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■商品名:★新品未開封・美品★【DS】怪獣バスターズ パワード (Kaijuu Busters: Powered) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・未開封品 (New・Unopened)
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■商品内容:★新品未開封・美品★【DS】怪獣バスターズ パワード (Kaijuu Busters: Powered) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能/ レトロゲーム ゲームソフト/ 希少品 レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:怪獣バスターズ パワード(Kaiju Busters Powered)
■機種:ニンテンドーDSソフト(Nintendo DSGame)
■発売日:2011/01/20
■メーカー品番:NTR-P-BYVJ
■JAN/EAN:4582224493968
■メーカー:バンダイナムコゲームス
■ジャンル:怪獣討伐アクション
■対象年齢:CERO A 全年齢対象
■プレイ人数:1人(DSワイヤレスプレイ/DSダウンロードプレイ時2-3人)
【商品説明】
『怪獣バスターズ パワード』は、2011年1月20日にバンダイナムコゲームスから発売されたニンテンドーDS用のSF怪獣討伐アクションゲームです。2009年に発売され好評を博した『怪獣バスターズ』の正統な続編であり、システムやボリュームを大幅に強化したタイトルとして登場しました。開発はバンダイナムコゲームスの特撮・キャラクターゲーム開発チームが担当しており、「ウルトラマンシリーズ」の最大の魅力であるウルトラ怪獣たちに、生身の人間(バスターズ)が科学兵器を駆使して立ち向かうという挑戦的なコンセプトが貫かれています。
2010年に発売されたハンティングアクション『怪獣バスターズ』(以下「無印」)のアップグレード版に当たる作品。
今作は前作のバージョンアップ版ということなのか、前作発売後に行われたアンケートの結果を受けて前作から様々な点が改良されている。
また、今作はウルトラマンシリーズ45周年記念の一環として発売された作品でもある。
開発段階では、前作で好評だったハイテンポな戦闘やロード時間の短さを維持しつつ、マルチプレイの楽しさとやりこみ要素を極限まで引き上げることが目標とされました。前作プレイヤーからの要望をフィードバックし、操作性やAIのブラッシュアップ、そして新規怪獣の追加に注力されました。発売当時は、「ウルトラマンが登場しない、人間対怪獣のガチンコ狩りゲー」という唯一無二の切り口、そして70体以上の巨大怪獣や1100種以上の豊富な装備による驚異的なボリュームが特撮ファンやアクションゲーマーの間で口コミで広がり、「DSにおける隠れた名作狩りゲー」として非常に高い評価を獲得しました。
本作のストーリーは、宇宙の平和を守るため、様々な未知の惑星を巡りながら凶暴なウルトラ怪獣を討伐する専門部隊「怪獣バスターズ」の戦いを描いています。プレイヤーは部隊の新人バスターとなって研究宇宙船「クシロ」を拠点に、レッドキング、ゴモラ、バルタン星人といったお馴染みの強敵たちとの戦いに身を投じます。今作では新規シナリオの追加に加え、当時放映・上映されていたウルトラマンシリーズの最新作品から、カイザーベリアルやウルトラマンベリアル、さらには光の国の戦士たちを苦しめた強力な怪獣たちが多数参戦し、物語のスケールがより一層パワードに進化しました。
登場怪獣・装備の増加
今作はマイナーチェンジ版なのもあってか、前作から登場怪獣や装備アイテム類が増加している。
パッケージにもデカデカと描かれている合成怪獣「タイラント」や、帰ってきたウルトラマンにてウルトラマンジャックを苦戦させた宇宙怪獣「ベムスター」などの人気怪獣の参戦が目立つが、その中でも、とりわけ大きな点は平成怪獣の増加。
前作では登場する大型怪獣のうち、平成ウルトラシリーズを出典とする怪獣はたったの2種類しか存在しておらず、平成シリーズを愛好しているファンから登場怪獣の偏りが主に批判されてしまった。
だが、今作では前作の批判を受けてか計5体もの平成怪獣が新登場。加えて、当時公開された映画『大怪獣バトルウルトラ銀河伝説THE MOVIE』での初登場以降、大々的にプッシュされていた「ベリアル様」ことウルトラマンベリアルが黒幕として絡んでくる物語ともなり、平成怪獣の存在感が強くなったといえる。
ストーリー・キャラクター描写の強化
