★新品未使用・保護ケース入り極美品★【FC】ヨッシーのクッキー (Yoshi's Cookie) ファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo コレクション

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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り極美品★【FC】ヨッシーのクッキー (Yoshi's Cookie) / ファミコン ファミリーコンピュータ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※パッケージに僅かに経年による保管時の汚れがありますが、その点以外は極美品レベルに綺麗な状態です
※この時代のレトロゲームでは珍しく非常に綺麗な状態を保っています
※コレクション品の中でも特に大切に保管されていたもので、角折れや凹み傷の殆どみられない極美品です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります

■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り極美品★【FC】ヨッシーのクッキー (Yoshi's Cookie) / ファミコン ファミリーコンピュータ Famicom / 任天堂 ニンテンドー Nintendo /  新品 極美品 / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ヨッシーのクッキー
■機種:ファミリーコンピュータソフト(FAMILY COMPUTERGame)
■型式:HVC-CI
■発売日:1992/11/21
■JAN/EAN:4902370501605
■メーカー:任天堂
■ジャンル:パズルゲーム
■シリーズ:ヨッシーシリーズ
■人数:1 - 2人(対戦プレイ)

【商品説明】
『ヨッシーのクッキー』は、1992年11月21日に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用のオリジナル・アクションパズルゲームです。ジャンルは「パズル」に分類され、『ヨッシーのたまご』に続くマリオシリーズの愛らしいキャラクターを冠した任天堂のパズルゲームの定番として、多くのプレイヤーに親しまれました。
マリオシリーズに登場するマリオとヨッシーがクッキー作りを行うパズルゲームであり、同じ種類ごとに揃えて消滅させる1人プレイと、消滅させる速さを競うVSプレイが存在する。
1993年、新たなモードを追加したスーパーファミコン(SFC)版がBPSより発売された。また2003年発売のニンテンドー ゲームキューブ(GC)用ソフト『NINTENDOパズルコレクション』(以下GC版)にはリメイク版が収録されているほか、GC本体とゲームボーイアドバンス(GBA)本体をGBAケーブルで接続することでGBA上でFC版の1人用モードをプレイできる。2008年にはWii用バーチャルコンソール対応ソフトとしてFC版の配信が開始されたが、2013年をもって配信を終了した。

本作には、他のマリオシリーズ作品とは一線を画す非常にユニークで複雑な開発秘話が存在します。もともとはホームデータ(後の魔法株式会社)がアーケード向けに開発していた『ヘルメティカ』という幻のパズルゲームが原型となっています。ロケテストでの不調をきっかけに、その優れたパズルとしての権利が『テトリス』の日本展開で知られるBPS(バレットプルーフソフトウェア)へと売却されました。このゲーム性の高さに目をつけたBPSが任天堂に企画を売り込み、キャラクターをマリオやヨッシーへと差し替える形でブラッシュアップを重ね、最終的に任天堂からファミコン・ゲームボーイ版が、後にBPSからスーパーファミコン版が発売されるという数奇な経緯を辿りました。
発売当時の反響は、当時ブームの真っ只中にあった落ち物パズルゲーム市場において、全く新しい「並び替え(スライド)方式」のパズルとして、パズルファンから絶大な支持を獲得しました。コック服に身を包んだマリオとクッキーを運ぶヨッシーのビジュアルの可愛らしさが低年齢層や女性層を惹きつけただけでなく、一瞬の判断力と高度な先読みを必要とするゲーム性が大人をも虜にしました。ファミリーコンピュータの現役時代末期において、一人でも多人数でも極めて熱中できる傑作パズルとして大きな存在感を放ちました。

フィールド(1人プレイ時は8マス×8マス、VSモード時は5マス×5マス)内に一定数のクッキーが配置された状態から始まる。クッキーの種類は、ハート、フラワー、チェック、ダイヤモンド、サークル、ヨッシーの6種類(後述の隠しラウンドでは異なる)。配置されたクッキーは、縦や横の特定の一列を選択し1個分ずらすことができる(端のクッキーの位置は上下または左右でループする)。同じ種類のクッキーが一列に並ぶとその列が消滅する。ヨッシークッキーは全てのクッキーの代わりに用いることができる。
スコアは消した列の個数に応じた素点(2個で10、3個で20と倍々に増加)が加点され、その後の連鎖毎に、その回数に応じた得点倍率(2回で2倍、3回で4倍と倍化)が素点に掛けられて加点されていく。

