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■商品名:★新品未開封・美品★【DS】ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (ドラクエ5 / DQ5 / Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
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■商品内容:★新品未開封・美品★【DS】ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (ドラクエ5 / DQ5 / Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能/ レトロゲーム ゲームソフト/ 希少品 レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ドラゴンクエストV 天空の花嫁(ドラクエ5/DQ5)
■機種:ニンテンドーDSソフト(Nintendo DSGame)
■発売日:2008/07/17
■メーカー品番:NTR-P-YV5J
■JAN/EAN:4988601005586
■メーカー:スクウェア・エニックス
■ジャンル:ロールプレイング
■対象年齢:CERO A 全年齢対象
■プレイ人数:1人
【商品説明】
『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』は、1992年9月27日にエニックス(現スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム(RPG)です。後にPlayStation 2でのフル3Dリメイク、ニンテンドーDSでの新キャラクター追加リメイク、さらにはスマートフォン(iOS/Android)版など複数のハードへと移植を重ね、全世代から愛され続けている「天空シリーズ」の第2作目にして、シリーズ屈指の最高傑作として名高い作品です。主人公の幼少期から青年期、状態、そして親となり自分の子供たちと共に戦うまでを描いた、親子3代にわたる壮大で大河的な大長編ストーリーが展開されます。
『ドラゴンクエストシリーズ』の第5作目。前4作はファミリーコンピュータで発売されてきたが、本作は後継機スーパーファミコンで発売された初のドラゴンクエスト作品である。また「天空シリーズ」の第2弾である。キャッチコピーは「愛がある、冒険がある、人生がある」。タイトルロゴには3つの輪が描かれている。
本作は親子3代に渡るストーリーや物語中盤に結婚という人生の重大なイベントがあることが特徴であり、モンスターを仲間にするシステムがシリーズで初めて導入された。また人間の「情」を統一テーマとしており、父と息子の絆・妻となる女性との出会い・父親を超えるほどに成長していく子どもたちなど、人生をダイレクトに経験するストーリーが展開される。そして倒した敵を仲間にできるシステムが戦闘に厚みを加え、さらに仲間モンスターも経験を積んで成長していく設定が感情移入度を高めており高く評価されている。シナリオ・ゲームデザインの堀井雄二は、「本作の本質は感動であり、一番の感動はもう一つの人生を体験することだ」と語っている。
発売後、ゲームブック化や小説化、漫画化、ドラマCD化、映画化が行われた。
リメイク版として2004年にPlayStation 2(以下PS2)版が、2008年にニンテンドーDS(以下DS)版が、スマートフォン(iOS、Android)版が2014年12月12日に発売された。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」において、スーパーファミコン版およびニンテンドーDS版はプラチナ殿堂、PlayStation 2版はゴールド殿堂を獲得した。
『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』のニンテンドーDSでのリメイク。
本作より先にリメイクされた『PS2版』をベースにしている。
2014年12月12日からは他のナンバリングタイトル同様にDS版を移植したスマートフォン版が配信された。
ストーリー
幼年時代
主人公は父・パパスと共に、2年ぶりにサンタローズの村を訪れる。そこで幼馴染のビアンカと再会し、彼女と共にレヌール城でお化け退治をしてベビーパンサーを助ける。彼女と別れた後はエルフのベラと妖精の世界で起こる事件を解決。後、ラインハットにてヘンリー王子誘拐事件が発生し救出に向かうが、光の教団の手によりパパスが殺され主人公はヘンリーと共に教団の奴隷にされる。
