★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】スーパードンキーコング2 (Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest) ニンテンドー Nintendo

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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー (Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest / SUPER DONKEY KONG 2) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※パッケージの裏面角に一部擦れがあります
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります

■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー (Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest / SUPER DONKEY KONG 2) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー
■機種:スーパーファミコンソフト(SUPER FamicomGame)
■発売日:1995/11/21
■メーカー品番:SHVC-P-ADNJ
■JAN/EAN:4902370502336
■メーカー:任天堂
■ジャンル:横スクロールアクション
■シリーズ:ドンキーコングシリーズ
■人数:1 - 2人(対戦、協力プレイ)

【商品説明】
『スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー』(スーパードンキーコングツー ディクシー アンド ディディー、SUPER DONKEY KONG 2、英題: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest)は、イギリスのレアが開発し、日本では1995年11月21日に任天堂より発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。『スーパードンキーコングシリーズ』の第2作目。主人公のディディーコングとディクシーコングを操作し、キャプテンクルールに攫われたドンキーコングを救出するためにクレムリン島を攻略する。
2004年には副題が付かない『スーパードンキーコング2』(スーパードンキーコングツー)としてゲームボーイアドバンスに移植された。スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2014年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DS、2020年にNintendo Switchの『スーパーファミコン Nintendo Classics』にて配信された。

任天堂・レア社のタッグで制作された名作『スーパードンキーコング』の続編。
シンプルな操作とやりごたえのある難易度はそのままに、新アクションや斬新なギミックを施したステージが豊富に用意されており、ドンキーコングシリーズの中でも屈指の人気を誇る名作である。
前作に比べギミックの要素の増加や、グラフィックの進歩などが見られる。また前作では「おまけ程度」だったやりこみ要素が練りこまれ、エンディング以降もクレムコイン集めやロストワールドでの腕試し、DKコインを集めて真のゲームヒーローを目指すなどの要素がある[4]。スーパーファミコン用ソフトの国内売上第9位の記録を持つ[4]。
スタッフは前作に続きゲーム・デザインはグレッグ・メイレス(英語版)、プログラムはクリス・サザーランド、音楽はデビッド・ワイズが担当している。
本作は世界において1995年に発売されたゲームソフトの中で売り上げ本数2位となった他、スーパーファミコン用ソフトとして6番目のベストセラーゲームとなった。日本においてはゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得するなど高評価を得た。
このゲームには、コピーガードが致されており、コピー品だと「ビデオゲームのコピーは法律で禁じられています。」というメッセージが表示され、プレイできない。ただしごく稀に正規品でも接触不良などによる不具合で表示されることがある。

ゲームモード
SFC版には3つのモードが存在しており、細かいルールがそれぞれ違う。後述の裏技を使えばさらに2つのモードが追加される。

1人用 (One player)
プレイヤー数は1人で、コースを進めていき最終クリアを目指す。
2人対戦 (Two players contest)
プレイヤー数は2人で、赤チーム(服の色はディディーが赤、ディクシーがピンク)と青チーム(服の色はディディーが青、ディクシーが紫)に分かれる。それぞれが独自に攻略していき、どちらが先に最終クリアができるかを競う。セーブもそれぞれ別々に行われる。
2人協力 (Two players team)
プレイヤー数は2人で、プレイヤー1がディディーを、プレイヤー2がディクシーを操作する。ステージ途中で入れ代わったり相棒がやられたりした場合は、もう片方が交代でキャラを操作する仕様となり、それらを上手く行い協力しながらステージやデータなどを攻略する。

