★新品未開封・美品★【Wii】大乱闘スマッシュブラザーズX Super Smash Bros. Brawl スマブラX 任天堂 ニンテンドー Nintendo コレクション

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■商品名:★新品未開封・美品★【Wii】大乱闘スマッシュブラザーズX (Super Smash Bros. Brawl / Super Smash Bros. X / スマブラX) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・シュリンク未開封品 (New・Unopened)
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・美品★【Wii】大乱闘スマッシュブラザーズX (Super Smash Bros. Brawl / Super Smash Bros. X / スマブラX) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:大乱闘スマッシュブラザーズX(エックス)
■機種:ウィーソフト(WiiGame)
■発売日:2008/01/31
■メーカー品番:RVL-P-RSBJ
■JAN/EAN:4902370516364
■メーカー:任天堂
■ジャンル:アクション
■対象年齢:CERO A 全年齢対象
■プレイ人数:1-4人

【商品説明】
『大乱闘スマッシュブラザーズX』は、2008年1月31日に任天堂から発売(開発はソラおよびゲームアーツなど)されたWii用の対戦アクションゲームです。
任天堂の代表キャラクターが一堂に集う対戦ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』のシリーズ3作で、『初代』と2作目『DX』同様、桜井政博氏がディレクターを務めた。
2005年5月にアメリカで行われたE3前日の任天堂カンファレンスで新作スマブラが開発されると発表があり、その直後に岩田聡社長直々に桜井氏に開発を依頼した経緯がある。
当時桜井氏はHAL研究所を退社しており任天堂関係者ですらなかったが、元上司の岩田氏の無茶振りに応える形での開発になった。
開発は桜井氏がこの作品の為に立ち上げた“有限会社ソラ”。宮本茂氏の紹介でゲームアーツからもかなりの人材が参加している。発売前は「大作RPG(笑)を作った某社」として紹介されていた。
ちなみに前作を開発したHAL研は一部の音楽に携わるにとどまっている。
KONAMIから『メタルギア』シリーズのスネーク、セガから『ソニック』シリーズのソニック・ザ・ヘッジホッグがゲスト参戦。
また、桜井氏がスマブラの情報を載せるためにサイト(「スマブラ拳!!」)を開設し、情報を次々と公開していた。
本作はファミ通レビューで40点満点を獲得し、200万本という驚異的なセールスを記録するという快挙を成し遂げた。
大ヒットシリーズ「スマブラ」の3作目とあって、ユーザーからの期待は相当なものだった。

本作は、任天堂の看板キャラクターたちが一堂に会して火花を散らす「スマブラ」シリーズの第3作目にあたり、Wiiリモコンでの直感操作やシリーズ初となる本格的なオンライン対戦(Wi-Fi対戦)が盛り込まれた作品です。
ゲームの基本は、マリオやリンク、カービィといったお馴染みの面々に加え、今作から初参戦となった『メタルギア』シリーズのソリッド・スネークや『ソニック』シリーズのソニック・ザ・ヘッジホッグを操作し、ダメージを溜めて相手を画面外へぶっ飛ばすお馴染みの対戦ルールとなっています。
ディレクターの桜井政博氏を中心に、ゲームの枠を超えた奇跡のコラボレーションが実現し、超豪華なフルオーケストラサウンドや、映画さながらの重厚なアドベンチャーモードが詰め込まれた、世界累計1300万本以上を誇るWiiを代表する最高峰の神ゲーです。

『DX』からさらに増加したボリューム。
デフォルトで10人、隠しで6人の新規キャラを含めて総勢35名。変身や交代で性能が変わるキャラを含めると実質39人にもなるプレイアブルキャラクター、一新されたステージの数といったボリューム面やグラフィックは『DX』から確実にパワーアップ。
参戦ゲーム作品の主人公や主人公格が一通り揃った。さらにメタナイト・デデデとリュカの参戦により、『メトロイドシリーズ』、『F-ZEROシリーズ』、ゲストキャラクターを除いた全てのシリーズ毎に、2人以上のキャラが共演を果たすことになる。
新キャラクターは概ね好評だが、発売まで伏せられてきた隠しキャラクターについては「何でこのキャラが?!」という否寄りの声もある(ゲームキャラですらないファミコンロボなど)。

