★新品未開封・保護ケース入り美品★【GC】マリオカート ダブルダッシュ!! (Mario Kart: Double Dash!!) / ゲームキューブ 任天堂 Nintendo

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■商品名:★新品未開封・保護ケース入り美品★【GC】マリオカート ダブルダッシュ!! (Mario Kart: Double Dash!!) / ゲームキューブ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・シュリンク未開封品 (New・Unopened)
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております。
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・保護ケース入り美品★【GC】マリオカート ダブルダッシュ!! (Mario Kart: Double Dash!!) / ゲームキューブ GAME CUBE / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:マリオカート ダブルダッシュ!!
■機種:ニンテンドーゲームキューブソフト(NINTENDO GAMECUBEGame)
■発売日:2003/11/07
■メーカー品番:DOL-P-GM4J
■JAN/EAN:4902370506914
■メーカー:任天堂
■対象年齢:CERO 全年齢対象
■ジャンル:レースゲーム
■人数:通常時:1-4人(LAN接続時:最大16人)

【商品説明】
『マリオカート ダブルダッシュ!!』(Mario Kart: Double Dash!!)は任天堂が2003年11月7日に発売したニンテンドー ゲームキューブ専用ゲームソフト。マリオカートシリーズの4作目。アメリカでは同年11月17日に、ヨーロッパでは同年11月14日に発売。
マリオカートシリーズ4作目。
題名の通り、2人1組でカートに乗り込むというこれまでにないシステムが特徴で、2人の力を合わせて1位を目指す。

本作最大の特徴は「2人乗り」で、カートに乗るキャラクターを2人選んでレースに挑む[1]。アイテムも2人合わせて2つまで持つことができ、2つのアイテムを同時に入手できる「ダブルアイテムボックス」も出現する。
高低差のあるコース、ドリフトやミニターボの仕様、「コイン」の未実装といった点は『マリオカート64』に準じているが、本作から大ダメージを受けたりコースアウトしたりすると、持っているアイテムをすべて落とすようになった。また、本作では『スーパーマリオカート』と同様にアイテムを後方に装備することは出来ず、シリーズ中で唯一「ミニジャンプ」が実装されていない。
前作『マリオカートアドバンス』まではキャラクターごとに性能が設定されていたが、本作からはカートも個別に選択する事になる。基本的な性能はカート側で決まるが、キャラクターの組み合わせによって、乗れるカートの種類が制限される。また、本作ではキャラクターごとに異なる「スペシャルアイテム」が導入されている。
本作から「グランプリ[注 1]」において、規定順位以下での失格やカップ終了前のゲームオーバーが廃止され、必ず最後のコースまで進めるようになった。また、「バトル」は従来のルールを継承した「ふうせんバトル」に加え、1つだけあるシャインを奪い合う「いただきシャイン」と、ボムへいだけで攻撃しあう「ドッカン!ボムへい」が追加されている。
ニンテンドーゲームキューブの周辺機器「ブロードバンドアダプタ」に対応しており、複数の本体を使用しての最大8台・16人対戦を実現している。ただし、この方法ではキャラクターやカートを選択することはできず、毎回ランダムで選ばれる。

