★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】天外魔境 ZERO (Far East of Eden: Tengai Makyou Zero) / スーパーファミコン 任天堂 Nintendo

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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】天外魔境 ZERO (Far East of Eden Tengai Makyou Zero Shounen Jump no Shou) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※パッケージの裏面左上に僅かにシワがあります
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります

■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】天外魔境 ZERO (Far East of Eden Tengai Makyou Zero Shounen Jump no Shou) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:天外魔境 ZERO(ゼロ)
■機種:スーパーファミコンソフト(SUPER FamicomGame)
■発売日:1995/12/22
■メーカー品番:SHVC-P-AZRJ
■JAN/EAN:4988607000844
■メーカー:ハドソン
■ジャンル:ロールプレイングゲーム

【商品説明】
『天外魔境ZERO』(てんがいまきょうゼロ)は、1995年12月22日にハドソンより発売されたスーパーファミコン用ゲームソフトである。ジャンルはRPG。
企画・監修はシリーズの発案者広井王子。監督は『天外魔境 風雲カブキ伝』(以下カブキ伝)に引き続き竹部隆司。メインプログラムは『スーパーボンバーマン3』を手掛けた青山光。脚本は『カブキ伝』に引き続き荒井弘二。絵師(キャラクターデザイン)はシリーズ作品を多く手掛ける辻野寅次郎。美術監督は『カブキ伝』に引き続き久保久。音楽は本作が初の作曲活動となるハドソンのサウンドプロデューサー笹川敏幸。挿入曲(天神・水貴のテーマ)は『カブキ伝』を手掛けた田中公平。
PCエンジン(以下、「PCE」と表記)で展開されていた天外魔境シリーズの外伝作品の中で唯一、スーパーファミコン(以下、「SFC」と表記)用ソフトとして発売された作品である。
スタッフの間に、自分の子供が(PCEを持っていない等の理由で)天外魔境シリーズをプレイしたことがない、という声が上ったという経緯で製作された。

『天外魔境シリーズ』唯一のスーパーファミコン作品。広井王子は現場の開発スタッフ内において、自分達の子供が『ドラゴンクエストシリーズ』『ファイナルファンタジーシリーズ』をプレイしているものの、自分達が手がけた天外魔境シリーズはプレイしていない事を悔やむ声が聞こえ始めた為、スーパーファミコンでの発売を決めたと語っている。
特殊チップの内蔵によって容量を圧縮処理し、鮮明なグラフィックやアニメーション演出を可能としている。本作最大の特徴はPLG(パーソナル・ライブ・ゲーム)システムと呼ばれる、現実世界の時間によってゲーム内のイベントが変化するシステムである。これはカートリッジにカレンダー・時計を内蔵すること(リアルタイムクロック)によって実現したもので、本システムの採用は、「ハデな事をしよう」という広井の発想への、開発スタッフの「ゲームの中で犬が飼いたい」という意見から着想を得ている。このシステムが発表された時、当時の新聞は「ユーザーによってカセットの時間設定や誕生日が違うためソフトの貸し借りや中古市場へ流出する可能性が低いと見ている」と分析した。これには、当時中古ショップ業界はメーカーへの迷惑と見做され、蔑みを受ける業界という背景もあった。
舞台はタイトルの「ZERO」が示す通り、従来作よりも遥か古代のジパングとなっており、物語として直接的な関連性はほとんどない。ストーリーは日本神話をモデルとしたものとなっている。また、天外魔境シリーズでは唯一、声優が設定されていない。
本作のロムカセットの容量は40Mbitだが、上述の特殊チップによる容量圧縮により、データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは「72Mbit相当」と記載され、大々的な宣伝がなされた。

