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■商品名:★新品未開封・美品★【DS】ゼノサーガI・II(Xenosaga I & II / Xenosaga1・2) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・未開封品 (New・Unopened)
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■商品内容:★新品未開封・美品★【DS】ゼノサーガI・II(Xenosaga I & II / Xenosaga1・2) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能/ レトロゲーム ゲームソフト/ 希少品 レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ゼノサーガI・II(Xenosaga1・2)
■機種:ニンテンドーDSソフト(Nintendo DSGame)
■発売日:2006/03/30
■メーカー品番:NTR-P-AXSJ
■JAN/EAN:4907892032071
■ジャンル:コンピュータRPG
■シリーズ:ゼノサーガシリーズ
■人数:1人
【商品説明】
『ゼノサーガI・II』(Xenosaga I・II)は、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)より2006年3月30日に発売されたニンテンドーDS用のSFロールプレイングゲーム(RPG)です。PlayStation 2で発売された『ゼノサーガ エピソードI [力への意志]』と『ゼノサーガ エピソードII [善悪の彼岸]』の2作品を1本の物語として再構成し、全20章のオムニバス形式でリメイクした作品です。開発はモノリスソフトおよびトムクリエイトが担当し、シリーズの原案・監修を務める高橋哲哉氏のもと、新たな解釈と追加エピソードを交えて制作されました。
タイトル通り、PS2で発売されたゼノサーガシリーズの『エピソードI』と『エピソードII』の2本を1本の物語に纏めた作品。全20章で構成されている。
本作品は旧ナムコが販売した最後のコンシューマーゲームソフトである。
基本システムはエピソードIを基準にし、様々な点が追加、修正されている。
シナリオは完全に再構築され、両エピソードはエピソードIでの主人公「シオン」の視点に一本化されている。PS2版でその他のキャラの視点でプレイした物語は「サブストーリー」として別枠扱いとなっている*1。
PS2版は『I』は監督の高橋哲哉氏が『ゼノギアス』に続いて自ら手掛けていたが、『II』では高橋氏は原案・監修の立場に退き、米坂典彦氏*2がシナリオを担当していた。対して本作はアニメ版ゼノサーガの脚本を担当した竹田裕一郎氏がシナリオの再構築・執筆を行っている。
特に批判の多かった『II』の物語は大幅な改良が加えられており、実質的に別作品といえるほどの内容になっている。
ミニゲームの追加。一度体験すればEVSプレート*3にて再プレイできる他、高得点を取れば景品も貰える。尚、これらのミニゲームは全てタッチペンを用いる。
DSというハードのため、PS2版のように3DCG画面ではなく、クオータービューの2Dドット画面で移動する。そのためマップはPS2版に比べて全体的に規模が小さくなっている。
イベントシーンはマップ上に配置されたキャラとテキストで見せる通常のRPGの方式に。シーンによってはキャラの立ち絵やイベントスチルも表示される。PS2版の流用だが若干ながらムービーも収録されている。
基本システムは『I』がベースである通り、ショップや武器・防具が『II』でも利用可能。
戦闘への突入方法がPS2版のシンボルエンカウント方式からランダムエンカウント方式になった。
陣形システムの追加。
戦闘時に各キャラを特定の位置に配置することにより、なんらかの効果を得られる。中には特定のキャラがいなければ発動しない陣形も。ゲームを進めるに連れて新たなフォーメーションを教えてもらえる。ちなみにE.S.戦(ロボ戦)時も有効。
陣形発動時にはステータス異常やデバフ効果も解除されるので、ピンチの打開にも使える。逆に発動中はバフ効果も無くなり、新たに付与する事も出来なくなるのでメリットばかりではない。
『II』のシナリオ突入後もKOS-MOS以外のキャラは『I』のデザインや格好のまま。
『II』はデザイン面でも評判が悪く、変更もシオン*4以外はストーリーの途中で唐突に行われており、またゼノサーガのキャラと言えば『I』のイメージが強かった為、ファンを喜ばせた。
ジンはPS2版のようなSF世界観で浮いていた着流しではなく、軍服に変更。『III』でもデザインは異なるがこの路線を引き継いでいる。