前作における各ミッションの通信面ではオペレーターやヤガミ長官の2名程度としか通信が行われず、ほぼ独りぼっちな戦いを強いられていたクチがあった。
だが、続編となる今作では彼ら以外のS4クルー・戦闘部隊も通信に参加。彼らは現地からの報告・連絡として通信に参加している事から、今作は通信を通じてウルトラシリーズ特有の要素である「チームとの連携」が体験できる。
また、新規フィールドの都市惑星「アシル」では市街地戦が行われる仕様から、かなり本格的に特撮作品の雰囲気を楽しめるだろう。
「試練」ミッションは担当するクルーにまつわる物も見受けられていて、結果的に今作の登場人物の掘り下げにも手伝ってくれている。
例えば、研究員の場合は、人間と宇宙人のレベルを特定値まで上昇させると特定の分野を得意としている同士が協力したり反発したりする内容のミッションが存在している。
また、「EX○○」系MAの入手に関わるミッションの場合は、担当クルーが得意としている武器種が該当武器だったりと、その人物における細かなプロフィールも垣間見えたりする。
イベントフラグが分かりやすくなった。
今作は前作同様にヤガミ司令官の指令を受けた上でミッションを選択しストーリーを進める形式だったのだが、ミッションの一覧にそのような目印が少なく、実質的に「NEW」マークが目印の代わりになっていた。
だが、今作ではストーリー進行用ミッションの横に赤い「!」マークが付けられていて、どのミッションをクリアすればストーリーを進められるのかが格段に分かるようになった。
宇宙船内で発生するミッションや各種イベント類は、直接ブリッジに入ったりヤガミ長官といった特定の人物に話しかける事によって進行していく形式になっているのだが、発生フラグを満たした後は下画面マップに「!」マークが出現する様になったので見落としにくくなった。
ショップ関連の強化
APアップ系は前作では消費量も多い最低性能のSですら1500Gと高めの割には惑星イメルといったAP消費の激しいフィールドでの戦闘を余儀なくされていた事から、特に序盤は金欠になりやすい展開が発生しがちになっていた。だが、今作ではAPアップ系の価格が全体的に抑えられ最低のSでも100Gという低価格で購入できる様になったため、この問題点が解消されている。
前作のショップでは回復アイテムは中に相当するMまでしか購入できず、それ以上の回復アイテムはパスワード入力で商品のラインナップを増やすかアイテム合成で作り出す必要があったのだが、今作ではこれが解消され、ショップで購入可能な回復アイテムの最大値がパスワードを経由せずともLまでに拡張した。
他にも、特定の試練ミッションをクリアする事によって、アイテムを割引で購入出来る様になる。
これに加えて、冷凍保存の効果としてミッションクリア時の賞金額が2倍になるという点が存在している事から、今作は所持金を気にする事なくアイテムの購入が出来る様になったのは良い。
MTTドライバの性能改善
下画面に表示されるMTTドライバは各項目が整理され、より使いやすい性能へと改善された。
前作では「トランシーバー」の項目を選ばなければオペレーターとの通信や怪獣アイコンのマーキング、フィールドサーチからの資源回収といった事が行えず、ワンテンポ行動が遅れていた点が解消され、マップ画面から直接こちらを選択できる様になったのは良い。
前作におけるフィールドサーチは資源回収の際に長い硬直が発生したり、特に低レベルの際には回収する度にトランシーバーを開く必要があったりと少し使いにくかったのだが、今作のフィールドサーチでは硬直が少なく瞬時に資源を回収でき、なおかつマップ画面から直接フィールドサーチが選択出来る様になった事から、前作からかなり使い勝手が良くなった。
MTTドライバのマーキング機能でマップ上に表示できる怪獣アイコンも残り体力に応じて緑→黄→赤と変化する様になった事によって怪獣の残り体力を把握しやすくなっている。
快適かつより明確になった研究内容
前作ではラボでの研究も作品の見所であったが、続編となる今作では様々な点でパワーアップしている。
「生物」のカテゴリにおける各怪獣の研究は怪獣1種類につき全ての個体を一括にまとめて研究する方式から、個体毎に研究する形式に細分化。
各研究項目では、研究の詳細を見られるようになったことによって、研究の達成に必要なサンプル素材や「生物」カテゴリでは必要な怪獣データポイントも表示される事から攻略の計画を立てやすくなっている。
「生物」カテゴリは研究の際に怪獣データポイントの蓄積のみで成功条件を満たす事が出来る様になったので、研究員のレベルさえ上げてしまえば素材アイテムを無駄に消費せず、かつ冷凍保存の強化も相まってサクサクと研究を進められるようになった。
また、途中加入する宇宙人研究員のメトロン星人は、前作では非常に複雑な条件を満たさないと仲間にならなかったのだが、今作では非常に簡単な条件で仲間に出来るようになった。
