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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【FC】テトリスフラッシュ (Tetris 2 / Tetris Flash) / ファミコン ファミリーコンピュータ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
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■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【FC】テトリスフラッシュ (Tetris 2 / Tetris Flash) / ファミコン ファミリーコンピュータ Famicom 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:テトリスフラッシュ(Tetris Flash)
■機種:ファミリーコンピュータソフト(FAMILY COMPUTERGame)
■発売日:1993/09/21
■JAN/EAN:4902370501759
■メーカー:任天堂
■ジャンル:アクションパズル
■シリーズ:テトリスシリーズ
■人数:1 - 2人(対戦プレイ)
【商品説明】
『テトリスフラッシュ』は、1993年9月21日に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用のオリジナル・アクションパズルゲームです。ジャンルは「アクションパズル」に分類され、世界中で社会現象を巻き起こした『テトリス』のタイトルを冠しつつも、従来の落ち物パズルとは全く異なる色合わせのゲーム性を導入した新世代の意欲作として世に送り出されました。
1993年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータソフトの落ち物パズルゲーム。通称『テトフラ』。
落ち物パズルでブロックを消すゲーム性から名前に「テトリス」と冠しているが、消し方などはまったく違うためタイトル名をよく問題視されがちな作品である。
実際『テトリス』生みの親であるアレクセイ・パジトノフ氏は関わっておらず共通点は「落ちてくるブロックが4つ構成*1」「上まで詰まったら終わり」というだけ。
大まかのゲーム性は名前に反して『ドクターマリオ』(1990年、任天堂)に近い。
翌1994年にはゲームボーイ、スーパーファミコン版が発売され、スーパーファミコン版のみBPSによる発売。ゲームボーイ版は同日発売の『ドンキーコング』と並んで『スーパーゲームボーイ』初の対応ソフトとなる。
GB版とSFC版は新しいゲームモードが追加されている。
本作の開発には、任天堂開発第一部(当時、横井軍平氏が率いていた部署)と、数々の名作を黒子として支えてきたトーセが共同で携わりました。開発秘話として特筆すべきは、1980年代末に起きた熾烈な『テトリス』の家庭用ゲーム機向けライセンス争奪戦の歴史的背景にあります。任天堂はゲームボーイ版の権利を獲得して大成功を収めましたが、国内の据え置き機(ファミコン)においては他社が本流のテトリスを先行してリリースしていたため、任天堂が自社ハードのファミコン向けに「テトリス」の名を冠したソフトを直接発売するのは本作が初という、並々ならぬ執念と意図が込められた開発経緯が存在します。海外では『Tetris 2』という正統続編の扱いでリリースされるなど、任天堂がテトリスブランドをさらに強固なものにするための重要な戦略タイトルでした。
発売当時の反響は、それまでの「横一列を隙間なく並べて消す」というテトリスの固定観念を根底から覆す斬新なルールにより、パズルゲームファンの間で大きな話題を呼びました。1993年後半というファミリーコンピュータ市場の最末期(スーパーファミコンが完全に普及しきった時代)のリリースであったため、派手なメディア露出こそ少なかったものの、任天堂らしい「触り心地の良さ」と、同社の傑作パズル『ドクターマリオ』を彷彿とさせる高い中毒性が評価されました。ファミコンを現役で愛好し続けていたコアなゲーマーやパズル好きのプレイヤーから、隠れた名作として非常に熱く迎え入れられた作品です。
ブロックの区分は3種類で、それぞれに下記の色がある。
移動ブロック
プレイヤーが操作するブロックで『テトリス』同様、A・Bボタンで90°ずつ回転させることができる。
