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■商品名:★新品未開封・美品★【DS】クロノ・トリガー (Chrono Trigger) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
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■商品内容:★新品未開封・美品★【DS】クロノ・トリガー (Chrono Trigger) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能/ レトロゲーム ゲームソフト/ 希少品 レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:クロノ・トリガー(CHRONO TRIGGER)
■機種:ニンテンドーDSソフト(Nintendo DSGame)
■発売日:2008/11/20
■メーカー品番:NTR-P-YQUJ
■JAN/EAN:4988601005739
■メーカー:スクウェア・エニックス
■ジャンル:RPG
■対象年齢:CERO A 全年齢対象
■プレイ人数:1人(DSワイヤレスプレイ時2人)
【商品説明】
『クロノ・トリガー』(Chrono Trigger)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された日本のゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム。
2008年11月20日にニンテンドーDSでの移植版が発売された。リメイクではなくSFC版をベースにDSならではの演出や新システムを追加した移植版。SFC版のメインコンポーザー光田康典が音楽監修として参加しており、できるだけSFC版の音源を再現したという。PS版にあったアニメーションムービーやギャラリーなどの要素も搭載している。2011年8月4日には、こちらもPS版同様アルティメットヒッツとして廉価版が販売されている。
1995年、『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏、『ドラゴンボール』の鳥山明氏、『ファイナルファンタジー』の開発スタッフによるドリームプロジェクトから生まれたSFCの名作RPG。
物語は「現代」「中世」「未来」「原始」「古代」と、あらゆる時代を駆け巡りながらストーリーが展開します。バトルシステムは、『ファイナルファンタジー』でおなじみの「アクティブタイムバトル」を採用。戦闘中は常にリアルタイムで進行し、緊迫した戦闘を楽しむことができます。新規要素として、2つのDS版オリジナルダンジョン「次元のゆがみ」「竜の聖域」を追加!さらに、モンスターを育成し、DSワイヤレス通信で友達のモンスターと戦わせることもできる通信対戦機能を追加!
戦闘シーンは、DSならではのタッチペン操作やダブルスクリーンの機能を活かした「DSアレンジver」と、オリジナル版レイアウトで当時の雰囲気をそのまま楽しむことができる「クラシックver」2つのレイアウトから選ぶことができる。
主人公たちは過去・現在・未来にわたり、時間を越えて冒険をする。冒険の舞台となる時代は5つあり、その数だけワールドマップが用意されている。また、過去での行動により現在と未来のワールドマップや人物などに変化が発生するケースもある。
次に、各時代の特色を紹介する。なお、「A.D.」は「ガルディア王国暦」、「B.C.」は「ガルディア王国暦前」で、A.D.1年はガルディア王国の成立年である。
ストーリー
主人公の少年クロノは、ガルディア王国の千年祭の会場で知り合ったマールと共に、幼馴染みのルッカが発明した転送装置の展示へと出向く。しかし転送装置のトラブルによりマールが目の前で消えてしまう。
後を追ったクロノが辿り着いた先は、中世のガルディア王国だった。マールと再会するも、彼女は先祖であるリーネ王妃と取り違えられ、その結果、歴史に影響を与えたことで消滅してしまう。クロノは歴史を元に戻すため、後を追ってきたルッカ、そしてカエルの姿をした剣士カエルと協力し、本物のリーネ王妃を魔物の手から救い出す。
カエルと別れ、再び現れたマールと共に現代へと戻ってきたクロノだったが、王女誘拐犯として王国裁判にかけられてしまう。空中刑務所から脱走したクロノたちは追手から逃れるべく、一か八か偶然見つけたゲートへと飛び込む。
行きついた先には荒廃した風景が広がっていた。シェルターに残されていたコンピュータの記録から、その世界が大災害「ラヴォス」によって滅亡した「自分たちの未来」であることを知る。クロノたちは絶望の淵に突き落とされるも、マールを救った時のように過去へと干渉することで、世界の滅亡を防ぎ歴史を変えることを決断する。
概要
PS版の要素に加えて、更に追加シナリオ・アイテムがある。
DSのインターフェースに即した新たな画面配置が導入されたほか、イベントムービーをカットする事や、英語表示に切り替えることも可能。
