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■商品名:★新品未開封・保護ケース入り美品★【GC】ゾイド フルメタルクラッシュ (Zoids: Full Metal Crash) / ゲームキューブ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・シュリンク未開封品 (New・Unopened)
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
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※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております。
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■商品内容:★新品未開封・保護ケース入り美品★【GC】ゾイド フルメタルクラッシュ (Zoids: Full Metal Crash) / ゲームキューブ GAME CUBE / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ZOIDS(ゾイド) フルメタルクラッシュ
■機種:ニンテンドーゲームキューブソフト(NINTENDO GAMECUBEGame)
■発売日:2005/10/27
■メーカー品番:DOL-P-GZHJ
■JAN/EAN:4904810725503
■メーカー:トミー
■ジャンル:対戦格闘
■対象年齢:CERO 全年齢対象
■プレイ人数:1-2人
【商品説明】
『ゾイドフルメタルクラッシュ』は、トミーより発売されたニンテンドー ゲームキューブ用ゲームソフト。2005年10月27日発売。開発は8ing。
トミー(現タカラトミー)より発売された組み立て玩具・ゾイドを原案とした対戦格闘ゲーム。
STRUGGLEがPS2で発売され。後にバージョンアップ版のフルメタルクラッシュがGCで発売されている。
対人や対CPUで戦闘を行う対戦モードや、選択肢によって流れが分岐するストーリーモードの他、連続でCPUと戦い勝てば新たな武装やパイロットを獲得できるZiファイターズモード等がある。
対戦格闘ゲームではあるが操作は簡単で複雑なコマンド等は必要無く、いわゆる格ゲーをやったことのない人でも十分に楽しめる。
かといって戦闘が単純化されているワケではなく、対戦格闘ゲームとしての奥深さも兼ね備えている。
自分の攻撃を当てたり相手の攻撃を食らったりするとEXゲージとよばれる表示が上昇していき、それが満タンになると強力なEX攻撃を放つことが可能。
また攻撃を受け続けることでその部分の装甲が破壊され、防御力と引き替えに機動力が上昇する「アーマーブレイクシステム」を搭載。
それはもちろんグラフィック上にも反映され、内部の機構が露出する。
同社の展開する玩具シリーズ「ゾイド」を操作する3D格闘ゲーム。『ZOIDS STRUGGLE』の続編に当たる。
ゾイドは30種類以上、カスタマイズパーツは50種類以上[1][2]が実装されている。前作のキャラクターに加えて、アニメ『ゾイド -ZOIDS-』『ゾイド新世紀スラッシュゼロ』『ゾイドフューザーズ』、『ゾイドバトルストーリー』のキャラクターおよびゾイドが追加、当時アニメ最新作であった『ゾイドジェネシス』のキャラクターも数名登場。今作オリジナルキャラクターが大半を占めている。キャラクターデザインは坂井久太[3]、音楽はベイシスケイプ(並木学・金田充弘・崎元仁・岩田匡治・阿部公弘)[3][4]が参加している。
『PSゾイド』や『ZOIDS VS.シリーズ』の様に共和国、帝国両ルートが存在する場合の多いゾイドゲームにおいて、終始帝国軍のみの視点で物語が進行する珍しい作品になっている。
ブレイドホークは、ムラサメライガーと合体してゲームオリジナルゾイドの「ムラサメライガーシノビカスタム(ゲーム画面での表記は「ムラサメライガー忍カスタム」)」となり、作中でもプレイアブル機体として登場する。また、オープニングやエンディングなどブレイドホークが単体で飛行している場面もある。
本作では上述のオリジナルキャラクターの他に、前作『ZOIDS STRUGGLE』、『ゾイド -ZOIDS-』から『ゾイドジェネシス』までのアニメ、そして『ゾイドバトルストーリー』から多数の人物キャラクターとゾイドが登場する。
キャラクター(パイロット)ごとに格闘・射撃・操縦の3種類のステータスがあり、その数値によってゾイドの能力が変化する。またサブパイロットを割り当てることによってステータスを強化できる。サブパイロット専用のキャラクターは、ステータスそのものは変化せず、ステータスゲージの回復を早めることができる。
なお、パイロット・サブパイロット・ゾイド・技などの組み合わせによってセリフは異なる。特定の条件によっては、特殊ボイスが発生する。
オーソドックスな1対1の格闘ゲーム。
使用するボタンは格闘・射撃・追加武装・EXの4つのみ。
コマンド入力はボタン+レバー入れのみ。
ゲージを消費して放つ大技であるEX技もEXボタンを押してから他のボタンを押すだけと操作は非常にとっつきやすくなっている。
一方で少し珍しいシステムとして攻撃用の格闘・射撃・追加武装のボタン毎にエネルギーゲージが用意されている。
エネルギーゲージは使いきると回復するまでボタン毎のアクションが使えない・または著しく弱体化する。
これにより"操作は簡単だが連打していれば良いという訳でもない"という作りに仕上がっている。
またよくある部位破壊システムとしてアーマーブレイクというシステムも搭載。
装甲毎に一定以上のダメージを負うと装甲が弾け飛び受けるダメージが増加する。
しかしデメリットだけではなく、装甲が無くなった分だけ軽くなり機動力が上がる。
装甲はラウンドをまたいでも回復しないため、後半になるほど試合展開が早くなっていく事になる。
本作は極一部のゾイドを除いてカスタマイズで武装パーツを追加することが出来る。
オーソドックスな射撃武装からコンボを作れる格闘武装までその種類は豊富。
付けられる武装パーツはゾイド毎に決まっているため、この手のゲームにしては珍しく汎用性も強みのひとつになっている。
自分の動かすゾイドが縦横無尽に走り回り大暴れし格闘戦をする 、おそらく本作最大の評価点。
ZOIDSを題材にしたゲームは数あれどこの点をちゃんと表現できたものは非常に少ない。
またかなり丁寧にゾイド毎の個性が表現されているのも特徴。
汎用性が高いゾイドは装備出来る武装パーツの種類が多いが、ほぼワンオフであるライガーゼロフェニックスなどはカスタマイズ自体が不可能。
小型ゾイド達は機動力が高いが格闘性能が低めで装備する武装パーツによっては機動力も大幅に落ちる。
大型ゾイド達は暴力的な格闘性能を誇り多少の攻撃では怯みもせず装甲も厚いが、撃たれ続ければ装甲が破壊され追い詰められていく。
どれもゾイド達にとっては当たり前なのだが表現するのが難しい、本作はそれを見事に表現している。
もし触れる機会があれば是非とも本作のレッドホーンとアイアンコングは使ってみよう。この二機が帝国に重宝された理由が実感できる。
30機体以上のゾイドが登場!
これがゾイドファイティングだ!
■権利表記:1983-2005 TOMY ShoPro・TV Tokyo ZOIDS is a trademark of TOMY Company Ltd. and used under license.
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※新品未開封、未使用品です。
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております。
保管による擦れキズなど若干のダメージがある場合がございますが、未開封品ですので中身は問題ありません。
商品は輸送による傷防止の為、エアキャップまたはエコ梱包材で保護した上でダンボールに入れて発送致します。
また、当店では商品の取違えを防止の為シリアルナンバーを管理の上、発送の手続きを行っております。
初回特典や限定特典については、商品ページ及びコンディション表記欄に記載していない場合は付いておりませんのでご注意ください。
■梱包サイズ:ネコポス×1箱
■配送料:全国一律385円
※まとめてご注文いただいた場合には、まとめて取引をご選択いただいたければ、別途料金をお伝えの上、宅急便コンパクト・宅急便で発送させていただきます。
※海外発送不可
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