1人プレイ
8マス×8マスのフィールドで行われるモード。
フィールド内のクッキーを全て消すとステージクリアになり次のステージへ進む。フィールドにはプレイヤーが操作するクッキーが左下に集められており、一定時間経過ごと現在のクッキーの列数に沿って上端と右端からクッキーが徐々に接近し、接触すると補充される(接近中にフィールドの列数が減ると、補充分の列も削られる)。縦または横の端までクッキーが詰まるとゲームオーバーとなる。補充されるクッキーは任意で速度を上げて出現させられる他、ゲームレベルに応じて補充頻度が高速化するが、フィールド内のクッキーの消去が発生することで少しずつ後退するようになっており、連鎖をすることで画面端に追い込むことができる。
画面右下には全種類のクッキーの絵柄の横にクッキーゲージが表示されており、消したクッキーの種類に応じたものへそれぞれ溜まっていく。1種類のゲージがいっぱいになると、クッキーの列が補充され、ゲージは0に戻り、フィールドに「ヨッシークッキー」が出現する。
10のステージで1つのラウンドとして区切られ、全てのステージをクリアすると次のラウンドへ進むことになる。その間には寸劇が見られる。ラウンド10をクリアしてエンディングが流れた後しばらく放置すると、隠しラウンドへの進み方が表示される[3]。ラウンド11以降に登場するクッキーは、パックンフラワー、テレサ、ゲッソー、クリボー、スーパーキノコ、ノコノコの甲羅、ヨッシーの7種類になる。ラウンド99をクリアした後のエンディングは、ラウンド10をクリアした時のものと比べて豪華になっている。また、ラウンド11以降のBGMは1曲だけラウンド1〜10と異なる。

VSプレイ
5マス×5マスのフィールドで行われるモード。FC・SFC版では2人、GB・GC版では2〜4人で対戦する。BGMの一つにはクシコス・ポストが使われている。
フィールド内は常にクッキーで満たされた状態で、クッキーを消した後には即時補充される。クッキーを消すごとに「ポイントゲージ」が溜まっていき相手よりも先にゲージが上限(25点)に達すると勝利となる。また、クッキーを消さない状態が続くと「タイムゲージ」が増え続け、ゲージが溜まりきると敗北となる(SFC版とGC版では導火線という形で表現)。こうした勝負を繰り返し、3勝すると全体的な勝利者となる。
クッキーを消すごとに、補充されるクッキーの中にヨッシークッキーが1つ現れる。ただし2連鎖または2列同時消しを行うとヨッシークッキーが5つ現れる。1人プレイ時とは異なり、ヨッシークッキーは同種のものを並べた時のみ消すことができる。自フィールドの上部には「(プレーヤー番号またはプレーヤー名)(特殊効果名)」の形で表示されている。ヨッシークッキーを消した際には、ここに表示されているプレーヤーに対し、表示されている内容の特殊効果が発動する。GB・SFC・GC版では、発動効果が自身に有利か不利かが〇または×の札で示されている。発動内容は以下の通り。

キャラクター
対戦で使用できるキャラクターはFC版を除く作品では、マリオ、ヨッシー、ピーチ、クッパの4人が登場する。GB版の対コンピュータ(CPU)戦ではプレイヤーが選べるのはマリオのみで、ヨッシー・ピーチ・クッパの順でクッキーを消すスピードや妨害を仕掛けてくる頻度が上がる。SFC版とGC版のキャラクターは以下のような能力を持ち、一定条件を満たすとCPUの思考能力が上がる。

マリオ
平均的な能力を持っている。
ヨッシー
BLIND・PANIC・SLAVE攻撃を受けた際の影響時間が短い。ヨッシークッキーの効果内容が変わる周期が長い。
ピーチ
BLIND・PANIC・SLAVE攻撃を受けると長時間影響される。ヨッシークッキーの効果内容が変わる周期が短い。
クッパ
BLIND・PANIC・SLAVE攻撃の影響を長時間与えることができる。クッキーを消すまでの時間制限が短い。