なお、SFC版当時のオープニングデモはPS版同様に未収録で、オープニングアニメムービーのみとなっている。
ギャラリー(PS版のおまけモードに相当)の内容は、PS版に比べてかなり正確になった。
また、PS版ではマルチエンディングを見る度にまとめて一気に埋まっていったが、DS版では本編を遊んでいく段階で実際に入手したアイテムや出会った敵が埋まる形式に変更された。
このためリストを埋める楽しさも生まれたが、その反面、期間限定の敵などを取り逃してしまう場合もある。周回引継ぎされるため後で取る事は可能だが。
そもそも、敵としての魔王(北の岬)を倒すことと、魔王の初期装備を手に入れることは択一なので、どの道1周では埋められないため周回前提要素となっている。
ドット絵自体は13年前のSFC版からほぼ変更されておらず、リメイクというよりは「追加要素付き移植」である。
一部、技の失敗アクションなどに、新たなモーションが追加されていたりはするが。
ロムメディアのためPS版とは違いロード待ち時間はほぼ無く、プレイのテンポはSFC版同様に良い。
代わりに、セーブデータ保管数はSFC版同様の3個に戻っている。
SFC版のコンポーザーである光田氏が直々に、今回のDS版のためにBGMを最適化調整しており、音楽の再現に関してもPS版よりは向上している。このため、今作では光田氏の名前がスタッフロールに復活している。
やはり音源の違いがあるため完全再現とまではいかない上にDSのスピーカーの貧弱さはあるものの、後者に関してはヘッドホン等でプレイすることで改善される。
キャラの名前を変更するときのカーソル初期位置が、1文字目ではなくデフォルト名の後ろになった。
このため「魔王」を1文字変えて「ラ王」にするようなネタが不可能になった。代わりに「魔王」を残したまま後ろに文字を入れることが可能に。
追加要素
シナリオに関係しない番外モードとして「次元の闘技場」が新規追加。
モンスターを育成して戦わせるモードであり、通信対戦も可能。
報酬としてここでしか入手できない追加アイテムもあるのだが、入手が難しいわりにほとんど役に立たない。まさにコレクターアイテム。
ここで使用されるBGMはSFC版未使用BGM『戦い2』である。
新たなマルチイベントとして「竜の聖域」「次元のゆがみ」が追加。後者では裏ボスが登場し、新規のマルチエンディングが追加された。
ここでは未使用BGMである『歌う山』が使用されている。
しかし、裏ボス及びそれに関するシナリオは『クロノ・クロス』の影響が濃く、内容について賛否両論のようである。
全体的に快適に遊べる。
DSの2画面を生かしたインターフェースとなっている。
SFC版のインターフェースを再現した設定も用意されており、切り替えできるため過去作に慣れた人も安心。
セーブ/ロードが1秒程度のためPS版より気楽にセーブできる。SFC版よりはわずかに長いが気にならない。
追加要素を強制されない。
アニメのオン/オフが切り替えられる。追加ダンジョンなどは任意で利用できる。など追加要素を強制しない仕様になっている。
そのため、SFC版とほぼ同じ方法での攻略も可能。
やり込み要素の増加
後述する難点はあるものの、強力な武器やアイテムが手に入り、何よりクロノ達の掛け合いや冒険を見られることは大きな魅力である。
PS版から引き継がれた図鑑等も眺めて楽しい要素である。
細かい変更点・改善点
言語を英語に選択可能。最初のみ本体設定言語に依存するものの途中で切り替えもできる。
これを利用して英字の名前を付けることもできる。
入れ替えコマンドと編成コマンドが統合され、編成ボタンが廃止された。
メニューでの入れ替えコマンドが編成に変更され、時の最果てにいる仲間も含めたメンバーチェンジになった。
これによりSFC版でのYボタンのメンバー呼び出し機能は廃止された。会話中での入れ替えに付随するバグも改善されている。
SFC版の没曲が追加ダンジョンや闘技場で採用されている。
PS版のオマケが更に充実したものとなった。
忘れられた過去へ、はるかなる未来へ、そして時の最果てへ・・・
星の命を救うためいくつもの時空を超えた大冒険が、幕を開ける。
1995年、「ドラゴンクエスト」の堀井雄二氏、「ドラゴンボール」の鳥山明氏、「ファイナルファンタジー」の開発スタッフによるドリームプロジェクトから生まれたスーパーファミコンの名作RPG。
「現代」「中世」「未来」「原始」「古代」と、あらゆる時代を駆け巡りながらスト―リーが展開します。
■権利表記: 1995,1999,2008 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. キャラクター: 1995,1999 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 1995,1999 バードスタジオ/集英社
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