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■商品名:★新品未開封・美品★【3DS】ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past / Dragon Quest 7 / ドラクエ7) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・未開封品 (New・Unopened)
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■商品内容:★新品未開封・美品★【3DS】ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past / Dragon Quest 7 / ドラクエ7) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / レトロゲーム ゲームソフト 希少品 レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ドラゴンクエストVII(Dragon Quest 7) エデンの戦士たち
■機種:ニンテンドー3DSソフト(Nintendo 3DSGame)
■発売日:2013/02/07
■メーカー品番:CTR-P-AD7J
■JAN/EAN:4988601007795
■メーカー:スクウェア・エニックス
■ジャンル:RPG
■対象年齢:CERO A 全年齢対象
■プレイ人数:1人
【商品説明】
『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は、スクウェア・エニックスより2013年2月7日に発売されたニンテンドー3DS用ロールプレイングゲーム(RPG)です。2000年にプレイステーションで発売され、シリーズ最高峰の出荷本数と圧倒的なボリュームで社会現象となったオリジナル版をベースに、グラフィックの3D化やシステムの洗練を経て13年ぶりに生まれ変わったリメイク作品です。主人公の少年が、世界にただ一つしかない平和な島「エスタード島」に隠された謎の「石版」を発見し、かつて世界に存在した島々の過去へとタイムスリップして、失われた世界を取り戻していく壮大な旅が描かれます。
2000年に発売された『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』(以下PS版)のリメイク作。
DSで天空三部作『IV』『V』『VI』が順当に発売されたため、次は次世代機の3DSで『VII』が発売されるという大方の予想が的中し安堵の声が多く上がった。
一方で、PS版は石版集めの作業感やストーリーの重さ等で賛否が割れていたこともあり、リメイクのコンセプトには「プレイヤー全員が最後まで終われる『VII』」が挙げられるなど、どれだけストレスを感じさせない作品に仕上がるかも注目されていた。
まさしく誰でもエンディングを見ることができる作品になったこと。
原作はやりこみ抜きでもプレイ時間が70~100時間とされているほどに長い作品でありながら、石版集め・無視できない数のバグ・複数ある高難易度の箇所などで万人がクリアできるような作品ではなかったが、それらが大幅に改善されている。
特に石版集めが大きい。作業感そのものは否めないが、多くのヒントが加えられたことで次の世界へスムーズに進むことができるようになっている。
また、クリア後のダンジョンに関係する入手困難な「不思議な石版?」にも改善が施されている。例えば「こわれた石版*3」が普通の石版に変更され、ちいさなメダルで入手する石版は必要メダル数が100から85に変更されている。
PS版では(『VI』で厳しかった熟練度限界レベルに配慮してか)敵の経験値とゴールドが『VI』以上に少なく、レベル上げにもお金稼ぎにもかなり時間を使うようになっていた。本作ではメタル系スライムなど一部の敵以外はその量が1.5倍になり、職業の必要熟練度低下と合わさって格段にレベル上げしやすい。
さらにPS版ではエンカウント率が非常に低く、意図的なレベル・熟練度上げをしなければ低めのままで先へと進んでしまうために難易度が高くなりがちでもあった。本作では後述するシンボルエンカウントシステムによって「戦闘が頻発する=ストーリーを進めるだけでドンドンとレベルが上がっていく」となり、(戦闘が多くなったことを難易度低下と呼べるかは別として)味方の強化が楽になった理由の一つになった。
序盤の難敵とされるデス・アミーゴ戦では呪文が使えるようになったり、「雑魚モンスターがやたら強い」「現代に戻れないため転職不可」「防具が揃えられない」という三重苦揃った難所「海底都市」では旅の扉が利用できるようになって難易度が低下しているなど良調整も見られる。
すれちがい通信による石版交換システム。
