★新品未開封・美品★【Wii】ファイアーエムブレム 暁の女神 (Fire Emblem: Radiant Dawn あかつきのめがみ) 任天堂 ニンテンドー Nintendo

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■商品名:★新品未開封・美品★【Wii】ファイアーエムブレム 暁の女神 (Fire Emblem: Radiant Dawn / あかつきのめがみ) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・シュリンク未開封品 (New・Unopened)
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・美品★【Wii】ファイアーエムブレム 暁の女神 (Fire Emblem: Radiant Dawn / あかつきのめがみ) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ファイアーエムブレム 暁の女神(あかつきのめがみ)
■機種:ウィーソフト(WiiGame)
■発売日:2007/02/22
■メーカー品番:RVL-P-RFEJ
■JAN/EAN:4902370515848
■メーカー:任天堂
■ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
■対象年齢:CERO A 全年齢対象
■プレイ人数:1人

【商品説明】
『ファイアーエムブレム 暁の女神』(ファイアーエムブレム あかつきのめがみ、Fire Emblem: Radiant Dawn)は、インテリジェントシステムズ開発、任天堂発売のWii専用ゲームソフト。

ファイアーエムブレムシリーズの第10作目。シリーズ初のWii向け作品。前作『蒼炎の軌跡』の直接の続編であり、3年後の世界が舞台となっている。ムービーがあり、操作する部隊・ユニットは入れ替わる。チュートリアルモードがある。
2006年5月9日に開催されたE3の会場における任天堂のプレゼンテーション内で初めて公開され、日本では2007年2月22日に発売された。2007年11月以降に発売した北米・ヨーロッパ・オセアニアは後述する変更点がある。
キャラクターデザインは、前作と同様に北千里が担当する。金田妙子は『烈火の剣』以来のディレクターを務め、前作ディレクターの堀川将之は、プロジェクトアシスタント担当した。
なお、Wiiチャンネル『みんなのニンテンドーチャンネル』内の「みんなのおすすめ」ではブロンズランクを獲得している。

ストーリー
舞台は前作『蒼炎の軌跡』の3年後のテリウス大陸となる。なお、前作の味方ユニットは全員生存している、シノンとガトリーがグレイル傭兵団に戻っている、アイクがフォルカと契約した、ナドゥス城で漆黒の騎士を撃破していることが前提となっている。

第一部 暁の巫女
デインとクリミアの戦乱から3年、クリミアに敗れ、先王アシュナードの死により王を失った旧デイン王国は、宗主国であるベグニオン帝国の支配下に置かれていた。帝国駐屯軍の圧政に民は貧困に苦しみ、絶望の日々を送っていた。そんななか、王都ネヴァサで不思議な力を持つ「銀の髪の乙女」ミカヤはデインの民を救うため、数名の若者と共に義賊団“暁の団”として救済活動を行っていた。帝国駐屯軍の手から逃れるなか、暁の団は先王アシュナードの遺児の情報を手に入れる。ベグニオンの圧政からの祖国を解放するため、ミカヤは立ち上がる。

第二部 国とは王とは
3年前の戦いでデイン軍を退けたクリミア王国は、先王ラモンの遺児・エリンシアが女王に即位。再興が一段落し、新たな王政は順調に見えた。しかし、本来王位を継ぐ立場にいなかったエリンシアを良しと思わない貴族も多く、穏健である彼女の現王政を弱腰と非難し続け、各地でも彼らの謀略によってエリンシアへの反発の気運が着実に高まっていた…。

第三部 交わされし誓約
クリミア王国の王都メリオルから帰還した先の戦いの英雄アイクが、ガリアの獣戦士ライから衝撃の真実を聞くところから始まる。
23年前、ベグニオン帝国の先代神使ミサハの暗殺によって起きた「セリノスの大虐殺」事件。虐殺から逃れた白鷺王子ラフィエルの話では、ベグニオン帝国元老院が神使暗殺を鷺の民の仕業に見せかけ、虐殺を促したという。ガリア王国・フェニキス王国・キルヴァス王国で結成された「ラグズ連合」は真相を追究するため、帝国に使者を送る。だが帝国側は使者を斬殺するという暴挙に至った。これにより、ラグズ連合は帝国に進軍を開始。アイク率いるグレイル傭兵団もラグズ連合に協力し、再び戦乱の地に赴く。