冷凍保存の強化・需要拡充
前作で怪獣を冷凍保存で撃破した場合は、データルームの素材項目は埋まるもののクリアボーナス素材が獲得できなくなる上、それ以外の報酬もあまり変化が無かった事から、結局1ランクの個体につきせいぜい1回程度できれば十分になっていた。
だが、今作で冷凍保存で怪獣を撃破すると、装備レベルの限界突破に必要なアイテムをボーナス素材として獲得出来る他、獲得賞金や怪獣データポイントも2倍獲得出来る様になったので、データ埋めの役割以外にも積極的に冷凍保存を使用できる仕様へと大幅に強化された。
前作の怪獣データポイントは変動要素が無かった事から、最大ランクの低い怪獣の個体に対してはただひたすら回数をこなさなければデータポイントを目当ての数値にする事が出来ず。「作業ゲー」と揶揄されていたのだが、今作で冷凍保存にデータポイントの獲得数が2倍になる効果が付加された上、怪獣が複数出現するミッションの追加も相まって、今作は全体的に怪獣データポイントを稼ぎやすくなり、作業感も大幅に軽減されている。
冷凍保存の際には獲得賞金が倍化する効果が付加された事によって、より効率的な金策を行えるようになったと言える。
加えて、今作ではマーキング機能の強化により怪獣の残り体力が分かりやすくなっている点も冷凍保存のやりやすさに貢献している。
パスワード要素の救済
前作では外部メディアで公開されたパスワードを入力することによって、ゲーム内で特定の要素がアンロックされる形式が採用されていたのだが、今作は一部のみだがパスワードの入力を必要とせずに、ゲーム内で特定の手順でパスワード要素をアンロック出来る様になった。
パスワード限定怪獣の多くが「試練」ミッションを介して挑戦できる様になったのだが、特に大きいのがデータルーム関連。
前作のデータルームはパスワードを入力する事により出現する特定のミッションをクリアしない限り、全要素が解禁されない仕様になっていたのだが、今作ではパスワード入力無しでデータルームの全ての項目を埋められるようになった。
怪獣の弱点・耐性が分かりやすくなった。
前作における大型怪獣に弱点属性を当てた際の攻撃エフェクトは通常と変化せず、弱点を用いた怪獣戦では時間が経たないうちにいつの間にか怪獣が倒れていた…という事が起こりがちだったのだが、今作では怪獣の弱点となる部位を攻撃すると、通常より大きなヒットエフェクトが発生する様になった事により弱点部位が明確になった。それにより、怪獣と戦う際にどの部位を狙えば良いのか視覚的に分かりやすくなった。
弱点属性で怪獣を攻撃した場合は、攻撃のヒット時に怪獣の体が赤く変色するようになった。
また、弱点属性での攻撃を続けると、怪獣の全身が青いエフェクトに包まれると共に怪獣の攻撃力が減少する演出が発生。
一方で、怪獣が耐性を持っている属性攻撃を当て続けた場合は、赤いエフェクトの発生と共に怪獣の攻撃力が大幅に上昇する演出が発生する。「危険」と明確に分かるような演出になっていて、ミッションリタイアでの立て直しを促す仕様になっている。
これにより怪獣戦にて弱点を突いた攻略や耐性属性の研究も前作から格段に楽になったと言えよう。
かゆいところに手が届くようになったMA関連
前作におけるMAは通常タイプの成長過程が分からなかったりMAリンクの効果がゲーム内では不明だったりと発展途上のシステムという点が否めなかったのだが、今作ではそれら要素が改善された事によって、簡単に運用・活用させる事が出来る様になったと言える。
また、今作で追加されたEX系武器もMAのスロットを一つ犠牲にする必要があるのだが、アビリティ面の拡張を主として強力な効果を持った物が多い事から、続編物特有の蛇足なシステムと捉えられにくいのは良い。
更に強化されたやり込み要素
登場怪獣の増加やEX系武器の登場に伴い、獲得可能な称号も増加していることから集めがいがある。
武器及び防具の強化も今作で初登場したレアアイテムを用いる事によって、前作の限界の6レベルを超える10レベルまで強化が出来る様になった。
限界突破の際は相応の大金も使用する事になるのだが、限界突破後は装備が絶大な攻撃力・防御力を誇るようになる。
また、今作では新要素としてマルチプレー時に登場する高耐久の敵と戦う事になる「一人マルチプレー」が導入されているのだが、限界突破した能力の装備と相性が良く、マルチプレーの待機時間以外にも腕試しにもってこい。
その他評価点
前作のダッシュ移動はRトリガーを押し続けることで使用出来る関係で人差し指に負担が掛かりやすかったのだが、今作の標準仕様では十字キーを押すだけでダッシュ移動が出来るようになった事から、人差し指に負担が掛らなくなった。それにより、快適な操作を実現した。
