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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】バトルタイクーン (Battle Tycoon) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
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※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
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■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】バトルタイクーン (Battle Tycoon) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:バトルタイクーン(BATTLE TYCOON)
■機種:スーパーファミコンソフト(SUPER FamicomGame)
■発売日:1995/05/19
■メーカー品番:SHVC-P-AFHJ
■JAN/EAN:4994615950019
■メーカー:ライトスタッフ
■ジャンル:2D対戦型格闘ゲーム
■人数:1 - 2人(対戦プレイ)
【商品説明】
『バトルタイクーン』は、1995年5月19日に日本のライトスタッフから発売されたスーパーファミコン用2D対戦型格闘ゲーム。
前作『フラッシュハイダース』(1993年)の1年半後に発売された。バックストーリーは前作の一年後という設定になっている。実質的なゲーム内容は『フラッシュハイダース』のリメイクであるが、ガードキャンセルの廃止や超必殺技の追加など、いくつか変更点がある。大きな変更点は戦闘を繰り返してキャラクターを育てるアドバンスモードが強化されたこと。これによりパスワード入力によりキャラクターを呼び出すことで自分が育てたキャラクターと、友だちが育てたキャラクターを対戦させることも可能となった。
開発はライトスタッフが行い、スタッフは前作から引き継ぐ形でゲーム・デザインは佐野敬之および赤石龍彌、音楽は澤下禎の他にPCエンジンSUPER CD-ROM用ソフト『アルナムの牙 獣族十二神徒伝説』(1994年)を手掛けた川島伸二が担当、シナリオは赤石龍彌の他に結城貴美が担当している。
ゲームモードはシナリオモードが廃止されて、アドバンスドモードとバーサスモードのみになった。また、アドバンスドモードでは闘技場での賭けバトル(オートバトルの勝者を予想する)が追加された。
登場キャラクターは前作のラブルハルト、ホロウ、グラニール、ムーンライズが削除されて、新たにガストン=スレイド、パチェット=ベイン、ジェイル=ランスが追加された。
1993年に発売されたPCエンジン用の対戦格闘ゲームであるフラッシュハイダースの後続作。前作から1年後の話を扱っている。
前作のシナリオモードを除去した代わりにアドバンスモードを強化し、全体的に対戦アクションゲームとしての補完も図り、前作に比べると対戦感覚が格段に上昇した。 特に過度に軽かった前作の動きと打撃感を補強し、かなり手味を生かし、体力が1/5程度のときに使用可能な超必殺技も挿入された。
前作の非人気キャラクターだったラブルハルトとホロー、そしてボスキャラクターだったグラニールとムーンライズが削除。 代わりにボランツォ労戦士であるガストンと女感寺パチェット、隠されたキャラクター第一ランスが追加された。 おかげで総キャラクター数は前作より1人少ない10人。
前作との違い
ストーリーモードだったシナリオモードが廃止された。
アドバンスモードが完全改編。 過去シリーズのアーケードモードのような形態を脱皮してマップを選択して移動するアドベンチャー式に変化した。 時間も昼/夕/夜に変化し、時間のフローチャート表記されるなどかなり奥行きのあるモードに変化。
従来のガードキャンセル廃止。 代わりにガードキャンセル攻撃が別に新設された。
全キャラクターに超必殺技が新設。
キャラクター選択時に自由にカラーを選択できるようになった。 キャラクター選択ウィンドウで↑↓に変更可能
ゲームモード
アドバンスモード
このゲームのメインモード。 一人のキャラクターを選んでバトルタイクーン大会で優勝することが目的だ。 前作と違ってゲーム進行が直線型になっておらず、マップ上で自分が行きたい場所を自由に選択して移動してゲームを進行させるようになっている。 昼/夕/夜に時間が流れたりしてゲームを始めてから数日が経ったのかも表記される。 ゲームを進めるとイベントも発生する模様。 ゲーム上行ける場所は以下の通り。
ファイル管理センター - マップの正中央にある場所にゲームのセーブしたり、キャラクターのパスワードを確認することができる。
アイテムショップ - ファイル管理センターの左上端に位置し、キャラクターのアイテムを購入できる場所です。 前作に続いてプレイヤーの種族によってショップの所有者が変化する。
選手の宿泊施設 - ファイル管理センターの左下に位置する場所にキャラクターのステータスを確認してオプションを変更することができ、時間を過ごすこともできる。 時間は昼 - 夜 - 夜順に変わります。
闇の闘技場 - ファイル管理センター右上端にある一種のギャンブル。 2人のAIキャラクターが戦闘を行い、2つのうちの1つにお金をかけて勝利すれば受け取る形式だ。 対戦開始前に対戦カードを見せて各投射のレベル/キャラクター/配当を確認できる。 夕方と夜にのみ入ることができる。
中央ゲート - マップの最左上に位置し、前作のストリートバトルが可能な場所。 中央ゲートに現在滞在している敵がハイライトされており、その一つを選んで対戦する。 勝利すれば経験値とお金を獲得できる。 夕方と夜にのみ入ることができる。
バトルタイクーン会場 - マップ最右下に位置するバトルタイクーン大会を進行する会場。 毎日昼間だけ入ることができる。 ここの戦闘はプレイを進めるために必ず経なければならないもので、大会の勝点によってマップ画面で表示される進行状態が変わる。
VSモード
典型的な戦争モードvsバトル、コムバトル、典型的な戦争モードでのシムバトル3つのサブメナスがあります。シナリオや高度なモードのような連続フォームではないため、統計は基本的な固定です。代わりに、10ポイントのフリーポイントを配布して、Daejeonの直前に配布してプレイできるようにすることができます。
オプション
前作とは異なり、オプションメニューは独立していました。 ゲーム難易度やキーコンフィグ、サウンドテストが可能。 また、ゲームスピードが基本オプションに入り、楽に調整が可能になった。
システム
基本操作
前作と基本は同じです。 攻撃ボタンは薬/川とパンチ/キックで4攻撃に分かれる。 →→でダッシュ、←←でバックステップが可能。 ダッシュはL/Rボタンでも可能。
ガードキャンセル
前作とは異なり、ガードキャンセル技術はまったく独立していました。 ガード中→←→+Pで発動。 固有のガードキャンセル攻撃が出る。
能力値ゲージ
体力の下端に存在する3つの能力値ゲージ。 ゲーム設定で分配された各能力値の影響を受け、実際のゲーム能力に反映される。 特定の攻撃を受けると徐々に減少し、その分実際の効果に影響を与えるので注意して管理する必要がある。 離れたゲージは時間が経つにつれて徐々に冷やし、特殊な行動に応じてより早く冷やすこともある。
オフェンスゲージ:キャラクターの攻撃力を反映する能力値。 敵にカウンター攻撃を当てると徐々に減少する。 パンチボタンを押し続けると少し早く回復。
ディフェンスゲージ:キャラクターの防御力を反映する能力値。 敵の攻撃をガードすると徐々に減少する。 一種のスタンゲージの役割も共有しており、0になるとグロギになるので注意。 座っていれば少し早く回復。
スピードゲージ:キャラクターの移動速度を反映する能力値。 敵にボトム攻撃を受けると徐々に減少する。 キックボタンを押し続けると少し早く回復。
隠された要素
最高のランス選択法
タイトル画面で↓→←↑+X+Aを入力。 音を鳴らすと、VSモードで最高のランスを選択できます。
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■梱包サイズ:宅急便コンパクト×1箱
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