★新品未使用・保護ケース入り美品★【GBA】パワプロクンポケット3 (PAWAPUROKUN POCKET 3 / パワポケ PAWAPOKE) Nintendo コレクション品

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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り極美品★【GBA】パワプロクンポケット3 (PAWAPUROKUN POCKET 3 / パワポケ3 PAWAPOKE 3) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo アドバンス / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※コレクション品の中でも特に大切に保管されていたもので、角折れや凹み傷の殆どみられない極美品です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り極美品★【GBA】パワプロクンポケット3 (PAWAPUROKUN POCKET 3 / パワポケ3 PAWAPOKE 3) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo ゲームボーイアドバンス / 新品 / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:パワプロクンポケット3
■機種:ゲームボーイアドバンスソフト(GAMEBOY ADVANCEGame)
■発売日:2001/03/21
■メーカー品番:AGB-P-AP3J
■JAN/EAN:4541964000034
■メーカー:KONAMI
■ジャンル:スポーツ/育成シミュレーション
■プレイ人数:1-2人

【商品説明】
『パワプロクンポケット3』は、2001年3月21日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたゲームボーイ・ゲームボーイカラー共通の野球バラエティRPGです。『実況パワフルプロ野球』のスピンオフとして始まった『パワプロクンポケット(パワポケ)』シリーズの第3作目であり、プラットフォームをゲームボーイカラーに据えたシリーズの過渡期にして、のちの「パワポケらしさ」と呼ばれる独自のダークSFな世界観を決定づけた伝説的な名作です。開発はコナミの精鋭チームである「ダイヤモンドヘッド」が担当し、携帯ゲーム機の限界に挑む膨大なシナリオとシステムを構築しました。
パワプロクンポケットシリーズの第3作目にあたり、GBA版の第1作目でもある。ハードがGBAに移行したため、グラフィックの強化のほか、システム面の改良がなされた。1チームの選手数も投手が7人、野手が14人に増加された。
サクセスでは『パワプロクンポケット』(以下『パワポケ1』)からスポーツ界を牛耳る悪の組織として登場したプロペラ団との決着が描かれており、『パワポケ1』および『パワプロクンポケット2』とあわせてプロペラ団三部作と呼ばれることもある。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。また、ホームラン後のベースランをスタートボタンでスキップするとフリーズする。
サクセスモードのセーブデータリセット回数は符号無し8ビット整数でカウントされているため、256回リセットするとオーバーフローによってリセット1回目に戻る(GBAのパワポケシリーズ共通のバグ)。

開発段階における最大の転換点は、前作までの「高校野球」という王道のシチュエーションから完全に脱却し、シリーズで初めて「サイボーグ(改造人間)」となった主人公を育成するという、従来の野球ゲームの常識を覆す大胆な世界観の構築にありました。開発陣は、限られたゲームボーイのロム容量(16Mbit)の中に、緻密なパーツカスタマイズ要素と、幾重にも分岐する濃厚なサクセスストーリーを奇跡的なプログラミング技術で詰め込みました。発売当時は、単なる野球ゲームに留まらないSF映画さながらの重厚なシナリオや、プレイヤーの倫理観を問うようなシビアな選択肢、そしてトラウマ級のバッドエンドの数々が当時の小中学生やゲームファンに強烈な衝撃を与え、「携帯機における唯一無二のカルト的名作RPG」として爆発的な大反響を巻き起こしました。
本作のストーリーは、前作『パワプロクンポケット2』の舞台であったドリルモグラーズの解散から1年後、主人公(2主)が突如として命を落としてしまうという衝撃的なプロローグから始まります。しかし、謎の科学者「唐沢博士」の手によって、主人公は記憶を失ったサイボーグとして奇跡の復活を遂げます。サイボーグとしてのメンテナンス費用と、己の失われた記憶を取り戻すため、主人公は再びプロ野球の世界へと身を投じます。影で蠢く巨大企業「プロペラ団」の陰謀や、自らの身体に組み込まれた改造パーツの秘密を巡り、人間の尊厳と愛する人々を守るための孤独で過酷な戦いが展開されます。

アレンジ
本作に登場する「火星オクトパス」「ラッキーフラワーズ」「ドリームドルフィンズ」「プロペラデストロイヤーズ(「プロペラ団」)」、過去作品に登場した「ドリルモグラーズ」「極亜久高校」の6チームと実在の12球団に所属する選手とサクセスで育成した選手を自由に組み合わせて自分だけのオリジナルチームが作れるモード。作成したチームは対人戦やCPUとの対戦で使用可能。保存できるのは2チームまで。