ストーリー
太古のジパングは火熊国、孔雀国、鶴国、亀国、犬神国、竜王国の6つの国に分かれており、それぞれの国は神獣によって守られていた。古代の習わしにより、永遠の火の意志によって選ばれた火の勇者が竜王国の王となり、ジパングを代々束ねていた。
永遠の火によって弟王が竜王国の王に選ばれるが、兄の兄王はそれに反発。600年前に火の一族と戦い地獄門に封印されていたニニギによってそそのかされた兄王は弟王を殺害。地獄門の封印を解き、ニニギを復活させてしまう。復活したニニギは地獄の軍団を従えて瞬く間に神獣を封印し、ジパング全土を支配してしまう。
100日後、火影村の少年・ヒガンは永遠の火の意志によって新たな火の勇者として選ばれ、ニニギを倒しジパングを治めるべく旅立つ。

PLGS(パーソナル・ライブ・ゲーム・システム)
本作最大の売りであるシステム。
簡単に言えばゲーム内の時間と現実の時間とがリンクするシステムである。
一般的なRPGでは時間の概念がない、もしくはゲーム内だけの変化であるが、本作では現実の時間とリンクした様々な効果が得られる。
例を挙げると、朝4時半から5時半の間は戦闘で得られる経験値が1.5倍になり、もらえるお金が0.5倍となる。逆に深夜2時半から3時半の時間帯では、経験値が0.5倍となりお金が1.5倍となる。一日の間の変化の他にも曜日ごとの変化もあり、日によってお店が開いていたり、開いていなかったりする。などなど時々刻々とゲーム内の状況に変化があるシステムである。
他にもカレンダーとリンクしたイベントも毎月決まった日に行われる為、本作を極めるには現実に365日(閏年なら366日)間という期間が必要である。
なお、このシステムはハドソンの後発のRPGのほか、ポケモンシリーズでもこれを模したシステムが導入されている。
ハードの仕様上、本作の日付設定はソフトに依存する為、バーチャルコンソールでの配信はないと思われる。
出会い茶屋
これもある意味ではPLGSの一部ではあるが、特徴的であるので別途記載する。
本作では、各地に「出会い茶屋」と呼ばれる施設が存在する。
要するに、男性が通って女性と友達になる場所であるが、本作では会って話すだけでなく、何人かは時間とお金をかけることによって最終的には家を買ってやり、そこへ女性を住まわせることができてしまう。
しかもそれは一人で終わることはなく、何人もの女性を口説くことが可能。
家を買ってあげた女性たちに対しては、会いに行くとアイテムがもらえるなど様々なイベントが起こるが、いずれのイベントの後も本当に子ども向けのゲームなのかと訝りたくなる様な描写と効果音が入る*1。
しばらく会いに行かなかった場合、次々と手紙を送り続け最終的には失踪してしまう者や、会いに行くたびに貢物を用意しなければならない高飛車な性格の者など、必ずしも交際しやすい女性ばかりではない。
一連のイベントを進めるためには多量のお金が必要となるが、本作には簡単にお金が稼げるポイントが幾つもあるのでハードルはそんなに高くはない。
また、これらと関連して本作には「イカす度」と呼ばれるパラメータが存在する。アイテムや主人公の行動によって度合いが上下し、技を使用した際のカットインや出会い茶屋での女性との会話に変化が生じる。
その他
一般のRPGにおける魔法に相当する「巻物」がある。この巻物は人からもらうのが基本なので、主人公たちが例えばレベルアップにより自ら術を覚えることはない。
巻物には1個だけで使用出来るもの、2個を組み合わせて使用出来るもの、の2種類がある。前者は様々な効果を持つものがあるが、効果が低めとなっている。後者は攻撃のみで高コストだが、威力も相応に高い。
巻物のほかに、必殺技に相当する「奥義」が用意されている。習得方法はそれぞれ違い、中には自分で卵をかえして育てるというものもある*2。
ボス(一部除く)に敗北すると、敗北イベントが見られる。ボスによってはかなりエグいイベントもあり、ある種の見所にもなっている。

