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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り極美品★【FC】究極TIGER きゅうきょくタイガー (Twin Cobra / Kyukyoku Tiger) / ファミコン ファミリーコンピュータ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※この時代のレトロゲームでは珍しく非常に綺麗な状態を保っています
※コレクション品の中でも特に大切に保管されていたもので、角折れや凹み傷の殆どみられない極美品です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります
■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り極美品★【FC】究極TIGER きゅうきょくタイガー (Twin Cobra / Kyukyoku Tiger) / ファミコン ファミリーコンピュータ Famicom / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 新品 極美品 / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:究極TIGER(タイガー)
■機種:ファミリーコンピュータソフト(FAMILY COMPUTERGame)
■発売日:1989/08/04
■メーカー品番:CBS-QT
■JAN/EAN:4988009000398
■メーカー:CBS/ソニーグループ
■ジャンル:シューティング
■プレイ人数:1-2人
【商品説明】
究極TIGERは1989年8月4日に東亜プランが開発し、タイトーからファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された『究極TIGER』は、アーケードゲーム史に不滅の金字塔を打ち立てた同名縦スクロールシューティングゲームの移植作です。本作は、1985年に登場した『タイガーヘリ』の正統続編であり、ファミコンへの移植をマイクロニクスが担当したという共通の系譜を持っています。プレイヤーは超高性能攻撃ヘリ「バトル・タイガー」のパイロットとなり、圧倒的な軍事力で世界征服を目論む謎の敵勢力を壊滅させるため、単身で激戦地へと出撃します。東亜プランがアーケードで提示した「派手な4種のショット」「窮地を脱するボンバー(爆弾)」というシステムは、後のすべての縦スクロールSTGの教科書となり、本作はその興奮を家庭内で再現すべく満を持して投入されました。
「アーケードの人気作がファミコンで遊べる」ということは当時画期的であり、シューターたちは色めき立ちましたが、蓋を開けてみるとファミコンのハードウェア限界や移植担当会社特有のクセによる独自の調整が施されていました。アーケード版の持つ、画面を埋め尽くすほどの熾烈な敵弾や超高速のスクロール、巨大な地上兵器の迫力は、ファミコンのスペックに合わせてダウングレードを余儀なくされ、グラフィックの簡略化やスプライトのチラつき、処理落ちが頻発する仕上がりとなったのです。しかし、それでありながらも東亜プランSTGの真髄である「パターンを構築して敵をねじ伏せる快感」や「攻防一体のボンバーによる戦略性」はファミコンの画面内にもしっかりと息づいており、そのマニアックで苛烈な難易度とともに、当時の腕自慢のファミコンゲーマーたちを熱狂させ、あるいは絶望の淵へと叩き込みました。
ゲームシステムは、ショットとボンバーという2つのボタンを使用する、縦スクロールシューティングの極めてスタンダードかつ完成されたスタイルです。赤(均等3方向散弾)、青(前方集中高威力レーザー)、黄(前後左右4方向拡散)、緑(広範囲扇状5方向弾)という4種類のカラーパネルを取得することで、バトル・タイガーの兵装がリアルタイムに変化し、最大4段階までパワーアップします。さらに、本作の象徴である「ボンバー」は、発動すると画面の半分以上を覆い尽くすほどの巨大な爆炎を巻き起こし、範囲内の地上物・空中敵に壊滅的なダメージを与えるだけでなく、画面上のすべての敵弾を消し去るという、文字通りの緊急回避兼切り札として機能します。