ゲームシステムは、3Dの広大なフィールドを舞台に、多彩な武器を駆使して巨大な怪獣を追い詰めていくハンティングアクションです。ブレード、ハンマー、バズーカ、ハンドガンなど全9種類の武器カテゴリが存在し、怪獣から剥ぎ取った素材や惑星の資源を使って強力な武具を開発・強化していきます。本作の最大の新要素として、マルチプレイ時に最大3人のプレイヤーが同時に乗り込んで戦うことができる超科学兵器「パワードバギー」が登場しました。操縦、砲撃、偵察とそれぞれの役割を分担しながら怪獣を包囲・攻撃する、ニンテンドーDSの通信機能を最大限に活かしたチームワーク抜群の新しい狩猟体験が楽しめます。
レトロゲーム市場やコレクターズアイテムの観点において、本作『怪獣バスターズ パワード』の「新品未開封コンディション」の個体は、近年驚くほどの高値で取引される激レアのプレミアソフトとなっています。DSの最末期に発売されたためオリジナル版に比べて生産・流通数が非常に少なかったこと、さらにウルトラ怪獣のコレクションアイテムとしての付加価値が極めて高いことが価格高騰の大きな理由です。パッケージの潰れや色あせ、シュリンク(包装フィルム)の破れが一切ない完全美品の未開封個体は市場に姿を現すことが絶望的に少なく、特撮コレクターやDSコレクターの間で血眼になって探し求められている至高の1本となっています。
■原作をリスペクトしたウルトラ怪獣のリアルな挙動とギミック
怪獣たちのモーションや鳴き声、攻撃方法の再現度が完璧です。ゴモラの強力な尻尾攻撃や、レッドキングの岩石投げなど、特撮映像で見た通りの大迫力のアクションが3Dで忠実に再現されています。部位破壊を達成することで手に入るレア素材を集めるハンターとしての楽しさが、特撮ファンの心を完全に鷲掴みにしました。
■前作から倍増した圧倒的なデータボリュームと快適なテンポ
ミッション数が600以上、開発できる武器・防具は1100種以上、登場怪獣は70体以上と、前作を遥かに凌駕する圧倒的なボリュームを誇ります。それでありながら、携帯ゲーム機の手軽さに合わせて1ミッションが3〜5分程度で決着がつくテンポの良いゲームデザインになっており、一切のロード時間を感じさせない快適なプレイ環境が絶賛されました。
■3人乗り新兵器「パワードバギー」がもたらすマルチプレイの革命
今作から導入された「パワードバギー」による共闘が最高に盛り上がります。生身では太刀打ちできない圧倒的な巨体と攻撃力を持つボス怪獣に対し、1人が運転して敵の攻撃をかわし、もう1人が主砲で大ダメージを与え、最後の1人がサポートを行うという、特撮の防衛チームさながらの熱い作戦行動が体験できるシステムとして高く評価されました。
■マスコット怪獣「ピグモン」との癒しの友情システム
ゲーム中の拠点には可愛い「ピグモン」が登場し、アイテムをプレゼントしたりコミュニケーションを取ることで友好度を上げることができます。友好度が最大になるとプレイヤーの後ろをダンスしながら健気に付いてくるようになるほか、特定の珍しい食べ物(黄金のリンゴなど)をあげることでピグモンの体色が金色などの特殊なカラーに変化する、殺伐とした戦場を和ませる素晴らしい小ネタが仕込まれています。
■200回出撃の果てに姿を現す「ザムシャー」の裏イベント
ゲーム内のミッション出撃回数が200回を超え、かつ「ブレード」タイプの武器での出撃が50回を超えた状態で拠点内を探すと、宇宙の剣豪「ザムシャー」がガレージの地下に出現する隠し要素が存在します。彼に話しかけることで、特定の武器の称号に応じた限定アイテム「もののふのあかし」を受け取ることができるなど、特撮ファンをニヤリとさせる熱い裏話的な連動要素が用意されています。
いますぐできる、ニンテンドーDSの『狩りゲー!』
マルチプレイで怪獣たちを包囲せよ!
ミッションを受けて怪獣を狩り、怪獣から得た素材で装備を開発。
巨大怪獣は70種以上!
ミッション数は600以上!
開発できる武器は1100種以上!
遊び尽くせないボリュームが待ち受ける!
新たな黒幕、そしてライバルの登場。
まったく新しい怪獣バスターズの物語がはじまる。
新マップ「都市」と「密林」が追加され、挑めるミッションはより多彩に!
さらにユーザーの要望をもとに、新アクションを追加しインターフェイスを改善。
より遊びやすくなった狩りを体感せよ!
新兵器「パワードバギー」も登場!
3人までが乗り込み、攻撃と操縦を分担して操作できる!
バギーは自分好みにカスタマイズも可能!
より息のあったチームプレイで、強力な新兵器を使いこなそう!
ソフト1本で遊べるDSダウンロードプレイでは、繰り返し遊ぶたびにミッションが変化!
さらにダウンロードデータを配信する側のニンテンドーDSでは、特殊なアイテムが手に入る!
■権利表記:円谷プロ 2011 NBGI
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