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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】メダロット2 カブトバージョン (Medarot 2: Kabuto Version) / ゲームボーイ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※この時代のレトロゲームでは珍しく綺麗な状態を保っています
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※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
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■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】ボンバーマンGB2 (Bomberman GB 2 / BOMBER BOY / Atomic Punk / Dynablaster) / ゲームボーイ GameBoy 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:メダロット2 カブトバージョン 通常版
■機種:ゲームボーイソフト(GAME BOYGame)
■発売日:1997/07/23
■メーカー品番:DMG-A2MJ
■JAN/EAN:4965857070735
■メーカー:イマジニア
■ジャンル:ロ-ルプレイングゲーム
【商品説明】
「コミックボンボン発のRPG」として発売されメディア展開された『メダロット』の続編。
舞台は前作から7年後になり、新たな舞台で新主人公「天領イッキ」が活躍する。
ほぼ同時期にアニメ放映が始まったこともあり、シリーズ一の売上を記録した。
ストーリー
時は近未来、「メダロット」と呼ばれるペットロボットが普及し、メダロット同士を戦わせる競技「ロボトル」が流行している世界。
前作でメダロットを使い世界征服を企んだ集団「ロボロボ団」との戦いから7年後…。
おみくじ町に住む少年イッキはひょんなことから念願のメダロットを手にする。
一方、解散したはずのロボロボ団も再び表舞台へあらわれ事件を引き起こす。
イッキは様々な騒動に巻き込まれながらも、メダロットと共に事件を解決していく。
戦闘「ロボトル」やメダロットの組み換えなど基本的な部分は変わっていない。
メダルの「性格」の要素、熟練度上昇ルールなど一部変更されている。
攻撃時のサイト表示や演出がスピードアップしており、ロボトルのテンポは前作に比べやや改善した。また、ロボトルの指示をオートにする機能が追加。
通信ケーブルを利用したメダル・パーツのやり取り、通信対戦の要素も継承。
メダルのトレードが可能になったが、やはりロボトルで相手のメダルを奪い取る必要がある。
なお、前作にあった「特定のパーツ・メダルを交換・奪取すると内容が変化する」要素は削除。
「カブト」・「クワガタ」の2バージョン制。前作に比べバージョン限定のメダル・パーツが増えている。
「メダフォース」の登場
ロボトル中にメダロットが装備しているメダルの種類に応じた必殺技を使えるようになった。
メダロットの頭脳となる部位「メダル」が経験を積み、レベルアップすることで習得できる。
内容は「相手1体の全パーツにダメージ」や「相手全体に特定の症状(状態異常)付加」、「味方全体のパーツを復活」など攻撃・補助・回復さまざま。
ロボトル中にダメージを受ける・パーツ選択時下キーで指示・特定のパーツ使用、でメダフォースゲージがたまり、一定値蓄積すると発動できる。
パーツ選択画面でセレクトボタンを押すとメダフォース選択画面に切り替えられる。
これにより、両腕部が破壊され、頭部の回数も使い切って何もできない…ということはなくなった。
メダフォースを利用した戦術など戦い方のバリエーションが増えた。
ただし、メダフォースの習得内容や効果のバランスが取れていない問題がある。
パーツ行動の追加
パーツ行動の種類が増え、戦略のバリエーションが増えた。
後のシリーズでおなじみになる「防御不能」「転倒」「混乱」などの妨害系行動が初登場。
対射撃・格闘しかなかったトラップにも、相手の攻撃を1回打ち消す「単発クリア」、専用連携攻撃を使用可能にする「クロス攻撃セットオン」といった種類が追加。
新システム「メダフォース」に合わせ、メダフォース増加・制御といったコントロールを行う各種行動も登場。
攻撃行動には、相手の援護行動やトラップを無視する「デストロイ」「サクリファイス」が追加。
他にも時間経過で装甲を回復させる「継続リペア」、装備するだけで行動までの準備時間を縮める「常時充填」などなど…。
ただし新規に追加された行動には、まだ他シリーズに比べ効力が弱かったり、利用価値に乏しいものも多い。
