新品未開封!ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング

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Pythonの基本とPyxelのゲーム作りをこの1冊で!
ゲーム作りを通じて、楽しみながらPythonによるプログラミングを学ぶことができる解説書です。本書では、2Dゲームエンジンとして世界でも人気を集めている「Pyxel」を使ってゲーム作りを行います。画面にキャラクターを表示したり、アニメーションを表示したりといった作業を行う中で、自然とPythonの基本文法などを身につけられます。書籍の後半ではゲーム作りに挑戦! シンプルなゲームから本格的なゲームまで、プロが手がけた3つのサンプルゲームを題材に、覚えておきたいプログラミングのテクニックやPythonの機能、ゲームならではの処理やアルゴリズム、Pyxelの実践的なテクニックまで学べます。サンプルファイルは書籍Webサイトからダウンロード可能です。

(こんな方におすすめ)
・Pythonによるプログラミングを学びたい人、Pyxelを使ったゲームづくりに興味がある人

(目次)
■CHAPTER 1 プログラミングをはじめよう
 01 Python×Pyxelでゲームを作ろう
 02 プログラムの開発環境を準備しよう
■CHAPTER 2 プログラムを動かしてみよう
 01 Pythonを対話モードで実行してみよう
 02 Pyxelのサンプルプログラムを実行しよう
■CHAPTER 3 お絵描きプログラムを作ろう
 01 点と線を描画してみよう
 02 変数を使ってみよう
 03 関数で複数のキャラクターを並べてみよう
 04 繰り返し処理でキャラクターを描いてみよう
■CHAPTER 4 アニメーションを作ろう
 01 アニメーションの基本を学ぼう
 02 分岐処理を作ろう
 03 アニメーションを工夫してみよう
 04 ウサギの数を増やそう
■CHAPTER 5 ワンキーゲームを作ろう
 01 クラスを使ってみよう
 02 ゲームの初期化処理を作ろう
 03 画像を表示してみよう
 04 背景やスコアを描画しよう
 05 タイトルを表示しよう
 06 宇宙船を移動させよう
 07 オブジェクトを配置しよう
 08 衝突判定を追加しよう
■CHAPTER 6 シューティングゲームを作ろう
 01 機能ごとにクラスを分けてゲームを作ろう
 02 画面遷移の方法を学ぼう
 03 ミュージックの再生方法を学ぼう
 04 自機の移動処理を見てみよう
 05 敵の出現~移動の処理を見てみよう
 06 決まった方向に弾を移動させる方法を学ぼう
 07 ゲームの楽しさが増す衝突判定の作り方を学ぼう
 08 エフェクトの作り方を学ぼう
■CHAPTER 7 アクションゲームを作ろう
 01 プログラムを複数のモジュールに分けるコツを学ぼう
 02 辞書を使った画面管理方法を学ぼう
 03 タイルマップとスクロール処理を学ぼう
 04 タイルの判定方法を学ぼう
 05 タイルとの接触処理について学ぼう
 06 壁のすり抜けを防ぐ押し戻し処理を学ぼう
 07 ジャンプ処理について学ぼう
 08 敵の出現処理を学ぼう
■CHAPTER 8 作ったゲームで遊んでもらおう
 01 ゲームを手軽に遊べるようにしよう
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