ステージの追加。
『DX』の29種から41種に増加。ただしそのうちの10種は『DX』のステージを流用した「DXステージ」、2ステージは『DX』にも存在したスマブラオリジナルステージ「戦場」「終点」であり、純粋な新ステージは29種である。
なお、「戦場」「終点」は本作から隠し条件なくデフォルトで登場するように。特に「戦場」は背景モチーフを明るい自然的な遺跡系のものにガラリと一新しており、各広報の随所に起用される汎用ステージとしての立ち位置を確立した。
更に「ステージ作り」というエディット機能も追加されている。

アイテムの追加
アイテムは上記のスマッシュボールのほかにも、カプセルからさまざまなキャラが出てプレイヤーを助ける「アシストフィギュア」、64版から久しぶりに再登場した「バンパー」、キャラクターにくっつく爆弾「チューインボム」など多数追加されている。
既存のアイテムでも、射撃アイテムを使用中に移動、ジャンプが可能になったり、タルや箱がステージによって外観を変えるなどの細かい調整が行われている。

システムの追加。
シンプル以外の1人用モードが2人でプレイ可能になった。
例えばホームランコンテストは、2人で協力するモード、2人で飛距離を競うモードが追加された。
イベント戦も2人用が用意され、難易度の変更も可能になった。
スペシャル乱闘のルール複合が可能になった。でかい状態で体力制、小さい状態でステルス…などカオスな対戦を楽しめる。
カメラモードの機能はポーズ画面に標準搭載され、「今の状況カメラモードだったら撮れたのに!」という事がなくなった。また、1人用を含め全てのモードで・かつコントローラーが1つきりしかなくても撮れるようになったなど大幅に改善されている。
3分までに終わった対戦やミニゲームをリプレイデータとして保存できるようになった。

新モード「コインシューター」
コインを弾にしてフィギュアを狙うシューティングゲーム。浮遊するお邪魔ターゲット(全滅させるとコインやシールが手に入る)や発射台に当たるとコインを減らすミサイルを撃墜しつつフィギュアを狙う等「フィギュアを取るためのミニゲーム」としてはかなり良く出来ている。

ステージBGMが大量に追加。
ステージBGMは「オレ曲セレクト」として、1つのステージごとに複数ある曲の内からどの曲が流れるかの確率を決められる。
本作のBGMでは、豪華なゲーム音楽家達が任天堂のゲームの様々な曲をアレンジしている。参加している作曲家についてはこちら。
その曲数は250近く。ただし、新規アレンジと原曲使用で半々といった所。
原曲を豪華にした正統派アレンジから作曲家の個性を前面に押し出した大胆なアレンジまで様々。ニンテンドーDSとWiiの組み込みサウンドだけで作られた曲「ピクトチャット」や、話題を呼んだピクミンの歌(原曲だが日本語とフランス語CMverの両方)なども収録されている。
本作のメインテーマである「メインテーマ(スマブラX)」は植松伸夫作曲のもの。オペラ歌手による歌唱を加えての厳かで壮大な曲調。任天堂作品らしく、あらゆる所で、様々な形でこのテーマがアレンジされ、本作の大半のオリジナルBGMとして使われている。
亜空の使者で流れるEDでの日本語訳の歌詞は正に時を越えて一つのゲームにゲームキャラが集まったお祭りゲーに相応しい感動的な歌詞である。
「終点」や「頂上」の標準BGMなど、ステージの演出にある程度合わせて構成された曲もちらほら。

対戦時のキャラクター登場演出が復活。
『初代』では存在したが『DX』で廃止された、「マリオが土管から出てくる」「ポケモンがモンスターボールから登場する」等の演出が復活した。
それに伴い新規参戦キャラや、『DX』から続投した参戦キャラにも新たに登場演出が付けられた。
完全新規要素はいずれも後述する大きな問題点はあるものの、存在自体は評価されている。

