★新品未使用・保護ケース入り極美品★【GBA】スーパーロボット大戦D (Super Robot Wars D) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo アドバンス

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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り極美品★【GBA】スーパーロボット大戦D (Super Robot Taisen / Super Robot Wars D) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo アドバンス / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※コレクション品の中でも特に大切に保管されていたもので、角折れや凹み傷の殆どみられない極美品です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り極美品★【GBA】スーパーロボット大戦D (Super Robot Taisen / Super Robot Wars D) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo ゲームボーイアドバンス / 新品 / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:スーパーロボット大戦D
■機種:ゲームボーイアドバンスソフト(GAMEBOY ADVANCEGame)
■発売日:2003/08/08
■メーカー品番:AGB-P-A6SJ
■JAN/EAN:4983164733167
■メーカー:バンプレスト
■ジャンル:シミュレーションRPGゲーム
■対象年齢:CERO 全年齢対象
■プレイ人数:1人

【商品説明】
『スーパーロボット大戦D』は、2003年8月8日にバンプレストから発売されたゲームボーイアドバンス用の戦略シミュレーションRPGです。
GBAスパロボの第3作目。手応えのある程よい難易度と、明るい雰囲気であることの多いスパロボとしては珍しい重いストーリー、特に男主人公を選んだ場合に入れるあるルートが評価された。

本作は、様々なロボットアニメが一堂に会する「スーパーロボット大戦」シリーズの携帯機向け単独作品第4作目(略称はスパロボD)にあたります。「D」は「Destiny(運命)」を意味しており、世界の破滅に抗う戦士たちの過酷な運命を描いた、シリーズ屈指のハードでシリアスなシナリオが最大の特徴です。
ゲームの基本は、プレイヤーが自軍のロボット部隊や戦艦を指揮し、グリッド状の戦術マップ上で敵のモビルスーツや巨大メカを撃破しながら、各ステージに用意された勝利条件をクリアしていくことで進行します。
当時としては非常に新鮮だった『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』や『THEビッグオー』の初参戦に加え、ゲームボーイアドバンスの性能を限界まで引き出した滑らかな戦闘アニメーション、そして前作の反省を活かして大幅に進化した独自の戦闘システムが結実した、携帯機向けスパロボを代表する傑作(神ゲー)です。

本作は、当時のGBA市場において高い人気を博し、数多く出荷されたため、ソフト単体(裸カートリッジ)であれば現在もレトロゲームショップやフリマアプリ等で手頃な価格で購入できる定番タイトルです。しかし、これが「外箱、取扱説明書、さらに当時同梱されていた各種案内チラシが完璧に揃った初期パッケージの完品」となると市場の状況が一変し、近年プレミア価値が急上昇しています。
当時のGBAソフト特有の紙製パッケージは非常に薄手で傷みやすく、特に開閉部のヨレや四隅の擦れが起きやすいデリケートな仕様でした。そのため、発売から20年以上が経過した現在、凹みや破れのない新品同様の状態で現存している現物は極めて希少になっています。さらに、本作は他ハードへの移植や現行の「ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online」などの主要サブスクリプション配信サービスへの移植・配信が2026年現在も一度も行われていません。この「参戦作品の権利関係の複雑さゆえに復刻のハードルが極めて高く、当時のオリジナル環境の実物カセットを物理的に確保する他にプレイする手段がない」という現状が、本作のコレクション性とプレミア価値をさらに押し上げる要因となっています。

