★新品未開封・保護ケース入り美品★【GC】大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee) / ゲームキューブ 任天堂 Nintendo

Thumbnail 1
Thumbnail 2
Thumbnail 3
Thumbnail 4
Thumbnail 5
Thumbnail 6
Thumbnail 7
Thumbnail 8
Thumbnail 9
Thumbnail 10

Осталось:

Текущая

6 250¥

(~$47)
Рейтинг продавца
760
Продавец
Start time
22 окт. 14:32 (Tokyo)
Окончание
28 окт. 13:27 (Tokyo)
Ставки
7
Количество
1
Налог
0%
Состояние
Новый товар
Доставка по Японии
Нет бесплатной доставки
Номер лота
Автопродление торгов
Да
Область продажи

Войдите

чтобы делать ставки

Сколько это будет стоить?

Описание


ご覧頂きありがとうございます。
必ず商品説明、注意事項をお読みの上、入札をお願いいたします。


■商品名:★新品未開封・保護ケース入り美品★【GC】大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee) / ゲームキューブ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・シュリンク未開封品 (New・Unopened)
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております。
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・保護ケース入り美品★【GC】大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee) / ゲームキューブ GAME CUBE / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品

メーカー説明文
------------------------------------------------------
【基本情報】
■タイトル:大乱闘スマッシュブラザーズDX
■機種:ニンテンドーゲームキューブソフト(NINTENDO GAMECUBEGame)
■発売日:2001/11/21
■メーカー品番:DOL-P-GALJ
■JAN/EAN:4902370505689
■メーカー:任天堂
■ジャンル:アクション
■対象年齢:CERO A 全年齢対象
■プレイ人数:1-4人

【商品説明】
2001年11月21日に任天堂から発売されたニンテンドーゲームキューブ用の対戦アクションゲームです。1999年にファミリーコンピュータの系譜を受け継ぐ大ヒット作となったニンテンドー64版『ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』の正統続編であり、ゲームキューブ本体の発売から約2ヶ月後にリリースされた同ハードを代表する不朽のキラータイトルです。マリオ、ピカチュウ、リンク、カービィといった任天堂のスターたちが一堂に会し、お互いを画面外へと吹き飛ばし合う独自のルールをベースに、演出やボリュームが前作から爆発的な進化を遂げました。
『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』(以下初代)の続編。
ゲーム・競技性の拡張はもちろん、グラフィックからBGMまで、あらゆる面で前作をはるかに凌ぐスケールで進化し、総売り上げ150万本以上と、GC用ソフトでは日本国内唯一のミリオンソフトとなった。

開発は前作に引き続き、ディレクターの桜井政博氏率いるハル研究所が担当しました。ゲームキューブへの移行にあたり、開発陣はハードの描画能力を極限まで引き出すため、キャラクターのポリゴン数や質感を劇的に向上させ、秒間60フレーム(60fps)の超高速かつ滑らかな描画を完全に維持するプログラミングを徹底しました。開発当時は、オーケストラによる贅沢な生演奏BGMの収録や、任天堂の膨大な歴史を詰め込んだ「フィギュア名鑑」の作成など、桜井氏の妥協なき情熱によって凄まじい熱量がカセットへ注ぎ込まれました。
発売当時の反響は凄まじく、国内だけで約135万本、全世界では700万本以上の大ヒットを記録し、ニンテンドーゲームキューブ用ソフトのなかで世界累計売上第1位という不動の金字塔を打ち立てました。簡単操作で誰もがワイワイ遊べるパーティーゲームでありながら、極限まで高められたアクションのレスポンスと深い戦略性から、国内外で格闘ゲームとしてのコミュニティが急速に発展しました。発売から20年以上が経過した現在でも、海外の大型格闘ゲーム大会(EVOなど)のメイン種目として選ばれ続けるなど、世界のeスポーツの歴史においても奇跡的な熱狂を維持している伝説の名作です。

