう。

最終盤
クロノの犠牲により難を逃れた仲間たちであったが、彼を喪った悲しみに暮れていた。そんな折、同じ時代に飛ばされていた魔王から「時の賢者ハッシュ」なら、クロノを助けられる手段を知ると聞く。「時の卵」クロノ・トリガーの力を借り、無事クロノを生還させた一行は、再びラヴォスとの最終決戦に赴くのであった。

主人公たちは過去・現在・未来にわたり、時間を越えて冒険をする。冒険の舞台となる時代は5つあり、その数だけワールドマップが用意されている。また、過去での行動により現在と未来のワールドマップや人物などに変化が発生するケースもある。世界そのものに名前は無く、惑星も基本的に「星」とのみ呼ばれるが、一部「地球」と呼ばれるシーンがある。
次に、各時代の特色を紹介する。なお、「A.D.」は「ガルディア王国暦」、「B.C.」は「ガルディア王国暦前」で、A.D.1年はガルディア王国の成立年である。

ドリームプロジェクト
坂口博信 - スーパーバイザー、エグゼクティブプロデューサー
システムやイベントなどのアイデア考案をしている。実質的な現場指揮は部長(当時)でもあるディレクターの北瀬佳範。
堀井雄二 - スーパーバイザー、ストーリー原案
初期プロット、シナリオ監修。
鳥山明 - キャラクターデザイン
メインキャラクターやシーンイラストを担当。サブキャラクターのイラストは『Vジャンプ』側によるものが多い。
『ファイナルファンタジーシリーズ』(以下、『FFシリーズ』)の坂口博信、『ドラゴンクエストシリーズ』(以下、『DQシリーズ』)の堀井雄二、『ドラゴンボール』で知られる漫画家の鳥山明が並ぶということで『週刊少年ジャンプ』やゲーム雑誌では大々的に取り上げられた。
元々は『クロノ・クロス』のプロデューサーでもある田中弘道による「鳥山ワールドを再現する」という企画に「クロノ・トリガー」の名が冠されていた。諸々の事情で日の目を見ることは無く、坂口によりサルベージされた形となっている[8]。
シナリオ全体を統括しているのは加藤正人であり、当時の上層部からシナリオ名義を上記の企画3人にするという話が出たが、ディレクターの北瀬佳範・時田貴司が止めに入ったためストーリープランとして加藤の名が残った[9]。堀井が担当した箇所は初期稿のプロットであり、加藤が全体的なストーリープランを加筆・修正した後、各場面のイベントについて多くのスタッフの手が加わっており、堀井はキャラクターの台詞や舞台となる場所の情景・仕掛け・構造などについてはタッチしていない。なお、古代編のシナリオおよびイベント、演出の制作は全て加藤によって直接行われている。

RPGとしての高い完成度
「ドリームプロジェクト」と銘打っただけあり、RPGとしての完成度はとても高い。
シンプルなシステム、王道で先が気になるシナリオなど、RPGに必要な基本的要素はいずれも高水準にまとまっており、大きな欠点が無い。
さらにマルチエンディング形式、意外なキャラクターが仲間に加入するなど当時としては先駆的な要素も含まれており、幅広いユーザーが魅力を感じられる出来栄えに仕上がっている。

つよくてニューゲーム
RPGは1回クリアすると、再びプレイすることはレベル上げなどの要素が億劫になり、2周目以降を行うことは少なかった。
だが、「つよくてニューゲーム」のシステムで億劫な要素がなくなり、シナリオを再体験できるという利点は当時のプレイヤーにとって非常に魅力的なシステムだった。
本作が先駆けのシステムと厳密には言えないが、本作がゲーム業界に影響を与えたのは事実だろう。以後、似たようなシステムが多くのRPGに採用されている。

グラフィックと音楽
ハード後期の作品ということもあり、グラフィックの質はSFCでもトップクラス。戦闘時のドットアニメーションも非常に凝っており、敵は一体毎にきちんとモーションが設定されている。斬撃や特大魔法のエフェクトは迫力満点。
キャラクターは3頭身で描かれており、イベントでは笑う、考え込む、驚く、喜ぶ、叫ぶ等様々な表情を見せてくれる。戦闘でもエイラが色仕掛けを使う時に髪をかき上げたりと細かい部分のアクションもしっかりと作り込まれている。
光田康典氏の手によるBGMも非常に高評価。
印象的なメインテーマに始まり、パーティメンバーそれぞれのテーマソングやボス戦の他、フィールドBGMの『風の憧憬』(中世)や『時の回廊』(古代)は特に有名で、ネットコミュニティでたびたびおこなわれるゲーム音楽談義ではほぼ毎回顔を出す「常連」になっている。
SEも良い音が多い。小川のせせらぎといった環境音にも抜かりがない。シチュエーションと相まって、出来のよすぎる敵の叫び声がトラウマになったというちびっこも。

時間移動を生かしたシナリオ
思いがけない偶然でタイムトラベルできるようになってしまった現代の少年少女が、行く先々の時間で様々な仲間と出会い、やがて惑星の運命を揺るがす1つの危機を見つけてそれに立ち向かう…という王道のストーリー。
タイムパラドックスをテーマにした序盤からプレイヤーを引き込み、仲間となるキャラそれぞれにも焦点が当てられ描写が掘り下げられていく。徐々に伏線を張りつつ、終盤のキャラ毎の最強装備入手イベントで大団円を迎えさせるという構成もニクイ。
同じイベントでも、パーティメンバーによって違うセリフが用意されているという細かい演出も。
サブイベント等も、多くが「事象の原因は過去にあり、過去を変えれば未来も変わる」という原則に基づいて進行し、明確なヒントがなくとも進めうる内容になっている。
仲間になるキャラクターのエピソードも抜かりない。それぞれの過去や繋がりなど事細かく描かれており、イベント、隠しイベントでも遺憾無く発揮されているのも特徴。