青年時代前半
幼年時代から10年余が過ぎ、主人公とヘンリーは大神殿の建設現場で奴隷として働かされていた。そんな折、マリアの兄・ヨシュアの計らいで、マリアと共に脱走。流れ着いた海辺の修道院で手当てを受けた主人公は父の遺言通り、母・マーサと天空の血を引く「伝説の勇者」を捜すため、ヘンリーとともに新たな旅に出る。ラインハットでの異変を解決しヘンリーは自国に凱旋する。主人公は旅を続ける中で成長し再会したビアンカ、もしくは大富豪の娘フローラのどちらかを選び結婚することになる。その後、自分の出生の秘密が明らかになり、妻とともに故郷グランバニアへ帰還する。そこで双子の息子と娘を授かり、主人公は王に即位する。しかしその夜、妻がさらわれてしまう。妻を救うべく魔物を倒すが、主人公と妻は石化の魔法を受け石像となってしまい、盗賊にそれぞれ持ち去られてしまう。
青年時代後半
約8年後、主人公は成長した息子と娘により発見され、石化を解かれ故郷グランバニアへ帰還、子供たちと共に妻と母を捜す旅に出る。まず母の故郷を尋ね、息子が天空の血を引く「伝説の勇者」であると知る。そして湖底に沈む「天空城」を復活させ、その主マスタードラゴンと謁見。そして諸悪の根源「光の教団」本拠地である「大神殿」へ向かい教祖を倒し妻を救出したが、すべての悪の根源を絶つためには魔界にいる魔王を倒さねばならないことを知る。魔界では母・マーサと対面を果たすが、マーサは主人公たちの目の前で大魔王の魔力により命を落とす。両親の遺志を受け継いだ主人公は子供たちや仲間たちとともに大魔王・ミルドラースと最後の対決に挑む。
演出面の変化
PS2版で追加の要所のムービーの削除
水のリングを入手するために開ける水門でのムービーが削除。
PS2でパパスがジャミとゴンズにリンチされるシーンのムービーも削除され、いつも通りの戦闘画面とテキストで表現されている。
幼馴染のビアンカ、お淑やかなお嬢様のフローラに加え、新たな嫁候補として高飛車お嬢様のデボラが追加。
詳細は後述。
仲間モンスターも新たに2種類追加。
プリズニャンの実力はそこそこで、レベル99まで成長させられるが、活躍の場は中盤までだろう。
このモンスターは実は従来のザコ敵のベビーパンサーの枠を奪って代わりに登場している形になっている。この煽りを受け、本作のベビーパンサーは幼年期のイベントで仲間になる一匹以外は、カジノの格闘場のみの存在になっている。逆に言えばベビーパンサーがザコ敵ではなくなったことにより主人公のパートナーとして登場する特別な存在になったと考えることもできる。
アークデーモンはステータスが高く、呪文&ブレス耐性も割と高め、特技も強力なものが揃っていると非常に強く、レベル10単体でのラスボス撃破などを記録している。
強力な追加仲間モンスターではあるが、出現する場所がSFC版・PS2版でもトラウマダンジョンとして知られる「封印の洞窟」の最下層のみであり、敵として出てくるアークデーモンもHPと攻撃力が高くさらにイオナズンまで使ってくるため、適正LV付近では加入のために倒すだけで一苦労である。加えて出現率も起き上がる可能性も低めであるため、スルーする人が多い。
タッチペンを使用するミニゲーム「スライムタッチ」が登場。いわゆるモグラたたき。
たまに薬草や祈りの指輪といったアイテムも出てきて、それらをタッチすれば実際に入手できる。
DS版『IV』に準じた変更
ゲーム画面のグラフィックは基本的にDS版『IV』(つまり大本は『VII』準拠)と同系統のもの。キャラもPS2版のようなポリゴンではなくドット絵。敵のモーションもSFC版『III』や『VII』のものが流用されている。
天空への塔の構造がDS版『IV』に準じたものになった。
これを使いまわしによる手抜きとの批判もあるが、設定上は『IV』と同一のものであるため踏襲したとも考えられる。
SFC版でも天空への塔は2作でほとんど同じであった。過去にPS版『IV』で改変されたのに、PS2版『V』で改変されていなかったのがむしろおかしかったとも言える。
中断セーブが可能になった。上書きしない限り消えない。
仲間のうち誰かがインパスを習得していれば、MP消費なしで道具の鑑定が可能に。
HPが0になった時のメッセージが「しんでしまった」から「ちからつきた」に変更。ただしザキ等の即死の場合は「しんでしまった」のまま。
「にげる」が弱体化された。
個人逃走*1の廃止、失敗すると敵全員が何の制限もなく行動できる、と使い難くなった。
PS2版5はPS版4と同じく個人逃走が可能で、全員で個人逃走すれば1ターンでかなり高確率で逃走成功できるものだった。仲間加入、メタル、金持ちモンスターとの戦闘サイクル向上するのに一役買っていた。
戦闘演出のテンポはPS2版に比べると劣るが、それでもかなりスムーズなテンポとなっている。
