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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GBA】リヴィエラ 約束の地リヴィエラ (Riviera: The Promised Land) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo アドバンス / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
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■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GBA】リヴィエラ 約束の地リヴィエラ (Riviera: The Promised Land) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo ゲームボーイアドバンス / 新品 / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:Riviera(リヴィエラ) ~約束の地リヴィエラ~
■機種:ゲームボーイアドバンスソフト(GAMEBOY ADVANCEGame)
■発売日:2004/11/25
■メーカー品番:AGB-P-BREJ
■JAN/EAN:4933438001119
■メーカー:ステイング
■ジャンル:ファンタジーRPG
■プレイ人数:1人
【商品説明】
『Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜』(リヴィエラ やくそくのちリヴィエラ) は、2002年7月12日に発売されたワンダースワン用ファンタジーRPG。制作はスティング、発売はバンダイ。
2004年11月25日には移植アレンジされたゲームボーイアドバンス版が発売され、2005年にはその海外版として『Riviera: The Promised Land』も発売された。
スワンクリスタルのローンチタイトルの1つ。美麗なグラフィック・古き良きBGM・他に類を見ないゲームデザインと、高いクオリティと独自性を持つWSオリジナルタイトル。
携帯ゲーム機向けに調整された手軽な操作性に加え、RPGの構成要素をピックアップして無駄を省いたスマートなシステムが特徴的である。
温かみのあるファンタジー世界や可愛らしいキャラクターは「絵本をめくるような冒険」と表現され、世界観やキャラ同士のかけあいを追うだけでも楽しい。
画面にある「移動トリガー」に従って動くだけで行きたい場所に移動することができるなど、携帯ゲーム機用ソフトとして手軽に楽しむことが出来る。
戦闘では最初に3人までの出撃メンバーと4つまでの使用アイテムを選ぶ。選んだアイテムはメンバー全員の武器として共用することになるが、同じアイテムでもキャラクターによってそれぞれ使用方法が異なる。例えば、木の実ならば「投げて攻撃」「食べて回復」など。また、使用回数も定められているため、プレイヤーはこれらの要素をよく考慮したうえで戦略を組み立てる必要がある。
レベルの概念がなく、各キャラクターはアイテムごとに設定されているオーバースキルの習得やイベントのクリアによって成長する。
ストーリー
かつて神界と魔界との間に神魔戦争と呼ばれる永い戦いがあった。
神々の武器『ディヴァイン』を与えられた告死天使や、魔神自らの肢体を切り出して創られた上級魔族『インフェルノス』の投入により、戦いは激化の一途を辿っていく。
そしてついには、神界と魔界の神々が激突し、壮絶な戦いの末に、相討ちという形で神魔戦争は終結を迎えることとなった。
神界の神々は最期の力を使ってインフェルノスたちを封印し、魔界を浄化することに成功する。
神々は魔族に隷属させられていた精霊たちにその地を与え、『リヴィエラ』と名づけた。
さらに神々は自らの亡き後の魔界復活に対抗すべく、神々が持っていた無限の力と叡智を注ぎ込んだ『神罰』をリヴィエラに遺したのだった。
精霊たちは神罰を未来永劫に渡って護ることを誓い、神々はリヴィエラを精霊たちの悠久の楽園とすることを約束した。
その後、神界は『ゴートの七賢』と称ばれる七人の賢者たちによって統制されていった。
だが、神々を失った神界は次第に調和を乱し、やがて黄昏の時を刻むようになっていく。
神魔戦争の終結より千年が過ぎようとしていた頃、リヴィエラの平穏は突如として破られる。
地底深くに封印されている筈であるインフェルノスの存在が確認されたのであった。
神々亡き今、かつてのような神魔戦争が勃発しようものなら、神界は確実に滅びる。
この非常事態に窮し、そして最悪の結果を回避すべく、神界は一つの決定を下す。
今こそ、神界を守るために「神罰」を発動し、リヴィエラを崩壊させるべきである、と。
すでに計画は実行に移され、神罰発動のための神界側のプロテクトは外されていた。
あとはリヴィエラに眠る神罰を発動させるだけである。
その重大な使命はゴート七賢の一人であるヘクターに与えられ、さらに任務の実行者として、告死天使『レダ』と『エクセル』の両名が選ばれた。
かつて魔界と呼ばれ、今では精霊たちの棲まう「約束の地リヴィエラ」を崩壊させるため、二人の告死天使が神界より舞い降りる…
舞い降りし天使たちがもたらすは、光か、闇か~―
圧倒的なクオリティとボリュームで表現される、独自の世界観
色鮮やかに描かれた、綿密なファンタジーの世界
画面いっぱいに表示される背景イラストやイベントCGは、グラフィックの描きこみがWS随一。
ダンジョンは森林の遺跡・水没都市・地下霊園など、独特かつ多種多様。ボス戦へと繋がる通過点ではなく、魅力溢れる冒険の舞台として成り立っている。
豊富なイラストと細かな設定で綴られる個性豊かなキャラクターたち