KOS-MOSは戦闘躯体に換装する為、唯一『II』のデザインに。但し、その過程はPS2版よりも詳細に描かれており、イベントも追加する事で説得力も持たせてある。また、絵柄は元のままなので変更による違和感も無く、純粋にフォームチェンジしたように感じられる。
また、PS2版では最後(『III』含む)まで素顔を見せなかったヘルマンとリヒャルトが顔出しで登場する。彼等の素顔が見られるのは本作だけである。
必殺技やエーテルは基本的に『I』準拠だが、一部名前が変更されているものもある。
シオンの「イナズマブロー」は「ライトニングブロー」に変更。「稲光にトラウマがある」という設定なのに「イナズマブロー」を使うのはおかしいと判断されたのだろうか*5。
M.O.M.O.の武器は『II』の弓矢で統一されており、『I』のようにステッキで戦う事は無い。必殺技は『I』準拠だが、弓矢に合わせてエフェクトが変わっている。
また、色々な意味でプレイヤーを騒がせた変身技は無くなっている。これを良点と取るか難点と取るかはその人次第。
突っ込みどころの多かった『II』の大幅な改良。
今作にて初めて明かされる重要な情報も多く、見事な補完がなされている。これは原案者である高橋氏とライターの竹田氏との綿密なやりとりによってなされた改善であろう。
PS2版でナレーションで片付けられた中盤部分はバッサリとカットされ再構成された。唐突な時間経過とその間の出来事は1つの事件を除き全てカット。その事件は前回のイベント直後に発生するように変更され、そのままその足で次の地へ向かうようになった。引き換えにE.S.ディナの登場が唐突になってしまったが。
PS2版ではラストダンジョン~エンディングの流れがほぼイベントのみで、ラスボスもイベントバトルのようなものだったが、本作ではラストダンジョン、ラスボス共にその役割に恥じないものに改められている。ラストダンジョンはPS2版と違って全員で参加し、雑魚敵とのエンカウントもするし中ボスもいる。そしてラスボスは最終決戦に相応しい強敵となっている。
主人公シオンも『II』以降の不快な性格ではなくなり、最後まで技術士官として、真っ当な人間として描かれている。ヒステリックな行動を取る場合でも、それに関する心理描写はしっかり描かれているため違和感を感じづらい。
また『I』の部分も「特徴の薄かったキャラクターの描写の追加」「『II』に登場するキャラの一部先行登場」などの変更が行われている。
全体的にキャラの心理描写が増えているなど、「ムービーで見せる」ゲームから昔ながらの「テキストで読ませる」ゲームになった事で、ドラマチックな演出と引き換えにプレイヤーに理解し易い作りになっている。
映像で見なければ分からないような所は微妙に変更していたり、キャラに台詞で説明させるなどして違和感なくまとめている。
『II』で撤廃されてしまった用語集が復活。更にはテキスト内で本作の造語や専門用語の意味をその場で検索、閲覧できるようになった。
専門用語が多いストーリーのため、その場で調べられるのは大きく、複雑な設定が理解しやすくなっている。更に同じ用語でもストーリーに応じてより詳細な情報が追加されることがあり、ストーリーが更に理解し易くなった。
尚、本作のシナリオは高橋氏の原案を尊重したものである。高橋氏本人がシナリオを書いていた『I』に比べ、『II』はPS2版がどれほど弄繰り回されていたのか、本作と照らし合わせるとよく判る。
戦闘も『I』や『ゼノギアス』と同じボタンの組み合わせで必殺技を繰り出すシステムでとっつきやすい。
2DRPGになった関係上、必殺技演出はシンプルになったがその分スピーディーで『I』の問題点だったテンポの悪さも解消されている。戦闘テンポはシリーズ中でも『III』と並ぶ快適さ。
また陣形の効果は数多く戦闘自体はなかなか光る要素も多い。
尚、『II』からの仲間キャラであるジンの必殺技をコマンド入力で出せるのは本作のみである。
音楽はアニメ版の作曲担当であった山下康介氏が作曲。
DS音源のためややチープに感じるかもしれないが、完成度自体は高い。雰囲気にもマッチしている。
携帯機のためほとんどどこでもセーブすることが可能。回復所であるEVSプレートは随所は配置されており、ショップもU.M.N.からいつでも利用可能なので「詰み」の心配もほぼ無い。
但し、U.M.N.のオンラインショップは通常のショップより物価がやや高め。
クリア後にはタイトル画面からミュージアムモードが選択でき、グラフィック、サウンド、ムービー、ボイスなどが幅広く鑑賞できる。
