★新品未開封・美品★【3DS】真・女神転生IV FINAL (Shin Megami Tensei IV: Apocalypse)※特典DLC付属 / 任天堂 ニンテンドー Nintendo

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■商品名:★新品未開封・美品★【Wii】真・女神転生IV ファイナル ※特典DLC付属 (Shin Megami Tensei IV: Apocalypse / Shin Megami Tensei IV: FINAL / メガテン4) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・シュリンク未開封品 (New・Unopened)
※特典DLCが付属しています
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・美品★【Wii】真・女神転生IV ファイナル ※特典DLC付属 (Shin Megami Tensei IV: Apocalypse / Shin Megami Tensei IV: FINAL / メガテン4) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:真・女神転生IV FINAL(メガテン4ファイナル)
■機種:ニンテンドー3DSソフト(Nintendo 3DSGame)
■発売日:2016/02/10
■メーカー品番:CTR-P-BG4J
■JAN/EAN:4984995901084
■メーカー:アトラス
■ジャンル:RPG
■対象年齢:CERO C 15才以上対象
■プレイ人数:1人

【商品説明】
『真・女神転生IV FINAL』(しん・めがみてんせいフォー ファイナル)は、アトラスより2016年2月10日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。アメリカでは同年9月20日、ヨーロッパでは同年12月2日発売。

2013年に発売された『真・女神転生IV』の世界観をベースにした作品。
前作の物語終盤の状況から今作の物語が始まり、前作とは異なる展開が描かれている。「FINAL」と命名されているが、これは「IV」の集大成という意味である。前作で出た様々な要望をフィードバックし、バランス調整や新システムを盛り込んでおり、新規悪魔や前作で登場した一部悪魔も土居政之によってリファインされている。なお、前作のデータを引き継ぐことで多少のボーナスを得ることが可能(引継ぎはカートリッジ・メモリーカード双方で可能)。
2018年4月に『真・女神転生IV』と『真・女神転生IV FINAL』を一つにした『真・女神転生IV&真・女神転生IV FINAL ダブルヒーローパック』が発売された。

ストーリー
今から25年前、「神の御業戦争」と呼ばれる世界抹消攻撃が行われた。 東京の守護神であるマサカド公が、自身の身体を岩盤ドーム化して東京を覆ったことで攻撃を回避できたが、他の地球上の都市は消滅した。 東京の人々は難を逃れたものの、時間の流れが歪曲し、街には伝説上の悪魔たちが出現し、人の命が簡単に奪われる危険な地域になっていた。 天使に選ばれた人間は岩盤ドームの上に「東のミカド国」を建国し、非文明的な暮らしを営んでいた。
25年後の現在、東のミカド国から東京に降りてきたフリンが、東京を支配していた八部連合阿修羅会やガイア教団を弱体化させたことで混沌としていた東京は秩序を取り戻しつつあり、フリンは人々から「希望の星」と呼ばれるようになっていた。 しかし、同時期に悪魔王ルシファーと大天使メルカバーが現世に降臨し、東京を舞台に最終戦争を繰り広げようとしていた。
ある日、人外ハンターの見習いであるナナシは、師匠のニッカリと共に食料調達に向かう途中でルシファー配下の堕天使アドラメレクに襲撃され命を落とす。 黄泉の国を彷徨う魂のひとつとなったナナシは黄泉平坂で魔神ダグザに呼びかけられ、ダグザの「神殺し」となる契約と引き換えに黄泉帰る事を選択する。