第四部 神と人
神使サナキの皇帝軍と「血の誓約」に縛られたデイン軍の戦いの最中、突然の光によってほとんどのベオクとラグズが石に変わってしまう。困惑するアイク達の前に現れたのは、ミカヤの体を借りた「負の女神ユンヌ」であった。彼女によれば、この事態は自らと同じく「解放の呪歌」によって目覚めた「正の女神アスタルテ」が、1000年前に立てた誓いを破り、戦乱を繰り返した人に対して行った裁きによるという。アスタルテを倒しテリウス全土の人々を救うため、ミカヤ・アイク・ティバーン達はユンヌに導かれ、三手に分かれてベグニオン帝都の「導きの塔」を目指すこととなる。

ゲーム性
序盤~中盤は比較的整ったバランスになっている。
特に第2部はいずれも出撃ユニットが固定されており、バランスブレイカーと言えるほど強力なユニットもいないため、どの章も力押しではなく戦術性が試される構成になっている。
中でも防衛マップである第2部終章は新要素である高低差も利用した戦略性の高さが評価されており、シチュエーションやBGMも相まって本作屈指の人気を誇っている*2。
他には第4部終章Area3は、ボスもザコ敵もシナリオ上の設定通りの強さであり、その非常に高いステータスから威厳と緊張感を演出することに成功している。
武器の3すくみはバランスが取れている。
前作では槍を持った騎兵や重装歩兵が非常に多く「斧優遇剣不遇」だったが、今作では剣の威力を高く是正され、剣騎兵や斧重装歩兵などが豊富に登場するのでバランスがよくなった。
短所が埋められて死角がなくなり、強力になった兵種が存在。
射程1~2である弩(価格は少し高いが)の登場により近接攻撃不可という最大の弱点を克服した弓兵(スナイパー)や、従来の弱点であった速さ・魔防の成長率が大幅に補強された重歩兵(アーマーナイト)、弓による特効がなくなった竜騎士(ドラゴンナイト)などがあげられる。
前作では歴代最弱と揶揄された剣士系も、かなり使いやすくなった。
ディスクメディアだと感じさせない、快適なゲームテンポ
ロード時間はほとんど無く、レベルアップ時のステータスアップ、経験値取得と言った細かい部分もボタンでスキップ可能となり、全体的なゲームテンポは前作から向上した。
また2周目以降は戦闘アニメをオフ(マップ上でのアニメも行わない)に設定できるようになり、戦闘が一瞬で終わるため更にテンポが良くなる。
従来通り操作性重視のインターフェース
操作はすべて既存のシリーズと同じくボタンで行う。モーションセンサーやポインティングなどWii独特の操作を強いられることは一切無い。
コントローラーはWiiリモコン横持ちの他、クラシックコントローラーやゲームキューブコントローラにも対応している。

ストーリー
前作で未回収だった伏線はほぼすべて回収している。
毀誉褒貶著しいシナリオではあるが、個別の見せ場自体は決して過去作に劣らない。
第1部では、FEの王道とも言える国家再興が描かれる。
デインの義賊に過ぎなかった主人公たちが、旧臣たちとの出会いなどを経て徐々に勢力を拡大していく様子が、収容所襲撃・ミカヤ奇襲などの劇的な場面を交えて描かれる。
一方で、ミカヤ達の参謀でありながら卑劣な手段を使おうとするイズカとの対立など、単純な善悪の関係にとどまらない構造が描かれている。
また、敵大将は民を虐げてきた卑劣漢だが、一方で部下から絶大な信頼を寄せられる程軍人としての優れた気概を持っており、なかなか憎めない相手となっている。
第2部では、前作を単純な大団円では済まさない、クリミア王国の内紛が描かれる。
少ない話数ながら、前作では陰に隠れがちだったエリンシア女王の芯の強さや、身をもって彼女を支える臣下の忠義をはっきりと感じられる。
また、敵大将は野心こそ秘めているが、単なる奸臣ではなく国を思っている面もある。そして従来は保護の対象であることが多かった自国民に刃を向けられることもあるなど、敵の描写も単純ではない。第1部同様、同じ国家・陣営内での権力争いや反乱がテーマになっていると言える。
第3部前半では、前作からの重要なテーマであるベオクとラグズの対立が国家間戦争という規模で描かれており、その中で章ごとにプレイヤーの視点が変わるという群像劇のような演出を採用している。
第3部後半~第4部は、前述の「血の契約」や裁きによってストーリーが大味なものになってしまっているが、終章は隠されたテリウス大陸史が明かされていったり、強力な敵と味方がぶつかり合うなどの見所が存在する。
これらのことから、第1部、第2部は前作「蒼炎」に匹敵する高評価を得ていると言える。