「亜空の使者」
これだけで、任天堂キャラオールスターズ(+2)の横スクロールアクションとしてソフト単品にできる程のボリュームが特徴。2人協力プレイも可能。
節目にCGムービーが挿入されキャラの魅力を引き立てており、中でも“大突入”は評価が高く「これ本当に『スマブラ』か?」と突っ込みたくなる程上出来。
これまでは他社の格ゲーのようなキャラ同士の掛け合いやミニシナリオがなかった為、キャラ同士の関係などは妄想するしかなかった。故に亜空軍の侵略にキャラ達が戦い、集い、仲間となる展開は非常に熱い。
各原作の悪役・宿敵との戦闘や、サムスとピカチュウ等一切繋がりのなかったキャラ達が手を組んだり、原作でもなしえてなかったリンクとゼルダとガノンドロフの共闘などファン待望の掛け合いも見所である。
『スマブラSP』の“灯火の星”の登場で、本作の長所が目立ち再評価される声も上がった。

「最後の切りふだ」
ド派手な演出を伴う強力な超必殺ワザで、キャラクターの個性が増した。
実は最初期から構想されていたシステム。スマッシュボールとともに、アイテムあり対戦をこれまで以上に盛り上げるようになった。

「オンライン対戦」
繰り返し遊ぶ対戦ゲームにおいて、気軽に対戦できる環境が用意されたのは大きい。

細かいネタが充実している。
各キャラのアピールが3種類に増加した。初代スマブラのリンクやカービィの謎のポーズなども復活。
『DX』にもあったスターフォックスキャラの通信は健在。「ライラットクルーズ」ではスターウルフの面々も登場する。
新たな通信ネタとして、ゲストキャラのスネークの通信も追加されている。内容は対戦相手についての考察であり、相手の特性が膨張されて危険生物扱いされたり、某二番手がやけに酷い扱いをされたりするが、過剰な煽りは少なく聞いているだけでも面白い。しかも通信中にミスすると原作のゲームオーバーを再現するボイスが入るという凝りよう。
ピットのレアなやられ声(原作のゲームオーバー時のアレ)など、細かい小ネタの仕込み様も恒例。
因みにピカチュウの切りふだ“ボルテッカー”はアニメ・原作ゲームの演出と全く違うが、実はさらなる元ネタだったゲーム『パルスマン』に登場する同名技を元にしている。“ボルテッカー”でネット検索すると大抵はテッカマンがヒットするが。
700種類も存在するシールには、フィギュアと同様にファイター・アシストフィギュアと無関係なマイナー作品も多々含まれている。

本作は、世界的な大ヒットを記録し、当時の日本国内だけでも数百万本が流通したため、ソフト単体(ディスクのみやケース付きの通常版)であれば、現在もレトロゲームショップやフリマアプリ等で数百円程度で手軽に入手できる超定番タイトルです。しかし、「外箱、取扱説明書、さらに当時同梱されていたWi-Fi接続の案内チラシや、Wiiリモコンの操作一覧表などがすべてシワなく完璧に揃った初期パッケージの完品」となると、近年コレクターズ市場での評価が大きく変わりつつあります。
当時はディスクをそのまま出し入れするプラスチックケース仕様でしたが、発売から20年近くが経過した現在、説明書のヨレやケースのすり傷が一切ない「新品同様の極美品」の現存数は、多くのユーザーに遊び尽くされたため年々減少しています。さらに、本作の大きな魅力であった任天堂公式のオンラインWi-Fi通信サービスがすでに終了しているほか、現行ハードであるNintendo Switchのサブスクリプション配信などにも本作の移植は2026年現在も配信されていません。このため、「当時の16:9ワイド画面に対応したオリジナル仕様を実機環境で完璧にコレクションしたい」という国内外のコレクター需要が静かに高まりを見せており、状態の良い美品完品については市場価値の高騰が始まっています。