PS版からある「なついたモンスターをモンスターパークに収容する」システムからの拡張で、それらのモンスターでチームを結成して即席ダンジョンの石版を作り、すれちがい通信で他のプレイヤーに受け渡すことができる。
ダンジョン内ではチームリーダー・及び図鑑No.の近いモンスターと、メンバーに選択したモンスターのシンボルが出現、最奥部ではリーダーに選んだモンスターのボスバージョン(通常より強い)が出現する。
クリアする度に何らかのアイテムが手に入る。「まほうのこびん」「上やくそう」等のPS版になかったアイテムが手に入ったり、転職のための「モンスターの心」が手に入りやすかったりすることも。
通信でプレイヤーと繋がるたびに自分のモンスターのレベルが上がり、ダンジョン内のモンスターが強力になっていく。さらに、一定レベルごとに拾えるアイテムが貴重なものにグレードアップする嬉しい要素もある。
低レベルのメタル系モンスターが大量発生する石版を受け取れば簡単にレベル上げができるようになる。
インターネット通信を利用し石版の交換も可能。地方冷遇がある程度改善された。
公式からは限定モンスターやアイテムが出現する「トクベツな石版」が配信されている。
石版世界やモンスターパークなど既存の要素を活かし、やりこみへの深度をより深めている。存在がほとんど趣味でしかなかったモンスターパークの価値向上にもつながった。
転職システムの大幅な見直し
下級職のマスターに必要な熟練度が概ねPS版の半分以下にまで減り、上級職に就きやすくなった。
単に習得手段が回りくどいだけの職歴技は存在自体が廃止され、それでしか覚えられない特技は通常の職業にまとめられた。
強い職と弱い職の差が激しかった上級職は習得特技が全体的に見直され、どの職でも相応に強力な技を使えるようになった。
ステータス補正が微妙で「まものならし」ぐらいしか使い道がなかった職業「魔物ハンター」は、「しゃくねつ」「スクルト」「フバーハ」「マジックバリア」といった強力な呪文・特技を習得でき大幅な強化がされた。
その「まものならし」も、後述のすれちがい石版による即席ダンジョンが非常に有用なため、モンスターパーク用のモンスター収集に大きな意味が与えられ、重要特技となった。
習得する特技等が微妙でイマイチ感が否めなかった「勇者」は一気に凄まじい数の呪文・特技を習得するようになり、攻守共に隙が無い勇者の名に恥じぬ強力な職となった。
使いにくさもさることながら、転職すること自体が難しかったモンスター職にも調整が加えられた。
心を落とすモンスターをリーダーにしたすれちがい石版を作ると、雑魚として登場したそのモンスターが高確率で心を落とす上に、石版のボスを倒した際の報酬でたまに心が手に入る様になり、これまでお目にかかる事も難しかった上級モンスター職の心ですら比較的容易に入手できるようになった。
また、上級職の特技が引き継がれなくなった一方で、モンスター職で覚えた呪文・特技は他の職業に転職した場合でも使用できる。これにより、モンスター職のやり込み要素としての側面が強化されている。
バランスブレイカーと言われた特技の調整。
PS版で猛威を振るった「どとうのひつじ」は、PS版の単体ランダム4連続攻撃から「敵全体への1回攻撃(敵が単体の場合も1発のみ)」に仕様変更され、さらに威力自体も下がったことによって大きく弱体化した。
上記の「どとうのひつじ」なども含め、PS版では消費MP0だったいくつかの特技の使用にMPが必要になった。
誰でもお手軽高火力物理攻撃「つるぎのまい」は続投しているが、上級職の最終奥義レベルの習得時期にされている。
強力だった「いなずま」は若干威力が減少した。しかし船乗り単体で覚えられるようになり、「いなずま」は人間職では唯一の引継ぎ可能なノーコスト全体攻撃なので利用価値はPS版よりも上がっている。
戦闘画面は『VIII』などと同じく味方キャラも表示されるといった豪華な仕様となっているが、戦闘のテンポが早い。
戦闘でのダメージ表示が『VIII』以降と同じように画面上に大きな数字で出るようになり、複数攻撃技についても表示がまとめられた。
本作では「平均○○のダメージ」の表記は使われず、「まもののむれに○○から○○のダメージ」と最小と最大が表示される。例外として連続攻撃技(ばくれつけん等)については変わらず一回一回ダメージの表記が出る。
東京都交響楽団によるオーケストラ音源をBGMとして使用。
PS2版『V』やWiiU版『X』と同様、とても聴きごたえのある音源となっている。
元となった音源は公式ウェブサイトで紹介されている。「交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち」 品番: KICC-6306~7 発売: キングレコード