前作に存在していた行動も一部整理・仕様変更されている。
全てのパーツからランダムに変化する「変化」は、従来の全パーツ変化に加え「変化(攻撃)」「変化(防御)」などカテゴリが追加された。
前作に存在した「飛行・潜水メダロットに強くなる」攻撃は、明確に「アンチエア・アンチシー」となった。
前作の裏ボス的存在が使っていた専用攻撃「ゴースト」は削除、該当パーツはごく普通の「ハンマー」に。
「ミサイル・ナパーム」攻撃は「回避時に爆風による追加ダメージ」が削除され「ランダムヒット」に変更。
パーツ行動の追加に伴い戦闘アニメーションのバリエーションも増えた。
シナリオ・ボリュームの強化
今作は予算も人員も大幅増加したことでゲームそのもののボリュームが増し、その総容量は前作の4倍に達する。
登場メダロット・メダルの増加
前作の登場機体数が60体に対し、本作に登場する機体数は91体(隠し含む)。
後述する通信機能で前作のメダロットやメダルも入手可能。つまり全151体のメダロットを使うことができる。
個性豊かなキャラクターたちが掛け合うシナリオ。
前作にもストーリーはあったものの、次行くべき場所があまりプレイヤーに示されず、テキスト・会話量が少なかった。
というのも、前作のシナリオは執筆もシステム構築も全て抱え込んだディレクターのオーバーワークで一度破綻し、それを矛盾しないように繋ぎ合わせたものであったため、キャラはともかくストーリーの完成度はお世辞にも褒められたものではなかった。
今作はその反省を生かし、制作体制が見直されたことでシナリオをしっかり作り込む方向性を取っている。そのため、GBのRPGとしてはストーリー性が強く比較的長めになった。
先に展開していた漫画版・アニメ版に準拠したメインキャラクターたちが登場。
ただしメディアごとによってそれぞれのメインキャラクターの性格が異なることも*1。
イイとこのお坊ちゃまのライバル、ダブルヒロイン制、悪ガキ三人組等、前作を意識した部分も残っている。
本作にもイベントに応じて上下する恋愛値に応じた、ヒロイン別のエンディングが設定されている。
前作ではフラグ管理が特殊でややこしかったが、今回はヒロイン毎の好感度アップイベントが判りやすくなった。また、どちらともくっつかなかった場合でも前作のように切ない結末を迎える事は無くなり、王道のエンディングとなる*2。
エンディングのみならず、終盤のあるダンジョンのエピソードではフラグに応じたヒロインがストーリーに関わってくる。
この時点でエンディングが決定しており、エンディングを迎えられるヒロインが敵に拉致されてドラマチックな展開に。どちらとも迎えない場合は二人とも拉致される事になり、それはそれでストーリーに厚みができる。
但し、幼馴染のアリカは比較的簡単な一方、マドンナ的存在のカリンは条件が厳しめで取りこぼしはほぼ許されない*3。
グラフィック・演出面の強化
「ゲームボーイカラー対応ソフト」となり、カラー表示になった。
ハードの制約上メダロットは装備している頭部パーツグラフィックの色パレットに応じて、全体のカラーリングが決定される。*4
この仕様を利用し、メダロットのカラーリングを固定するペイントショップが存在する。
会話時にフェイスグラフィックが追加され、前作の「誰が喋っているか分からない」の問題が解決した。
モブは相応にシンプルだが主要キャラは表情もバリエーション豊富で、キャラクターの喜怒哀楽等が分かりやすくなり、シナリオを盛り上げてくれる。
ロボトル時には対戦相手の全身絵が表示されるようになり、どういう容姿なのかが更によく分かる。
重要イベント時に一枚絵が入るようになった。
パスワード機能
コンビニでパスワードを入力することでパーツを入手することができるシステム。
パーツを入手するにはミニゲームクリアで入手できる消費アイテムが必要となる。
アニメ放映中のCMやコミックボンボンなどの媒体で隠し機体が手に入る特定のパスワードが公開されていた。
また二台のゲームボーイとソフトを使ってパスワードを送り会うことで、通信ケーブルが無くても擬似的にパーツのプレゼントが可能。
前作との通信機能
ゲームをクリアすると前作GB版『メダロット(パーコレ・パーコレ2含む)』からパーツ・メダルのコピーを行うことができる。
前作ソフトに加え通信ケーブルと本体2台が必要。なお一回の転送で3体分の『1』のパーツとメダルを『2』に送れる。*5
前作の通信には『2』の方で特定の消費アイテムが必要となる。
※ゲームボーイカラー共通カートリッジ
メダロットが再び活躍!
■権利表記:1997/1999 Imagineer Co.Ltd. 1997/1999 Natsume Co.Ltd.
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※海外発送不可
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