基本は横スクロールのアクションゲーム。待ち受ける敵を倒したり避けたりしながら、コースの最後にある「ゴールターゲット」を踏めばコースクリアになる。そしてボスステージではボスを倒すとコースクリアになる。コースを攻略する順番は基本的に決められているが、過去にクリアしたコースはもう一度遊ぶことも可能。
敵は上からジャンプで踏みつけたり、横からYボタンを押して体当たり(ローリングアタック、ポニーテールスピンなど)したり、タルを投げつけることで攻撃できる。敵に横/下方向から敵に触れたり攻撃を受けた場合・壁に挟まった場合・特定の地形に接触した場合はダメージを受け、コングが2匹いる場合はもう片方のキャラに自動的に交代する。コングが1匹のみの場合はミスとなり、残機が1減る。谷底に落ちるとコングが2匹揃っていても一発でミスとなる。残機が0の状態でミスをするとゲームオーバーとなってタイトル画面に戻り、再開は前回のセーブした箇所からとなる[注釈 2]。
コングには性能差があり、ディディーは動きは俊敏で特にローリングアタックの速度が速い。一方ディクシーはポニーテールによるホバリング(空中移動)が特徴で、棘や溶岩といったステージを大幅に回避出来る。2匹揃っている場合はコングを担ぎ上げる「チームアップ」ができ、上方や前方に投げれば着地したコングの場所に投げた側のコングも自動的に移動するため、ジャンプでは届かない場所も辿り着ける。更に投げつけることで、ローリングアタックやジャンプの効かない敵も倒せる。
コースによっては味方キャラ(アニマルフレンド)がいる場合があり、上に乗るとアニマルフレンドを操作できる。乗っている間は操作方法もアニマルフレンドのものに変更され、それぞれ独自の能力を活用して攻略することができる。今作ではコングたちがアニマルフレンドに直接変身して進む場面があり、変身時はアニマルフレンドを単独で操作することになる。変身中は相棒のコングがいれば画面左下にアニマルフレンドのマークが表示され、これが無いときにダメージを受けるとミスとなる。

ストーリー
ある月の綺麗な夜の事。お気に入りの浜辺へ散歩に出かけたドンキーコングの帰りが遅いので、心配したディディーと彼のガールフレンドのディクシーはドンキーを捜しに出かけました。
浜辺に着くと、ディディーとディクシーはドンキーコングを探しましたが、何処にも姿がありません。
不安になったディディーが波打ち際まで歩いて行くと、そこに壊れたビーチチェアと無数の足跡を見つけました。
「クレムリンの足跡だ!」
息をのむディディー。そして壊れたビーチチェアの上に置かれたメモを読みました。
臆病者のコングファミリーへ。わっはっは!ドンキーを捕まえた。返して欲しけりゃバナナをよこせ。
キャプテン・クルールより*1
「何てこった、ドンキーがさらわれるなんて…」
早速コングファミリーが集まりました。
「またあいつらの仕業かい」
クランキーコングの妻のリンクリーが溜息をつきました。
「言われた通りバナナを渡してしまおうか」
クランキーが呟いた途端、ディディーが叫びました。
「冗談じゃない、この前やっとバナナを取り返したばかりじゃないか!僕がドンキーを助けに行く!!」
そう、その上上手くいけば、自分もゲーム界のスターとして、皆に認められるかもしれない。
「この前の冒険だけで、もうヒーロー気取りかね。お前にはまだ無理じゃよ」
クランキーの皮肉な言葉を横で聞いていたディクシーは、すぐに反対しました。
「ディディーにチャンスを与えてあげて。私も彼と一緒に行くつもりよ!」
この言葉にはコングファミリーの誰もがびっくり。中でも一番驚いたのはディディーでした。

「わかったよ。無事にあのろくでなしを連れて帰ってきたら、お前達の力を認めてやろう」
クランキーの言葉を聞くと、ディディ-とディクシーはすっと立ち上がり、皆の前で誇らしげに宣言しました。
「ドンキーを連れ戻してみせる!必ずね!!」
周りのコングファミリーは、彼らを暖かく励ましました。
リンクリーは優しく微笑み、古い付き合いのファンキーコングは「しっかりやれよ、兄弟!」と言ってディディーの手を軽く叩いてくれました。
間も無く太陽が顔を出し、この勇敢な二人連れは冒険の旅へと出発していきました。(説明書より抜粋)

新キャラクター「ディクシー」
ドンキーに代わるディディーの相棒としてガールフレンドのディクシーが初登場。
自慢のポニーテールを振り回す「ポニーテールスピン」で地上の敵(一部のみ)を倒せる他、空中で発動ボタンを押し続けるとゆっくりと降下できる。
空中ポニーテールスピン時も左右に移動できるので、通常のジャンプでは届かない場所に行くことも可能。足場の不安定なステージではこれによって難易度を下げることができるため、初心者救済要素としても機能している。
また、ドンキーと同じくアイテムを上に持ち上げるが、ディディー同様に真正面から体当たりするだけで敵に当てることが可能である。
その一方、「移動速度がディディーより遅い」、「地上でのスピン攻撃の回転速度が若干遅く発動前後に若干の隙がある」、「アイテムを投げる際の予備動作が大ぶりで隙が大きい」という欠点がある。