2人乗り
今作最大の特徴。従来の個人プレー重視とは異なり「協力」を前面に押し出している。
ドライバーの切り替えはいつでも可能で、アイテムも1人につき1つ所持できる。これに伴い、アイテムボックスも2人が同時にアイテムを入手できるものが用意されている。
2人プレイにも対応しており、1人が運転しもう1人がアイテム使用という役割分担もできる。ドライバーがアイテム係にアイテムを渡すことも可能。
この仕様のおかげで、『Wii』までの作品では唯一、3・4人同時プレイでもグランプリモードができるようになった。
キャラクターの追加
使用可能キャラクターが16+隠し4人と、過去作の倍以上に増加。シリーズ初登場キャラは『8』でDLC第1弾が配信されるまでは最多だった。
このうち隠しキャラクターの「キノピコ」は本作が初出。
カート選択
プレイする前にカートを選択するようになった。
キャラクターとカートは3つの重量で区別され、21種あるカートにはそれぞれ性能に違いがある。なお、キャラクターには重さ以外の性能の違いは無い。
搭乗出来るカートはキャラクターの重量によって限定され、2人の内の重い方より軽いカート/重いカートには乗れない。
出現条件が厳しいが、ある隠しカートはどのキャラクターの組み合わせであっても乗れる。
シリーズを通して軽量級=高加速・低最高速、重量級=低加速・高最高速という性能が定番だが、今作では僅かだけとはいえ「軽量級でも加速が低めで最高速が高いカート」や「重量級でも加速が高く最高速が低いカート」が登場するようになっている。
レースでの重量はカートごとに固定されている。
スペシャルアイテム
特定のキャラクターでしか出現しない「スペシャルアイテム」が正規のペア(例:マリオとルイージ)ごとに1つずつ用意されている。
出現率は通常のアイテムと同様に順位によって変動する。
バトルゲームではキャラクターに関係なく出現するようになっている。
隠し要素
シリーズ初となるやりこみ要素。
条件を満たすことによってキャラやカート、バトルゲームのコースが解禁されていく。
今までもグランプリのコースが増える要素はあったが、キャラやカートはシリーズ初。