■重厚な世界観で描かれる大ボリュームの「亜空の使者」ストーリー
・世界のファイターたちが次々とフィギュア化される危機の始まり:物語は、マリオとカービィが観客の歓声に包まれながらスタジアムで華やかな大乱闘を繰り広げているところからスタートします。戦いの最中、突如として空が不気味な赤い雲に覆われ、空中戦艦から謎の軍勢「亜空軍」が襲来。彼らを率いる「影虫」や、謎の変装をしたクッパ、ワリオらの手によって、世界中のファイターたちが光の弾丸を撃ち込まれ、動けない「フィギュア」の姿に変えられて連れ去られてしまいます。
・任天堂の垣根を超えたキャラクターたちが織りなす奇跡の群像劇:亜空軍の真の目的は、世界各地に「亜空間爆弾」を設置し、世界そのものを切り取って亜空間へと飲み込ませることでした。難を逃れたファイターたちは、最初はそれぞれの事情や誤解から衝突し合いながらも、徐々に世界の危機を察知して合流していきます。ドンキーコングとディディーコングがクッパの追撃をかわし、マルスとメタナイトが言葉を交わさずとも剣の火花で信頼を結び、スネークが空中戦艦ハルバードの内部に潜入するといった、セリフが一切ないサイレント演出だからこそ胸を熱くさせる奇想天外なオムニバス群像劇が展開されます。
・世界崩壊の黒幕「タブー」と全ファイター結集の最終決戦:物語の終盤、世界の大半が亜空間へと飲み込まれてしまい、生存していたファイターたちも謎の強大な存在「タブー」の圧倒的な光の翼の前に全滅を喫してしまいます。しかし、ルイージやネス、デデデ大王らが密かに仕込んでいた特殊なバッジの力によって奇跡の復活を果たし、捕らえられていたすべてのファイターの呪いを解き放ちます。ソニックの電撃参戦による奇襲を皮切りに、総勢35名以上の全ファイターが手を取り合い、亜空間の最奥で世界の運命を賭けた大決戦へと挑んでいきます。

■ゲームの常識を変えた新システムと異次元のサウンドボリューム
・一撃必殺の超大技「最後の切りふだ」の導入:本作から、対戦中にステージ上へランダムに浮遊してくる光る球体「スマッシュボール」を攻撃して破壊することで、キャラクター固有の究極奥義「最後の切りふだ」が発動できるようになりました。マリオの画面を覆い尽くす炎の渦や、リンクの連続剣戟、スネークのヘリからのミサイル爆撃など、ド派手な演出と共に一発逆転を狙えるパーティゲームとしての爽快感が極限まで強化されました。
・ゲーム史に残る植松伸夫氏によるラテン語メインテーマと超豪華BGM:本作のサウンドスケープは異次元の豪華さを誇り、ファイナルファンタジーシリーズで世界的に知られる作曲家・植松伸夫氏がメインテーマの作曲を担当。ラテン語のコーラスが響き渡る重厚なテーマ曲をはじめ、国内外の著名なゲームメーカーから集結した一流のゲーム音楽クリエイター陣が、歴代任天堂作品や参戦作品の名曲たちをフルオーケストラやロックなど多彩なアレンジでリメイク。その圧倒的なクオリティとボリュームは、単なる対戦ゲームの枠を超えたサウンドトラックとしても絶賛されました。
・遊びきれない膨大なやり込み要素「クリアゲッター」と「フィギュア」:提示された特定の条件をクリアすることで窓が開き、音楽やステージ、フィギュアが解放されていく実績システム「クリアゲッター」が初搭載されました。ゲーム内に収録されているフィギュアの数は数百種類に及び、コインを弾いてフィギュアをゲットするミニゲームや、お気に入りのフィギュアを撮影できるスナップショット機能など、1人でも無限に遊べるやり込みの深さが魅力です。

■「シール」によるキャラクターカスタマイズとハメ対策
・亜空の使者を有利に進める「シールシステム」:ゲームの各モードをプレイしていると、任天堂の歴代作品のイラストが描かれた「シール」が手に入ります。このシールはただ集めるだけでなく、「亜空の使者」モードにおいてファイターのフィギュアの裏側に貼り付けることで、攻撃力をアップさせたり、特定の属性への防御力を高めたりするRPG的なカスタマイズ要素を兼ね備えており、難関ステージを攻略するための重要な戦略パーツとして機能していました。
・対人戦を盛り上げるアイテムのバリエーション:今作から新たに「アシストフィギュア」が追加され、戦闘中に使用することで『ちびロボ!』や『ニンテンドッグス』などの操作キャラクター以外の様々なゲストキャラクターが飛び出し、画面狭しとプレイヤーをサポートしてくれます。また、バナナの皮で滑るギミックや、投げて大爆発を起こす「スマート爆弾」など、対戦時のハプニングを誘発するアイテムが多数実装され、実力差をひっくり返すお祭り対戦ツールとしてのバランスが徹底されています。

(C)2008 Nintendo / Sora / Game Arts

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【Wii】 大乱闘スマッシュブラザーズX
ブランド:任天堂
発売日:2008/01/31
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