ラスボスの正体
ラスボスは名前だけはかなり序盤で登場する。そしてそのラスボスが何をやったかの情報も手に入る。しかしその時点ではそれだけで、それ以外の具体的な情報は謎のまま。
そして時代をまたにかけて様々な冒険をしていくうち、徐々にラスボスの正体が明らかになっていくという流れで、序盤から存在感を強く感じさせつつも、肝となる部分は最後まで謎のままで、全く飽きさせないストーリー運びになっている。
最後の最後でラスボスの本体と対面したときに、仲間がそれまでの全てを悟ったようにラスボスの正体と目的に思い至って口にする。この時のセリフは元々喋らない主人公クロノ以外全てのキャラごとに用意されており、キャラごとに内容の具体性も若干異なる。
ラスボスの正体についてもありがちな勧善懲悪路線とは大きく異なる設定が存在している。
端的に言えば「対話による相互理解が成立しない異質な存在」であり、主人公一行の戦いも「種の存続をかけた生存闘争」の様相を呈することとなる。

本作は、ガルディア王国建国千年の祭りに沸く「トルース村」に暮らす主人公の少年「クロノ」が、お転婆な少女「マール」と出会うところから始まります。幼馴染の天才発明家「ルッカ」が開発した物質転送マシン「テレポッド」の暴走により、マールが時空の歪みへと消え去ってしまい、彼女を救うためにクロノは時を越える旅へと身を投じます。「現代」から「中世」「未来」「原始」「古代」、そして世界の崩壊が迫る「世紀末」へと時空を駆け巡る中で、ロボットやカエル、魔王といった時代を超えた仲間たちと出会い、星の命を喰らう大いなる災厄「ラヴォス」による絶望の未来を書き換えるための壮大な戦いが繰り広げられます。
現在、このオリジナル版であるSFC版『クロノ・トリガー』の「新品コンディション個体」は、コレクション市場において流通数が絶望的なまでに少なくなっており、極めて高い希少価値を誇っています。特に、外箱の角の潰れや凹み、色あせが一切なく、鳥山明氏が描き下ろしたクロノたちの躍動感あふれるパッケージアートが完璧な状態で残っている未開封の美品はオークションやレトロゲーム専門店に出回ることが非常に稀です。世界中に熱狂的なコレクターを持つ歴史的傑作としてのプレミア価値も相まって、現在の中古市場では目を見張るほどの高額なプレミアム価格で取引され、その市場評価は年々上昇し続けています。

■画面の切り替えがない「アクティブタイムバトル Ver.2」と連携技の爽快感
本作最大の評価点は、フィールド移動から戦闘画面へと暗転を挟まずにシームレスに突入する「シームレスバトル」と、FFシリーズのATBを進化させたバトルシステムです。敵や味方の位置取りがリアルタイムで常に変化するため、敵が直線上に並んだ瞬間に範囲攻撃を叩き込むといった戦略性が楽しめます。さらに、2人または3人のキャラクターが力を合わせて放つ「連携技(例:エックス斬り、シャイニングミラージュなど)」の演出と爽快感は、当時のRPGの戦闘の退屈さを完全に払拭し、プレイヤーから大絶賛されました。

■プレイヤーの進め方で結末が激変する、画期的な「マルチエンディング」
本作は、ゲームの進行状況や、どの時代で、どのような方法でラストボス「ラヴォス」を撃破したかによって、結末が十数種類に激変するマルチエンディングシステムを採用しています。クリア後のデータでお金やレベルを引き継いで最初から遊べる「つよくてニューゲーム」が搭載されたことも画期的であり、コミカルなパロディ結末から、スタッフロールの中にプレイヤーが紛れ込むようなメタ的なお遊び結末まで、何度周回しても新しい発見がある最高のやりこみ甲斐を提供しました。

■原始時代の物々交換システムと、ゲームの空気を一変させる古代文明の美しさ
ゲーム内の細かな小ネタや環境変化も非常に緻密です。例えば「原始時代」では通貨(ゴールド)の概念がなく、敵から手に入れた牙や羽を街で物々交換して装備を整えるという、時代背景に合わせたユニークなシステムが構築されています。また、物語の中盤で訪れる「古代・魔法王国ジール」の浮遊大陸は、光田康典氏による名曲『時の回廊』の神秘的な旋律も相まって、RPG史に残る最も美しく幻想的なエリアとして多くのファンの記憶に深く刻み込まれています。

■開発スタッフがゲーム内に登場する「ドリームプロジェクト」の隠された裏話
本作のマルチエンディングのひとつには、ゲーム内の時空の果て(最果て)に、堀井雄二氏や坂口博信氏、鳥山明氏をはじめとする実際の開発スタッフたちのドット絵キャラクターが一同に集結している「クリエイターズルーム」へ辿り着く結末が存在します。スタッフ一人ひとりに話しかけることで、当時の過酷な開発秘話やファンへの感謝のメッセージ、おちゃめな裏話を直接聞くことができるという、まさにドリームプロジェクトの名にふさわしい、究極の隠し小ネタとして今なお語り継がれています。

■権利表記:1995 スクウェア
キャラクター:1995 スクウェア 1995 バードスタジオ/集英社

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※新品、未使用品です。
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管・発送しております。
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【SFC】クロノ・トリガー
ブランド:スクウェア・エニックス
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