評価点
3分間ほどのオープニングムービーが2種類用意されている。また、これに合わさる音楽も好評。
1つ目のムービーが終わった後、表示されるタイトル画面で曲がループするまで待つと2つ目のムービーが流れる。
オープニングムービーが複数あるゲームは多いが、それはゲームの進行とともに変化するものがほとんどであり、初めから2種類用意されているゲームはそれほど多くはない。
ストーリーは王道的でよくまとまっている。
『II』のようなインパクトにこそ乏しいが、一つ一つのイベントが時に切なく時にギャグテイストで丁寧に描かれており、本作独自の味を引き出している。かつイベントに合わせる音楽も粒揃い。
音楽の出来も全体に良好。
本作のサウンドトラックが今でもプレミアム価格で取引されているあたり、根強い人気が窺える。
中でもシラヌイというボスとの戦闘BGM「剣に生き剣に死す」は、プレイヤーの間でも非常に人気の高い曲として有名である。
戦闘バランスも難しすぎず簡単すぎず、ちょうど良いくらいである。
装備を相応にしっかり整え、レベル上げや巻物回収を怠らなければ基本的に詰まる事は無いだろう。
ただ同じ地域でもエリアごとの雑魚敵の強さに大きなバラツキがあり、新たな地域に進出して間もなくうっかり奥地に出向くと相応の苦戦を強いられてしまうなど、単調という訳でもない。
雑魚敵も非常にバリエーションに富んでおり、個性的な専用グラフィックと特殊能力を持つ敵が多くプレイヤーを飽きさせない。色替えの所謂“コンパチキャラクター”や、ただ物理攻撃をしてくるだけの脳筋キャラクターは少ない。
シリーズの伝統なのか、敵キャラクターがなかなかに印象的である。
王道的な悪役ポジションの絶対レイドや闇の剣士シラヌイ、行く先々でチャラけた言動や意図の読めない手助けをしつつ醜悪なまでの腹黒さをのぞかせるジュリ、科学と富で人々の生活を発展させた反面人情を廃れさせるキンギン等、一筋縄ではいかない背景や個性を持っており、ストーリー進行を飽きさせない。
特に赤丸は敵ながらちゃっかり本作のマスコットキャラクターにまでなっており、専用の戦闘BGMや彼等をモチーフとした町があったりとかなり優遇されている。
問題点ともなりうるが、ゲーム内の時間と現実の時間とをリンクさせようとした試みは当時としては斬新だった。
ROM容量が他のSFC作品より大きいためか、グラフィック面もかなり上質。
前述した巻物のエフェクト、後半でのロボット同士の対戦等、迫力あるものも多い。
本編は結構シリアスだが、遊びの部分も大きくそれらも含めて作品の魅力といえる。
本作のPLGSと出会い茶屋のシステムは、完全にお遊び要素である。ある意味、力の入れどころを間違っている気がしないでもない。とはいえ、そのせいで本編がおろそかになっているということもない。
所謂“強くてニューゲーム”である「ふたたび」モード。
主人公達のパラメータや所持金を引き継いでプレイ出来るというもので、2周目以降を無双プレイしたり、やりこみ派には歓迎されている。
戦闘不能状態の仕様改善
体力(HP)0による戦闘不能状態の仕様が戦闘後に体力(HP)1で回復するように変更された。
ただし、これは本作と次回作『天外魔境 第四の黙示録 ~The Apocalypse IV~』のみで、『天外魔境III NAMIDA』から従来の仕様に戻された。

■権利表記:1995 HUDSON SOFT 19891995 RED

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※新品、未使用品です。
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管・発送しております。
保管による擦れキズなど若干のダメージがある場合がございますが、未使用品のため中身は問題ありません。
商品は輸送による傷防止の為、エアキャップまたはエコ梱包材で保護した上でダンボールに入れて発送致します。
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【SFC】天外魔境ZERO [通常版]
ブランド:HUDSON
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