表サクセスで守備・走塁をオート・セミオートから選べるようになった(但し、今作はパーツを手に入れる必要がある)。
新しい特殊能力が追加された。
パスワード入力により、過去のパワポケシリーズの選手を登録できるようになった(これを使えば、続編のパスワードに対応しているパワプロシリーズにも旧作の選手を登録できる)。ただし『パワポケR』には対応していない。
実在球団の選手の顔のグラフィックが一人ひとり違った。顔の形、大きさに目の形の違いなどがある。ちなみに『パワポケ4』以降はサクセスで登場する人物のグラフィックが増えるにしたがい、実在選手の顔のバリエーションは減っている。

収録ミニゲーム
GOGO ランラン
たかゆきと追いかけっこをする。捕まらずにゴールまで逃げればクリア。レベルが上がるとコースが長くなる。
わくわくゾンビゲーム
死体安置所から出ようとするゾンビを出さないようにハンマーで叩き返す。引き出しに当たるとしばらく行動不能になる。ゾンビが外に出ても捕まらずに制限時間まで逃げ切れればクリア。レベルが上がると引き出しの登場パターンが変わる。
ちゅーちゅービックリネズミ
爆弾を飲み込んだネズミ(途中で点滅する)を潰さずに他のネズミを全部潰すゲーム。他のネズミを潰すと爆弾を飲み込んだネズミが追加される。レベルが上がると爆弾を飲み込んだネズミの点滅間隔が長くなる。
ドッキリスプーンまげまげ
コマンド通りにボタンを押し、スプーンを曲げるゲーム。服部より多くスプーンを曲げれば勝ち。レベルが上がるとコマンドが複雑になるが、一定数をクリアするとレベル1でも簡単なコマンドしか出なくなる。
ドキドキ地雷パニック
前作の「戦争編」にあった、「呪い島」とほぼ同じ、実質的な第2のサクセス。新規選手を作ることもできる(第5エリアまでクリアしないと終了・選手登録できない)が、サクセス選手を移行してさらなる能力向上を図ることも出来る。ただし地雷を踏むか時間切れでゲームオーバーとなり、選手のデータは消える。パスワードで入力した選手は使用できない。
実は「戦争編」と同様のストーリーのある裏サクセスを作る予定であったが、GBAへのプラットフォーム変更に伴い仕様も変更されてしまい、その対応に追われたため、ミニゲーム的なものしかできなかったという事情がある。
後にDSへプラットフォームが変更となったパワポケ8でも同じ轍を踏んでいる。

表サクセス(サイボーグ編)
本作の表サクセスは、第1作およびRの主人公が死亡したサイボーグとなっている。主人公が第1作およびRと同一人物であるためか、第1作のキャラクターや第2作のキャラが再び登場する。キャラメイク時に選手のフォーム、顔の色、オプション設定(パーツが必要)ができるようになった。また、名前入力時に漢字変換の機能と漢字選択機能が追加し、漢字の名前を表示できるようになった。
本作では体力・記憶・善悪度のメーターがある。また、所持金は仕事コマンドなどで稼ぐ。能力アップはお金を稼ぎ、パーツを唐沢博士(またはジャンク屋)から購入することでできる。能力パーツによって上昇する値は決まっており、全部で30個までパーツを持つことができる。特殊能力もパーツ化されているため、特殊能力をたくさん持ちつつ能力も高くするには、単価の高い上昇幅の高いパーツをそろえる必要がある(逆に特殊能力を諦めれば、単価の安いパーツで基本能力を高めることは比較的容易である)。能力パーツ以外にアイテムパーツがあり、こちらは選手の能力には関係無いが、過去作品のアイテムのような効果がある(マイナス特殊能力やマイナスアイテムは処分するのにお金がかかる)。このパーツ制は『9』までの裏サクセスの育成システムとして採用されている(能力の上げ方が表と同じ『6』と『パワポケダッシュ』を除く)。作成した選手は『実況パワフルプロ野球Basic版2001』(NINTENDO 64)で使用可能。
新しい要素として従来の特殊能力より高い効果を持つ超特殊能力が追加された。手に入れるには彼女と付き合いイベントをクリアしていく必要がある。一選手に付き一つしか付けられない。