パートナー
前作の「同行者」を発展させたシステム。メインパートナーを選ぶと戦闘中にそれぞれ異なったスキルで戦闘をサポートする。
メンバーのスキルについては下記の登場人物の項目参照。どれも個性があり、場面と戦略にあったパートナーを選ぶことが重要。
今作ではパートナーもレベルアップし、レベルに応じたスキルを覚えるようになる。
前作のように耐性無視して突貫する味方と異なり、今作では敵の耐性に合わせた攻撃を行ってくれる。(無効、反射、吸収される敵しかいない時は攻撃をしない)
さらに倒れても一定時間経過後に自力で復活する。回数制限もないため最悪デコイとして利用することも。
メインパートナーが一定回数行動すると「アシストアタック」という強力な攻撃が発動する。これはターン終わりに敵のターンを丸々潰しつつ同行しているパートナーのうち数人が回復と補助をしてくれた後、パートナー全員で一斉攻撃を仕掛けてくれるもので、戦力の立て直しやダメ押しに非常に有用。ちなみに、ボスの問いかけにどう答えるかによってゲージが増減する場合がある。
遺物を拾った際に、パートナーも一緒に拾ったりしてくれる。
また、パートナーは物語の進行に合わせて戦闘中や遺物拾い時に見せる反応が変化する。かなり細かく変化するのでパートナーを色々変える楽しみもある。

悪魔のスキル適性
悪魔ごとに扱うスキル属性の得意・不得意を表すスキル適性が追加。
スキル適性が高いと消費MP軽減・威力上昇といった恩恵があり、低いと逆に消費MPが増加し威力も低下してしまう。
ステータスを上昇させるより効果が高いため、単に「強力なスキルを持たせればよい」というだけではなくなり、合体の取捨選択がより悩ましくなった。
適性がプラス1以上の場合のみ、特定のアイテムを使って適性を成長させることができるが入手難易度が高い*2ため、気軽にはできない。
マイナス適性や適性0はどうやっても改善できない。

悪魔ステータスの改善
前作のような全ステータスゾロ目といったものはなくなり、個性が出るように調整された。
固有スキルも前作から増加している。

戦闘中ボイス
悪魔やパートナーに戦闘中ボイスがついた。攻撃時や倒された時など様々な反応を見せてくれる。
オーディンやミロクなど固有ボイスを持つ悪魔もいる。
アリスは前作ではウィスパー時などに固有ボイスを持っていたが今作では汎用ボイスになってしまい、「死んでくれる?」ボイスが聞けなくなった。

「ニヤリ」の仕様変更
ニヤリ状態になっても超回避はなくなり、敵がニヤリしても回避されてすぐ敵ターンということはなくなった。
また、ニヤリ状態になれるスキルやニヤリを解除するスキルも登場。
前回よりもニヤリになりやすいため、メンバー全員ニヤリで回復はなくなった。
ニヤリ時にのみ別効果が発動するスキルが登場。
即死効果のハマ・ムド系は今作ではダメージスキルに変更され、ニヤリ時に一定確率で即死効果が発動するように。
従来のハマ・ムド系魔法は相性に応じて敵を一撃で倒すというもので弱点属性であっても成功しないと弱点扱いにならなかったが、これによりプレスターンとの相性の問題で避けられがちだったこれらの習得意義が大幅に増している。

ヒスイの守刀
特定のポイントで霊力を補給し、障害物を排除したり遠くの遺物を取ったり、敵を追い払うこともできる。
これで入手できる異物は一度しか入手できないが、超貴重アイテムや大量の攻撃アイテムを入手できる。
霊力は移動すると減るためパズル的な要素となっている。
死者が扱う刀ということで主に幽霊のナバールが使用する。
ヒスイの守刀使用中はナバールが主人公の周囲を浮遊する。カメラが寄ると彼のプリケツを拝めるという誰得なサービスも。

ハンターメモ
人名、専門用語などが解説されている。前作をプレイしていない人でもこれを読めば大体のことはわかるため、目を通すといい。

パートナートピック
物語の進行状況に応じて仲間から送られてくるメッセージ。シリアスな悩みや笑いを誘うものまで様々である。

チャレンジクエスト
今作では物語の進行に応じて人外ハンター協会から依頼が直接来るような形になった。
悪魔会話で悪魔から依頼されることがなくなったため、こちらは残念がられている。

デジタルデビルサービス(DDS)
通常のすれちがい通信の他、インターネットを使ったすれちがいが行えるようになった。
インターネットでのすれちがいは、一度すれ違ってから2時間以上プレイ時間を開ける必要があるが、地方ユーザーでも気軽にすれ違えるのはありがたい。