ゲームシステムは、相手に攻撃を当てて画面上部に表示される「蓄積ダメージ(%)」を増やし、ダメージが高くなった相手をステージの画面外へと「スマッシュ攻撃」などで叩き落とす(バーストする)という、格闘ゲームの常識を覆したシステムです。本作からは、空中での緊急回避や、投げ技の方向指定、各キャラクターの個性を尖らせた「横必殺ワザ」が本格的に追加され、空中戦や崖際での攻防の駆け引きが格段にスピーディーかつスリリングなものへと進化しました。
登場キャラクターは、前作の12体から隠しキャラを含めて全26体へと大幅に倍増しました。シリーズ初参戦となる『ファイアーエムブレム』のマルスやロイ、『メトロイド』のサムスの素顔を思わせる仕様、そしてクッパやミュウツーといった重量級・超人気キャラクターの参戦は当時のファンを大興奮させました。また、1人プレイ用の「アドベンチャーモード」や、様々な特殊条件に挑む「イベント戦」、さらには数百種類に及ぶ「フィギュア」を集めるコレクション要素など、対戦以外のやり込みボリュームも網羅されています。

操作キャラは隠しも含め、初代の2倍以上の総勢25+1人に。
2つのキャラを使い分けるゼルダ、オプションがつくアイスクライマーと言った個性的な性能の新キャラが多く、まさかのレトロLSIゲームを元ネタにしたMr.ゲーム&ウォッチなどの変わり種もユーザーを非常に驚かせた。
ステージ数も当然増えており、こちらはほぼ一新された上で3倍以上の29種類に。
本作のみの特徴として、殆どの参戦シリーズ毎に「表ステージ」「裏ステージ」で対になった2ステージが登場している。ステージ選択画面で縦に隣接しているステージがこれに該当し、上が表ステージ、下が裏ステージとなっている。
表ステージはオーソドックスで比較的癖の少ないものが多く、裏ステージは強烈なギミックややくものが存在するものが多い。
中でも裏ステージはとにかく広い「神殿」、足場が出ては消える強制スクロールの「レインボークルーズ」等。
他にも足場が回転、地面や水面に着くと流されてほぼ即死、未知の空間の奇妙な足場などの奇抜な新要素で、実際の遊びでも見た目でも千差万別の楽しみがある。
アイスクライマーの「アイシクルマウンテン」と、ゲーム&ウオッチの「フラットゾーン」だけは表裏のない単独枠。
これらとは別の隠されたスペシャルステージとして、余計なギミックが一切無く、平らな足場とすりぬけ床3つだけで構成されたスマブラのスタンダード「戦場」や、平らな足場がたった1つでガチ対戦の定番となった「終点」のほか、前作から継続収録された復刻ステージが3つ登場する。
先の項に書いたとおり、操作面でも様々な新システムが追加された。初代の直感性は健在・駆け引きはより奥深く…というゲームとして確実な進化を遂げた。
他にも内部的にも遊びやすくなるような新システムが多く、ゲームバランスが大幅に見直されている。
完成度の高い操作体系
ハードの変遷により新たに使用されるゲームキューブコントローラはAボタンを強調した特徴的なボタン配置を持つが、これがスマブラシリーズの操作体系と相性抜群。ジャンプボタンをX/Yボタンに割り当て、掴みコマンドのZボタンもシールド用のRトリガーの隣に移動したことで、非常に直感的かつスムーズに操作できる。
その影響は凄まじく、3世代後のハードで発売された続編でも操作体系を維持できるようGCコントローラーアダプタに対応され続けているほど。今となっては名実ともにGCコン=スマブラ専用コントローラーとも言えるような環境に仕上がっており、その完成度の高さと局所的な息の長さがうかがえる。
シリーズ屈指の操作の自由度の高さ
仕様の抜け道も含め、全体的に行動の後隙を緩和する手段が多く、より自由な挙動をしやすくなっている。そのため操作面でのテクニックや機能はシリーズ1の幅広さと奥深さ。習得すれば動きの選択肢が大幅に拡張され、まさに「自分だけの動き」を取れるようになる。
攻守バランスの改善
もろもろの要素が相まって非常に攻め有利だった前作と比べ、シールド性能の向上、空中緊急回避やベクトル変更などが追加されたことにより守備面が大幅強化された。
一方で先述した操作の自由度の高さやシリーズと比較しても総じて高めのキャラ性能から攻撃手段においても強化されており、システム面においての総合的な攻守バランスはシリーズで最も取れているといわれる。