中には面ではなく角しか繋がっていないブロックがあり、そのようなブロックは設置すると分離する(分離後も残ったブロックを操作可能)。
移動ブロックをタテ・ヨコで6つ一気に消すと、フィールド内にあるその色の移動ブロックがすべて消える。
固定ブロック
最初からあるブロックで空中に固定されている。移動ブロックの邪魔になる要因。
フラッシュブロック
本作のキーポイントになっているブロックで、モードによって異なる様々な特典が得られる。
赤・青・黄色のブロックが『テトリス』の「テトリミノ」状の形で落ちてくる(『ドクターマリオ』では2つのペア)
タテ、ヨコに同じ色のブロックが3つ以上並ぶとブロックが消え、その上に乗っているブロックが落ちるので連鎖消しもできる。
ブロックのスピードは「LOW」<「MED」<「HI」の3段階で選択可能。
「ROUND」は『ドクターマリオ』の「レベル」にあたるもので30段階あり高いほど固定ブロックの初期数が増える。
VSモード(1P VS CPU)時はSPEEDとROUNDの設定を変える際にFC版とGB版ではBボタン・SFC版ではLまたはRボタンを押しながら操作することでCPUの数値だけを変更することができ、任意にハンデをつけることができる。
GB版は『スーパーゲームボーイ』に対応しており、ポーズ中にAまたはBボタンでゲームオリジナル枠背景が発動し以後AまたはBで選択できる。
落ち物パズルとしては、均整が取れたバランスになっている。
後述の通り『テトリス』として考えるといろいろ違和感があるが「色を並べて3つ以上になると消える」「フラッシュブロックを消すが目的」と当面や最終の目的はしっかり見えていて、且つシンプルでわかりやすい。
対戦における連鎖やフラッシュブロック消しによる攻撃も、これも単純明快且つ効果的なものでルールはシンプルながら対戦が白熱する要素として機能している。
『ドクターマリオ』の発展形として考えても常に2ブロックで構成されたカプセルが4ブロックになっただけでなく、アウトライン自体が大きくなったことで、そのブロックを通す道筋を考えて配置する必要があるなど、より考えることが多くなっているなど、より落ち物パズルの深みが感じられる。
名前こそ『テトリス』、大まかな特徴こそと『ドクターマリオ』と思いがちだが、単純にくっつけた安直なものではない。
実際、対戦における攻撃方法はどちらのマネでもない。
フラッシュブロックの効果がモードによって異なる。
1P(パズルモード含)では、それを消すことがクリア目的、VSではそれを消すことで相手のフィールドの上部を狭める攻撃と、そのモードに対応した形で機能している。
効果が違うのは紛らわしいと思える反面、「フラッシュしているブロックを消す」という目的には変わりないため、それがゲームのカギであることに変わりはない。
またVSでは、フラッシュブロックの位置が変わることもあり、今見えているフラッシュブロックにばかり目が行って他をないがしろにしたため消しにくくなったり詰まることもあるなどシンプルながらも一本槍な思考では上手くいかないなど、その奥深さが感じられる。
対戦パズルとしては、珍しく攻撃の手段が2通り。
当時の対戦パズルゲームは攻撃の強弱があれども1種類しかなかった。参考までに2年後の『パネルでポン』でもそれは変わっていない。
その点、本作は「落ちるスピードが速くなる」と「天井を1段下げる」という2通りがあり、その役割も異なっている。
またフラッシュブロックは1つ消すと別の場所の固定ブロックが新しいフラッシュブロックになるので、それを考えてブロックの配置を考えることができるようになると、より対戦の深みが増してくる。
時期を隔てたGBもSFCも単なる移植ではない。
実際GBやSFCにはパズルモードがあるし、それそのものも同じモード名称ながらお互いに個性を持っている。
そのため発売時期の隔たりも、まんざら無意味ではない。
本作の主要なゲームシステムは、お馴染みの4つの正方形で構成された「テトリミノ(ブロック)」が上から落ちてくる点こそ従来通りですが、それぞれのブロックが「赤・青・黄」の3色に塗り分けられているのが最大の特徴です。プレイヤーは落下するブロックを回転・移動させ、フィールド内に配置された同じ色のブロック(または最初から配置されている固定のフラッシュブロック)を、縦または横に3個以上直線で並べることで消し去っていきます。ストーリーモードのような一本道のシナリオはありませんが、画面内にあらかじめ配置されている光る「フラッシュブロック」をすべて消すことでステージクリアとなる1人プレイ用の「1-PLAYER」モードを筆頭に、全3段階の難易度が選べる対COM戦、そして白熱の2人対戦モードが搭載されています。ブロックが接地した際、色が揃わなくても隙間があれば個々の四角いユニットへと分解されて下に落ちていく「自由落下(連鎖)システム」が採用されており、これを利用して緻密なコンボや大逆転の連鎖を組み立てる戦術性とパズル的思考が融合した、極めて洗練されたゲームデザインを誇っています。
