★新品未開封・美品★【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ドラクエ9 Dragon Quest IX: Sentinels of The Starry Skies 任天堂 Nintendo

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■商品名:★新品未開封・美品★【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (ドラクエ9 / Dragon Quest IX: Sentinels of The Starry Skies) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・未開封品 (New・Unopened)
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・美品★【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (ドラクエ9 / Dragon Quest IX: Sentinels of The Starry Skies) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能/ レトロゲーム ゲームソフト/ 希少品 レアソフト コレクション品


メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ドラゴンクエストIX 星空の守り人(NTR-P-YDQJ)
■機種:ニンテンドーDSソフト(Nintendo DSGame)
■発売日:2009/07/11
■メーカー品番:NTR-P-YDQJ
■JAN/EAN:4988601005944
■メーカー:スクウェア・エニックス
■ジャンル:ロールプレイング
■対象年齢:CERO A 全年齢対象
■プレイ人数:1人(DSワイヤレスプレイ時:2-4人)

【商品説明】
『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』は、スクウェア・エニックスより2009年7月11日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム(RPG)であり、シリーズ初の携帯ゲーム機向け完全新作として、仲間との通信協力プレイやキャラクターの自由な見た目・職業カスタマイズを極限まで追求した歴史的ヒット作です。
ドラゴンクエストシリーズの本編第9作品目。開発は前作『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』に引き続き、レベルファイブが担当。キャッチコピーは「そして、僕たちは天使と呼ばれていた」。
タイトルロゴには女神の果実が描かれている。
ドラゴンクエスト本編作品で初めて、MORPGとしてマルチプレイ要素が導入された作品である。プラットフォームが、テレビの前でプレイする据置型ゲーム機ではない携帯型ゲーム機であることや、マルチプレイ要素の導入を理由に、「外伝」とすることも検討されたが、長期的なスケジュールを考慮した結果、本作を「本編」として制作に全力を注ぐこととなった。本作はシリーズのナンバリングタイトルとしては初めて、他プレイヤーとの通信要素のある作品となった。
出荷本数は、発売から3日後の2009年(平成21年)7月14日時点で300万本、同年9月24日時点で400万本、発売から5ヵ月後となる同年12月21日時点でシリーズ過去最高の415万本を突破した。海外での販売は任天堂が担当し、こちらも100万本以上が出荷され全世界累計で550万本を超えた。

説明不要の国民的RPG『ドラゴンクエスト』シリーズ(以下DQ)の第9作。製作は『VIII』同様、レベルファイブが担当した。
ゲーム中のグラフィックスは3DCG中心だが、三人称視点の『VIII』とは違い、『VII』以前の作品に近い俯瞰視点の形式。
また、マップ上のキャラクターなど、一部ではドット絵を使用している。
天空シリーズから続いていたシナリオ重視の作風から一転、『III』同様のキャラクリエイトシステムをメインとしたやり込み要素を重視した作風に転換した。

『III』と同様の仲間集め、職業、転職のシステムがある。プレイヤーが名前と、「戦士」や「魔法使い」などの「職業」を設定したキャラクターを作り、主人公を含めた最大4人のパーティーを組んで冒険を行う。ストーリーを進めることでキャラクターの職業を「転職」させることもできる。また、同じく『III』にあったパーティーの人数によって1人あたりの獲得経験値が変動する分配方式が採用されているが、本作ではレベルが高いキャラクターほど優先的に経験値が分配されるため、レベルの低いキャラクターを一気にレベルアップさせることが難しくなっている。
『VIII』と同様のスキルシステムがあり、スキルを上達させることで、ステータスが上昇したり、戦闘で使える様々な特技を覚える。
錬金のシステムも『VIII』から引き継いでいる。

ストーリー
天使たちは人間を影から見守り、時に手助けをする。主人公もその一人だった。人間たちからの感謝の気持ちである「星のオーラ」が十分に溜まると、「世界樹の木」に「女神の果実」が実り、神の国の迎えがくるという言い伝えを信じて、人々を守り、導き、そして星のオーラを集めるのだ。
ある日ついに女神の果実が実った。しかしある事件が発生したことにより果実は全世界へと散らばり、主人公も地上へと落ちてしまう。そして主人公は翼と頭の上の輪を失ってしまった。