戦闘バランス及びシステム
今作の一番の良点として、簡単すぎず、そう難しすぎない程よい難易度が挙げられる。
本作品以前に発売された携帯機スパロボの『R』は簡単すぎて熟練者には物足りず、『OG』は比較的高難易度で初心者にはハードルが高すぎるのが問題であった。だが、今作はそれなりに敵が強く、苦戦する場面もあるが決して壊れたバランスではないので、初心者が入るにしても十分な出来であるし熟練者からの評価も高い。
具体例を挙げると、全般的にスーパー系ユニットは柔らかく、リアル系ユニットはあまり避けない。マジンガーも敵に囲まれれば序盤でも1ターンもたない事もあるし、アムロがνガンダムに乗っているからといってもほぼ完全回避というわけにはいかない。
コンボシステムのおかげでマップ兵器が無いユニットでも複数の敵を一気に殲滅できる。しかし中盤以降は敵も積極的に使ってくるため、敵のコンボ武器を考慮しながら陣形を組む必要が出てきた。
敵ユニットも、後半は避ける機体が台頭し始める。特にオリジナルの量産メカであるアンゲルスSという機体はNTパイロットでも当てるのが難しく、さらにラスボスより高い命中値を誇る一般兵の能力も相まって、避けつつコンボ武器でこちらの部隊を壊滅させてくるため、脅威になった。
敵の思考ルーチンが、反撃時に反撃不可能の場合、中盤以降の敵は防御行動をしてくる上、さらに後半になるとこちらの攻撃で撃墜されるダメージを受けそうになった場合にほぼ完全に防御行動をとるため、思うように敵を落とせない。
かといって理不尽な難しさではなく、精神コマンドや援護行動、修理、補給ユニット、地形効果などを活用すれば十分クリアできる。また雑魚敵が強めな分、ボスの撤退条件は緩いものが多い。
戦闘アニメ関連
戦闘アニメは『OG』と違って殆ど動かないが、逆を言えば動かない分機体のドットクオリティが高い。
全部が全部動かない訳ではなく、主人公機の1つエール・シュヴァリアーの必殺技「バーストレイヴ」は大変滑らかに動き、実に見ごたえがある。
但し、後継機になると途端にカッコ悪くなって演出もダサくなったと嘆くプレイヤーが続出した。
細かいところで言えばビームライフルの演出などは、『A』や『R』では「その場でライフルを取り出し、撃つ」というものだったが、今作では『第2次α』で使われた「ライフルを取り出した後、牽制射撃して敵に向かいながら連射」という演出が取り入れられたため、躍動感やスピード感が増している。
カットイン演出も多くのキャラに付けられるようになり、スーパー系のキャラもカットインがついた。
ゴッドマーズに関しては、作画の都合上殆ど動かなかった原作と比較してかなり動いたため、原作ファンからは「捏造」などと呼ばれネタにされることも。*1
オリジナル勢の戦闘BGMが高評価。特にラスボスのBGM*2はファンの間で神曲として名高い。
主人公機の最強武器に専用BGMが設定された。好評だったのか、以降の任天堂機では定番となっている。
版権BGMについてもアレンジは全体的に好評。また『A』『R』から継続参戦している作品は全てBGMが変更されており、新鮮な気持ちでプレイできる。
唯一使い回された曲は『R』の会話シーンで流れるピンチ時の曲と悲劇的シーンで使われる曲のみ。この内ピンチ時の曲は後の『OGs』でも使われた。
シナリオ
シナリオが高評価。スパロボ史上でも全般的に重いシナリオが持ち味。
『真ゲッターロボ』の世界観のために、地球はゲッター線に汚染されインベーダーが地球を荒らし回っており、さらに『Vガンダム』のザンスカール帝国やオリジナル敵組織による大規模な虐殺行為など、地球の荒廃度は髄一。今作を担当したライターは異星人により侵略済みの地球を描いた『64』のシナリオも担当しているため、作風なのだろう。専らキャラゲーとして明るい雰囲気の多いスパロボの中では極めて異色。
また、今作のシナリオの特徴として真っ先に挙げられる点は「『逆襲のシャア』のif展開」だろう。アクシズ落としの展開も原作と違い、『ガンダムW』のミリアルドを仲間に加え、アムロとブライトをあらかじめ幽閉した上で行う本気っぷりを見せる。今回はシャアのアクシズ落としが序盤である事により失敗したため、「アムロとシャアが地球のためにやむなく手を結ぶ」という異例の展開を迎える。ネオジオン軍士官のギュネイやクェスも最初から味方として登場し、合体技も使える。
特にギュネイは原作ではただの敵の一人にすぎなかったにもかかわらず、今作では『グレートマジンガー』の剣鉄也と並んでオリジナル男主人公の親友・相棒ポジションに抜擢され、ファンを沸かせた。
だが、あまりにもあっさりとした共闘展開から「途中でシャアは自軍を裏切るのでは?」という疑問がプレイヤー間で浮上し、「前情報のない1周目では使わなかった」という声も多い*3。同ライターの『64』では終盤でクワトロから『逆シャア』仕様のシャアになり敵対した事実も影響が大きいだろう。
ただし実際はネオ・ジオン総帥としての仕事の都合で一時離脱することはあるものの、最後まで自軍と敵対することは無い。
その他、『ガンダムW』のミリアルドとトレーズもシャアと同様の流れで終始味方で、条件付きで『ガンダムΖΖ』のハマーン、『Vガンダム』のクロノクルとカテジナ、『メガゾーン23』のB.Dといった敵キャラクターたちが味方として参戦する。
男主人公のジョシュア・ラドクリフ(ジョッシュ)と、敵として登場するグラキエースの人気が非常に高い。
ジョッシュは前情報では容姿について好意的な意見はあまりなく「死んだ魚のような目」とまで叩かれ、さらに性格設定に「無愛想で人付き合いが苦手」というものもあったため、「あまりいい印象を持てないだろう」という予想もあった。
しかし実際は、若干地味で暗めの性格ながらも常に仲間を気遣う苦労人だったり、18歳とは思えないほどの整然とした落ち着いた大人キャラであったため、アクの強いスパロボキャラの中では屈指の常識人として名を馳せた。その為、癖が強く好みが分かれる場合が多いオリキャラの中でも好意的な意見は多め。
そして、一方のグラキエースは…
一方、女性主人公であるクリアーナ・リムスカヤ(リム)のシナリオの評価はあまりよろしくない。
オリジナル敵組織・ルイーナの面々も全体的に濃い面子が揃っている。
特にラスボス・ペルフェクティオはその本体の特殊能力と、『マクロス7』および『ゴッドマーズ』の強敵であるゲペルニッチやズール皇帝にまで危険視されるその強大過ぎる力から、「設定上はシリーズ最強ラスボス」と名高い。
上記の通り専用BGMの他、キャラクターデザインも評価が高い。また「ペルフェクティオ」のラテン語で「完璧」という意味と、主人公の父親ということから、ファンから「完璧親父」とあだ名を付けられ、ネタにされ、愛されている。
40周以上周回してから対峙すると20段階改造によりHPが400000/装甲4500となり、その他の能力も底力込みで異常に高くなるので、「シリーズ最強ラスボス」はあながち間違ってはいない。しかもこれで復活があるのだから本当に絶望である。
ファンからは『EX』のヴォルクルス、『第3次α』のケイサル・エフェス、『OG外伝』のダークブレイン、『スクコマ2』のユキムラとセットで「スパロボ五大巨悪」とまで評される。
その他
他作品では隠しになることが多い『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』からHi-νガンダムとナイチンゲールが本作では無条件で加入。
νガンダムとサザビーとは別機体として扱われるため、両機との両立も可能。
『ガンダムW』からメリクリウスとヴァイエイトが歴代唯一プレイアブルで使用可能。
中でも突出すべきなのはOVA『六神合体ゴッドマーズ 十七歳の伝説』に登場したゴッドマーズ(OVA)
加入フラグ満たすとマーグと共に自軍加入して搭乗するスパロボオリジナル展開となっている。
設定上では同一機体だが、先述のνとHi-νガンダムと同じく別機体扱い。ファンの間では『 ゴッドマーグ 』の愛称で呼ばれることも。
その他、過去のマクロスシリーズからVF-1 バルキリーが登場したり、前述の通りカテジナとクロノクルが味方入りする隠し要素もある。