メインキャラクターには、喜怒哀楽に富む十数種類の表情パターンが用意されている。要所で挿入されるイベントCGはキャラの全身を描いた動きのあるものが多く、雰囲気を盛り上げる。
キャラ同士のかけあいを重ねながらダンジョンを進んでいくため、とにかくテキスト量が多い。キャラの性格や設定を探る楽しみがある。
拠点となる街の住人は多くないものの、一人ひとりに名前やグラフィック、職業や居住地が個別に設定されており、生活観が溢れる生き生きとした姿を見ることができる。
バトルにおいても大小様々な寸劇があり、ただの障壁としてではなくイベントとして楽しめることも多い。固有名が与えられている敵や、細かく性格付けされている敵もいる。
メインヒロインも個性が色濃く際立っているので、キャラ人気に一役買っている。
膨大なテキストを持って表現される世界観の奥深さ。
ダンジョンの各エリアにはエリア名が冠されており、その土地環境を説明する注釈が付いている。
例)Chapter.1-エリア1【天使の眠る柩殿】古の神魔戦争で命を落としていった告死天使が眠る櫃殿。神々亡き後は立ち入りを許されていない。
戦闘では使用できないイベントアイテムが大量に存在する。それぞれに固有のドット絵と注釈が付いており、意味のある無しに関わらず本作独自の設定を示している。
あくまで世界観を補完する役割であるため、ストーリーそのものと無関係であることがほとんど。
RPGの楽しみを集約したバトルシステム
戦闘評価制の導入による、緊張感と達成感の維持
全てのバトルをイベントバトルおよび戦闘評価制とすることでザコ敵という概念を失くし、一戦一戦に意味と目的が付与されている。
高ランクを狙うという目標を掲示することで、本来ならば適当にやっても勝てるバトルを緊張感あるものに昇華させた。
Sランクを獲得するためにはしっかりと戦略を立てる必要があるが、それほど難しくはない。
高評価を獲得できなくてアイテムやTPを逃しても、他の場面でリカバリーのチャンスはある。
戦略を立てる楽しみ、弱点を突く楽しみ、必殺技を繰り出す楽しみ
同じ状況のバトルは二つと存在しないため、全てのバトルで個別の戦略を立てる必要がある。
キャラとアイテムの組み合わせで使用可能なスキルが決まるが、どんな敵にも通用するような一定の組み合わせは存在しない。
全ての敵に明確な個性と弱点が設定されており、それを見誤ると勝利することすら難しくなる。
同じスキルでも、弱点を突いたり相性が悪かったりで0.1~2倍ものダメージの振れ幅が出る。
目に見えてダメージ量が変化するため、高ランクを狙う場合は弱点を突かなければならない。
必殺技であるオーバースキルは強力で、ダメージも演出もド迫力。
通常スキルと比べて明らかに優位に設定されており、戦闘評価にも関わるため、積極的に使用したくなる楽しみがある。
RPGにおける煩わしさを、思い切って全て削除
ランダムエンカウントを排し、バトルとフィールド探索を明確に区別して楽しめるようになっている。
練習バトルは、ゲーム進行を妨げることのないようにプレイヤーが任意で行える。
レベル(経験値)やお金の概念を排除することで、“稼ぎ”に費やされる時間を省いている。
稼ぎ要素が無いわけではないが、キャラ育成やアイテム収集はその場その場で天井があり、それが明確な目安となる。
バトル終了ごとにキャラクターのHPが全回復する。HPやMPの管理といった慢性的な節制要素を失くした。
一つ一つのバトルに全力を注ぐことで、短期的に達成感が得られるよう設計されている。
制約の多い音源を最大限に駆使して奏でられる、アップテンポでノリの良いBGM
作曲者は足立美奈子氏(現ゲームフリーク所属)。『サモンナイト』シリーズや『ポケモンBW』の楽曲を手がけている。
GBとほぼ同等という性能に難のあるWSの音源でありながら、それを感じさせないメロディの力強さと独特の表現手法を有している。
最大同時発音数を超えて鳴っていると感じられるようなメロディ構成を持つBGM、水泡の弾ける音をメロディとして組み込んだ水没都市のフィールドBGMなど、ハードの性能不足を作曲の力で補っている。
メロディのキレはSFC時代のイトケンと喩えられることも。
プレイ時間の大半を占めるバトルおよびフィールドのBGMが、特に評価が高い。
ただノリが良いだけではなく、世界観や情景を掻き立てる奥深いサウンドとなっている。
その他
エクストラコンテンツの存在
トリガーの結果や行動の分岐次第で入手できるアイテムの変化や、ヒロイン選択の要素もあり、1周では集めきれない要素が数多い。これらを集めて図鑑を埋めていくのはやはり楽しい。
背景イラストやイベントCGは、GBAでも高水準を維持している。
沐浴イベントも健在。ワンダースワン版とは異なるCGだが。
敵キャラも御覧の通り。
ハードの性能に応じてBGMがアレンジされている。
ラスボス戦の2曲がアップテンポなBGMに変更され、迫力が増した。
新曲も1曲追加された。
追加BGMの作曲はスティング所属のサウンドクリエイター、林茂樹氏が手掛けている。
キャラクターボイスの追加
バトル中とエンディングのみではあるが、これによりキャラクターの魅力は増した。
ボイスはON/OFFの切り替えが可能。
当てられた声優もキャラクターに合っており、WS版プレイヤーからも好評。
新たな個別エンディングが追加された。
それに伴い、新キャラクターが登場する。
AT(アクション・トリガー)の仕様が若干変更され、多少成功しやすくなった。
WS版のバグが解消された。
■権利表記:BANDAI 2002 / 2004 STING
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※海外発送不可
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Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