本作は、遥か未来の宇宙を舞台に、謎の生命体「グノーシス」に対抗する人型掃討兵器「KOS-MOS(コスモス)」の開発者である科学者シオン・ウヅキを中心に展開される壮大なスペースオペラです。ゲームシステムはPS2版から大幅に刷新されており、移動画面は親しみやすい2Dクォータービュー(斜め見下ろし視点)に変更され、バトルはランダムエンカウント方式を採用しています。戦闘では前衛と後衛を切り替えて戦う独自の「フォーメーションシステム」やタッチペンを使ったミニゲーム要素が導入され、PS2版の戦闘システムをベースにしつつも携帯機向けに遊びやすく、戦略的なバトルが手軽に展開されるよう最適化されています。
市場での評価は、特にストーリーの補完とゲームテンポの快適さにおいて「PS2版を遥かに凌駕する完全版」として非常に高い評価を獲得しています。当時不評の多かった『エピソードII』のシナリオやキャラクターの掘り下げを脚本の竹田裕一郎氏が徹底的にリデザインしたことで、物語の辻褄やキャラクターの魅力が劇的に向上しました。出荷本数自体が約4万本と非常に少なく、後の『ゼノブレイド』シリーズへと繋がるモノリスソフトの貴重な絶版タイトルであることから、現在の中古市場では定価を大幅に超えるプレミア価格で取引される希少性の高い「コレクターズアイテム」としても知られています。
■PS2版の問題点を徹底的に改善・補完した「シナリオの劇的な進化」
オリジナル版(特にEP2)で描写不足だった状況説明や矛盾点が、新規テキストによって完璧に補完されています。物語全体が主人公シオンの視点に統一され、新キャラクターの登場や未公開エピソードがふんだんに盛り込まれたことで、複雑だったストーリーが非常に分かりやすく、より感動的な人間ドラマへと生まれ変わりました。
■携帯機に特化した「圧倒的に快適なゲームテンポとロード時間の短縮」
PS2版の大きな不満点であったバトルの遅さや、長時間のムービー、長いロード時間がすべて解消されています。戦闘スピードはサクサクと快適に進み、セリフやイベントのスキップ・早送りも可能になったため、壮大な物語をストレスなく自分のペースでテンポよく読み進めることが可能です。
■戦略性をギュッと凝縮した、手軽で奥深い「フォーメーションシステム」
バトルは3人の前衛と2人の後衛をリアルタイムに入れ替えるシステムへと刷新されました。前衛と後衛を入れ替えることで回復やバフの効果を最大限に活かしたり、キャラクターごとに異なるエーテル(呪文)や必殺技を組み合わせてコンボを叩き込んだりする、シンプルながらリプレイ性の高い独自の戦略バトルが構築されています。
■SFの膨大な世界観を網羅する、親切な「内蔵用語解説集(グロッサリー)」の搭載
ゼノシリーズ特有の難解な専門用語、宗教・哲学用語、歴史背景をゲーム内でいつでも調べられる用語辞典が常備されています。ストーリー中に新しいキーワードが登場するたびに自動で更新されていくため、シリーズ初体験のプレイヤーでも世界の謎や伏線を迷わずにしっかりと理解できる親切な設計となっています。
■ナムコから「バンダイナムコ」へと移行する歴史の境界に生まれた奇跡の一作
本作の発売日である2006年3月30日は、旧ナムコが家庭用ゲーム事業を新会社「バンダイナムコゲームス」へ統合・移管するまさに「最後の日」でした。そのため、本作はパッケージ裏や起動画面に旧ナムコのロゴが単独で刻印された、コンシューマーゲームにおける「ナムコ単独発売の最後のタイトル」という非常にメモリアルな歴史的価値を持っています。
■シオンに焦点を絞るために外された、ジギーとMOMOの「プレローマ潜入」の裏側
PS2版の序盤の見どころであったジギーによるMOMO救出作戦(プレローマ潜入)ですが、本作では「シオンから視点を外さない」という高橋哲哉氏の徹底した演出方針により、メインストーリーから除外されています。ただしファンへの救済措置として、特定の条件を満たすことで遊べる「別個のサブストーリー(ボーナスコンテンツ)」としてしっかり収録されています。
■タッチペンをフルに活用した、当時のDSらしさ溢れるミニゲームやパスワード解除
ダンジョンの仕掛けを解く際や、ハッキングを行うシーンなど、DSのタッチスクリーンとタッチペンを使ったミニゲームが随所に導入されています。ただコマンドを選ぶだけではなく、携帯機ならではのアナログなギミック操作がSFの近未来的な世界観や捜査感を上手く演出しています。
■のちの完結編『エピソードIII』や『ゼノブレイド』へ繋がるシステムへの架け橋
戦闘で手に入るポイントを使ってキャラクターのスキルやアビリティを自由にカスタマイズしていく育成要素は、本作の直後に発売されたPS2の完結編『エピソードIII』の基礎システムへと色濃く受け継がれました。シリーズのゲームデザインが洗練されていく過程を体験できる、モノリスソフトの歴史にとっても極めて重要なミッシングリンクとなっています。
(C) NBGI
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