■世界の崩壊から始まる、絶望と再生の世紀末群像劇ストーリー
・地球消滅という未曽有の絶望から始まる異例のオープニング:物語は、従来のスパロボのように平穏な日常から徐々に戦乱へ巻き込まれるのではなく、なんと第1話にして「ゲッター線の暴走(または未知の爆発)によって地球そのものが消滅し、宇宙から姿を消してしまう」という、シリーズの歴史を覆す前代未聞の絶望的な状況からスタートします。
・過酷な宇宙を舞台に、生き残った戦士たちの過酷な運命(デスティニー):人類が滅亡の危機に瀕する中、宇宙移民たちや生き残った孤立無援の自軍(ロンド・ベル隊)は、突如として襲来した謎の知的生命体「ルイーナ」や、人類の抹殺を目論む狂気の天才科学者、さらには混乱に乗じて覇権を握ろうとする他勢力の軍勢に四方八方を囲まれることになります。主人公である Joshua(ジョッシュ)や Cliana(クリアーナ)らは、失われた地球の謎を解き明かし、人類の明日を繋ぎ止めるために過酷な宇宙を奔走します。
・夢の共演が織りなす「世紀末」の熱い絆と奇跡の決戦:過酷なシナリオであるからこそ、各参戦作品のクロスオーバー(絡み合い)が非常に熱く描かれています。『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のシャア・アズナブルが人類の危機を前に最初から味方として参戦しアムロと共闘したり、『新機動戦記ガンダムW』の戦士たちが過酷なゲッターの世界観に自然に溶け込んでサバイバルを繰り広げたりと、絶望に抗う男たちの鋼鉄の絆がドラマチックに展開。すべての戦士たちが手を取り合い、世界の破滅を目論むルイーナの王を討ち果たすための、壮大でシリアスな大決戦の幕が上がります。

