★新品未使用・美品★【GBA】ゼルダの伝説1 ファミコンミニ05 The First:The Legend of Zelda 1 FAMICOM MINI 任天堂 Nintendo アドバンス

Thumbnail 1
Thumbnail 2
Thumbnail 3
Thumbnail 4
Thumbnail 5
Thumbnail 6
Thumbnail 7
Thumbnail 8
Thumbnail 9
Thumbnail 10

Осталось:

Текущая

3 580¥

(~$30)
Рейтинг продавца
688
Продавец
Start time
28 авг. 18:57 (Tokyo)
Окончание
03 сент. 12:54 (Tokyo)
Ставки
2
Количество
1
Лидер
E3uwcTvRTC9AfB9iQXbTHmjBWvAbp
Налог
0%
Состояние
Новый товар
Доставка по Японии
Нет бесплатной доставки
Номер лота
Автопродление торгов
Да
Область продажи

Войдите

чтобы делать ставки

Сколько это будет стоить?

Описание


ご覧頂きありがとうございます。
必ず商品説明、注意事項をお読みの上、入札をお願いいたします。


■商品名:★新品未使用・美品★【GBA】ゼルダの伝説1 ファミコンミニ05 (The First:The Legend of Zelda 1 / FAMICOM MINI 05) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo ゲームボーイ アドバンス / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※この時代のレトロゲームでは珍しく綺麗な状態を保っています
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未使用・美品★【GBA】ゼルダの伝説1 ファミコンミニ05 (The First:The Legend of Zelda 1 / FAMICOM MINI 05) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo ゲームボーイ アドバンス / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
------------------------------------------------------
【基本情報】
■タイトル:ゼルダの伝説1 ファミコンミニ05
■機種:ゲームボーイアドバンスソフト(GAMEBOY ADVANCEGame)
■発売日:2004/02/14
■メーカー品番:AGB-P-FZLJ
■JAN/EAN:4902370506730
■メーカー:任天堂
■ジャンル:アクションアドベンチャーゲーム
■対象年齢:CERO 全年齢対象
■プレイ人数:1人

【商品説明】
ファミコンミニ05 ゼルダの伝説1はファミコンミニシリーズの内の1作として発売。ロムカセット版を移植したもの。ゲームボーイアドバンスの解像度に合わせてドット比が変更されている。日本国外版ではゼルダコレクション版を元にしている。

『ゼルダの伝説』(ゼルダのでんせつ、The Legend of Zelda)は、任天堂から発売されたゲームソフト。ゼルダの伝説シリーズの一作目にあたる。表記はパッケージやタイトル画面では『THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説』となっている。日本では1986年2月21日にファミリーコンピュータ ディスクシステム用として、日本国外のディスクシステムが発売されなかった地域ではロムカセットとして発売された。
任天堂のディスクシステムの第一弾ソフトとして発売された。当時のパソコンゲームは『ハイドライドシリーズ』『ドラゴンスレイヤー』『ザナドゥ』といった剣と魔法のファンタジー世界観を持つアクションRPGが人気を博しており、『ゼルダの伝説』はパソコンのフロッピーディスクの容量に対抗できるディスクシステムを生かしたゲームとして開発された。そして『ゼルダの伝説』は大きな人気を博し、その後もシリーズ作品は継続して作られている。
ディスクライターでの累計書き換え回数は第3位を記録する。当時書換用として生ディスクの需要があり、書き換え用のディスクとして複数枚を購入する客が多かったことと、ディスクシステムでのゲームとしては最安値であったことから、異例のロングセラーとなった。

ディスクシステムのローンチタイトルにして後に続く「ゼルダシリーズ」の処女作。
ローンチタイトルとして同時発売の『ベースボール』『麻雀』など現実の競技などをそのままタイトルに冠したゲーム5本と『スーパーマリオブラザーズ』はいずれもカセット既存作で片面ソフトなので、唯一の新作であり両面ソフトでもある。
探索、アイテム収集、謎解きといった要素を多分に含んだアクションアドベンチャーゲームで、1作目にて既にゲーム性の基礎を確立させている。
「それまでのFCソフトよりも安価で高性能」というディスクシステムの長所を活かしたゲームであることを売りに、同ハードを牽引した。
ファミコン末期の1994年にはロムカセットで再発売されている。

