★新品未使用・保護ケース入り美品★【GBA】初代 サモンナイト クラフトソード物語 (The First Summon Night: Swordcraft Story) Nintendo

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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GBA】初代 サモンナイト クラフトソード物語 (The First Summon Night: Swordcraft Story) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo アドバンス / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※パッケージの開け口部分に少し痛みがあります
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GBA】初代 サモンナイト クラフトソード物語 (The First Summon Night: Swordcraft Story) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo ゲームボーイアドバンス / 新品 / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:サモンナイト クラフトソード物語
■機種:ゲームボーイアドバンスソフト(GAMEBOY ADVANCEGame)
■発売日:2003/04/25
■メーカー品番:AGB-P-AB4J
■JAN/EAN:4983164733129
■メーカー:バンプレスト
■ジャンル:武器創造バトルRPG
■対象年齢:CERO 全年齢対象
■プレイ人数:1人

【商品説明】
『サモンナイト クラフトソード物語』は、2003年4月25日にバンプレストから発売されたゲームボーイアドバンス用の外伝アクションRPGです。
サモンナイトの外伝作品『クラフトソード物語』シリーズ第1作目。
本編シリーズとは世界観を共有しているが、シミュレーションRPGではなくアクションRPGとなっている。
主人公は失踪した父の意志を継ぎ、父が所属していた鍛冶師の代表「鍛聖」を決めるトーナメントに参加する。

2004年11月3日には廉価版(BANPRESTO BEST)が発売されている。また、後日談を描いた小説も発売されている。
サモンナイトシリーズの外伝の一つで、ジャンルは「武器創造バトルRPG」。続編に『サモンナイト クラフトソード物語2』、『サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜』も発売されているが、物語としての繋がりはない。キャラクターデザインは大塚真一郎。
本編シリーズとは同一の世界観であり、『サモンナイト』『サモンナイト2』の登場人物・設定が本作にも登場する。また、後のサモンナイトシリーズにて本作の設定がフィードバックされており、「鍛冶師」「ワイスタァン」といった単語のみならず、『サモンナイト5』にはワイスタァン出身の末裔が主要人物として登場する。
護衛獣のシュガレットが女性主人公に対しても許婚と言い張ったり、女性主人公の場合のみ女性とのキスイベントがあるなど、百合描写が多めの作品である。

本作は、人気シミュレーションRPG「サモンナイト」シリーズ初の派生作品であり、従来のターン制シミュレーションとは一線を画す「自ら集めた素材で武器を鍛造し、その武器を手にリアルタイムで戦う」という独自のゲームシステムを確立した新シリーズの記念すべき第1作目です。
ゲームの基本は、一人前の鍛冶職人(クラフトナイト)を目指す見習いの主人公(クリフまたはプラティ)となり、相棒として召喚された「護衛獣」と共に、階層ごとに環境が変化する巨大な地下迷宮を探索しながらストーリーを進めます。
開発を手掛けたフライト・プランによるGBA最高峰の緻密で活き活きとした2Dドット絵グラフィック、格闘ゲームさながらの爽快感溢れる剣戟アクション、そしてプレイヤー独自の武器作りの楽しさが見事に融合し、多くの携帯機ユーザーを熱狂させたアクションRPGの傑作です。

ストーリー
海上に浮かぶ剣の都ワイスタァンでは、鍛冶師の代表者である鍛聖を決めるトーナメントが開催されることになった。主人公の父・シンテツは黒鉄の鍛聖と呼ばれていたが、3年前に失踪してしまっていた。新米鍛冶師である主人公は、父の意志を受け継ぎ、このトーナメントに出場して鍛聖を目指す。トーナメント中の様々な出来事で、主人公はこの海上都市の秘密、そしてトーナメントの真の目的を知ることになる。