現在、レトロゲーム市場において『テトリスフラッシュ』の「新品コンディション個体」は、ファミコン最末期の隠れたコレクターズアイテムとして非常に高い希少価値と特別な市場評価を与えられています。当時はすでにゲームの主役がスーパーファミコンへと完全に移り変わっていた時代背景から、本作のファミコン版は出荷数自体が全盛期のソフトに比べて著しく制限されていました。そのため、購入された個体の多くが実際に遊び倒されるか、あるいは流通段階で数が少なかったことから、当時の美しい状態を維持したまま現代に残っているケースは極めて珍しくなっています。特に本作の外箱は、任天堂の後期ソフト特有の、艶がありつつも擦れや傷が極めて目立ちやすい紙素材とカラーリングが採用されているため、角の白欠け、凹み、紫外線による色褪せがない完全な「新品未使用品」の状態で現存する個体は絶滅危惧種と言えるレベルです。ゲーム史におけるテトリス版権のミッシングリンクを埋める貴重な歴史的資料としての価値もあり、一切のシワや傷、開封痕がない美しい外箱を保った新品未使用品の価値は、オールドゲームコレクターの間で年々右肩上がりに高まりを続けています。
■『ドクターマリオ』のノウハウを融合した、極上の連鎖・分解システム
ブロックが接地した後に、色が繋がっていない部分がポロポロと千切れるようにして下に落ちていく物理挙動が絶妙な面白さを生み出しています。任天堂の大ヒット作『ドクターマリオ』で培われたカプセル分解の快感がテトリスの形状と見事に融合しており、1つのブロックをあえてバラバラに崩すことで、画面下部で思いもよらない大連鎖を引き起こして画面内を一掃できた瞬間の爽快感は、本家テトリスでは絶対に味わえない独自の魅力となっています。
■対戦相手を絶望に叩き込む、容赦のない妨害ゲージと駆け引き
2人プレイやCOM対戦モードでは、自分がブロックを連鎖して消すことで、相手のフィールドに容赦なくお邪魔ブロックを送り込む、あるいは相手の画面全体のブロック位置をせり上げるといった激しい妨害要素が用意されています。これにより、お互いの画面を凝視しながらいつ連鎖を発動させるかという、リアルタイムの熱い心理戦と一発逆転の手に汗握る駆け引きが楽しめる、屈指の対戦ツールとして高い完成度を誇っています。
■横井軍平氏の「枯れた技術の水平思考」が息づく堅実なドットとサウンド
開発プロデューサーである横井軍平氏の哲学が色濃く反映されており、派手なグラフィック演出をあえて排し、プレイヤーが色を識別しやすい明快なドット配置と、思考を妨げない軽快でテンポの良い高品質なBGMがゲーム全体を包み込みます。任天堂開発第一部ならではの「飽きずに何時間でもプレイできる」快適なUI設計と操作レスポンスが、ファミコンの限界性能の中で完璧に実現されています。
■世界初の「テトリス」を冠した色合わせパズルという歴史的先駆者
現代ではブロックの色を揃えて消すアクションパズルは数多く存在しますが、世界で最も有名なパズルブランドである「テトリス」の名を使いながら、ライン消しではなくカラーマッチングシステムを公式に採用した歴史的作品は本作が世界初です。テトリスホールディングやBPSといった世界の版権元との強固な信頼関係があった任天堂だからこそ実現できた、パズルゲームの歴史のターニングポイントを示す象徴的な一本です。
■任天堂がサードパーティを逆転したファミコン最初で最後の公式テトリス
当時、国内のファミコン市場における『テトリス』の権利は他社(BPSなど)が独占的にソフトを販売していたため、任天堂自身はゲームボーイという携帯機でしかテトリスを売ることができないという、歪んだ市場のねじれ現象が起きていました。本作は、任天堂がファミコンの現役時代において、自らの手で開発・発売した「最初で最後のファミコン用テトリス」であり、当時のライセンス泥沼劇に終止符を打ち、任天堂のブランド力を据え置き機でも誇示したという、ファンにとって非常に熱い歴史の裏話が隠されています。
(C) 1993 Nintendo
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