ゲームシステムは、シリーズの核である「サクセスモード」において、野球の練習ではなく「パーツの購入と改造」によって選手を強化していく独自の仕様が採用されています。限られた工期(ターン数)の中でアルバイトをしてお金を稼ぎ、ショップで「CPU」や「サーボモーター」、「人工筋肉」といったサイボーグパーツを買い揃えて自らの身体をチューンナップしていきます。野球パートではゲームボーイカラーの美しいドット絵によるハイスピードな投打の駆け引きが楽しめるほか、サクセス中には様々な特徴を持つ魅力的な彼女候補たちとの恋愛要素(ギャルゲ要素)や、選択次第で生死が分かれる高難易度なミニゲームが多数用意されているのが最大の特徴です。
レトロゲーム市場やコレクターズアイテムの観点において、本作『パワポケ3』の「新品コンディション個体」は、近年において目を見張るほどのプレミアム価値がつけられている極めて貴重なコレクターズピースです。ゲームボーイカラーの末期に発売されたタイトルであり、当時は熱狂的なファンや子供たちが実際に何度も繰り返し遊び倒すケースがほとんどだったため、外箱の潰れや色あせ、取扱説明書の折れなどが一切ない工場出荷時のままの美しさを保った「新品未使用品」は奇跡的な確率でしか市場に現存していません。「野球ゲームの皮を被ったサイバーパンクRPG」としてのシリーズ内での神格化された評価に加え、当時のコナミのドット絵技術の集大成としてのブランド価値が上乗せされているため、完璧な保存状態の新品未使用品はレトロゲーム専門店や国内外のコレクター向けオークションにおいて、当時の定価からは想像もつかないほどの驚くべき高い市場評価で取引される至高の資産となっています。

■野球ゲームの概念を破壊した「サイボーグ育成」とカスタマイズの中毒性
練習コマンドで能力を上げるのではなく、ショップでパーツを買って取り付けることで選手能力が劇的に変化するシステムが非常に秀逸です。強力なパーツを取り付けすぎると「バグ(不具合)」が発生しやすくなり、サクセス中の行動に致命的な支障をきたすため、予算と体力のバランスを綿密に計算しながら理想の選手を作り上げるハクスラ的な楽しさがプレイヤーを病みつきにさせました。

■シリーズのダークSF路線を決定づけた、全12種類の恐怖のバッドエンド
本作のシナリオは非常にシビアであり、少しの選択ミスやミニゲームの失敗によって、主人公が機能停止(死亡)したり、記憶を完全に消去されて壊れてしまうといった悲劇的な結末が容赦なく訪れます。この「一歩間違えれば終わり」という極限状態のサスペンスと、それを乗り越えてハッピーエンドに到達した瞬間の脳汁が出るような達成感は、のちの『パワポケ』シリーズの礎として今なお絶賛されています。

■サクセスを有利に進めるための熱いミニゲームの完成度
作中に登場する「くるまでいこう」や「ぶつぶつタスク」などのミニゲームは、どれもシンプルながら高い反射神経や思考力を要求される歯ごたえ抜群のクオリティです。ミニゲームをクリアすることでレアなパーツや大量の資金が手に入るため、サクセス攻略において避けては通れない熱い駆け引きの要素としてプレイヤーの間で高く評価されました。

■前作プレイヤーの涙を誘う「ドリルモグラーズ」の仲間たちのその後
前作『パワポケ2』で共に戦った凡田や古沢、水木といったモグラーズのチームメイトたちが、球団解散後にどのような人生を歩んでいたのかがシナリオ内で深く描かれます。かつての仲間たちが主人公の復活を信じて協力してくれる胸熱な展開や、前作のデータと連動(パスワード等)することで発生する特殊な会話など、シリーズのファンをニヤリとさせる緻密な世界観の繋がりが絶賛されました。

■彼女候補「大鉄見太(おおがね みた)」の正体に隠された裏話
本作に登場する隠し彼女候補の1人(?)である「大鉄見太」は、一見するとただの怪しい金持ちの男キャラクターに見えますが、特定の複雑なイベントルートを完璧に進めることで、その驚くべき正体と衝撃的な真実が明かされる隠し要素が存在します。野球ゲームの枠を完全に踏み越えたこのトリッキーなシナリオギミックは、当時のプレイヤーたちの間で最大の衝撃・攻略の裏話として大いに語り継がれています。

手のひらにおさまる
本格野球ゲーム!
・サクセスが楽しい!
最強の野球選手を目指す育成シミュレーション。
サイボーグとなったパワプロクンの運命は…。
・野球が楽しい!
プロ野球選手が実名で登場。
あこがれの選手・球団でプレイボール!
・通信対戦が楽しい!
通信ゲーブルを使って友達同士で対戦だ!

■権利表記:2001 KCEO ALL RIGHTS RESERVED.

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【GBA】 パワプロクンポケット3
ブランド:コナミデジタルエンタテインメント
発売日:2001/03/21
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