本作の主要なシステムは、画面内に次々と追加されていくハート型やフラワー型、チェック柄といった5種類の可愛らしいクッキーを、縦または横の1列に同じ種類で揃えて消していくというものです。プレイヤーは格子状のフィールド内でカーソルを操作し、ルービックキューブのように「列ごとにクッキーをスライド(入れ替え)させる」ことで同種のクッキーを揃えます。ストーリーモードのような一本道のシナリオはありませんが、全10ラウンド(各10ステージ)をクリアしていく1人プレイ用の「MAIN GAME」や、画面がクッキーで埋まらないように素早く消し続ける「PUZZLE」など、やり込み要素が豊富です。さらに、本作にはいかなるクッキーの代わり(ワイルドカード)にもなり、揃えると周囲を一気に消し去ることができる特別な「ヨッシーのクッキー」が登場し、これらをいかに有効活用して連鎖を生み出すかがスコアアップとステージクリアの最大の鍵となります。
現在、レトロゲーム市場において『ヨッシーのクッキー』の「新品コンディション個体」は、コレクションアイテムとして非常に高い希少性と特別な市場評価を与えられています。当時は購入後、家族や友人とリビングで何度も遊ぶための定番ソフトとして日常的に酷使されたため、パッケージが綺麗なまま残っているケースは極めて稀です。特にファミリーコンピュータの後期ソフトは、外箱の紙質が擦れや傷に弱く、長年の保管による凹み、角の白欠け、紫外線による色褪せが非常に出やすい特徴を持っています。そのため、一切のシワや傷、開封痕がない完全な「新品未使用品」の状態で現代まで残っている個体は、コレクターズ市場でも滅多にお目にかかれないコレクターズピースとなっています。さらに、本作は前述の通り複数の企業が絡む非常に複雑な権利関係から、現代のダウンロード配信やオムニバスソフトへの復刻が極めて困難なタイトルとしても知られており、当時のオリジナル実物である新品未使用品の価値は世界中のレトロゲームファンから注視され、プレミア価値を高め続けています。

■ルービックキューブを彷彿とさせる、スライド式の革新的なパズル性
上からブロックが落ちてくる従来のパズルとは異なり、縦や横の列全体を丸ごとスライドさせてクッキーの位置を調整するという独自の操作感覚が抜群の面白さを誇ります。列を動かすと反対側からクッキーが押し出されて戻ってくるという仕様が、詰め将棋のような深い思考と、偶然がもたらす大連鎖の爽快感を見事に両立させています。

■プレイヤーを熱狂させる、妨害要素満載のVS(対戦)モード
2人プレイ用の対戦モード(VS GAME)では、クッキーを消すことで相手の画面を隠す「BLIND(ブラインド)」や、強制的にクッキーをシャッフルする「PANIC(パニック)」といった多彩な妨害攻撃ゲージが発動します。これがリアルな対戦相手との駆け引きを劇的に熱くさせ、一発逆転の手に汗握る心理戦が楽しめる友情破壊パーティゲームとして高く評価されました。

■パズルに没頭させる、ポップで耳に残る洗練されたサウンド
ゲーム中のBGMはどれも軽快でポップであり、クッキーをパチパチと消していく小気味良い効果音と相まって、プレイヤーの中毒性を極限まで高めてくれます。BGMの選択画面などの細部に至るまで、マリオの世界観にマッチした陽気で飽きのこない高品質なサウンドデザインが施されています。

■幻の原型『ヘルメティカ』の面影を残す内部コード
本作のゲームボーイ版において、特定のデバッグモード(裏コマンド)を発動させると、画面に「HERMETICA DEBUG MODE」という文字列が表示されます。これは、任天堂キャラクターを乗せる前の開発原型であるアーケード未発売作品『ヘルメティカ』の名残であり、複雑な版権譲渡を経て名作へと生まれ変わった歴史を今に伝える伝説的な隠し要素として語り継がれています。

■海外におけるテトリス開発者との奇妙な繋がり
本作のパブリシティや開発に関わったBPS(ブループラネットソフトウェア)の背景には、あの『テトリス』の生みの親であるアレクセイ・パジトノフ氏がクレジットされるなど、世界のパズルゲームの巨匠たちの知恵が間接的に融合しています。単なるキャラクターものの外伝作品ではなく、パズルゲームのプロフェッショナルたちが本気でゲームデザインを手掛けたからこその完璧なルール構築がなされています。

■松下電器とコラボした超激レアの非売品バージョン
後に本作のスーパーファミコン版をベースに、当時松下電器(現パナソニック)が展開していた電子レンジのキャンペーン当選品として『ヨッシーのクッキー クルッポンオーブンでクッキー』という特別な非売品ソフトが限定生産されました。ゲーム内にレンジを使ったお菓子作りのレシピモードなどが追加されたこのバージョンは、現在でも数あるレトロゲームの非売品ソフトの中でも最高峰の激レアプレミアソフトとして伝説化しています。

(C) 1992 Nintendo / Bullet-Proof Software / Home Data

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※新品、未使用品です。
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【FC】 ヨッシーのクッキー
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