武器作成
このゲームの目的は何はなくとも武器を作ること。
シナリオやサブイベントで武器のレシピ「秘伝」を入手し、それに書かれた材料をダンジョンに潜り入手する。手に入れた秘伝と材料で強い武器を作り、更なるシナリオ・サブイベントを攻略…という流れを繰り返す。
作成可能な武器にはソード・アクス・スピア・ナックル・ドリルと5種類あり、それぞれ特徴がある。
戦闘システム
戦闘は横スクロールアクションのようなシステムで行われる。
装備する武器によって、それぞれ攻撃方法が異なる。
ソードは大型・中型・小型の物があり、それぞれで振り方や攻撃範囲も異なる。
アクスは大振りではあるが、敵を吹き飛ばす攻撃が得意。
スピアは長さを活かして距離を取った戦い方が得意。
ナックルはリーチこそ短いが連続攻撃が得意。
ドリルはナックルに似ているが、より多く連続ヒットさせやすいというメリットと攻撃後にスキが発生しやすいデメリットがある。
武器を装備していない場合はハンマーで戦うことになる。耐久力が無限でいくら振っても壊れない上に、雑魚敵をこれで倒した場合アイテムドロップ率が上昇する効果がある。しかし攻撃が遅く武器による能力補正がない為過信は禁物。序盤ではこれで戦うことになる。
戦闘中には基本的に3つの武器を取り替えて戦うことができる。大会では使える武器は1本のみで交換する事はできない。
武器で戦うだけでなく、予め補助装備として登録しておくことでアイテムや護衛獣の力を借りた魔法も使える。
但し、1回の戦闘でアイテムや魔法を使えるのは装備した補助装備1個につき1回、合計5回まで。アイテムは手持ちがなくなれば使えなくなるし、魔法も護衛獣ごとに定められた回数しか使えない*1という制限も存在する。
武器の耐久力(DUR)の存在
武器には耐久力(DUR)が設定されており、0になるとその武器は使えなくなる。
主人公の場合トーナメントの試合以外なら武器が使えなくなってもほかの武器に持ち替えたり、最悪ハンマーで戦ったりもできる。しかしトーナメント戦では武器が使えなくなった瞬間敗北=ゲームオーバーとなる為、他の戦闘と同じ感覚で挑むのは避けたほうが良い。
戦闘で減ったDURは、その戦闘が終われば全回復する。これは何気にシリーズ中でも本作のみの仕様である*2。
武器を装備したNPCとのバトルでは相手武器のDURを0にすることでも勝利でき、更に相手が使っていた武器の秘伝が手に入る。HPを0にした場合秘伝は手に入らない為、攻撃力の高い武器で戦うかそれとも耐久力を減らしやすい武器で戦うか考える必要もある。
うっかり相手武器の秘伝を取り逃しても大丈夫、難易度こそ高いが通信やエンディング後の8人抜きバトルでちゃんと回収できる。
通信システム
GBA二台と本作二本を揃えれば、本編中のデータを使った通信対戦やアイテムの交換ができる。
通信対戦のルールは通常エンカウントとほぼ同様のもの*3と、トーナメント戦のルールに則ったもの*4の2種類が存在する。
一度クリアしたデータであれば、通常戦闘方式ではそのセーブデータの召喚獣図鑑に載っているはぐれ召喚獣を、トーナメント戦方式ではNPCキャラを使って対戦することも可能。主人公を操作しての戦闘とは一味違う対戦を楽しめる。
更に対戦時にお互いのアイテムを賭けることまでできてしまう。
アイテム交換ではお互いが作った武器も交換できる。護衛獣によって「作成を得意とする武器」や「作成不能な武器」が異なる為、クリア前までなら強力な武器を入手する手段の一つとして機能している、のだが…。

王道ストーリー
ライバル鍛冶師との戦い・大会の影に潜む野望・恐るべき力を持ったな敵を倒すための武器作成など「熱い」要素は一通り揃っている。
物語に関わってくる人物のキャラも立っているため、進めるのが楽しい。
豊富なやり込み要素
秘伝は相当な数が存在しており、エンディングを迎えただけでは全て集まらない。
では残りの秘伝が何時何処で手に入るのかというと、クリア後に挑戦可能な「NPC8人抜きバトル」と「非常に広いダンジョン深部」。やりこめばやりこむほど良い性能の武器が作れるようになる。
サモンナイトのお約束である夜会話や、キャラクターとの個別エンディングも多数存在する。

本作は当時、サモンナイトシリーズの新たな可能性を切り開いたヒット作として多く出荷されたため、ソフト単体(裸カートリッジ)であれば現在も比較的容易に入手できる定番タイトルです。しかし、これが「外箱、取扱説明書、さらに当時同梱されていた各種案内チラシやクラブニンテンドーのシリアル用紙などがすべてシワなく完璧に揃った初期パッケージの完品」となると市場の状況が一変し、近年プレミア価値が急上昇しています。
当時のGBAソフト特有の紙製パッケージは非常に薄手で傷みやすく、特に開閉部のヨレや四隅の擦れが起きやすいデリケートな仕様でした。そのため、発売から20年以上が経過した現在、凹みや破れのない新品同様の状態で現存している現物は極めて希少になっています。さらに、本作は過去にWii Uのバーチャルコンソールで配信された実績はあるものの、現行ハードであるNintendo Switchのサブスクリプション配信などには一度もラインナップされていません。この「デジタルでの代替手段がなく、当時の職人たちが手掛けた美しいドット絵パッケージを完璧な状態でコレクションしたい」という国内外のコレクター需要が重なり、状態の良い完品は当時の定価を超える高値で取引される激レアタイトルとなっています。