十字ボタン+2ボタン(ショット、ボンバー)で操作。ファミコンに移植された本作は全10面、1周END(業務用はループゲーム)。
特定の敵を破壊するとアイテムが出現し、ショットのパワーアップ、ショットの切り替え(横幅の広いレッドガン、前方に強力なレーザーを放つグリーンストーム、多方向WAY弾のブルーアイ、4方向に弾を放つイエロークロスの全4種)、ボム数の増加といった効果が得られる。
イエロークロスは移植元とは異なり、発射後に前方の敵に向かって飛んでいく誘導弾に変更。これはPCエンジン版では裏技を用いる事で使用する事が出来た能力である。
建物や艦橋を破壊するとステージクリア後に個数に応じてボーナス点となる勲章が出現、勲章の代わりにエクステンドが出現する事もある。
加えて、FC版では地上物を破壊すると、AC同様の勲章とエクステンドの他に、取得した際に一定時間無敵状態になる白い勲章とアイテムキャリアーが落とす物と同様の性能を持つボンバーが出現する様になった。
ミス後の復活方式は、移植元のアーケード版やPCエンジン版では、一定距離まで戻される「戻り復活」になっていたが、FC移植に伴い、ミスした地点から無敵状態になって復活する「その場復活」形式に変更。
それに伴い、PCエンジン及びメガドライブではミス後の画面にて表示されていた残りプレイヤー数がアーケード同様にプレー画面に表示される様になった。
加えて、所持ボンバー数の表示形式が数字形式に変更された。それに合わせて残機表示も数字で表示されるようになった。
ストーリーは、高度な近代兵器を擁する凶悪な軍事組織によって占領された、数々の都市や要塞、海上基地を奪還するための壮絶な隠密・強襲作戦が描かれます。プレイヤーは全10ステージに及ぶ過酷なエリアを、一切の補給なしで突き進まなければなりません。各ステージの最奥には、画面を圧倒するサイズを誇る超大型戦車や巨大戦闘艦、重装甲要塞などのボス兵器が鎮座しており、激しい弾幕をかいくぐりながら弱点を見つけ出して破壊する、一瞬の油断も許されない極限のボスバトルが連続します。
グラフィックはファミコンとしてはまずまず良好。
流石にAC版と比較すると酷だが、ファミコンというハードが円熟に達し始めてた時期に発売された為か、見た目だけは割と頑張っている部類と言えよう。
原作に忠実なステージ構成
2、7面冒頭で登場する海上での小型艦地帯は、先に発売されたPCエンジン版では前者は先の中型艦地帯と統合され後者は新規の敵が配置されていたりと、エリアの内容が大幅に変更されている事から、ほぼPCエンジンオリジナルステージの様な形になっていた。
しかし、後発となる今作の同地帯は、敵の数こそ減少しているものの原作同様の内容を再現。それにより、今作はステージ構成についてはPCエンジン版よりも原作に忠実と言っても良いだろう。
PCエンジン版に準じた一部仕様
自機のショットについて、レッドガン及びグリーンストームについて、特に変更点は無いのだが、ブルーアイは画面比率に合わせてショットの幅が狭まれている事から、問題点にもあるように劣化しているものの、PCエンジン版同様に撃ちまくりの爽快感自体は健在。イエロークロスもPCエンジン版同様にホーミング機能が使えるが、今作では更にデフォルトでホーミング機能が搭載されている。(後述)
AC版から以下の改善点が存在し、クリアまでの難易度が格段に下がった。
横画面での移植の関係で自機の移動速度が上昇し、アイテムを避けやくすなったor目当てのアイテムを取得しやすくなった。
自機の移動速度が速くなってるのは横画面の都合というよりは海外版『TWIN COBRA』の仕様をそのまま持ってきたからであろう。
イエロークロスにホーミング機能がデフォルトで追加され、更に連射も可能になったので実質的に性能が改善された為、罠装備が無いのも同然。
海外版『TWIN COBRA』からの仕様として、ミスからの復活が戻り復活からその場復活に変更されゴリ押しが効きやすくなりステージの先にも進みやすくなった。
なお、他機種におけるミスの際には戻り復活の処理によってプレーが一時中断されてしまうのだが、PCエンジン及びメガドライブ版では更にプレイヤー数の減少画面が挟まれる様になり、結果的にアーケードよりミス時のテンポが下がる事になってしまった。一方、FC版はその場復活が採用されている事から、結果的にゲームテンポも当時の移植作の中では良い部類になっている。