ストーリー
舞台はハイラル地方にある小王国。
この地には「力」と「知恵」を司る三角形の石板「トライフォース」が祭られていた。
しかし、突如現れた大魔王ガノンが力のトライフォースを強奪、さらに知恵のトライフォースにまで魔の手を伸ばそうとしたが、
それを察知した王国の統治者ゼルダ姫の手により知恵のトライフォースは8つの欠片に分かたれ、ハイラル地方の各地に隠された。
怒り狂ったガノンはゼルダ姫を幽閉し、さらに自身が率いる魔物の軍勢に反乱分子の掃討を命令。王国は混乱の極みに達していた。
事態を解決できうる力の持ち主を探し出せという密命を受けて旅をしていたゼルダ姫の乳母インパにも追手の魔の手が迫るが、
偶然出会った少年リンクの知恵によりからくも難を逃れる。
リンクの利発さに感銘を受けた彼女に懇願され、リンクはゼルダ姫救出のために立ち上がるのであった。

プレイヤーは主人公のリンクを操作しながらゲームを進める。
リンクは剣と盾、そして各種アイテムを常に装備しているほか、ライフ(体力)が割り振られている。このうち剣は主に近距離攻撃の手段として用いるが、ライフが最大の場合に限り、剣から放たれるビームによる遠距離攻撃が可能となる(ソードビーム)。盾は敵から放たれる弾や矢を防ぐことができる。ただし、盾で防ぐことができるのは正面からの攻撃のみである。また、自分が攻撃しているときやロウソクなどのアイテムを使用する際は盾を一時しまうため、攻撃を防ぐことができない。アイテムにはブーメランといった武器や、迷宮のキーといった迷宮内の仕掛けを解くための道具[6]などがある。一部の武器は入手に当たってライフの制限があり、たとえば剣の中でも強力なマジカルソードは、LIFEが12以上で手に入れられる。マイクは隠し効果として特定の場面で効果(後述)がある。
敵に接触したり弾に当たったりしてライフが無くなってしまうとゲームオーバー。
なお、ハードのメモリ容量の都合上、本作と『リンクの冒険』ではゲーム中の文章は「ヒトリデハキケンジャ コレヲ サズケヨウ」といった具合に、片仮名で表記が行われている。
また、ゲーム本編をクリアすると、高難易度モードである「裏ゼルダ」が解放される。

