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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り極美品★【GBA】サモンナイト クラフトソード物語2 (Summon Night: Swordcraft Story 2) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※コレクション品の中でも特に大切に保管されていたもので、角折れや凹み傷の殆どみられない極美品です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り極美品★【GBA】サモンナイト クラフトソード物語2 (Summon Night: Swordcraft Story 2) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo ゲームボーイアドバンス / 新品 / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:サモンナイト クラフトソード物語2
■機種:ゲームボーイアドバンスソフト(GAMEBOY ADVANCEGame)
■発売日:2004/08/20
■メーカー品番:AGB-P-BSKJ
■JAN/EAN:4983164733235
■メーカー:バンプレスト
■ジャンル:武器創造バトルRPG
■対象年齢:CERO 全年齢対象
■プレイ人数:1人
【商品説明】
『サモンナイト クラフトソード物語2』(サモンナイト クラフトソードものがたりツー)は、バンプレスト(後のバンダイナムコエンターテインメント)から2004年8月20日に発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。
サモンナイトの外伝作品『クラフトソード物語』シリーズ二作目。
異世界「リィンバウム」が舞台であることは変わらないが、前作『クラフトソード物語』とは独立した世界観を持ち、システムも変更されている。
『サモンナイトシリーズ』の外伝の一つで、ジャンルは「武器創造バトルRPG」。『サモンナイト クラフトソード物語』の続編であるが、物語としての繋がりはない。キャラクターデザインは大塚真一郎。
システム面は前作から大幅に変更されており、次回作『サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜』にも継承されている。また、前作にはあった通信機能は消滅している。
武器作成
ベルグの家の地下にある工房で、5種類の武器それぞれの元となる「マテル」と、武器の材料となるアイテムを組み合わせることで武器を「作成」できる。また、武器を「修理」することができる。主人公の鍛冶師レベルが上昇すると、さらに「解体」「強化」が可能になる。
フィールドアクション
フィールド上で武器やハンマーを使って、障害物を破壊したり塞がった道を開いたりすることができる。前作ではハンマーのみであったが、今回は5種類の武器全てにフィールドアクションが用意されている。但し、使用できるのはその時に所持している武器のみ。よって実際に戦闘で使用しない武器でも、それぞれ1つずつ持ち歩く必要がある。
それぞれのフィールドアクションでできることは以下の通り。なお、「木箱や樽を破壊する」「宝箱を開ける」の2つについては全てのアクションで可能である。
ストーリー
リィンバウムのとある切り立った崖の上に存在する「クリーフ村」。その村には凶悪な召喚獣「ゴウラ」を封じた遺跡があり、代々コルトハーツの姓と特殊な力を持った「魔刃(まじん)使い」と呼ばれる一族が封印を守り続けてきた。
主人公がまだ幼い頃、ゴウラの封印を解いてその力を利用しようとする召喚師が村に現れた。村の人々は力を合わせて戦い、ゴウラの封印を守ることに成功するが、傷付いた主人公の命を助けるために、父のグレアムは魔刃使いの力を主人公に与えて死んでしまった。主人公はそれ以来、父の友人であった鍛冶師ベルグに預けられ、鍛冶師見習いとして育てられてきた。
ある日、親友であるリョウガと「負けた方が勝った方の言うことを一つ聞く」という約束で勝負し負けてしまった主人公は、関係者以外立ち入り禁止であるゴウラを封印した遺跡の中にリョウガを連れて行く約束をする。しかし、リョウガの正体は鬼妖界シルターンの召喚獣であり、その目的はゴウラの封印を解くことだった。幸いすぐにゴウラが解放されることはなかったが、リョウガは姿を消し、いつゴウラが完全に復活してしまうかも分からない。主人公はゴウラを再び封印するため、そして親友リョウガの真意を知るため、ゴウラを封じる力を持つという失われた四本の「魔刃」を探す冒険に出るのだった。