よく初代や『SP』と並んで攻撃寄りと言われる本作だが、これは高い操作性や、お手軽な防御手段が(『X』『for』と比べて)存在しないこと、比較的長いやられ硬直がそうさせていることに起因する。「シールドつかみ」や「シールド台降り」など防御的な立ち回りのテクニックも多いため、使いどころを見極めれば攻守共に強いというのが実情。
特に崖際の攻防は熾烈を極める。全体的に後作と比べ復帰力が抑え目なので画面端に追いやって落下させやすいこと、その一方で空中緊急回避や横必殺技の追加などで復帰ルートが1つに限らないことが多くなり、単純に崖にぶら下がっておくだけでは復帰阻止になりづらくなってきたなどが要因として挙げられる。
遊べるモードも大量に増加。
1人用モードは初代とほぼ同じ連戦形式の「シンプル」に加え、ザコ敵を蹴散らしながらゴールを目指すサイドスクロールマップや原作ネタのデモシーンを実装した「アドベンチャー」と、回復制限付きで全キャラと戦い抜く「オールスター」(隠しモード)が追加。
「シンプル」は今作以降、ステージごとにあらかじめ決められたパターンの中からランダムで選出されるようになる。難易度と経過タイムによっては、ラストのマスターハンド戦でマスターハンドのHPを半分以下にすると隠しボスのクレイジーハンドが乱入してくる。
「アドベンチャー」はキノコ王国などのゲームにちなんだ広大なマップを突き進むステージが前半に登場。シリーズでおなじみのザコ敵が出てくるものもある。
終点ではハンドではなくクッパと戦うが、難易度と総合クリアタイムによっては終点のクッパの色が変わり、倒した後に真のボスであるギガクッパとの対決が追加される。
「オールスター」は『星のカービィ スーパーデラックス』の「格闘王への道」と似た隠しモードで、「残機は1で固定」「受けたダメージは次に引き継ぐ」「ステージ間でハートの器を1プレイ中3個まで使える」というルールのもと、全キャラクター勝ち抜きチャレンジを行う。なお、休憩所BGMは同じく『スーパーデラックス』の「洞窟大作戦」で使用されたセーブ部屋のアレンジである。
ただし、本作以降は1人用モードでコンティニューする時にゲーム内通貨である『コイン』を要求される。必要なコインの枚数は難易度に応じて変化するが、『オールスター』のみ難易度に関わらず最大値の10枚必要になる。
ミニゲームとして初代から続投した「ターゲットをこわせ!」、初代や今作の1人用モードにある「謎のザコ敵軍団」戦の切り抜き発展である「百人組み手」、完全新モードの「ホームランコンテスト」の3種目が遊べる「競技場」モード、特殊な条件で戦う新モードの「イベント戦」がある。
「百人組み手」はいわゆるスマブラ版無双。ボス戦の前座であったザコ敵軍団との戦いを切り出したモードで、強攻撃やスマッシュ1発で簡単に倒せる敵を大量に相手にすることとなる。
適当に攻撃をぶっ放しているだけでも敵がポンポン吹っ飛んでいき、大量に倒したときの歓声も相まって、一騎当千の爽快感が味わえる。
ただし「情け無用組み手」は極限にまで強化されたザコ敵軍団が登場。一転して動作に制限がかかったままのザコ敵を自滅させるなどの特殊な立ち回りやテクニックが重要となる鬼畜ゲーと化す。コツさえ掴めば無理ゲーではないのでこれもまた一興か。
「ホームランコンテスト」は10秒以内に「サンドバッグくん」にダメージを与え吹っ飛ばした距離を計測するというもの。ホームランコンテストという名前に合わせてステージには最初から「ホームランバット*9」が置いてあるため、基本的にはこれを使って吹き飛ばすことになる*10。実に吹っ飛ばしあいのスマブラらしい。
後作と違って本作は台にバリアが存在せず、各キャラ毎にダメージを与える手段の工夫が求められる。代わりに画面左に見えない壁があり、あえて左向きにサンドバッグをふっとばしてバウンドさせることでダメージを稼ぎやすくする、といったテクニックも存在する。
「イベント戦」はそれぞれ独自に決められたルールやシチュエーションをクリアする内容。使用キャラは固定のものと自由選択のものがある。クリア条件は大体が敵の全滅(記録は最短時間)だが、時間切れまで生き残る(記録は最多撃墜数)などの他、バトル以外の物もあり、イベント戦ならではの条件もいくつかある。
用意されたイベントには様々なネタが組み込まれている。また次作以降と異なり半数以上のレベルでキャラクターが固定されていないため、同じレベルをいろいろなキャラでやり比べるといった楽しみ方もできる。