ディスクシステムは「ROMの約3倍の容量」「ディスクメディア媒体」「本体に搭載された拡張音源」当時としては高性能な機能をそろえており、それがゲーム内外で活用されている。
セーブ機能。
当時は『ドラゴンクエスト』(同年の5月発売)に代表されるようにパスワード形式のコンティニューが主流だった中、本作はディスク媒体メディアにより手軽にセーブが可能となり、複数データの保存にも対応している。これによりパスワードを書き止める手間や書き間違いのミスから解放された。
独自音源による印象的な音楽
ディスクシステムは波形メモリ音源の搭載によって更に1音多く扱うことが可能で、音源の特性上、FM音源に近い音色を用いる事ができた。
拡張音源が用いられているのは効果音がメインで、剣を振る時の音や、巨大敵が出現する時の効果音など、内蔵音源だけでは出せない特徴的かつ派手な音で印象を強めている。拡張音源が用いられているBGMはオープニングとスタッフロールの2曲のみ*1と少ないが、タイトルBGMで使用された柔和さを帯びた独特な音色で奏でられる印象的なメロディ、そしてアクセントとして用いられている鐘の音色の美しさが特に話題となった。
BGMも曲数こそ少ないが名曲が揃っている。中でも鐘の音が鳴り響くタイトル画面の曲と、「地上のテーマ」はシリーズを象徴する代表曲となった。
「アイテムを入手した時」「隠し通路発見時や謎を解いた時」には専用のファンファーレが鳴る。こちらもシリーズを通して使われている。CM等でも用いられており、もはや大抵のゲーマーならこのファンファーレを聞いたら「ああ、ゼルダだ…」と反応すること間違いなし。
ディスクの容量を活した広大な世界と豊富なキャラ・謎解き要素
前述したように、128画面分に及ぶフィールドは当時のアクションアドベンチャーとしては非常に広大。
加えて、「木を燃やす」「爆弾で壁に穴をあける」などの要素により、地下迷宮以外にも発見できる隠し部屋などの要素が豊富。
隠し部屋にはヒントをくれる老人だけでなく友好的なモンスターが住んでいて、「ミンナニ ナイショダヨ*2」というセリフと共にルピーがもらえたり、逆にドアの修理代を強制徴収させられたり、金でヒントをくれる人に対し少ないと「コレジャタリナイネ」と言われ、逆に多すぎると「アンタオカネモチダネ」と嫌味を言われやっぱりヒントをもらえないなど、細かいネタが非常にたくさんある。
ちなみに「ミンナニ ナイショダヨ」には二つの意味があり「敵がこちらにルピーを恵んでくれたことは彼の仲間には内緒にしておいてくれ」という通常の意味の他に「ここでルピーがもらえることはプレイヤーとの秘密だ」というメタな意味もある。これは裏を返せば「どんどん教え合って情報共有してほしい」という暗示であり、本作のヒントの少なさはこのような友達間のコミュニケーションを最初から意図したものであった。
初期装備でも行ける範囲はかなり広い。そしてアイテムを入手するとますます広がっていく。
笛や隠し通路によるワープもあるため広大なフィールドの行き来にもあまり困らない。また再開時はフィールドのスタート地点から開始となるので、ライフが初期値に戻るデメリットを許容できるなら中断セーブ→再開とすることでショートカットもできる。
後のシリーズと異なり地下迷宮内の扉を開くのに必要な鍵は全ての地下迷宮で共通しているため、うまく使えば地下迷宮探索の手間を減らせたりもする。消費せずに使える「マジカルキー」も存在する。
単純でわかりやすい、それでいて多彩な動きを見せる操作系統
Aボタンは剣攻撃、Bボタンはアイテム使用(スタートボタンで別画面を呼び出して選択できる)、と非常にわかりやすく、謎解きに使うアイテムの種類も後の作品でおなじみになる「ブーメラン」「爆弾」「弓矢」など豊富。アイテムを取得していく度にリンクの動きが多彩になっていく。
大半のアイテムは武器と同じ扱いで、敵にダメージを与えられるものも多い。「ロウソクで木を燃やして隠し階段を見つける」「爆弾で迷宮の壁に穴を開ける」と謎解きにも利用する。
謎解きの楽しさ
フィールドや地下迷宮を探索していると一見どう進めばいいのかわからない場所や対処の仕方がわからない敵といった謎に遭遇する。
しかし、どんな謎にも何かしらの解答が用意されており、プレイヤーは様々な場所から聞いたヒントや各地で手に入れたアイテム、過去の経験、外見や行動パターンなどからの推測から解答を見つけ謎を解く必要がある。
どうすればいいのかわからなかった謎に対して試行錯誤の繰り返しや直感、ひらめき等で突破口を見つけた時の爽快感及び達成感は、はまる人にはかなりはまるものであり、この作品の大きな魅力の一つとなっている。
この謎解き要素はシリーズの後の作品に今なお継承され続けており、ゼルダシリーズの代名詞とも言える要素となっている。
全体的にはヒントが少なく、やや理不尽に感じられる謎解きも一部存在しているが、非常に簡素であるもののフィールドや地下迷宮内のあちらこちらにヒントをくれる人が隠れており、攻略サイト等を見なくても自力でクリアすることは十分に可能なゲームバランスとなっている。
攻略手順の自由度の高さ
初期装備でもメインフィールド上はほとんどの場所に行くことができ、大半の地下迷宮はむき出しの入り口であったりショップで手に入るアイテムを用いて入れるため、地下迷宮のレベリング順に攻略する必要がなくシリーズ作品の中でも特に自由度が高い。
これは続編と比べてアイテムが少なくマップ上の仕掛けやフラグ管理といった要素も貧弱である故、意図したというより結果的にそうなったという見方の方が自然ではある。
しかしながら探索中に先のレベルの地下迷宮を偶然見つけてしまい、恐る恐るとりあえず進めるところまでは進めてみようと言った楽しみ方もでき、探検要素の一部として捉えることも出来る。
周回プレイをするような熟練者になると有用なアイテムが手に入る地下迷宮を先に制覇して優位に進めると言ったルート開拓も可能である。特に鍵の保有数が無限になる「マジカルキー」が隠されている地下迷宮は、配置は険しいものの早期から挑戦することも可能なので序盤に鍵の工面を不要にすることも。
更に突き詰めて時間効率の良いルートを考えてタイムアタック的な楽しみが出来るのも自由度の高さがあってこそ。
この自由度の高さから、特に海外では、最初期のオープンワールドゲームと言われることもある。
デザイン・能力ともに個性的な敵キャラ
口から岩を吐いて攻撃するタコのモンスター「オクタロック」、跳ねながら移動する一つ目アメンボ風の敵「テクタイト」、水辺からビームの攻撃をする半魚人「ゾーラ」、動く石像「アモス」、骸骨剣士「スタルフォス」、所持しているマジカルシールドを食べてしまう「ライクライク*3」など特徴のあるものばかり。そして後のシリーズに登場する敵の多くが既に登場している。
ボスキャラも目への矢しか通用しない(しかもまぶたを周期的に開閉している)カニのモンスター「ゴーマー」、通常時は何物をも受け付けないが、笛の音を聞くとしぼんで柔らかくなる「デグドガ」、トリケラトプス型のモンスターで硬い皮膚で剣を受け付けない(倒すためにはあるアイテムが必要)「ドドンゴ」など、曲者が揃っている。
ドット絵だとかわいらしさを感じる敵キャラだが、説明書のイラストは当時の古典ゲームブックやTRPGを彷彿させるリアル調となっており 非常に怖い 。特にポルスボイスのギャップは凄まじい。


