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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】星のカービィ2 (Kirby's Dream Land 2) / ゲームボーイ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※パッケージの開け口部分に僅かに痛み・取扱説明書に僅かにヨレがあります
※この時代のレトロゲームでは珍しく綺麗な状態を保っています
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります
■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】星のカービィ2 (Kirby's Dream Land 2) / ゲームボーイ GameBoy 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:星のカービィ2
■機種:ゲームボーイソフト(GAME BOYGame)
■発売日:1995/03/21
■メーカー品番:DMG-AKBJ
■JAN/EAN:4902370502138
■メーカー:任天堂
■ジャンル:横スクロールアクション
■シリーズ:星のカービィシリーズ
■人数:1人
【商品説明】
『星のカービィ2』(ほしのカービィツー)は、1995年3月21日に日本の任天堂から発売されたゲームボーイ用横スクロールアクションゲーム。
ナンバリングはGBソフトとしてのカウントで「2」だが、同社による『星のカービィシリーズ』第3作目(海外版のナンバリングシリーズの英題は『Kirby's Dream Land』で『夢の泉の物語』の英題は『Kirby's Adventure』である)。ファミリーコンピュータ用ソフト『星のカービィ 夢の泉の物語』(1993年)の続編となっており、プププランドを舞台に主人公のカービィを操作してダークマターの野望を阻止する事を目的としている。
開発はハル研究所が行い、プロデューサーは前作に続き岩田聡および宮本茂、ディレクターは前作にてマップデザインを担当していた下村真一、音楽は前作を手掛けた安藤浩和およびSNES用ソフト『WARIO'S WOODS』(1994年)を手掛けた池上正が担当している。 また、カービィシリーズ生みの親である桜井政博が関わっていない最初の正規ナンバリングのカービィシリーズである。
2000年にニンテンドウパワーの書き換え用ソフトとして発売された。2012年にはニンテンドー3DSのバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された他、Wii用ソフト『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』に収録された。2023年3月16日から『ゲームボーイ Nintendo Classics』収録ソフトの一つとして配信開始。
『星のカービィ』シリーズの本編シリーズ第3作目。
タイトルが2なのに3作目なのは、『星のカービィ (GB)』と本作の間に『星のカービィ 夢の泉の物語 (FC)』が発売されているからである。
前作で確立したコピー能力のほかに、リック・カイン・クーの「お供」(「しもべ」と呼ばれることも)が初登場した。
前作と同様に、主人公のカービィが敵の能力をコピーする能力を使って攻略していくアクションゲームである。コピー能力は本作では7種類に減っているが、それぞれのコピー能力は3体の仲間と合体した状態では攻撃内容が変化するため、実質28種類となっている。また本作では水中でも全てのコピー能力を使用できるが、一部を除き性能や効果時間が低下する。なお前作で追加されたスライディングとダッシュのアクションは今作では出来ない。
今作では新たにリック、カイン、クーの3匹の仲間と合体して一緒に戦うシステムが追加された。合体する仲間によってカービィ単体時とは機動力に差異が生じたり、同じコピー能力でも攻撃の性能が変化するようになった。このシステムは続編にあたる『星のカービィ3』にも継承されている。
LEVEL1からLEVEL6のボスを倒したあとボスの扉に入ると星のかけらを集めるミニゲームとなり、内容は各LEVELごとに異なる。ミニゲームは結果に関わらず、一度やるとステージをクリアするかリセットするまで再挑戦できない(扉が閉まり入れない状態となる)。