チームアップ
ディディーとディクシーの2匹が揃っている状態で使用可能な新アクション。地上でAボタンを押すことで肩車の体勢を取り、Yボタンで肩車で乗っているパートナーを投げる。
上投げと横投げの二通りに投げ分けることが可能で、踏みつけやローリングアタックが効かない一部の敵も倒すことができる他、通常では届かない場所に移動したり、バナナやアイテムを取得することもできる。
投げたパートナーが、タル大砲に入る・フックに掴まる・上投げで高い足場に着地すると、投げたコング自身もパートナーの位置まで自動的に移動するため、2匹が揃っている時は縦方向への機動力が格段に強化される。
横投げは上投げよりも乱暴な投げ方であり、空振って地面に落としたパートナーは近寄らないと回収できなくなってしまうためよく狙いを定める必要がある。

ゴールの仕様変更
前作の「画面端に存在する出口を通過することでゴール」という形式から、「ゴール地点にあるゴールポストの根元の的を踏むことでゴール」という形に変更された。
地面に設置された的の上部でボーナスアイテムがルーレット形式で入れ替わっており、的を踏んで上部に打ち上げたタルに触れたアイテムを入手できる。
高い位置から的を踏みつけないとタルが十分な高さに打ち上らないためアイテムが入手できない。
足場やタル大砲などが設置されているステージもある。

アニマルフレンドの追加・変更
前作同様にアニマルコンテナを壊して中のアニマルフレンドに乗る他、「アニマルバレル」というタルに入ることでそのタルに描かれたアニマルフレンドにコング自身が変身できるようになった。
アニマルフレンドによっては特殊な操作が要求されるため、難易度が上昇することもある。
本作ではアニマルフレンドは出現位置から特定の地点までしか使用できないようになっている。
アニマルフレンドが登場するステージには必ず「アニマル禁止サイン」と呼ばれる看板が存在し、 横切るとそのアニマルが消滅する(変身の場合は解除されコングの姿に戻る)代わりに、何らかのアイテムが出現する。

前作から更に進化したCG
本作の発売当時は、次世代機であるプレイステーションやセガサターンが発売して1年が経過しようとしていたが、それらで発売されたゲームに勝るとも劣らない。
雄大な自然の風景をメインにしたステージ構成が、本作ではさらに進化。
マグマの噴き出る火山や鉱物できらきら輝く鉱山、ハチミツの滴るジンガーの巣、更に遊園地などの近代的な建造物が登場したりとより多彩になり、バラエティ豊かでリアルかつ美しく描かれた情景がプレイヤーを魅了する。
前作ではオブジェクトの塗り分けがきちんとされておらず、アクションを阻害する要素が多かったが、本作では(ごく一部を除いて)きちんと塗り分けがされるようになり、視認性が向上した。
例えば前作では、ドンキーコングとディディーコングが同系統の配色で、現在どちらを操作しているか瞬時に判別しにくかったのに対し、本作ではディディーコングが茶色と赤、ディクシーコングが黄色とピンクと、それぞれ別系統の配色になったことで瞬時に判別しやすくなった。

やりこみ要素のパワーアップ
クレムコイン
ボーナスステージは、前作は入るだけで達成率が上がる仕組みだったが、本作ではボーナスステージ内で条件をクリアして「クレムコイン」を入手することで上がるようになっている。また本作から水中ステージにもボーナスステージが設置された。
各ボスを倒したときにも入手でき、これをワールド2~6にいる「クラッバ」に15枚ずつ渡すことで高難易度のステージが待ち受ける「ロストワールド」に行けるようにな。ロストワールドの全ステージを制覇することで真のラスボスと戦うことができる*6。
DKコイン
「ヒーローになるためのコイン」(クランキー談)こと「DKコイン」が初登場。各ステージに1枚ずつ隠されており*7、すべて集めるにはボーナスステージと同様になかなか骨が折れる。
ゲームクリア時にランキングが発表されるが、集めているのはなんと「リンク」、「ヨッシー」、「マリオ」と任天堂の有名キャラクターたち。最高位のマリオより上に立つにはすべてのコインを集める(=すべてのボーナスステージ制覇&隠しボス撃破)必要がある。
クレムコインもだが、1度取ればセーブされ、その後ミスしても取り直しになる心配が無いように配慮されている。
前作では隠されたボーナスステージに入るためのヒントが少なかったが、今作ではバナナで誘導したり怪しげなルートがあったりと、ステージをくまなく探索すれば自力で見つけることができる工夫がされている(ただし全てではなく、中にはノーヒントもある)。
またクランキーコングにバナナコインを渡すといくつかのボーナスステージに関するヒントが貰えるが、中にはボーナスとは関係ないヒントも混じっている。