グランプリ関連
やり込み要素の強化
前作『アドバンス』の評価制はなくなったが、代わりに今作では新たにグランプリの5カップ×4排気量のクリア時の記録(総合順位・総合ポイント・クリアにかかった総合タイム)が保存されるようになっており、よりよい記録を目指すやり込み要素として機能している。
クリアタイムやオール1位をとった証がちゃんと記録として保存されるようになったことはやり込み派にとっては大きい。もちろん、隠し要素の解禁には総合順位しか関わってこないのでこの要素が不要という人でも安心仕様となっている。
グランプリ優勝で解禁されるキャラ・カート・コース・カップなどの隠し要素は達成感があり、全グランプリ優勝までモチベーションを保てる。
「4位以内でゴールしなければ次のコースへ進めない」ルールの廃止
下手でも最後のコースまで挑戦できるようになった他、オール1位の記録をとるやり込みがズルなしで正々堂々行えるようになった。
COMの扱いの改善
前作『アドバンス』まではプレイヤーとCOMでアイテムの入手の仕様に違いがあった(『64』では種類も少なかった)が、本作でその差がなくなった。
ライバルキャラクターとそれ以外の格差も『アドバンス』までと比べ幾分弱まった。終盤でアイテムによる妨害が発生した時やミスが発生しやすいコースでは、ライバルが中位どころか下位に落ちることもある。
この他、ミニターボやロケットスタートなどの基本テクニックも行うようになった。
アイテムによるクラッシュ時間の軽減
クラッシュ時間が短くなりゲーム展開がスピーディになった。そのため連続クラッシュしても他の作品に比べ差があまり開かない。
そのうえドリフトすると加速力が大幅に上昇する仕様があるため、一定以上の加速性能を持つカートならばすぐに最高速へ復帰できる。COMはこの仕様を使わないためプレイヤーには有利な仕様となっている。
例外として、トゲゾーこうらを食らった時のクラッシュ時間のみは過去作とほぼ同じである。
正規のショートカットの多さ
歴代のマリオカートの中でもそのショートカットの多さは随一で、色々と凝ったショートカットが多い。
崖から飛び出て洞窟に突撃、橋の欄干をダッシュボードで突っ切る、段差のあるヘアピンカーブをミニターボでスルーなど、必ずしもショートカットとはいえないものの非常に豊富で、コースを少し寄り道する楽しみが増えた。
こうした特徴的なショートカットは後の作品では減っており、本作のコースがリメイクされたときも完璧に再現されていない場合が多く、惜しむ声も多い。
なおバグショートカットの方は流石に無いわけではないが、歴代作と比べてもその数は非常に少ない。
多数のバトルゲーム
「いただきシャイン」「ドッカン!ボムへい」の2つが追加され、バトルゲームにも幅の広さがある。
特に、「ドッカン!ボムへい」はそのハチャメチャさが今なおプレイヤーの間で語り継がれる名バトルゲームである。
シリーズ屈指のスピード感
シリーズの中でもスピード感が強く、レース中のカメラがやや近めなのも相まって非常にスピーディで爽快感満点。
特定キャラクターは体が大きいため、少しだけ視点が遠くなることもあるが、爽快感を損なうようなことはない。
BGMも全体を通して明るい曲が多い他、本作からファイナルラップに入ると音程が上がる仕様に変更され、本作のハイテンポな雰囲気付けに一役買っている。
レース開始時のロードもほぼ一瞬で終わるため上記の爽快感を崩す事なくテンポよく楽しめる。
ただし後述するようにゲームスピードの上昇が難易度の上昇に繋がっているのも事実。
グラフィック・演出面
次世代のゲームにもひけをとらない美しいグラフィック
大都会を走る「キノコシティ」や、巨大スタジアムを走る「ワルイージスタジアム」など、個性豊かなコースが美しく描かれる。
ただ美しく描かれているだけではなく「デイジークルーザー」ではコース全体のアイテムボックス等がクルーザーの傾きによって転がる、「DKマウンテン」ではタル大砲によって時速280km近くまで加速するなど、コースのコンセプトに沿って凝ったギミックが用意されている。
UIも後発の「DS」や「Wii」のスタイリッシュ路線よりテーマパークのような華やかさがあり、画面が賑やか。
また、今作では画面を4分割して遊ぶことができるが、それでも60fpsの画面描写を維持している。
キャラクターのリアクションが非常に豊富
アイテムを持ったとき、攻撃を受けたとき、崖から転落したときなどなど…シリーズでも類を見ないほど本作のキャラクターはよく動く。そのハチャメチャな様子は特に複数人プレイの時にプレイを盛り上げる要素となっている。
トリプルキノコでは縦に重ねて持っている・回転させて持っている2パターンが存在し、それがキャラごとに異なっている。
クラッシュすると観客の嘆き声やクッパの笑い声が聞こえるなどの芸も細かい。
このアニメーションも、マルチプレイ時にもきちんと動作している。
アイテムを持っていないときにアイテムボタンを押すと、クラクションが鳴るようになった。それだけと思われがちだが、そのクラクションの音もカートごとに音程が異なっている。
その際のキャラのリアクションもキャラごとに異なっているため、一見の価値はある。
その他、コース開始時のデモの際にコースごとにロゴ(?)が表示される、ゴーストセーブのアイコンがコースごとに異なっているなど、細かな演出もある。
タイムアタックで作成できるゴーストの数が増加
タイムアタックのゴーストを、メモリーカードの容量が許す限り何個でも作ることが可能になった。さらに、『64』のようにスリップなどによって保存できなくなるといった制限もない。
スタッフゴーストも、該当タイム以上の記録のゴーストをロードすることで簡単に出現するようになった。
リプレイの強化
タイムアタック時のリプレイが従来のようなものではなく、様々な角度から見たものに変更され、ダイナミックなリプレイが楽しめるように。また、グランプリモードでもカート1台でのプレイならば見られる。

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※新品未開封、未使用品です。
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております。
保管による擦れキズなど若干のダメージがある場合がございますが、未開封品ですので中身は問題ありません。
商品は輸送による傷防止の為、エアキャップまたはエコ梱包材で保護した上でダンボールに入れて発送致します。
また、当店では商品の取違えを防止の為シリアルナンバーを管理の上、発送の手続きを行っております。
初回特典や限定特典については、商品ページ及びコンディション表記欄に記載していない場合は付いておりませんのでご注意ください。


■梱包サイズ:ネコポス×1箱

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【GC】 マリオカートダブルダッシュ!!
ブランド:任天堂
発売日:2003/11/07
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