本作ではボスの体力がある程度まで減ると、攻撃が激化するようになった。正確には『夢の泉』からこの仕様が導入されているが(ナイトメア球体形態の一斉発射攻撃、人型形態の回転体当たりがそれ)、スイートスタッフの連続ビーム攻撃のように、通常のボスキャラクターに対して明確な変化が付けられたのは、この作品が初めてとなる。ラストボス以外でLEVEL6のボス「クラッコ&クラッコJr.」のように、前身を倒した直後に本身が出現する形もこの作品からである。また一定条件を満たさなければ真のラストボスを倒すことができず、真のエンディングを見られないというシリーズ初の隠しボス要素を盛り込んでいる。
クリア率100%になるとオプションを選択できるようになり、「サウンドテスト」、「連続ボスバトル」、「連続ミニゲーム」の3種類ができるようになる。クリア率100%にするには真のエンディングを見る以外にも各LEVELのミニゲームをパーフェクトクリア(星のかけらを全て集める)、チャオに触れる(仲間キャラクターが同じになった場合グーイの代わりに低確率で登場)という条件を満たす必要がある。サウンドテストは一部ゲーム中登場しない音楽が存在する。ボスバトルはクリアするとエンディングに移行するが、最後に出てくる一枚絵が通常と異なるものになる。
なおスーパーゲームボーイに対応しており、専用のカラーパターンとピクチャーフレームが用意されているほか、タイトル画面で拍手やレベル7エントランスでの雷鳴など、専用の効果音が入るようになる。また、他のカービィシリーズとは異なり、残り体力・コピー能力・仲間・獲得スコアなどの詳細が電源を切っても記憶される。カウンターストップ(999万9990点)に達すると、それ以降得点が加算されるアクションを取るたびに1UPするというボーナスが付く。
ストーリー
舞台はプププランド。この国にはいつも虹がかかっている「虹の島々」と呼ばれる7つの島があった。そしてこの7つの島には「虹のしずく」という宝物が眠っていると伝えられている。ところがある日、虹の島々にかかっていた虹が突然消えてしまう。ダークマターが虹のしずくを隠してしまったためである。プププランドを闇の世界に変えようとするダークマターの野望を阻止するため、カービィは旅立った。
お供の存在
お供はステージ中に登場する袋の中に捕まっており、袋に近づいたり、その部屋のボス(ザコが番人をしていることも)を倒すと、袋が開き、助けることができる。
助けたお供に触れると自動的にカービィと合体、それぞれの特技でカービィをサポートする。
リック(ハムスター):カービィを背中に乗せて移動する。「氷の床」などの地形の影響を受けずに進むことができる。
クー(フクロウ):カービィを掴んで飛行する。空中での移動速度が上がり、強風に逆らって進むこともできる。
カイン(マンボウ):カービィを咥えて移動する。水中での移動速度が上がり、水流に逆らって進むこともできる。また、水中でも吸い込み攻撃ができる。
また、お供が合体している間は実質体力が2倍になるため、一部ステージやボス戦の難易度を落とすことができる。
ちなみにお供がいる状態だと、袋の中にはグーイか女の子(ちゃお)が入っている。
グーイはダークマター族だが悪の心を持たないカービィの仲間という設定。取ると体力が1メモリ回復する。
「ちゃお」はディスクシステムのADVゲーム『ふぁみこんむかし話 遊遊記』からのゲストキャラクターで、取ると1UPする。また、彼女を助けだすことが達成度(後述)の%を上げる要素の1つなのだが、出現確率が低いため、会うのはけっこう大変。
ただし、お供との合体は必ずしも良いことばかりとは限らない。
それぞれ得意・不得意な環境がハッキリしているため、特にゲーム後半はステージとの相性をよく考えないと、かえって難易度を上げてしまうことになる。
例としてクーは空中を素早く移動できるが、水中では動きが鈍くなる。カインは水中では素早く泳げるが、陸上での移動は遅い。
当たり判定が大きくなり、1ブロック分の隙間も通れなくなる。
合体中はホバリングが使えないので、飛行能力を持たないリックとカインでは落下死の危険が上昇する。
空気弾も発射できないので、コピー能力が無い状態で吸い込めない敵と遭遇した場合は逃げるしかない。
『スーパーマリオワールド』のヨッシーと異なり、一度降りるとステージから退場してしまうので、再び特定のステージへ戻って乗り直すことになる。
リック+ニードル等、後述のコピー能力との組み合わせ次第では素の状態に比べコピー能力が低下する場合もある。
更に合体中はザコ敵「プロペラー」が天敵となる。この敵はカービィだけだとのんびり浮かんでいるだけで何もしてこないが、合体中に近づくと恐ろしい顔に変貌して追い回し、接触しただけでお供が即退場となってしまう。