よく練られたゲームバランスとマップデザイン
本作の舞台はドンキーをさらった海賊のアジト「クレムリン島」。海賊船から始まって敵の本拠地に乗り込んでいくマップに合わせるかのように、序盤は残機を稼ぐポイントも多くそれほど難しくはないが、中盤~終盤から一気に難易度が上がってくる。
ステージの仕掛けも1つ1つが特徴的で、特に「とげとげタルめいろ」「ランビといっしょ」「ゴーストコースター」「クラッシュエレベーター」「どくどくタワー」などがBGMとともに深い印象を良くも悪くもプレイヤーに与えた。
単に敵の数が増えるだけではなく、場面ごとに要求されるアクションが異なり、段階的に難易度が高くなっていくなど、非常に良く考えられた難易度設定になっている。
前作にあった、横スクロールステージでの不必要な縦のスクロールはほぼ無くなり、本家マリオシリーズ同様に、下の足場が見えなくなる場面ではきちんとバナナによる誘導が置かれるようになった。
ステージ構成もバリエーション豊かになった。前作では水中ステージ以外は左から右へ進んでいくステージしかなかったが、本作では上へ登っていくステージや逆に下へ降りていくステージ、水中ステージを地上に出したような上下左右にあらゆる方向へ進むステージなど。
アニマルバレルの採用による影響なのか、ステージの中にはアニマルフレンドの能力をフルに使っていく物も見られている。
前作におけるアニマルフレンドは「利用しなくても十分にステージクリアが狙えることから必須ではないが、利用した場合はステージの攻略が楽になる」という性質から、『スーパーマリオワールド』におけるヨッシーの系譜を継いだ所謂「お助けキャラ」に分類されていた。
だが、今作のステージはフレンドの能力が必須になる場面も見受けられている事から、今作のアニマルフレンドは「お助けキャラ」から脱却して第2第3のプレイヤーキャラ枠とも言うべき立ち位置にあると言える。

キャラ性能差の改善
前作ではドンキーコングの性能が低く(移動速度が遅い、ジャンプ力が低い、当たり判定が大きい)、ほぼディディーの劣化でしかないという性能差があったが、本作のディクシーコングはポニーテールスピンという非常に便利なアクションを使えるので、性能差は縮まった。
むしろポニーテールスピンが便利すぎて、逆にディディーの存在価値が減ってしまったといわれるほどだが、スピードやジャンプ、タルの投擲など基本性能はディディーの方が高く、ロープの上り下りもディディーの方が速い。スピンが有効に使えなかったり細かい操作を要求されるステージや、タイムアタックを目指す場合はディディーの方が有効であり、やり込んでいる人の中にはディディーの方を愛用する人も多い。
また、チームアップには2人が必須、専用のディクシーバレルとディディーバレルの存在、アニマルバレルの変身時や水中面ではライフ要員としての役割(実質的にキャラの性能差がなくなる)に変化する等、2人が生存していないといけない場面・生存していることで有利になる場面も多いため、言うほどディディーの存在が食われているわけでもない。
個性がはっきりしており、バランスの取れた差別化がされているといえる。