対戦モードの充実
新ルールとして、敵を攻撃すると出るコインを時間内に集めた数を競う「コイン制」と、1人用モードでのスコアで競う「評価制」が追加。
1人用モードと評価制乱闘に使われるスコアボーナスは初代の5倍近くの249種類まで増加。ボーナス名も「一度も攻撃しない」「肉弾戦のみ」とわかりやすくなり、「チーププレイ」「バタフライ」などとどこか曖昧だった初代1Pモード時と比べると改善されている。
「スペシャル乱闘」というモードも初登場。吹っ飛びは伸びなくなるが、場外バーストに加え150%のダメージを受けても負けになる「体力制乱闘」、逆にダメージ300%で始まって吹っ飛ばし吹っ飛び放題な「スーパーサドンデス」、スティック以外はAボタンしか使えない「1ボタン乱闘」などの特殊な対戦を遊べる。
中でも特徴的なのは4Pのコントローラでカメラを操作して写真を撮る「カメラモード」。仕様上明確な勝者、敗者が存在しえないこのモードは、対戦ゲームでありながら対戦とは異なる一味違った楽しみ方を提示している。
収集要素「フィギュア」の追加
ゲーム内で任天堂キャラ達のフィギュアを集められる。マリオたちプレイヤーキャラやその関連キャラはもちろん、橘あゆみ、アーケードの『シェリフ』やゲームキューブ本体まで、幅広くかつ実にマニアックなセレクトが目白押しで、その数は全部で291種類。適当に眺めて説明文を読んでるだけでも楽しい。
「プレイヤーキャラとしては参戦させるのが無理でもフィギュアと言う形でなら…」というのが主な理由であるが、結果的に前作に比べて登場作品が爆発的に増加。本シリーズが「任天堂のファンソフト」となる立ち位置を確立した。
結構大変な取得条件でロックされている物もあり、やり込まないとフルコンプはできない。「ディスくん*11」に泣かされた人も多いだろう。
キャラのみならず、なんとこちらにもまだ発売前だった作品からのフィギュアがある。その説明文を読んで新作にワクワクしたプレイヤーもいたであろう。
ただしロイのキャラクター付けと同様、パンダジンバの設定など本編では生かされなかった物もあった。
グラフィックは2001年当時のみならず今の水準で見ても十分に綺麗と言える高クオリティ。
初代では一部ハリボテだったアイテムやギミックも今作では大半が3Dで表現されている。(G&Wやたべもの、一部ドット絵など、意図的にハリボテになってるものもあるが)
特にフィギュアの1つ1つはとても細部まで作りこまれており、適当にズームしたり眺めるだけでも楽しめるものとなっている。
そのほとんどは新規の3Dモデルで、特に本作で初めて3Dとなったものも多い。
オープニングムービーは各キャラの原作をモチーフとしたCGムービー。これまた完成度が高く、レーザーをかいくぐりながらウルフと対面するフォックス、PSIのテレポートでオネットへ飛ぶネスなどが映されている。
このオープニングムービー、製作総指揮である桜井氏が直々に絵コンテ、監督を行い3社のCG制作会社に委託したとのこと。
隠しキャラ
「百人組み手をクリア」などの条件を満たすだけでなく、対戦回数が一定数に達することでも挑戦権を得られ、解禁条件が緩和された。ただし「試合後に乱入バトルが出現し勝てばアンロック、負けて再戦するたびにCPレベルは下がっていく」という部分は同じ。