謎解きの面白さで世界中を魅了したアクションアドベンチャー「ゼルダシリーズ」の原点。
バラバラにされたトライフォースを集め宿敵ガノンを倒せ。

■権利表記:1986-2004 Nintendo

------------------------------------------------------

※新品未開封、未使用品です。
保管による擦れキズなど若干のダメージがある場合がございますが、未開封品ですので中身は問題ありません。
商品は輸送による傷防止の為、エアキャップまたはエコ梱包材で保護した上でダンボールに入れて発送致します。
また、当店では商品の取違えを防止の為シリアルナンバーを管理の上、発送の手続きを行っております。
初回特典や限定特典については、商品ページ及びコンディション表記欄に記載していない場合は付いておりませんのでご注意ください。


■梱包サイズ:宅急便コンパクト×1箱 ※箱潰れ防止の為、コンパクト便で発送致します。

■配送料:全国一律750円(北海道850円、沖縄・離島900円)
※まとめてご注文いただいた場合には、まとめて取引をご選択いただいたければ、別途料金をお伝えの上、宅急便で発送させていただきます。
※海外発送不可

■画像に写っているものが全てとなりますので参考にして頂ければと思います。
※取引完了後の評価付けは行っておりません、予めご了承ください。
※神経質な方はご入札をお控え下さい。

■お支払いについて
※かんたん決済の支払期限を過ぎてもお支払いの確認が取れない場合は、手続きの煩雑化を防ぐ観点からキャンセル扱いとさせていただきます。
※上記の場合、該当落札者様には低評価を付けさせていただきますので予めご承知おきくださいますようお願い申し上げます。



以上の点をご理解の上、ご入札下さい。
ご質問は入札前にお願い致します。


ファミコンミニ ゼルダの伝説1
Loading...