良質な音楽
BGMは前作の担当者の一人であるDavid Wise氏が単独で担当。
海賊船コースの板のきしむ音、溶岩コースのマグマが泡立つ音、マストを登っていくコースの雨風の音などBGMの中に環境音を織り交ぜており、臨場感も高まる。ファンにとっては「曲が素晴らしいから鬼畜でも投げずに頑張れる」のだそうな。
特に茨ステージの曲『Stickerbrush Symphony』(日本語名:とげとげタルめいろ)、森ステージの『Forest Interlude』、蜂の巣ステージの『Flight of the Zinger』、「クレムクエイ」船ステージの『Snakey Chantey』、鉱山ステージの『Kannon's Klanking』、「ゴーストコースター」の『Haunted Chase』などの人気が高い。中でも『とげとげタルめいろ』の評価は群を抜いており、動画や音楽系のSNSでドンキーコングのBGMのアレンジを探すとこの曲の投稿で埋め尽くされることもしばしば。
『とげとげタルめいろ』は『大乱闘スマッシュブラザーズX』でアレンジされた。このアレンジも高い評価を受けており、以降の続編にはすべて使われ、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではディディ―コングで「勝ち上がり乱闘」をクリアした時のスタッフロールに使われた。
なお、前作のBGMがジャングルや自然の素朴さや野性的な雰囲気を押し出していたのに対し、今作では明るくポップで現代的な雰囲気のBGMも多い。下記のディディー、ディクシーのゴール曲などがその一例。
打ち込み技術もその品質の高さで知られた前作からさらに上がり、短いサンプルや簡易的な残響効果しか使えないSFCでアナログシンセをリアルタイムでいじっているようなサウンド*11を実現してしまった。上述のBGMを含めかなりの楽曲に使われており、テクノ色の強い曲では勿論のこと、オーケストラものである『Haunted Chase』ですら効果的に使われている。上記の現代的な雰囲気に多大な貢献をしている。
効果音にもこだわっており、甲板コースや沼地コースで敵を倒すと水のはねるエフェクトとともに「チャポン」という音が、溶岩コースではマグマのはねるエフェクトとともにほわっと煙が立ち、更に「コポコポ」と泡立つ音まで聞こえる。
特に甲板ステージでは、倒した敵によっては効果音とエフェクトが若干違うという細かい違いまであるほど。
ちなみにマグマステージのエフェクトは、ステージによっては前景の岩のせいで見えないことも。また、マグマステージで落下死すると、これまた違う効果音が流れる。結構生々しくもあり、トラウマもの…というよりどう見ても敵味方共々マグマダイブしている。
前作では甲高くやたらと生々しかったジンガーを倒した時のSEもトーンの低いマイルドなものに修正された。
ゴールのアイテム獲得時に流れる曲はディディーとディクシーで異なるものが用意されているうえに、溶岩コースでは反響しているように聞こえるなどステージによって異なるアレンジが施されている。さらに、ミスをした時の曲もステージ毎のBGMの雰囲気に合わせたアレンジが施されている。

バリエーション豊かになったボス戦
前作では「ザコ敵のサイズを巨大にしただけで攻撃パターンがステージにより微妙に異なる」というボスが大半を占めていたが、本作ではザコ敵をベースにしたボスも含め、ステージ毎の世界観に合わせたデザインと攻撃パターンを持つようになった。

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※新品、未使用品です。
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管・発送しております。
保管による擦れキズなど若干のダメージがある場合がございますが、未使用品のため中身は問題ありません。
商品は輸送による傷防止の為、エアキャップまたはエコ梱包材で保護した上でダンボールに入れて発送致します。
また、当店では商品の取違えを防止の為シリアルナンバーを管理の上、発送の手続きを行っております。
初回特典や限定特典については、商品ページ及びコンディション表記欄に記載していない場合は付いておりませんのでご注意ください。


■梱包サイズ:宅急便コンパクト×1箱

■配送料:全国一律750円(北海道850円、沖縄・離島900円)
※まとめてご注文いただいた場合には、まとめて取引をご選択いただいたければ、別途料金をお伝えの上、宅急便で発送させていただきます。
※海外発送不可

■画像に写っているものが全てとなりますので参考にして頂ければと思います。
※取引完了後の評価付けは行っておりません、予めご了承ください。
※神経質な方はご入札をお控え下さい。

■お支払いについて
※かんたん決済の支払期限を過ぎてもお支払いの確認が取れない場合は、手続きの煩雑化を防ぐ観点からキャンセル扱いとさせていただきます。
※上記の場合、該当落札者様には低評価を付けさせていただきますので予めご承知おきくださいますようお願い申し上げます。



以上の点をご理解の上、ご入札下さい。
ご質問は入札前にお願い致します。

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【SFC】スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー
ブランド:任天堂
発売日:1995/11/21
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