新たに追加されたデボラのキャラクター性
雑誌などでデボラ追加の情報が公開された当初は『地雷』と警戒されてしまった。
中世が舞台であるドラクエにはそぐわない、キャバクラ嬢にしか見えない容姿から「堀井がついに狂った」などと非難された他、原作には存在しなかった「フローラの実の姉」という唐突な後付設定も批判を招いていた。
なお、SFC版の時点からフローラは「ルドマンに拾われた子供」という設定なのだが、デボラも同様。ただ、別々に引き取られた血のつながらない姉妹ではなく「デボラはフローラと一緒に拾われた実姉*2」とされている。
だが、実際に発売されてみると、上記の前評判を覆して会話・戦闘能力共に好評を博すことになった。
彼女は魔法攻撃を得意とするビアンカ、フローラと違い前衛タイプとして設定されており、性格・性能の両面で他の二人とかぶる個性が殆どなく、むしろ花嫁候補の中では最強と言う意見もあるほど。キャラの個性がきちんと現れている。元々DQ5では呪文より物理攻撃の方が強く、物理よりなデボラの性能とシステムが噛み合っているためである。「魔神の金槌」も装備できるため、メタル狩りにも事欠かないのも利点。
青年時代前半のデボラは主人公を「小魚」呼ばわりする、主人公の叔父を「パパより貫禄がない」と罵倒する等、ツンデレというよりは非常識あるいはDQNな発言が少なくないため、ビアンカやフローラと比べると人を選ぶキャラなのは事実。
しかし物語後半になるとデレの一面も見せはじめ、主人公への悪口じみた言葉の数々も愛情の裏返しという事が判明し、魅力ある一面が描かれていることが分かるようになる。特にラスボス前の会話は必見。
ビアンカの子供が金髪、フローラの子供が青髪なのに対し、デボラを選んだ場合は子供が黒髪になる。このため子供の外見の選択が広がったとも言える。
ただ、それがわかった上でも、やはり人の好みは千差万別であり、現在でも「デボラだけは絶対に選びたくない」というプレイヤーもいるのは致し方ないところだろう。
PS2版で問題となっていた部分が一部修正された。
あまりに難しかった「すごろく」の難易度が、「さいころの目を自由に出せる」マスの追加、「強制アウトとなる『落とし穴』マスの減少」により少し改善された。
削除されたアイテム「ときのすな」が復活。また、その効果はSFC版と違って、PS版DQ7以降と同じ「戦闘開始時に戻る。何度使っても無くならない」に変更されている。
これによりはぐれメタル等の撃破や加入をかなりやりやすくなった。入手タイミングの都合でかなり終盤にはなってしまうが。
難易度も調整し直している。
レベルアップ時の能力値上昇がDS版4と同様のシステムになり、悪い方向に傾かないようになった。
イオラ、爆弾石で受けるダメージが減った。
ドラゴラムでドラゴンに変身すると、ギラ・炎系に対する完全耐性がつくようになった。
ラスボスの行動パターンの変更。
過去のバグはほとんど修正されている。
SFC/PS2版の時のようにゲームバランスを変貌させるような大きなバグは見つかっておらず、DS版で新たに発見されたバグもほぼ無害なものとなっている。
本作は、シリーズの常識を覆す数々の革新的なゲームシステムを導入しています。最大の特長は、これまで倒すだけだったモンスターが一定確率で起き上がり、プレイヤーの心強い仲間となる「モンスター仲間システム」の初搭載です。モンスターごとに固有の成長上限や呪文・特技が設定されており、人間キャラクター以上の圧倒的な戦闘力を持つ魔物も存在します。また、ストーリー中盤で訪れる「結婚」という人生最大の選択イベントが用意されており、誰を花嫁に選ぶかによって主人公のその後の人生や生まれてくる子供たちの髪の色・ステータス、そして冒険の展開が大きく変化するドラマチックなゲーム進行が特徴です。
市場での評価は「RPG史に輝く不朽の最高峰」として極めて高い絶賛とリスペクトを受け続けています。スーパーファミコン版だけで約280万本を記録し、その後のリメイク版を合わせた累計本数は莫大な数字を誇ります。「家族」や「絆」をテーマに、波乱万丈で時に残酷な運命に翻弄されながらも立ち上がる主人公の人生をプレイヤー自身が追体験する構造は、ゲームの枠を超えたひとつの名作文学としても評価されています。カジノのすごろく場、スライムタッチなどのミニゲームから、お気に入りの最強モンスターを厳選・育成するハクスラ要素まで、今なお全RPGの「理想形」として国内外のメディアやファンから語り継がれています。
■親子3代、そして「家族の受け継がれる絆」を徹底して描いた大傑作シナリオ
父親パパスと共に世界を旅した少年時代、あまりにも過酷な10年間の奴隷生活、そこからの脱出と青年期の始まり、誠に人生の伴侶との出会いと結婚、石化の呪いによるさらなる試練を経て、立派に成長した我が子(天空の勇者)たちに救い出されるという、主人公の波乱に満ちた生涯が描かれます。親から子へ、子から孫へと天空の血統と遺志が受け継がれていく大河ドラマは、全プレイヤーの心を深く揺さぶる強烈なカタルシスを持っています。