■亡き父の背中を追い、最強の「魔刃匠」を目指す若き鍛冶師のストーリー
・伝説の「魔刃匠」である父の急逝と、新たな職人大会の幕開け:物語の世界は、職人たちの頂点である「魔刃匠(まじんしょう)」によって守られていた、鍛冶の街「アイザ」が舞台となります。主人公(クリフ/プラティ)の父親は、街の英雄である魔刃匠のシンテツでしたが、3年前のある凄惨な事件をきっかけに急逝してしまいます。父の死後、シンテツの弟子だった親方に引き取られて修行に励んでいた主人公は、新たな魔刃匠を決定するための「御前試合(職人大会)」が開催されることを知ります。
・「護衛獣」との運命の出会いと、大会の裏で蠢く巨大な陰謀:大会への出場を決意した主人公は、自らの相棒であり鍛冶のサポートをしてくれる「護衛獣(サッカ、ギベオン、ヴァリラ、シュガのうち1匹)」を召喚し、運命の契約を結びます。しかし、試合が進行するにつれて、ライバル鍛冶師たちとの熱い決闘の裏側で、街の地下に眠る強大な禁忌の力「精霊獣」を悪用しようと企む、謎の組織の黒い影がアイザの街へと忍び寄ってきます。
・父の隠された真実と、仲間たちの思いを繋ぐ最終決戦:トーナメントを勝ち抜いていく中で、主人公は父シンテツの死に隠された悲痛な真実や、世界を揺るがす重大な秘密に直面することになります。自らの未熟さに悩みながらも、護衛獣やライバルたちとの戦いを通じて「何のために武器を鍛えるのか」という職人としての本質を見出していきます。世界を破滅へと導く精霊獣の暴走を止めるため、主人公は父の遺志を受け継ぎ、仲間全員の絆を乗せた「至高の魔刃」を鍛造して、暗黒の脅威へと立ち向かう壮大な大決戦の幕が上がります。

■「5つの武器種」と横スクロールのリニアモーションバトルシステム
・2Dドット絵が激しく躍動する「リニアモーションバトル」:戦闘画面に入ると、オーソドックスな2D横スクロールのアクションバトルへと移行します。ボタンの組み合わせによって、通常コンボや強力な特殊技、ジャンプ斬りなどを直感的に繰り出すことができます。格闘ゲームさながらのスピーディーな手触りを実現しており、敵のガードを崩して一気にコンボを叩き込むハイスピードな爽快感が魅力です。
・素材を組み合わせてレシピを拡張する「クラフトシステム」:プレイヤーが作成できる武器は「剣」「アックス(斧)」「スピア(槍)」「ナックル(拳)」「ドリル」の5種類に分類されます。迷宮の探索や敵の撃破で手に入る「鉄鉱石」や「獣の牙」といった様々な素材を消費し、レシピ(秘伝)を基に武器を鍛造します。さらに、作成した武器に特定の素材を合成することで、攻撃力を強化したり、火・水・雷・風といった強力な「属性効果」を付与するカスタマイズ要素が充実しています。
・武器の寿命を左右する「TEC(耐久度)」とシリーズ伝統の夜会話:戦闘中の武器には「TEC(耐久度)」が設定されており、敵の攻撃を防御(ガード)したり、強力な技を乱発すると数値が減少し、0になると武器がバキッと折れて消滅してしまうシビアな仕様が存在します。そのため、常に複数の予備武器をスロットにセットして臨機応変に切り替える、戦略的なリソース管理が求められます。また、章の終わりに特定の仲間や護衛獣と2人きりで語り合うシリーズ伝統の「夜会話システム」も健在で、選んだ相手によって親密度やエンディングが変化するマルチな魅力が高く評価されています。

■クリア後の隠し迷宮「ボスラッシュ」と「武器図鑑」100%コンプリート
・本編を凌駕する難関「サモナイトの地下迷宮」の解放:ゲームの本編を一度通常クリアすると、さらなる腕試しとして、本編のダンジョンを遥かに超える強力な野生モンスターや凶悪なトラップが目白押しの裏ダンジョン「深層迷宮」への道が開かれます。
・すべての武器を鍛え上げる「武器図鑑」コンプリートのやり込み:今作に登場する作成可能な武器の総数は、属性や強化分岐を含めると数百種類に及びます。迷宮の最深部に眠る超レア素材を集め、すべての隠しレシピを解放して全ての武器を最高ランクまで鍛え上げる「武器図鑑100%コンプリート」は、ライト向けの可愛いビジュアルに反して異次元の作業量と知略を必要とするため、当時のコアなゲーマーたちを何百時間も熱狂させ続けた究極のエンドコンテンツとして語り継がれています。

(C)FLIGHT-PLAN (C)BANPRESTO 2003

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【GBA】 サモンナイト クラフトソード物語
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