この対戦回数による出現条件は全隠しキャラに用意されており、特定の1人用モードが苦手でも対戦数を稼ぐだけでも隠しキャラ全員を解禁できるようになった。
前作と同様、隠しキャラの乱入バトル前には「挑戦者が現れました」というまるでアーケードゲームの乱入のような演出が入る。多くプレイヤーにゲームを何度も行うモチベーションの向上に繋がった。
好評で以後も受け継がれる演出であるが、「X」以降の後継作では隠しキャラ含む参戦ファイターがPVで発表されるようになったのに対し、「DX」までの隠し要素は発売後まで一切公表されなかった。シークレットキャラを見つけるゲーム性はシリーズ随一である。
BGMはストリーミングを採用し、音質が大幅に向上した。ステージの増加に従って曲の数も大量に増えている。また一部のBGMはオーケストラサウンドも取り入れている。
音質だけでなくアレンジも秀逸で、原曲と原作に忠実な「マザー裏」や、「レインボークルーズ」「惑星コーネリア」などのメドレー形式のBGM、各コング毎に大幅なアレンジが入った「モンキーラップ」、『スーパーマリオブラザーズ』の地上BGMのメロディーと地下BGMのベースをマッシュアップした「ピーチ城」など様々。『ファイアーエムブレム』からは戦闘曲ではなく「共に行こう(仲間が加入したときのBGM)」と「ファイアーエムブレムのテーマ」のメドレーが採用されている。勇ましいロックアレンジから戦闘曲と勘違いするFE未体験者は多かったのではなかろうか?
特定操作で流れるものには「マッハライダー」といったマイナーな曲も。また、大胆なオーケストラアレンジがほどこされた「夢の泉」にて流れる曲は特に好評で、後に発売される『星のカービィ 夢の泉デラックス』にステージごと逆輸入されている。
本作のオープニングテーマ(およびそのアレンジである「メニュー2」及び「百人組み手」「ホントの最終決戦」時のBGM)とメニュー画面のBGMも評価が高く、続作でも何度もアレンジされつつ使われるお馴染みの楽曲となっている。
また、ステージ「終点」(およびそのアレンジである「ギガクッパ戦」)のBGMは初代のメインテーマ/スタッフロールBGMがアレンジされて使われており、こちらも屈指の人気を誇る。
それ故にサウンドテストで「ギガクッパ戦」のBGMが聞けないことが悔やまれる。
SEは前作と比べややリアリスティックとなったものの、独特の外連味は健在。攻撃を当てた際の爽快感の向上に一役買っている。
本作の特徴として、非常に強くふっとばした際には共通して爆発音のような風切り音が流れる。この際ふっとばされた側のキャラの悲鳴も専用のものになっており、これらと相まって相手をふっとばす際の爽快感は歴代随一と言われる。
バカゲー要素
前作からあるコメディリリーフな挙動や遊び心あるアイテム・ステージなど、プレイヤーをクスリと笑わせてくれる部分も強化された。
特に、「ウサギずきんをかぶって超加速」や「リップステッキで相手の頭に花を咲かす」など、リンク・サムスなどのシリアスなキャラが使えばギャップを醸し出すようなネタアイテムが増え、より楽しませてくれる。