長年の課題だった「呪文と特技のバランス」が、本作ではいくぶん改善された。
先述した弱点属性の追加や、能力値による呪文の威力の上昇量が『VIII』と比べて大幅に増えている事、呪文の威力を強化する特技が登場した事など、呪文が大幅に強化されており、攻撃呪文がある程度価値を取り戻した。
ただし、呪文を習得するのが過去作に比べてかなり遅くなっている。特に攻撃呪文を主体とする魔法使いと賢者がその影響を受けており、本編中で上位呪文を使うのは難しく(賢者に関して言えば、就けるかどうかも怪しいが)、それ故に終盤になると火力不足が問題となってくる(終盤にもなれば戦士や武闘家なら特技次第で200近いダメージを出せるが、メラミやドルクマだと100ダメージ出せるかどうかも怪しい)。消費MPが大幅に増えた事、呪文威力強化の特技は自分にしか使えず確実に1ターンは必要になるなど、完全にフォローされているとは言えない。当然の如く、呪文の方が消費MPが多い。
また、攻撃呪文・回復呪文共に、攻撃魔力・回復魔力を結構上げないと、威力や効果が上昇しないという特徴もある。
特に風属性の呪文・バギ系は使える職業が攻撃魔力の低い旅芸人とスーパースターで、ダメージの幅の広さも相変わらずなためにかなり不遇となっている。また、土属性と光属性には攻撃呪文すら存在しない。
特技はどの職業になっても使えるのに、呪文は使える職業に制限があるのも大きな逆風である。職業ごとの個性だとしても使いにくい。
呪文以上に強すぎる特技も相変わらず存在している。特に、後述するスーパースターの全体攻撃特技『バックダンサー呼び』はコストパフォーマンスの面では魔法使いの呪文を大きく上回っている。前作で指摘された多重攻撃の特技の強さも相変わらず。
育成を突き詰めると最終的にはやはり特技優遇なのは変わらない。
特に今作はやりこみ型RPGであるため、クリア後の世界をじっくり冒険したいならば、どのプレイヤーもある程度は育成を突き詰める必要があり、結局は特技優勢になってしまう。
呪文には防御を無視できるメリットもあるが…元々特技よりも与えられるダメージが少ない為、結果的に物理でも呪文でも与えられるダメージ量に大きな差はないという結果になってしまう(流石に上位の呪文であれば、差がつくが)。そもそも防御力の高い敵自体があまり多くない。
職業間の強さの格差がだいぶ改善された
過去作では強い職業と弱い職業の差が大きかったが、 今作ではどの職業にも明確な強みと弱みが設定されている為、 極端に強い職業も、極端に弱い職業もない。
流石に下級職と上級職との間に差はあるが、魔法使いや僧侶は宝の地図でも活躍ができるほどの性能を誇る
また、各職業にはそれでしか習得できない独自のスキルがあるが、それも優秀なものが多い(下級職のスキルであっても、有用なものが多い)
攻略の自由度は高い方。
『III』と同じく仲間は自由で、1人旅から縛りプレイまで快適にできる。キャラメイクの存在によってキャラへの愛着もさらに深められる。
船を手に入れてからは、いくつかのストーリーを好きな順にクリアできる。冒険の道筋が不自然に固定されておらず、自由かつ快適な冒険を送れる。マルチプレイも交えればさらに自由な冒険に
宝の地図で生成されるダンジョンは入る事さえできればゲーム本編の進行度と関係なく挑戦できる。もちろん攻略できるかは別*2。
すぎやまこういち氏が担当したBGMは相変わらず好評。特に東京都交響楽団による「序曲IX」は大好評*3。
また、一部のシーンやダンジョンで過去作品のBGMが流れるようになっている。ファンには嬉しいサービスとも言える。
一部のイベントシーンに導入されたアニメーションムービーは、DSとは思えないほどクオリティが高いと評価されている。
錬金釜でのアイテム合成が手軽にできるようになった。
『VIII』の錬金釜システムで存在した「錬金完了までの必要歩数*4」が撤廃されたため、錬金アイテムによる資金稼ぎなどが容易になった。
Wi-Fiを繋ぐと歴代DQキャラクターの脇役達がリッカの宿屋に遊びに来るというファンサービスがある。
フローラの性格が原作と異なる(不評だった『いたスト』準拠)という問題点もあるものの、基本的に好評である。
無駄な戦闘を回避しやすいシンボルエンカウント制は、マルチプレイとの相性が良い。