悪魔2身合体
前作では削除されていたが、ユーザーからの要望を受けて復活された。
悪魔会話
会話内容は前作の使い回しではなく、ほぼ一新された。
会話中に悪魔がいなくなることもあるが、別の遭遇時に前回の会話の続きを行えることもある。
好感度のようなものがあり、何度か会話していると顔見知りとして接してくれるようになり、仲魔になりやすくなる。逆に、殺しまくっていると嫌われて即交渉決裂になる場合もある。

東狂
ストーリー中盤以降になると行けるようになるランダム生成ダンジョン。
特定階層にボスとして「魔人」が居座っており、倒すことで合体が解禁される。
前作のように低確率遭遇の為に何度もリセットを繰り返す必要はなくなった。
魔人戦は、発狂パターンの削除とプレスターンが3つまでと若干控えめになったが、代わりに10ターンという時間制限がついた。
HPは数万あるので、よほどダメージを突きまくらないと倒し切るのは難しい。
10ターン経過すると強制的に外に叩きだされるが、与えたダメージはそのままなので、粘りまくればそのうち倒せる*3。
DLCで最深部を開放することによって周回が可能になり、周回する度に敵のレベルが上昇し999レベルの敵が出現するエンドコンテンツになる。
魔人を倒すと前述のスキル相性強化アイテムやレアな装備品などをドロップするのだが、周回ごとに一度にドロップする数が増えていく。
なお、難易度が戦争(所謂「Normal」)以上でなければ挑むことができない。
魔人は、ニヤリ時に強化される特殊効果付きのHP・MP吸収攻撃(魔人専用スキル)と専用攻撃スキルを持ち、マタドールと黙示録の四騎士はさらに貫通スキルまで持っている。

マップ・ダンジョン
現在地点の地名が表示されるようになった。
ラージマップを拡大縮小ができるようになり、細かいところを見ることもできるようになった。
物語の目的地にマークが表示されるようになり、迷うことも少なくなった。
新宿や渋谷など前作で出たマップも使い回しではなく、新たに作りなおされている箇所もある。
地下街は小物が増えて、より生活感が増した。
ハシゴや穴を調べる時に、前作では十字ボタンを使って視点を変更する必要があったが、今作ではAボタンを押すだけで調べられるように。
ダンジョンには過去作でも登場した「回復の泉」が設置された。お金を払うことで全回復できるように。

新しいアプリ
毒エリアでのダメージを回避するアプリや、低レベルの悪魔が襲ってこなくなるアプリなど、便利なアプリが追加された。

エストマ復活
前作で大きな要望であったエンカウント回避魔法「エストマ」が復活。一定時間敵シンボルに体当たりすると吹っ飛ばす事ができる。
前作からのエストマソードも引き続き登場している。
メニュー画面から直接ショートカットで発動が可能であり、ユーザビリティが大きく向上している。

住人との会話
未読の会話があるとマップに「吹き出しマーク」がつくように。
前作では細かく住人と会話しないと世界観が見えない仕様だったが、今作ではハンターメモで世界観がわかるようになっている。
住人は住人で物語の進行に合わせてそれぞれ別のドラマを展開する仕組みになっており、スルーするにはもったいない作りになっている。


■『真・女神転生』シリーズ完全新作。
西暦203X年。
閉鎖された魔都・東京で、神と悪魔と人間の存亡をかけた戦いが勃発する。

2013年に発売し、全世界で60万本以上を売り上げた『真・女神転生IV』。
魅力的な登場人物と人々が織りなす壮大なマルチストーリー、悪魔合体を中心としたゲームシステムが高い評価を受けた一作です。
その世界観を踏襲しながらも、全く新しいシナリオが展開される完全新作『真・女神転生IV FINAL』が登場。
『真・女神転生IV』をプレイされた方はもちろん、未プレイの方も存分にお楽しみいただけます。

■権利表記:ATLUS SEGA All rights reserved.

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【3DS】 真・女神転生IV FINAL
ブランド:アトラス
発売日:2016/02/10
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