こうなると耐久力が激増、吸い込みも通用しなくなるが、コピー能力があればダメージは与えられるので、根気よく攻撃し続ければ倒すことも可能。
プロペラーは道のど真ん中にたたずんでいたりと意地悪な配置がされていることも多く、お供を連れたまま先へ進むには何らかの工夫が必要となる。
実は、一定時間飛行すると追跡をやめて勝手に飛び去っていくるので、「逃げ切る」という対処法もある。
コピー能力
今作に登場するコピー能力は「カッター」「ストーン」「バーニング」「アイス」「スパーク」「ニードル」「パラソル」の7種類。
前作に比べると少ないが、お供との組み合わせで攻撃方法が計28通りに変化する。以下はスパークの例。
カービィ=全身から電気を放ち周囲に攻撃。
リック=口元から電気の鞭を放って攻撃する。他作品の「ビーム」と同性能。
クー=ボタンを押し続けている間、真下にカミナリを落とす。
カイン=カインの口から電球を出して攻撃する。スパークの中では唯一足を止めずに攻撃できる。またボタンを離して電球を射出したり、暗い部屋を照らしたりもできる。
その他
ゲーム開始時にはやりこみ要素でもある「達成度」が%で表示される。普通にゲームをクリアするだけでは100%にはならない。
各レベルに1つずつ隠されている「虹のしずく」を集めることで更に達成率が上がっていく。また虹のしずくを全て集めないと真のラスボスと戦うことができないようになっている。
「虹のしずく」を手に入れるには大抵、特定のコピー能力やお供が必要になる。
どうやってそこまで能力を持っていくか、お供を連れて行くかといった謎解き要素も重要になる。
100%を達成するとシリーズではおなじみの「ボスラッシュ」が追加される。
今作のボスは全体的にシリーズ内では強い部類に入るのでなかなかの手ごたえ。
5戦目では一部のコピー能力解禁、7戦目には体力を2だけ回復することもできるなど、楽ができるところもある。今作では他にサウンドテストと、ボーナスステージだけを連続してプレイできるモードも追加される。
地味なところだがオートセーブ機能があるのも前作(『夢の泉』)同様。これは以降のシリーズにも受け継がれている。
適度なバランスの難易度
普通にプレイするならカービィらしい万人向けのバランスのとれた難易度だが、真のエンディングを見るには謎解きのために色々頭を使わなければならない。
ボスは全体的にシリーズ中でも強いと評判だが、難易度的に終盤になるにつれて強化されるようバランスが練られている。
すべての虹のしずくを集めた上で決戦となる真のラスボスはカービィ史上でも上位に入る強さ。第二形態は制限時間内に倒せないと一定間隔で固定ダメージを与えられ、いずれゲームオーバーとなるためにまさに最後の相手としてふさわしい性能となっている。
一方で攻撃パターンが完全に固定化されていたり、特定の攻撃は多くのダメージが通るように設定されているなど、挑戦を重ねれば付け入る隙が確実に見えてくるものになっており、理不尽さを感じさせない程度に収まっている。
新システムによるプレイスタイルの幅の増加
コピー能力の数は少ないながらも、お供と組み合わせることでバリエーションを持たせ、謎解きにコピー能力が必要なことで1つの能力を長く使うことに意味をもたせている。
能力によってはかなりユニークな見た目・攻撃方法になるのでこの組み合わせはどうなるのだろう?とついつい試したくなるのも魅力の一つ。
全38ステージとGB作品にしてはボリュームがある。
良質な演出面
グラフィックは初代を踏襲しつつも、お供の存在などもあってキャラクターの表情・モーションが豊かになっている。背景もスッキリまとまっており、プレイに支障をきたす場面はない。
新たな敵キャラクターだけでなく、過去作から続投するボスキャラも新しい技を披露するなど驚かせてくる。
特にMr.シャイン&Mr.ブライトはコンビのボスという点を活かして派手な新必殺技を繰り出してくるため、多くのプレイヤーを仰天させた。
デデデ大王も飛行能力こそ有していないが、体力がシリーズ中でも高く設定されており、ダメージを与えていくと一定時間攻撃が苛烈になるなど、表向きのラスボスとしてのインパクトが十分にあるものとなっている。
各レベル開始時の寸劇も健在。お供とカービィが織りなす寸劇はシリアスな終盤戦でもどこかほっこりさせる。
BGMの質も高い。ボス戦を始め『夢の泉』で使われたものをGB音源アレンジしたものや、本作の新曲など多岐にわたる。
『夢の泉』で未使用だったデデデ大王のテーマも復活している他、不気味さを漂わせながらもハードで格好いいラスボス戦などボス曲も豊富に用意されている。
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