本作のニンテンドーゲームキューブ版「新品コンディション(未開封品・極美品)」は、現在世界のレトロゲーム市場において「至高のコレクションピース」として極めて高い希少価値とプレミア価格で取引されています。国内外で現役の競技シーンが存在するため中古ソフトの需要が常に高いことに加え、当時は学校や友達の家に持ち寄ってディスクがボロボロになるまで遊び倒されたため、外箱のジャケットや取扱説明書が新品同様の美しさで現存している個体が非常に少ないためです。特に、初期のバグなどが微修正された後期生産版の美品などは、歴史的資料価値も含めてコレクターの間で破格の価値を持っています。

■超ハイスピードな操作性と競技シーンの熱狂
本作の操作レスポンスはシリーズのなかでも群を抜いて高速であり、プレイヤーの入力が1フレームの遅れもなく画面に反映されます。「絶(絶空)」と呼ばれる空中緊急回避を使った高速移動や、崖際の高度なテクニックなど、開発陣の想定をも超えたプレイヤーたちの研究によって、2D格闘ゲームに匹敵する極限のコンボと読み合いが展開される奇跡のゲームバランスが成立しています。

■オーケストラで蘇る任天堂の名曲サウンド
BGMのクオリティが格段にパワーアップしており、新日本フィルハーモニー交響楽団による贅沢な生演奏オーケストラによるタイトル曲やメインテーマが収録されています。『ゼルダの伝説』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』の壮大なメロディは、ゲームを起動した瞬間にプレイヤーの鳥肌を立たせるほどの神がかったクオリティを誇っています。

■任天堂の「歴史」を収集するフィギュア名鑑
ゲーム内で手に入るコインを使ってガチャを回したり、特定の条件をクリアすることで獲得できる「フィギュア」システムが秀逸です。マリオなどのメインキャラだけでなく、ファミコンの周辺機器やマイナーなレトロゲームのキャラクターまでが美しい3Dモデルで再現されており、それぞれのキャラクターに対する愛にあふれた詳細な解説文を読むだけでも時間が溶けていく素晴らしいデータベースとなっています。

■1人プレイを極める「イベント戦」の絶妙な手応え
「クッパ3体と戦う」「特定のアイテムだけで勝つ」といった、全51問のユニークなシチュエーションに挑むイベント戦が非常に高い評価を得ています。後半のステージ(特に最終試練である「ホントの最終決戦」など)の難易度は非常に硬派で歯ごたえがあり、マルチプレイだけでなくソロプレイのゲーマーをも本気にさせる見事な調整がなされていました。

■海外での『Super Smash Bros. Melee』という名の神格化
本作は海外では『Super Smash Bros. Melee(ミーレイ)』のタイトルで発売され、日本以上の社会現象となりました。コントローラーのボタンを1秒間に何十回も正確に操作する異次元のプレイスタイルが確立され、現在でもプロのスマブラDXプレイヤーが世界中でしのぎを削るなど、一つの独立した対戦スポーツとして神格化され続けています。

■桜井政博ディレクターの「不眠不休の13ヶ月」開発秘話
本作の開発期間は、前作の大ヒットを受けてゲームキューブの普及を牽引するため、わずか13ヶ月という超突貫工事で進められました。ディレクターの桜井政博氏は、膨大な仕様の調整やフィギュアの解説文執筆のため、当時の数ヶ月間は休みが1日もなく、徹夜を繰り返して体調を崩しながらも「ファンの期待を絶対に裏切らない」という一心でマスターアップまで駆け抜けました。この命を削るような凄まじい開発の熱量があったからこそ、20年以上経っても色褪せない奇跡のゲームが誕生しました。

並のプレイじゃびくともしない スマブラDXここに見参!!

オールスター奇跡の大集結で変幻自在の大乱闘!
ゲームモードはもりだくさん広くて深い対戦アクション!

カウントダウンはもう始まっている!!

■権利表記:2001 Nintendo / HAL Laboratory Inc. Characters Nintendo / HAL Laboratory Inc. Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / APE inc. /INTELLIGENT SYSTEMS

------------------------------------------------------

※新品未開封、未使用品です。
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております。
保管による擦れキズなど若干のダメージがある場合がございますが、未開封品ですので中身は問題ありません。
商品は輸送による傷防止の為、エアキャップまたはエコ梱包材で保護した上でダンボールに入れて発送致します。
また、当店では商品の取違えを防止の為シリアルナンバーを管理の上、発送の手続きを行っております。
初回特典や限定特典については、商品ページ及びコンディション表記欄に記載していない場合は付いておりませんのでご注意ください。


■梱包サイズ:ネコポス×1箱

■配送料:全国一律385円
※まとめてご注文いただいた場合には、まとめて取引をご選択いただいたければ、別途料金をお伝えの上、宅急便コンパクト・宅急便で発送させていただきます。
※海外発送不可

■画像に写っているものが全てとなりますので参考にして頂ければと思います。
※取引完了後の評価付けは行っておりません、予めご了承ください。
※神経質な方はご入札をお控え下さい。

■お支払いについて
※かんたん決済の支払期限を過ぎてもお支払いの確認が取れない場合は、手続きの煩雑化を防ぐ観点からキャンセル扱いとさせていただきます。
※上記の場合、該当落札者様には低評価を付けさせていただきますので予めご承知おきくださいますようお願い申し上げます。



以上の点をご理解の上、ご入札下さい。
ご質問は入札前にお願い致します。


【GC】 大乱闘スマッシュブラザーズDX
ブランド:任天堂
Loading...