■ゲーム史に残る究極の2択、そしてリメイクで進化した「花嫁の選択」
幼馴染のビアンカと、大富豪の令嬢フローラのどちらを選ぶかという「人生最高の究極の選択」がプレイヤーに委ねられます。実利か、情愛かという葛藤に満ちたこのイベントは、当時から現在に至るまでファンの間で熱く議論されるほどの影響力を持ちました。さらにニンテンドーDS版以降のリメイクでは、第3の選択肢として高飛車かつツンデレなフローラの姉「デボラ」が初参戦し、個性の強い専用装備や独自の会話が用意されたことで、周回プレイの楽しさが劇的に向上しました。
■ハクスラ・収集要素の元祖として時代を築いた「モンスター仲間システム」
戦闘終了後にスライム、キラーパンサー、そして伝説の「はぐれメタル」や「ヘルバトラー」などが一定の確率で起き上がり、仲間入りを志願してくる仕様が極めて秀逸です。特に勧誘難易度が非常に低い「スライムナイト(ピエール)」は、攻守に渡って完璧な性能を持つ救世主として全プレイヤーから愛されました。一方で、仲間にできる確率が「256分の1」に設定された超激レアモンスターの勧誘を目指す、終わりのないハクスラ的な周回要素がプレイヤーを熱中させました。
■リメイク版で追加された、旅の臨場感を何倍にも高める「仲間会話」
PS2版およびDS版以降のリメイクでは、フィールドや街での移動中にいつでもパーティの仲間たちと雑談ができる「仲間会話」が導入されました。ストーリーの状況、街の人々のセリフ、現在の時間帯に応じて、選んだ花嫁や子供たち、サンチョたちがそれぞれ個性に溢れたリアクションやコメントを返してくれるため、本当に家族で長旅をしているかのような素晴らしい一体感を味わうことができます。
■すぎやまこういち氏による、ストーリーを極限まで盛り上げる「王宮のトランペット」
本作のBGMは、天空シリーズを象徴するすぎやまこういち氏の珠玉の名曲たちで構成されています。なかでも青年期のフィールド曲である「王宮のトランペット」の哀愁を帯びた壮大な旋律は、過酷な奴隷生活から解放され、広大な世界へ自分の足で一歩を踏み出した主人公の孤独と希望に満ちた冒険の幕開けを完璧に演出する、ゲーム音楽史に残る神曲として今なお絶賛されています。
■カジノを大幅に拡張し、豪華アイテムを乱獲できる「すごろく場」の楽しさ
リメイク版からは、ダイスを振ってマス目を進みゴールを目指す「すごろく場」が世界各地に設置されました。道中で能力値が上がったり、強力なモンスターと遭遇したり、落とし穴に落ちたりするボードゲーム要素が非常に楽しく、見事にゴールを果たすことで、本編のバランスを壊すほどの超強力なレア装備(「グリンガムのむち」や「破壊の鉄球」など)を早期に入手できるため、ハクスラ・お楽しみ要素として多くのプレイヤーが本編を忘れてのめり込みました。
■「主人公は勇者ではない」という、王道ファンタジーの固定概念を覆した設定
本作の非常に秀逸なプロットとして、「旅を続けている主人公自身は、実は世界を救うべき存在である伝説の『天空の勇者』ではない」という驚きの真実が挙げられます。主人公はあす楽「天空の勇者の父親」であり、本当の勇者は青年期後半に再会する我が子(男の子)であるという、シリーズの「勇者」の概念を根底から覆すドラマチックなどんでん返しが、ストーリーの重厚さをよりいっそう引き立てています。
■ゲームボーイアドバンス顔負けの激レアアイテム収集「名産品博物館」
リメイク版から追加されたやり込み要素として、世界各地に隠された、またはイベントをクリアすることで手に入る特産品を集める「名産品」システムがあります。集めた名産品は専用の「名産博物館」に自由にディスプレイすることができ、建物の内装や配置、展示の仕方を工夫することで夜な夜なやってくる見学客からの評価(名産ランク)が上がるという、本編の進行とは一味違うこだわりのコレクション要素として楽しめます。
■おなじみのキラーパンサーの名前の選択肢と「パパスの形見」の絆
幼少期にレヌール城のオバケ退治を経て仲間になるベビーパンサーには、ビアンカが考案した10種類の候補(ゲレゲレ、ボロンゴ、チロル、プックルなど)から名前を選ぶことができます。どれを選んだかによって青年期に再会した際のイベントテキストが変化する遊び心が散りばめられています。また、パパスが愛用していた「パパスのつるぎ」を青年期に回収して装備できるようになるなど、父親へのリスペクトと絆がアイテム一つ一つにまで徹底して宿っています。
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