本作は、プレイヤーが天使となって世界を守る旅に出る物語です。守護天使として暮らしていた主人公は、世界樹の異変に巻き込まれて人間と同じ姿になり、地上へ落ちてしまいます。空の天使界へ戻るため、人々を救いながら「女神の果実」を集める壮大な冒険が展開されます。シリーズ伝統のコマンドバトルをベースにしつつ、フィールドで敵の姿が見えるシンボルエンカウントを採用し、テンポの良い戦闘を実現しました。
システム面では、ニンテンドーDSのローカル通信を使った最大4人での「マルチプレイ」が導入されました。友達と一緒に強大なボスに挑む楽しさが全国の子供たちや大人に熱狂的に受け入れられ、国内累計出荷本数はシリーズ最高となる400万本を突破しました。また、自分の足で本体を持ち歩いてデータを交換する「すれちがい通信」機能は、社会現象的なブームを巻き起こしました。

■友達と一緒に強大なボスに挑む「4人同時マルチプレイ」
近くの友達と通信することで、自分の世界に他のプレイヤーを招いて一緒にダンジョンを冒険できます。1人では勝てない強いモンスターも、4人で呪文や特技を合わせることでスムーズに倒せるため、協力プレイの楽しさが存分に味わえました。

■見た目や装備がリアルタイムで変わる「自由なキャラメイク」
顔の形や髪型、髪の色を細かく選んで自分の分身を作ることができます。さらに、装備した武器や防具の見た目がキャラクターのグラフィックに直接反映されるため、お気に入りのコーディネートを探すファッション的な楽しみが大幅に増えました。

■すれちがい通信で全国に広がる「宝の地図とすれちがい石版」
本体をスリープ状態にして持ち歩くだけで、他のプレイヤーのデータや、レアなモンスターと宝箱が眠る「宝の地図」を交換できます。自分では手に入れられない特別なダンジョンを求めて、多くのプレイヤーが街や駅に集まる社会現象となりました。

■ルイーダの酒場に集まる「歴代シリーズのゲストキャラクター」
ゲームを進めると、過去のドラゴンクエストシリーズに登場した有名キャラクターたちが街の宿屋にやってきます。彼らから特別なクエストを受注したり、彼らのコスチュームを受け取ったりできるため、シリーズのファンにとって嬉しいサプライズとなりました。

■切なさと温かさが胸を打つ「天使たちのメインシナリオ」
人間たちの悩みを解決しながら果実を集める道中で、さまざまな人間ドラマや悲しい別れが描かれます。世界の運命を背負った天使の孤独と、人々との優しい絆が丁寧に紡がれており、クリア後にはさらに大きな真実と感動がプレイヤーを待っています。

■終わりのない冒険を楽しめる「膨大な追加クエスト」
インターネットを通じて、発売後も長期間にわたり新しいクエストが無料配信されました。本編をクリアした後も毎週のように新しい依頼や強力な隠しボスが追加されたため、プレイヤーはいつまでも新鮮な気持ちで冒険を続けることができました。

■素材を組み合わせて装備を作る「錬金釜システム」
フィールドのあちこちで拾ったアイテムやモンスターが落とした素材を釜に入れて、より強力な武器や防具を作り出すことができます。レシピを見つけて最強の装備を自分の手で完成させていくハクスラ的なお楽しみ要素が充実していました。

■携帯機でいつでもサクサク遊べる「快適なシステム周り」
移動や戦闘のスピードが非常に速く調整されており、どこでもすぐにセーブができる親切な設計になっています。細かなストレスが徹底的に省かれているため、電車の中やちょっとしたスキマ時間でも、自分のペースでじっくりとやり込むことができました。

(C) 2009 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

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【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人
ブランド:スクウェア・エニックス
発売日:2009/07/11
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