本作は、オリジナル版の重厚で時に切ない「一話完結型」のオムニバスストーリーを完全継承しつつ、ニンテンドー3DSのハード特性に合わせた最適化が行われています。戦闘や移動画面はドット絵から温かみのある3Dグラフィックへとフルリメイクされ、ランダムエンカウントから敵の姿が見える「シンボルエンカウント」へと変更されました。シリーズ屈失のバリエーションを誇る「転職システム」も健在で、グラフィックの変更に伴い、選んだ職業ごとにキャラクターの見た目が変わる衣装チェンジ要素が導入されています。さらに、下画面のレーダーで石版の場所を教えてくれる「石版レーダー」や、すれちがい通信を利用して未知のダンジョンを探索できる「すれちがい石版」など、携帯機ならではの新システムが多数盛り込まれています。
市場での評価は「オリジナル版の不満点を徹底的に解消した見事なリメイク」として極めて高い評価を獲得しました。特に、当時多くのプレイヤーが挫折した「最初の戦闘までに数時間かかる謎解き」が大幅に簡略化・リデザインされ、ゲームの導入部分が非常にテンポよく進むよう改善された点が絶賛されました。オリジナル版が持っていた「世界を少しずつ救っていく」という濃厚な冒険の楽しさを残しながら、現代のプレイヤーに合わせた徹底的な快適さの追求とボリュームの最適化が図られており、長年のファンから新規のプレイヤーまで、誰もがハイクオリティで楽しめる「ドラクエVIIの決定版」として語り継がれています。
■プレイヤーの負担を劇的に減らした「序盤の謎解き大幅リメイク」と親切設計
オリジナル版では最初の戦闘(スライム戦)に到達するまで長時間の複雑な謎解きが必要でしたが、本作では神殿のギミックやアイテム配置がスマートに再構成され、非常にスムーズに物語の核心へ進めるようになりました。さらに、次に何をすべきか教えてくれる「旅の案内人」や、未発見の石版の方向を光で示す「石版レーダー」の導入により、物語の進行や探索で迷うストレスが完璧に解消されています。
■職業ごとの専用衣装が可愛らしい、3Dで生まれ変わった「転職システム」
戦士や魔法使い、羊飼いや船乗りといった30種類以上の多彩な職業に転職した際、バトル中だけでなく移動画面でもキャラクターの服装がそれぞれの職業の衣装へと変化するようになりました。自分の手で育てたキャラクターたちが個性豊かなコスチュームで動き回る姿は、育成や転職を繰り返すモチベーションを大きく引き上げてくれます。
■ハクスラ的なお楽しみ要素へと進化した、通信機能「すれちがい石版」
すれちがい通信やインターネットを通じて、他のプレイヤーと「トクベツな石版」を交換し合うことができます。この石版を使うことで、ゲーム本編には登場しない懐かしのモンスターが潜む専用ダンジョンに挑むことができ、クリアすれば強力な限定装備やレアアイテムが手に入るといった、携帯機ならではのエンドコンテンツとして非常に熱狂的な支持を集めました。
■東京都交響楽団による贅沢なフルオーケストラBGMの採用
ゲームを彩るすぎやまこういち氏の名曲の数々が、東京都交響楽団の演奏による臨場感あふれるフルオーケストラ音源で収録されています。エスタード島ののどかな雰囲気から、魔物に支配された過去の島々の重々しい空気感、そして戦闘の緊張感にいたるまで、贅沢なサウンドが冒険への没入感を格段に高めています。
■戦闘が視覚的に楽しくなる「シンボルエンカウント」とダイナミックなバトルカメラ
フィールドやダンジョンを徘徊する魔物の姿が見えるようになり、無駄な戦闘を避けつつ自分のペースでレベル上げができるようになりました。バトル画面では、キャラクターたちがド派手な特技や呪文のアニメーションとともに画面を縦横無尽に駆け巡るダイナミックなカメラワークが採用され、コマンドRPGながら一戦一戦が非常に見応えのある仕上がりになっています。
■オリジナル版で猛威を振るった強力な特技の「絶妙なバランス調整」
PS版で猛威を振るいすぎた「アルテマソード」「どとうのひつじ」「つるぎのまい」などの特技の威力や燃費、習得条件が見直されました。また、人間職の特技が他の職業に引き継がれなくなる制限(一部を除く)が設けられたことで、モンスター職を極める意義が劇的に向上し、より深い戦略性と個性を活かしたパーティ構築が楽しめる神調整が施されています。
■過去のトラウマを感動に変える、各ワールドの濃密な人間ドラマ
ひとたび過去の世界に降り立つと、そこには「昼が来ない村」「人間と魔物の悲しい絆」「疑心暗鬼に陥った町」など、一筋縄ではいかないビターで濃厚な人間模様が待っています。リメイク版の美しいグラフィックと生き生きとした表情の演出により、登場人物たちの葛藤や悲哀、そして世界を救った瞬間のカタルシスがより鮮明に描き出されます。
■クリア後のお楽しみ「移民の町」のシステムリニューアル
世界各地に散らばる風変わりな住人(元魔物たち)を集めて町を発展させていく「移民の町」が、3DS版向けに遊びやすくリニューアルされました。町が大きくなるにつれてカジノや特別なショップが解放されるだけでなく、住人たちから前述の「すれちがい石版」をもらうことができるため、本編クリア後も延々と遊び続けられる底なしの中毒性を秘めています。
(C) 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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