■「コンボ」システムと「サイズ差補正」の導入、そして極限の戦闘バランス
・複数の敵を一網打尽にする画期的な「コンボ」アクション:本作の戦闘システム最大の技術的評価点として、特定のスキルを持つパイロットが直線のルート上に並んだ複数の敵を、攻撃の手を止めることなく一撃でまとめて同時攻撃できる「コンボシステム」が初搭載されました。これにより、強力なモビルスーツやスーパーロボットを先行させて雑魚敵の包囲網を一瞬でなぎ倒す、これまでにないハイスピードな爽快感溢れる戦術が可能になりました。
・リアリティを増した「サイズ差補正」と「武器換装」:機体の大きさが戦闘に直接影響を与える「サイズ差補正」が本格的に見直されました。小さなモビルスーツは大きな戦艦の攻撃を回避しやすく、逆に巨大なスーパーロボットは一撃の威力が格段に跳ね上がるといったリアルな補正が入ります。また、主人公機(ジェントルジェスターなど)や一部の機体には、ステージ開始前に自由に武装を切り替えられる「武器換装」機能が用意され、プレイヤーの好みに合わせた戦略的なカスタマイズが楽しめます。
・低レベルクリアを阻む、携帯機スパロボ屈指の「高難易度」な戦闘バランス:本作は、数あるGBAのスパロボ作品の中でも「最も難易度が高い」作品の1つとしてコアなファンの間で有名です。ボスクラスの敵が圧倒的なHP(体力)と強力な「毎ターンHP回復」の特殊能力を持っているため、精神コマンドや必殺技を無計画に乱発すると絶対に倒せない絶妙かつシビアなバランスに調整されています。敵の強力な反撃をハメるための的確なユニット配置や、ターンごとの緻密なリソース管理が試されるため、シミュレーションゲームとしての解きごたえはシリーズ随一を誇ります。

■一発逆転の「合体攻撃」の爽快感とクリア後の豊富な「引き継ぎ要素」
・絆から生まれる究極の大技「合体攻撃」のド派手な演出:特定のキャラクター(アムロとシャア、あるいはゲッターチームなど)の機体が戦場で隣接しているときにのみ発動できる一発逆転の「合体攻撃」が多数用意されています。通常の必殺技を遥かに凌駕する異次元の攻撃力と、このシステム限定のGBAの限界を超えた超豪華な専用アニメーションが用意されており、強敵のHPを一瞬で削り去るカタルシスが味わえます。
・やり込みプレイヤーの熱意に応える「周回引き継ぎシステム」:ゲームの本編を一度通常クリアすると、クリア時のデータを一部引き継いだ状態で2周目、3周目をスタートできるシステムが非常に充実しています。周回を重ねるごとに、獲得できる資金や経験値にボーナスが入るだけでなく、通常プレイでは中盤以降しか手に入らない強力な「隠し機体」や「隠しキャラクター(敵のライバルたちなど)」を序盤から仲間に引き入れて無双プレイを楽しむことができる、バンプレストの職人たちによる最高のご褒美コンテンツとしてコアなファンを何百時間も熱狂させ続けました。

(C)サンライズ (C)ジーベック/ナデシコ製作委員会 (C)創通・サンライズ (C)ダイナミック企画 (C)東映 (C)東サイ・東映アニメーション (C)BANPRESTO 2003

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【GBA】 スーパーロボット大戦D
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