ボンバー以外の回避アイテムとして、自機が一定時間無敵になるアイテムが追加された。また、地上物からボンバーが出現する様になった事から、ごく一部ではあるものの、入手の際にテクニックが必要だった空中敵からのドロップよりも確実に空中と同様のアイテムが入手できる様になっている。
挙げた敵や地上物、及び敵弾の数の減少について、確かに問題点ではあるのだが、その一方で覚えるべき部分が減少した事によって、初見でもある程度アドリブで抜けやすくなったという利点もある。
本作の「新品コンディション個体」における市場の評価と希少性は、ファミコン後期のタイトー発売ソフト、および東亜プラン関連タイトルという2つの側面から、レトロゲーム市場で非常に高く評価されています。当時のシューティングゲームの常として、実際に購入したプレイヤーが何度も繰り返しプレイし、カセットをハードに抜き差ししたため、外箱が良好な状態で残っているケースは極めて稀です。本作の外箱は、漆黒の背景にバトル・タイガーが雄々しく描かれた非常に硬派で美しいデザインですが、この黒ベースのパッケージは経年による「ツメ傷」「擦れ跡」「四隅の白化(紙の剥がれ)」が驚くほど目立ちやすい性質を持っています。そのため、一切の開封痕がなく、角の尖りや色の深みが製造当時のまま維持されている「新品未使用品」は、コレクターズアイテムとして極めて高値で取引されており、シューティングゲーム黄金期の熱気と東亜プランの魂を現代に伝える至高の歴史的遺産となっています。
■縦スクロールシューティングの基礎を完成させた戦略的武装システム
状況に合わせて4つの武器を切り替えるシステムは、後のSTGに決定的な影響を与えました。道中の地形や出現する敵の配置パターンを完全に記憶し、どのエリアでどの色のショットを選択すべきかという、単なる反射神経だけに頼らない極めて深い「パターン構築の面白さ」が本作の最大の評価点です。
■画面を圧倒する大爆発と弾消し効果を持つ元祖ボンバーシステム
ピンチになった瞬間にボタンを押すことで、自機を無敵化しつつ画面上の敵と弾を一掃するボンバーは、シューティングゲームにおける「リソース管理」の概念を確立しました。この爽快感と救済処置の両立こそが、アーケード版を文字通り「究極」たらしめ、ファミコン版でもそのカタルシスは健在です。
■ハードの限界を超えて移植された重厚なインゲームBGM
弓達公雄氏が手掛けたアーケード版の伝説的な名曲群が、ファミコンの内蔵音源(PSG)で見事にアレンジされています。特にステージ1の「ミリタリーベース」をはじめとする重厚でアップテンポな楽曲は、ファミコンの限られた発音数の中でも独特の疾走感と戦場の緊迫感を醸し出し、プレイヤーのモチベーションを最高潮に高めてくれます。
■マイクロニクス移植特有の「一筋縄ではいかない」怪作としての味
前作『タイガーヘリ』の移植も担当したマイクロニクス特有の、独特のフレームレートや自機の判定、明らかな処理落ちなど、アーケード版とは微妙に異なる挙動が、逆に「ファミコン版独自の攻略パターン」を生み出す結果となりました。一見不条理に見えながらも、遊び込むことで確実に先へ進める絶妙な泥臭さが、コアなレトロゲームファンを惹きつけてやみません。
■アーケード版以上の超絶難易度と無限ループの挑戦
ファミコン版は、画面比率の違いや敵弾の視認性の変化により、ある意味でアーケード版を凌駕するほどの苛烈な難易度となっています。ゲームをクリアしても容赦なく次の周回へと突入する無限ループ仕様となっており、当時の硬派なゲーマーたちが自身の限界へ挑むための、究極の修練の場として機能していました。
■1UPアイテム(隠しボーナス)を巡る貪欲な探索要素
特定の地上建造物を特定の武器や手順で破壊することで、自機が1機増える貴重な「1UPアイテム」などの隠し要素が出現します。難易度が非常に高い本作において、これらの隠しボーナスを確実に回収できるかどうかが全面クリアへの生命線となり、ゲームプレイの密度をより一層濃密なものにしています。
さまざまに変化する戦闘ステージに、22種類・25タイプの敵キャラが登場する!
難度ウルトラD級の超本格シューティングゲーム。
究極最新鋭ヘリ・タイガーで、敵要塞を打ち砕け!
■権利表記:1989 TAITO CORPORATION
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