プロローグ
異世界リィンバウム。
切り立った崖の上にある小さな村で物語は始まる。
主人公は村に住む15歳の鍛冶師見習いの少年(少女)。
幼い頃に両親を亡くし、父親の親友だった鍛冶師の親方に育てられた。
村には恐ろしい召喚獣が封印された遺跡があり、主人公を含め 限られた者しか入ることを許されていなかった。
ある日、友人との勝負に負けた主人公は、友人を遺跡の中へ案内することになる。
ところが、友人は封印された召喚獣の復活を目論んでいたのだ。
友人を信じようとする主人公をよそに、召喚獣は封印を解かれてしまう。
召喚獣が完全復活する前に、もう一度封印する。
主人公は鍛冶のパートナーである『護衛獣』と共に、召喚獣を封印する力『魔刃(まじん)』を探す冒険に出発する。
友人の真意を確かめたいという想いを抱きながら……
鍛冶システムの変更
前作では鉱石のみで武器を作っていたが、今作からは新たに登場した「マテル」と鉱石を組み合わせ武器を作成するようになった。
作った武器を「強化」「解体」することで、更に強力な武器を作れるようになった。
「強化」では作成した武器に合成アイテムをつける。武器の能力が上昇する他、組み合わせ次第では特殊攻撃や特殊効果が付くこともある。
「解体」では武器をマテルに戻す。戻したマテルは元の武器の能力値を一部引き継いでおり、それで別の武器を作ることにより能力が強化した武器が作れるようになる。作成時に使った鉱石は戻ってこないので貴重な武器をうっかり解体しないよう注意しておきたい。
武器を作っていくと「鍛冶師ランク」が上昇していく。強化時に使用可能な合成アイテムの個数が増える、解体時にマテルが引き継ぐ能力値の割合が多くなるなど良い事尽くめ。積極的に上げていこう。
DUR(武器耐久度)の仕様変更
前作では戦闘後に回復していたDURだが、今作では回復せず戦闘終了後も残る。
武器のDURが0になると修理するまで使用不可となり、装備している全ての武器のDURが0になるとゲームオーバー。こまめな回復が欠かせなくなった。
回復アイテムも存在するが、DURが0になった武器は自分の家の修理でしか直せない点は覚えておくように。
下で説明している必殺技を出すのにもDURの消費が必要。「DURを温存するか、それとも一気に使って勝負をつけるか」という駆け引きを生み出している。
必殺技・特殊効果の追加
武器強化時に特定の合成アイテムを組み合わせて、武器に必殺技や特殊効果を付与することができる。
必殺技はDURを消費して発動。連続してダメージを与える・相手のガードを無視する・一定の確率で一撃必殺など種類もそこそこある。
相手武器のDURに大ダメージを与えるものもある。相手が武器を装備していなければ意味が無いが、状況によっては普通に攻撃するよりも速く戦闘を終わらせられる。
特殊効果は武器を出している間発動。敵の攻撃をジャストガードしやすくなる・戦闘中DURが自然回復するといった効果を得られる。
特定の合成アイテムの組み合わせでないと必殺技・特殊効果を付与できないというのがミソ。武器の能力値をより高く上げる合成アイテムを使うか、それとも能力値については妥協して必殺技・特殊効果を付与する組み合わせにするかはプレイヤー次第。
消費アイテムや装備品を「作る」要素が追加
ショップでの購入の他に、集めた素材で消費アイテムやや装備品を作成してしまう「作る」が追加された。
素材を集める手間が掛かる上に集めた素材を消費してしまう分、必要な代金は普通に買うより安くつくことが多い。
ボイスが追加された
戦闘時でキャラが喋る様になった。
特に『サモンナイト2』からのゲストキャラであるマグナ/トリスの場合、魔法演出で登場するパートナーのネスティとアメルにもボイス付きという力の入りよう。
残念ながら、戦闘時以外ではほんの一部の場面しか喋らない。
護衛獣(パートナー)の選択が簡単になった
今作では開始後すぐに提示される4つの選択肢(護衛獣の見た目の特徴)から、選択肢に対応した護衛獣を選べるようになった。
前作ではゲーム開始直後に何問かの質問を行い、その質問に対する選択肢で選んだものに応じて選ばれるというものだった。
モノシフトによる変身
ストーリーをある程度進めると「赤き魔石」なるアイテムを入手可能。これを補助装備にセットしておいた状態で戦闘中に使用するか、HPが0になると「モノシフト」という変身を行うことができる。
