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■商品名:★新品未開封・美品★【DS】ヘラクレスの栄光 魂の証明 (ヘラクレスのえいこう / Glory of Heracles) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・未開封品 (New・Unopened)
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■商品内容:★新品未開封・美品★【DS】ヘラクレスの栄光 魂の証明 (ヘラクレスのえいこう / Glory of Heracles) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能/ レトロゲーム ゲームソフト/ 希少品 レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~
■機種:ニンテンドーDSソフト(Nintendo DSGame)
■発売日:2008/05/22
■メーカー品番:NTR-P-YEKJ
■JAN/EAN:4902370516685
■メーカー:任天堂
■ジャンル:RPG
■シリーズ:ヘラクレスの栄光
■人数:1人
【商品説明】
『ヘラクレスの栄光 魂の証明』(ヘラクレスのえいこう たましいのしょうめい、英: Glory of Heracles)は、2008年5月22日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。
ヘラクレスの栄光シリーズでは『ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物』以来の14年ぶりの完全新作となる。ナンバリングは付いていないが、当初のタイトルは「エターナルクロニクル Glory of Hercules V」であり(後述)、『ヘラクレスの栄光V』にあたる作品として意図されている。
データイーストからシリーズの版権を継承したパオン(現パオン・ディーピー)とスタジオ最前線が開発し、任天堂が発売を担当した。シナリオは過去作を手掛けた野島一成が再び執筆している。
2008年5月15日よりDSステーションに設置のニンテンドーDSで体験版が遊べる。
画面はトゥーンシェードベースのキャラクタとポリゴンの町/ダンジョン、一枚絵のフィールドマップで構成される。また、戦闘画面でも味方が表示されるようになった。
イベント時などはキャラクタが漫符等を用いて動く形式を採用しており、OPムービー(アニメーション)が存在するが、イベントによるアニメーションムービーは無い。また、クリア後にはイベントが多少変わる「2nd Game」、連続で戦闘を行う「Battle」とその結果をランキングする「Result」、アイテムコンプ率を示す「Collection」が追加される。
他の一般的なRPGと比べて特徴的な部分を以下に記す。
以前の町には戻れない
ダンジョン等をクリアし、次の町に行けるようになったらそれ以前の町には戻れない。ステージクリア型SRPGのような形式を取っている。町で覚える魔法/スキル等は次の町でも全く同様に覚えられるので、「魔法を覚えるのを忘れた」といったような事態は避けられるが、店売り品等は買えるとは限らないので、欲しいアイテムがあっても買えない場合がある。
戦略重視の戦闘システム
前列/後列概念、モンスターを倒した後にさらにダメージを与えることでの「オーバーキル」システム、強力な補助魔法、多彩なスキル(指定して使用し、MPを消費)やアビリティ(ランダムで発動し、MPは消費しない)、多様な属性(魔法属性、防御属性など)があり、カードゲームのような戦闘システムが採用されている。その反面、各種演出が長いことも相まって1戦闘が長い。なお、ランダムエンカウントはアイテムでほぼ全て回避でき、強制戦闘だけでもクリアできるよう経験値システムが調整されている。
ゲームオーバー
『I』から『IV』まではゲームオーバーの概念が存在しないが、『魂の証明』から初めて存在するようになった。味方全員が戦闘不能になるとゲームオーバー画面に移り、味方全員のHPがわずかのまま戦闘が始まった場所からゲームを続けるか、タイトル画面に戻るかのどちらかを選ぶことになる。
特殊なMPシステム
5種類の「エーテル」と呼ばれる「増減する『場の』MP」のようなものがあり、強力な魔法ほど消費(あるいは追加)するためそのやりくりを行う必要がある。エーテルが不足した状態で魔法を使うと、キャラクターの体力が消費されてしまう[3]。
その反面、「オーバーキル」システムを利用してMPを回復できるため、特に後半ではいわゆる「MP」に困ることは余り無い。
武具の強化
シリーズおなじみの「さびた武器(防具)」を磨く要素のほか、武具を強化して「魔法」「スキル」「アビリティ」を追加することができる。
窃盗の抑止
町の家屋中にある棚等を調べて出てくるアイテムを取ろうとすると仲間に止められる。それを押して取得すると、「幸運が逃げ出した」と表示される。このことによる不利益はさびた物を磨くと必ず、くず鉄になってしまうというものである[要出典]。しかし窃盗でしか入手できないアイテムも多数ある[要出典]。また、シナリオの一部に主人公が独りになる場面があるが、この時は仲間がいないため、棚を調べると即座にアイテムが手に入ってしまう(幸運も逃げてしまう)。棚の中身を知りたいだけの時は仲間がいる時に調べると良い。なお、同様のシステムは3作目『神々の沈黙』からある。
ほぼどこでもセーブ
一部を除いていついかなる場所でもセーブできるようになった。
『ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物』から14年ぶりの完全新作であり、神話の息づく古代ギリシャを舞台としたRPG。
当初は「エターナルクロニクル Glory of Hercules V」と名付けられており、ナンバリングこそ無いが実質的には『ヘラクレスの栄光V』に当たる作品と言える。
2003年にそれまでの発売元のデータイーストが倒産してしまったため、販売元が任天堂に変わっている。
開発元のパオン(現:パオン・ディーピー)は、データイーストの開発部署の1つである「データイースト仙台開発室」のスタッフが独立・継承した会社であり、『ヘラクレスの栄光』シリーズの版権も現在は同社が保有している。
ストーリー
オリンポスの神々が世界を統べていた遠い昔の話。
それは世界に魔法が存在し、英雄たちが活躍した神話の時代。
その少年は、さびれた海岸に漂着した。
記憶を失い、何も思い出せずあてもなくさまよっていた。
しかし仲間たちとの出会いが、
少年に運命を伝えた。
自分が不死であるということを。
仲間たちもまた不死であるということを。
自分は何者なのか?何故不死なのか?
それを確かめるため、彼らは旅に出た。
神々の住む、遥かなるオリンポスを目指して。
※公式サイトより抜粋
本作の「主人公(達)は不死」「主人公(達)は記憶を失っており、記憶を取り戻す旅に出る」という2つのプロットは、もはや『III』以降の伝統とも言える。
2DRPGだった従来とは異なり、今回は『グランディア』や『ゼノギアス』のようにマップは3D、キャラクターは2Dで描くゲーム画面となっている。
キャラクターは3Dモデルを2Dドットに変換したものである。そのため、ぬるぬるとよく動く。
ただし、カメラ回転は町でしか出来ず、ダンジョンでの視点は固定である。
不死である事を利用して高所から飛び降りる、戦闘中に掛け声を上げる、各地の神殿で魔法を授かると言った、シリーズお馴染みの要素も健在。
なお、今回はゲームオーバーの概念が存在し、全滅時は味方全員のHPが僅かな状態でコンティニューするかタイトル画面に戻るか選択する事になる。
「アテネ」が「アテナイ」に、「ヴィーナス」が「アプロディテ」になるなど、表記がより原典に忠実になった。
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初回特典や限定特典については、商品ページ及びコンディション表記欄に記載していない場合は付いておりませんのでご注意ください。
■梱包サイズ:ネコポス×1箱
■配送料:全国一律385円
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※海外発送不可
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