キャラクター
前作で加入したユニットは、一部を除いてほぼ全員が加入。また、前作ではヒロインの一人でありながらNPCだったサナキや、彼女の親衛隊長であるシグルーンも新たに加入するようになったなど、豪華な設計となっている。後述するようにバランスにこそ問題があるものの、カイネギスやティバーン、ネサラ、クルトナーガなど、各国の国王も最終的には味方ユニットとして同行する。すべての国の国主が同時に仲間になるのは、シリーズを通しても本作のみとなっている。
前作で死んだはずなのに何故か再登場したオリヴァーも再登場。
もともと脇役なのに専用曲があるなどなぜか優遇されているキャラだが、プレイヤーからもネタキャラとして一定の人気があり、更に条件を満たすと仲間に加入する*3という二重のサプライズで一部のファンを喜ばせた。

グラフィック、演出
グラフィックのクオリティ向上
特に戦闘シーンのアニメパターンが非常に多彩になり、躍動感溢れるアクションを見せてくれる。キャラの固有グラフィックも大きく増えた。
今作は美術スタッフが全スタッフの半分を占めていることやWii登場初期の作品ということでWiiの性能を見せるということもあり、グラフィックに重点を置いた作りになっている。
デジタルフロンティア制作によるアニメーションムービーも更にクオリティが高くなっている。
ムービーの量は『蒼炎の軌跡』のおよそ倍に増加。特に2部終章のムービーはシチュエーションも相まって評価が高い。
評価の高い音楽
前作はBGMの音量が小さいこともあり印象に残りにくかったが、本作は前作のオーケストラ風の曲調を引き継ぎながらGBA時代を髣髴とさせる印象深い旋律を奏でる楽曲が多くなり、全体的に評価が高い。
特に本作のメインテーマ的な存在であり人気も高い「絆永久に」は『大乱闘スマッシュブラザーズX』に「アイクのテーマ」という曲名で採用された。


■共に戦い、共に生きる。
列国が知恵と力で分かつ大地。
過去の大戦は困難を極める状況を引き起こし、人々の中に平穏な世への想いを育てた。
今、想いを遂げるため仲間と共に戦乱の中へ…

■共に戦い、共に生きる。想いが交錯する壮大な物語をWiiで。
ある者は仲間のために。
ある者は自らの誇りのために。
そしてある者は国家のために。
様々な想いを抱いた個性豊かな仲間たちが1つの戦場に集い、そしてあいまみえる。
様々な想いの交錯する壮大な物語をWiiで体感できます。

■出会い成長する仲間達。しかし、失えば二度と戻らない。
1つの揺るがぬ想いの下に集まる仲間たち。
様々な能力を持つ仲間は、やがて幾多の戦いを乗り越えて成長。
個性豊かに成長していく仲間たちの姿を通してキャラクターを育てる楽しさを味わうことができます。
しかし、ひとたび倒れた仲間は二度と戦列には戻りません。
仲間との出会いと別れを通じて、自分だけの物語が展開されていきます。

■仲間を指揮し、難局を打開。
敵陣に切り込む騎兵。
飛び交う弓矢。
炎と風を操る魔道士。
剣と魔法のファンタジー世界で展開される戦いの物語。
武器や魔法の相性を考えながら、戦局に合わせて仲間たちを配置するなど戦術を立てて戦います。
冷静な判断や相手との駆け引きを通して、緊張感あるバトルを味わうことができます。

■権利表記:2007 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

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【Wii】 ファイアーエムブレム 暁の女神
ブランド:任天堂
発売日:2007/02/22
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