モノシフト発動中は能力が一時的に上昇し、さらに特殊な必殺技が解禁される。処刑用専用BGMまで用意されているという徹底ぶり。
発動時は装備していた武器のDURとHPが全回復する為、回復手段としても有用。
しかし発動中は武器変更不可、DUR(武器未装備の場合はHP)が時間で低下、アイテム使用不可、通常の必殺技使用不可という四重苦を背負うことになり、敵のドロップアイテムを入手できなくなるという痛すぎるオマケまでついてくる*1。
トドメとばかりに一度変身してしまうと、特定のNPCに話しかけチャージしなければ再発動できないという欠点もある。数多の変身ヒーローよろしく、あくまで最後の切り札と考えておくべきだろう。
戦闘シチュエーションも豊富に。
巨大な召喚獣を操作して、相手の召喚獣を倒す「巨大化バトル」が登場した。普段の戦闘とは全く違う操作になるため、独特かつ斬新なバトルが楽しめる。
条件さえ満たせばおまけモードから遊ぶこともできる。こちらでは敵が使っていた召喚獣を自分で操作することも可能。
また、通常のライバルバトルも2体の敵と同時に戦う展開も登場し、更に歯ごたえのある戦いが繰り広げられる事に。
その他、細かい変更点
戦闘時に使える魔法・アイテムの数が6回までになった。
前作にはなかった「通常攻撃時のクリティカル」が追加された。
オプションが実装され、デフォルトでの移動方法変更や音量の調節が可能になった。
NPCとの会話時にスタートボタンを押すと少し前までの台詞を確認する事が出来る、いわゆる「バックログ機能」が追加された。
前作ではNPCとのバトルで相手の武器のDURを0にして勝利した場合「相手武器の秘伝」を入手できたが、本作からは「相手の武器を作る為に必要な鉱石」が手に入るようになった。
おまけモードの追加
ゲームクリアのご褒美としておまけモードが収録されるようになった。
今までのボスやライバルと戦うモードやサウンドテスト、主人公と異なる特殊なキャラでボスを倒すモードなどがある。
中には一定の条件を満たすことで解禁されるものも存在する。
周回プレイが可能
エンディング後に「はじめから」を選ぶことで、クリアデータから一部を引き継いで周回プレイできるようになった。
周回した場合はゲーム開始後すぐに「取得経験値を2倍にする」特殊な装備アイテムが入手でき、経験値が稼ぎやすくなっている。
ある場所の宝箱に武器を入れることで、次の周回プレイにその武器を引き出すことが可能。最大5つまで引き継ぐことができる。
但し一部例外もある。問題点の項にて記述。
ミニゲームの追加
本編でおなじみの釣りミニゲームが追加。遊びながら武器を作ることができようになった。
ダンジョンの数が増えた
前作では地下迷宮に加え、特定期間のみのダンジョンが存在していた。これらは期間が終わってしまえばそれっきりで再訪問できなかったが、今作では全て自由に行けるようになった。
破壊できる樽以外のギミックも追加され、手持ちの武器に切り替えて武器に対応したギミックを破壊したり、動かしたりできるようになった。
前作で見られた「樽を一つずつしか壊せず、大量の樽を壊す際のテンポが劣悪」という問題点は「槍を手持ち武器にした状態なら2マス先までのギミックを破壊できる」仕様により多少緩和された。
また護衛獣の魔法に「エスケープ」が追加され、ダンジョンなどの入り口にすぐ戻れるようになった。
もちろんエンディング後のやりこみ要素、既存ダンジョンの追加エリア開放も健在。
どこでもセーブが可能になった
前作ではセーブエリアでしかセーブできなかったが、今作では「思い出日記」というアイテムが登場。アイテムがある限りどこでもセーブができるようになった。
この思い出日記帳は店で購入する他に、素材さえあれば自分で作成可能。セーブ周りの不便さは大幅に改善された。
名称関連
前作のライバル武器の名称は「サナレの剣」「ウレクサの槍」といった厳密な武器名が伏せられている傾向にあったが、本作では「タスクサーベル」「魔導ステッキ」といった各キャラの個性を示す物に変更された。
他、同じく護衛獣の攻撃魔法も前作は「フレアボルケーノ」等とごく普通のRPGにありがちな名称が大半だったが、本作では最下位の魔法こそ前作を踏襲しているものの、ランクが上がるつれて「炎怒流」「ザックリです」とネーミングも非常に個性的になり、演出の強化やボイスの追加と相まって正に「護衛獣の必殺技」というような変貌を遂げていると言えよう。
■権利表記: FLIGHT-PLAN NBGI
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